【悲報】新サクラ大戦、戦闘がアクションへ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
えっとコレマジ?
過去のファンにもアクション苦手な人いるんじゃないか 自分の知ってるやつはシミュレーションだったはずなんだけど ロボットものの戦略シミュゲーがアクションになって話題になった例としてフロントミッションエボルブがありましてね… 戦闘パートはスーパーロボット大戦のオマージュだったのに…… 昔のファンはコレじゃないし
サクラ大戦にした意味とは? なお速報スレは大絶賛の模様
137 名無しさん必死だな (ワッチョイWW 7277-HK0N [131.213.126.71]) sage 2019/07/25(木) 20:35:41.50 ID:ujdUftaM0
めっちゃアクションやんけ(´・ω・`)
161 名無しさん必死だな (アウアウカー Sa31-KyXf [182.251.225.232]) sage 2019/07/25(木) 20:36:44.53 ID:kBg0oRS4a
え?サクラアクションなの
買う気なかったがワンチャンありや(´・ω・`)
182 名無しさん必死だな (ワッチョイ 3535-jYBl [58.138.33.4]) sage 2019/07/25(木) 20:37:27.94 ID:okkYTXe+0
サクラのSRPGはうんこだったからな
アクションになってよかった(´・ω・`)
206 名無しさん必死だな (ワッチョイ 9e25-wm0+ [121.112.40.104]) sage 2019/07/25(木) 20:37:53.23 ID:XyIENfwl0
アクションの方がいいねSLGパートは正直だるかった(´・ω・`)
300 名無しさん必死だな (ワッチョイWW 59d7-CgiN [118.240.44.203]) 2019/07/25(木) 20:42:38.46 ID:OgiteEAB0
サクラこれ絶対アクションのが良いわ
悪いけど懐古厨の声聞いたらアカンわ(´・ω・`) >>12
3のオープニングのような戦闘にしたら楽しいんじゃないかとかオナニーかました 前々から言ってたゾ
セガのアクションゲーだからあんま期待してないが、動画でたなら見てみるか >>16
速報って(´・ω・`)が末尾に自動的につくの? やっちゃいましたなーwww
ちょうど放送してたから見てたけどアホすぎるw
あんな微妙に面倒くさいバトルとか誰が望むんだw ベヨネッタパクってひたすら微妙にしましたみたいなアクション 平行で見てたがルンファクの生放送だけ見るわ
PS4分の出費しなくてすんでよかったわ そもそもまともなアクション作れるなら苦労しない
誤魔化すためのSLGであり女&メカだというのに KBTITの時点で大分購入者厳選入ってるし多少はね 上海華劇団の方はけいおんとかのキャラデザの人みたいやな 喋り方とかキャラの台詞とかからまんまブリーチにしか見えなかった feやアストラルなんちゃらよりは面白そうだし売れるだろう いつもの通りPS4独占ソフトならではの発売するまで神ゲーだろうな
どうせ下り最速投げ売りワゴンの常連になりそうだしね
ブサクラ大戦ですら持ち上げないと行けないソニーハードファン哀れ… いやほんとキャラ絵も戦闘も変えるなら新規タイトルでいいじゃん?何でこれがサクラ大戦? 元々このシリーズ売り上げどんどん下がってったしシステムからリブートはやむなしでしょ
仮にもとのSRPGだったらスレタイは古臭いだの焼き直しだの言われてただろうねw 見た限り駄目だな、アクションはフロムプラチナカプコン任天堂以外微妙だな、二極化してる >>38
何かを比較できる頭があるのなら
自分がアウェイってことも気付こうな 投げ売り大戦wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 戦闘ちょっとしか見てないけど絵が綺麗になったPSO2にしか見えなかった サクラ大戦の新作と聞いていたんだが
サクラ無双名越が如くだった件… あと一番駄目なのが中途半端なところ
アクション寄りなら開き直ってゴリゴリのアクションゲームにする
シリーズを踏襲するなら変にアクションに色気を出さずにSLGを貫く
結局どっち付かずだから面倒くさそうなアクションゲームに成り果ててしまった アストラルチェインの後にこんなショボアクション発売できる勇気だけは認めてやるよ >>42
だからさ
生き返らせる必要がないんだよそもそも
どうせオナニーするなら新規作でオナニーしろやってだけ
墓掘り起こして遺骨まで消失させる気かよ 上海華撃団をメインにするくらいの冒険しても良かったんじゃないか >>55
めっちゃ面白そう!
さっそく予約しちゃった FF15もアクションしたら
成功したし
大丈夫でしょ まあ元のシミュレーションパートもゴミカスレベルのどうしようもないものだったしいいじゃん 昔のシステムをブッシュアップしてくれた方が良かったような
桜戦ヴァルとかFE新作みたいに
アクションは賛否両論出ると思うな >>55
おもしろそう
これまでのシリーズと違うんだね アクションなのはともかく
なんでヒロイン操作してるんだ
これ主人公の一人称視点ゲームじゃなかったのか あ、モーションよく見るとベヨじゃなくて無双だなこれ >>74
普通にゲージが溜まったら必殺技ボタンとかじゃないの? SLGにしとけば想像でイロイロ補完できるのに
もういっそアクションパート無しの方がいいのでは? これセガが社運かけたビックプロジェクトなんやろ
セガオワタw >>55
めっちゃ面白そうじゃん
FF15とは違った
さすがアクションのセガやな 視聴者5000とかやばいやろ前回7500だったのに人減ってるし5万いかないんじゃねこれ >>75
名前欄に「fusianasan」を入れて書き込みすると変わるよ マリオ64、バイオ4、FF15
大幅にシステムを変えて成功した例なんて
いくらでもある テイルズだな
正直周回するのに戦闘パートダルいだけだったからサクっと終わってくれるならええことちゃうの なんのゲームなんかさっぱりわからん
音楽だけガンガン煩いパチンコ屋みたいやw
宝塚ごっこみたいなゲームじゃないのか え?皆ベヨだの無双に見えてるの?
俺はソニックのホーミングアクションにしか見えないんだが
ソニックのシステム使ってないこれ >>55
なんやこのインディDMCコピーゲー以下の
クソしょぼアクションは・・・ まあこれで懐古は半減したろ
新規はこれ喜ぶのか?
なんかそういう要素が見えないが…… そういや、5本編の発売前に出た序章みたいなソフトがもろ無双だったな。
あれ売れたんだろうか? さーて自称古参ファンが沢山出てくるぞ〜
初報から今まで潜伏してたのかな?w アクションパート削除してギャルゲ部分だけでよくね? フロムのアクションやってたらこんなのチンカスだわ
ただの連打ゲーだろどうせ サクラ大戦の新作期待していたのにアクションになるのはなぁ
単にサクラ大戦の名を使っている別ゲームだろう >>103
広井王子が全く絡んでない時点でお察しよ >>77
なら楽しみに待ってりゃいいんじゃねーかな
アンチスレ覗いて敢えてレスまでする必要もない >>88
最近もレフトアライブという大成功例があるなw てかわざわざ里見の名前まで出して世界も視野に入れてただろうに
肝心の日本でも核爆死する姿しか見えないぞ コーブとかいうクソダサいブリキのゴミにいつまで乗ってるの? サクラ大戦の戦闘ってのは
ヒーローが変身して出てきた所なわけ
つまり多少苦戦するけど基本勝確なの
アクション?勝ちしか見たくない俺様に負けシーンを見ろと?うざwww
ってなるだけだぞ 霊子甲冑の挙動がアニメと比べても余りにイメージと違う無双系かな
スチームパンクの重量感が良かったな〜 まーたハブられ豚ちゃんがネガキャンしてんよ
誰もお前らに向けてゲームなんか作ってねーからw >>1
愛国心たっぷりで日本帝国華撃団ってノリならアクションでもいい
それが重要だからな あれれ?55の戦闘動画が好評で
アンチ元気ないよwww 和サード激混み期の1-3月じゃなくて
セガお得意の12月狙いに間に合わせたのは評価するわ
ジャッジアイズもだけどセガは12月でそこそこ売ることに味をしめたな
この時期のPS4ラインナップは例年閑散としてるからコレシカナイ需要あるし >>94
俺もソニックに見える
最初は無双かと思ったが 放送前半は正統進化させたADVパートについてじっくり説明されてたのになぁ
別物になったとか言い出してる自称ファンは見てないのか?w 開き直ってスリムでオサレな光武にしちゃえば完全に別物だって考えられたのに >>105
元のサクラ大戦はしらんけど動画見る限りじゃスピード感もあるしフロムのもっさりアクションより面白そうに見えたわ >>117
さっきの生放送でかりんとうが重量感出しましたって言ってたんだぜw アクションはさすがにオマケ要素だろ?
>>55見ても力入れて作ってるようにみえないし シミュレーションRPGじゃ生きていけないという事やろね
世界的に見たら >>126
アストラルはモッサリしているからな
サクラみたいなスピード感がないよ
壁をローラーダッシュできるくらい
じゃないとな。 >>136
雑な出来だから評価点ですら無いしな旧作のSRPG風戦闘なんて これでスゲーいってるやつって20年ぶりにゲームする化石か?w >>93
>光武がちっさすぎるんだわこれ
つかスケール感が全然ない 重量を感じさせる演出がない これダメだろ >>140
サクラ大戦って老害向けのゲームらしいしそりゃこんなもんでも満足出来るだろ >>140
そういう化石が古臭い方がマシとか逆張りしてるやん てかアドベンチャーパートすら冗長で少し面倒くさそうなのにバトルパートを更に冗長にしてどうするんだ…
通してプレーしていたらすぐ気づきそうなものなのに >>144
荒野のサムライ娘というのがあってな・・・ 1からプレイ済みだけど別にアクション化はどうでもいいよ
ゲーム性は時代に合わせて変えていけばいい >>122
>>55に安価つけてる奴で自演ミスってるらしい末dがいるんだよな
別にお前のことだとは思わないけどさw SRPGのメリットってキャラクタが多くても同時に存在感だせる事にあって、それがギャルゲ要素と相性がよかったんだけど、このアクションだと複数キャラいても扱いに困る気がする ただのギャルゲーなんだからアクションにするならドラム缶ロボなしでそのまま女の子に戦わせりゃよかったのに
ポーズボタンからのカメラぐりぐり動かしてパンチラ撮影ゲーのが需要にあってるだろ
ソニーレイのせいか? ヴァルキュリアシリーズというお手本があるのになぜこんなアクションにしたのか? >>149
絵が師匠なんかになってなければアクションでもまだいいけどな
何もかも変わっててサクラの意味ねーわ 見てないけどどうせサクラ大戦が如くだろ
他に作れないし >>152
セガのアクションは評判いいだろ
去年メタスコア平均高2位だぞ 現実で誰にも相手にされない老害任豚のネガキャン攻勢してるけど
365日毎日ゲハで頑張ってるのにゲーム会社にすら相手にすらされなくてほんとにかわいそう らんらんまっさらな状態でやりたかったから情報仕入れてなかったの(´・ω・`)
すみれちゃんといい地雷臭いから諦めて情報見てくるね(´・ω・`) アクションがまともに面白かったら、長ったらしいADVパートなんて邪魔なんだよ
はよ操作させろってなるからな
ADV&アクションとか食い合わせ悪すぎ コレはアカン、ロボゲーってだけでマスから離れるのにアクションって
旧版でACTになってたのは人を操作するものなのに >>157
モッサリしすぎだろ
なんかヒットする時にスローに
なってるしスピード感がないな
国内7万本かな?って感じ バンナムのキャラゲーみたいなクオリティ
なんかセガも落ちぶれたな >>93
このゲームスピードでキャラをでかくすると恐らくカメラアングルに問題が出そうだからこんなもんでいいだろう
仲間と一緒に行動するんならなおさらでかくしすぎないほうがいいしな >>157
なんでいちいちピタピタ止まってんの?
処理落ち? 【悲報】新サクラ大戦、戦闘がアクションへ
55 名無しさん必死だな sage 2019/07/25(木) 20:57:52.50 ID:2Ep5Wa9Md
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1154359493964075008/pu/vid/630x270/vSCRiJVu9DMM7kgp.mp4
61:名無しさん必死だな[sage]:2019/07/25(木) 20:59:56.45 ID:2Ep5Wa9Md
>>55
めっちゃ面白そう!
さっそく予約しちゃった
67:名無しさん必死だな[sage]:2019/07/25(木) 21:00:27.13 ID:2Ep5Wa9Md
>>55
クオリティたけーなおい
73:名無しさん必死だな[sage]:2019/07/25(木) 21:01:07.85 ID:2Ep5Wa9Md
>>55
おもしろそう
これまでのシリーズと違うんだね
75:名無しさん必死だな[sage]:2019/07/25(木) 21:01:26.46 ID:2Ep5Wa9Md
すいません
IDってどうやって変えるんですか? 1しかやったことないけど98のシミュレーションよりつまんなかったから別に拘らなくていいと思う
でもやっぱ3Dのキャラが安っぽいなー
舞台やる気満々な配役もSEGA必死だなって感じ 変えるにしてもセガゲーで戦ヴァルがあるんだからあれ参考にするとかあっただろ
5まで続いたシリーズ物を丸っきりシステム変えなくても… サクラ大戦なんて懐古狙い商法の最たるものなのにゲームシステム変えたら買わなくなりそうw >>177
ほんとヒットする時にピタピタすんの
笑えるよな
あれカッコいいと思ってるのか
それともSwitchの性能なのかな? ああキャラが小さくてピョンピョン跳ねてるから違和感あるんだ というか元々サクラって戦ヴァルのところが作っててシステム大体同じなんですが… アストラルチェインのあとにこんなゴミ発売するのかwwwww セガ「戦ヴァルチームがサクラ大戦を復活させる!」
ファン「うおおおおおおおおおおおおおおお!!!」
セガ「アクションですッ!」
ファン「あっ…(蒼ヴァル察し)」 >>166
なんかコックみたい
料理対決でもすんのか? >>182
いや、むしろ舞台は出来ないと駄目な作品 キャラデザも戦闘全然別物だからサクラ大戦という名前で昔やったやつに買わせたいだけだろうな
正直これだけ別になったら購買意欲なくなるんじゃないか てか見た感じswitchでも余裕で動きそう
年末商戦こそswitchの独壇場なんだからマルチで出せばいいのにな
PCやxboxONEにも出さない意味が分からん >>118
この猿はそれ頓挫寸前なのも知らないのか >>173
今回紹介のシーンは降魔が作った異空間だからまあいいっちゃいいんだけど
現実空間の建造物との比較になってくると、このチンマリ感は厳しいぞ
その辺上手く使い分けが出来るかどうかだな やべぇ、戦闘シーン動画見たけどPSO2にしか見えんw >>182
旧サクラはSLGを楽しむというより必殺技演出を楽しむゲームだから
アクションだとそういう楽しみ方もやり辛そうだ… PS2レベルのしょぼい戦闘だな
これ買うやついんの…? 笑った。これがかりんとうのてこいれか
メンバー全部キャバ嬢のほうが売れたな >>166
なんで戦闘服コートの下にネクタイしてんの?
普段着の上から羽織ってんのかこれw
どうなってんだよ久保 >>197
どうせSteam出てもセガはおま国や・・・・
日本語ファイル入ってるくせにシェンムー1&2は日本語はサポートしてませんw kbtitは我慢できたけどこれはないわ
サクラ大戦の名前使いたいだけのゴミじゃん >>124
いや、12月に売るのが普通だから…
他の和サードがおかしい 戦闘部分初披露であんな細いの見せられてもな
市街戦とかにしとけば良かったのに
ないとか言わないよな・・・? >>164
戦ヴァルのシステムが剣撃タイプのゲームとはメチャクチャ相性悪いって既にシャイニングで証明済みだったりする
ま、ぷよテトミリオンいってると思ってた知的障害者は知らないだろうけどなw >>199
別で企画動いてる物をやらんでしょ
元々日本に戻してやり直す予定だったろうけど V(5ではない)の失敗を学ばないいつものセガでした
笑 >>186
別にサクラの魅力は戦闘じゃないんで変えてもらって結構
むしろ旧作のシステムは今やったら絶対ダルい キャラデザは仕方ないとして
CGモデリングもうちょい頑張れよ
素人かよ >>216
やり直すも何も開発スタッフがリリースするの諦めてるぞ おいおいこれPSO2だろコレ!w
MMOもどきの戦闘システムとか草生える >>197
マルチ開発環境が整ってないんじゃね?単純に
そのうちswitchにも来るだろ、待ってなさい >>5
作る前に広井に許可求めに言ったら、
笑いながら(どうでも)いいよって気持ちよく許可してくれたそうです >>227
ソラウミで失脚した老害なんてどうでもいい 初報の時にアクションて言ってただろ
ガイジなのか? >>227
広井からしても今さらとしか思えんよな。 ターゲット層は懐古なの新規なの
迷走してるようにしか思えん >>224
流用で安く仕上げた感あるよな
というかほぼ間違いない挙動 >>232
まあジャンルは「アクションアドベンチャー」だからな
可能性としてはADVで能動的に行動できることもありえた >>238
攻撃方法とか空中でのぶんぶん挙動とかカウンターがカタナカウンターだとか特に理由の無い移動中の謎アクションとか思いっきりPSO2よな 広井氏は数年前にまたセガさんからお声がかかればサクラ大戦の続編を作りたいとは言っていたんだよ >>231
なんで>>118からの話の流れで急に新サクラの話って事になるんだ? しかしアストラルピタピタチェインの
動画を貼った奴が自爆したのは
笑ったわwww
やっぱあのピタピタ気になるよな 糞みたいなとこ引きずってるので
こんなんだったらヤクザの情婦が帝都を守る話でよかった・・・ 広井があれこれ言っても今のレッドってレッドカンパニーに在籍してた人1人しかいないから何も出来ないぞ もっさりソニックアドベンチャーってかんじ
それと敵がほとんど動いてなかったように見えた 今さら広井はないと思うわ
名前だけはほしいかもぐらい
分かってるのはスマホに居るんだろう >>242
新サクラを上海でやれば良かったんじゃないかって話から始まってるから >>55
動きが軽いなぁ
光武ってこんなんだっけ? >>247
ほらほら177さんもピタピタ止まるの何?
と気になってるじゃないか
ほんとヒットする時にピタピタするの何なの? >>248
サクラオタってネタじゃなくてガイジしかいないぞ
例えるならマリオの1-1がクリアできなくてファビョるレベルのガイジが沢山いる このゲームの醍醐味は音楽とストーリーだから
光武が軽いのも科学が発達して機動力が増したと >>251
>>216までは違う話だったのに急に新サクラに話戻すのおかしくない? >>254
戦闘中にコマンド操作で度々止まるFF7Rへの熱いディスかな? >>254
ピタピタってのがよく分からんのだが
シンクアタックの合図に光る奴のこと言ってるのか? ゲームなんだからその辺は今風にせざる得ないよ
新規も取り込まなきゃなんだし 【悲報】土人ゲハゴキさん、ヒットストップの概念を知らない >>261
アクションにすれば今風って発想自体がもう古いやろ ハッキリ言っていいか?
左上のワイプでバストアップで微動だにしないキャラ写してるのクソダサい >>258
動き安っぽすぎwww
ゴットイーターと同レベルw
スカッスカッスカッて効果音が聴こえて来ますわw >>264
古くはないだろ
ゲームもネタが出尽くしてるんだから
テレビを使ったゲームはもう限界なんだよ
むしろシミレーションなんか売れないジャンルだし こういう無双系にすると仲間とかほとんど関係ないんだよねぇ
マジで隊員とかどうでもいいなってかんじで スムーズなアクションなサクラ大戦
ヒット時にピタピタスローな
アストラルピタピタチェイン これSwitch版出そうだよな、グラもそうだし、PSもそこまで推してないし FF7Rといい
キャラとかストーリーだけで好きになった奴ばかりじゃないだろうに
ゲームなんだからゲーム部分ありきだと思うが
そこらへん作るほうはあまり考えないんだな セガの戦闘って無双系多いよな
そんなにコーエーテクモリスペクトしてるのかよといいたいくらい
無双系飽きるんだよな >>275
でもソニーのエロい人がコメント出してた >>52
その懐古爺がついていけないもんにしちゃったら何言われるかわかったもんじゃないような グラが弱いのはおそらくスイッチ版の移植を考えてなんだよ
完全版出してくるだろうから >>279
ドラクエにもおかえりなさいとか言ってたよ >>16
なんで全員気持ち悪い顔文字なの?
そういうルール? 堀口キャラデザでなんでこんなモデリングになるんだよw >>158
そうだねせめて絵
音楽は期待だけどキャラデザ なんか謎空間に入って戦闘してるけど町中での戦闘はしないの? >>283
Switchに移植は無理じゃね?
Switchだとヒット時にピタピタスローに
なりそうじゃん
壁のローラーダッシュも難しいだろ
Switchの性能じゃ こんなんほぼ懐古ゲームなのにデザインもゲーム性も変えたら意味なくね?
懐古を振り切って新規開拓って言うならショボくね? >>55
イースの匂いを感じる
まぁ・・・いいんじゃね? 今んとこ
サクラ大戦の戦闘がアクションになった!
ではなく
サクラ大戦がステージクリア型アクションになった!に見える
他の動画は無いのか 桜姫絵巻やKOUMAのジャンルがアクションだった事も知らないチンパンジーしかいないのか? 原案は久保でも良かったけどそこからサクラ大戦風の絵柄にして欲しかった >>298
サクラ5で大コケしちゃってるから懐古だけではどうにもならないシリーズ >>300
いやいやあれダメだろ
一般人に見せたら処理落ち?
開発中?と言われてしまうよ
ピタ!ピタ!とか歌舞伎じゃないんだから >>297
妄想でswitch叩きに話逸らすしかできなくなってて草 今の時代でチンパンジーにクリアできるアクションなんだろうけど
無双とかもう飽き飽きやねん あんだけSEKIRO持ち上げたんだからこんなゴミみたいなアクション持ち上げちゃダメ >>297
だからPS4も初期の頃はPS3とそう変わらないと言われてたけど熟してきた今では全然違うでしょ
スイッチも同じなんだよ
技術力が上がっているから これが本編、おまけがゲーム
ttps://i.imgur.com/ZLglN30.jpg 顔グラまじで草
中国に丸ごと発注してもこのクオリティーにはならねえわ >>36
元京アニで
もしかしたらTVで友達が亡くなって泣いていた人かな? いやーすごいのが出てきたな
ほんとにPS2時代から変わってねえ >>311
サクラ大戦ってPSO2と同じエンジンだけど
スイッチは性能が足りなくて
PSO2はクラウドになったじゃん >>305
一般人とか仮想上の代弁者つくってるのも怖いわ >>197
マルチの環境ないんだろうよ
ソニックは一番売れるハードが任天堂機だから頑張って環境作った的なこと言ってるしな 一般人(まともなアクション遊んだ事ないからヒットストップすら知らない土人) >>317
PSO2がクラウドなのは性能の問題じゃなくて容量の問題だぞ >>315
あれはマジで頭がおかしいゲームだけの信者がファビョっただけだけどなw
ガチのチャロナーはなんでもありが当たり前だから何も気にしないw ゴミってレベルじゃなかった
セガはこれを大作扱いにしてるって正気か? PS4で動くレベルのクオリティだとどうしてもアクションにせざるを得ない
逆にアクションであることが高クオリティゲームの第一条件でもある Switch版出るだろ、このグラはSwitch移植を前提にしているような気がする セガマジでやべー・・・
本気で作ってこれ???
オワコンってレベルじゃねーな、がっかりだ >>330
お前セガに何期待してんの?
頭大丈夫? >>310
SEKIROなんかを持ち上げるのが間違ってんだよ
あれの雑魚戦なんか本当につまらんからな 中国いらねぇよ
つか大正29年って日中戦争の最中で中国での発売が無理だろ ほらな。PSO2すらクラウドなSwitchが
PSO2より遥かに進化している
サクラ大戦を移植できるわけないだろう 前からアクションって聞いてたからチャロンみたいな感じかなとおもたら全然ちがう変なやつやった 隊長として部隊を率いる感じはアクションでは無理そうだな
というか全員出撃できなくね?他の隊員は留守番なの? PSクオリティすげーわ
俺この落差についていけねえ >>337
ゲハだとチャロン持ち上げる知的障害者が沢山いるけど実際のチャロンはプロデューサー自身がが最初以外失敗作と言ってるゴミだからな アクション比較するならソニックフォースでしょ
割とそっくりだぞ 和サードってほんとPS2からずっとクオリティ据え置きだな
ただ解像度高くしただけ 普通の恋愛アドベでいいだろ
どうせ買うやつは懐古厨しかないからさぁ
また下手に新しい要素や誰得と思われる設定を取り込んで自爆する反面教師が増える SRPGよりパチスロの演出に使えるからACT化という説 いやこんなゲームSwitchに来てもしょうがないだろ
要らねーよPSに籠もっとけ サクラ大戦って元々音楽とストーリーでコアなファンが付いたゲームだぞ? >>347
このゴミの500倍くらい凄かったけどw >>334
サクラ大戦の世界では日露戦争で日本が負けてて歴史が変わってる 唯一擁護してたID:AoFUWvnLdすらアストラルチェインに夢中w 禁書ロンで大赤字こいて仕事がなくなった禁書ロン開発者らが放り込まれたんじゃねーの? 戦ヴァルみたいなのは無理だろうな兵科がないし
そもそも隊員も固定だしな
アクションになるのもしょうがないか >>357
あれ飛んで火に入る夏の虫だったから
おかしくてw
歌舞伎アクションだよな >>358
瓦に言わせればオラタンやマーズよりずっと成功してるだぞ ずんぐりむっくり体型の光武じゃアクションのしようがない。なんも考えてないんだな >>166
今時こんなん出してくるなんて逆に難しくないか!? そんでも30万は余裕で売れるやろ?
俺はこのシリーズ全くやったこと無いけど ようこんなゴミ恥ずかしげもなく発表できたな
自力で作れないならキャラゲーならチーニンの無双でいいだろ
モデリングも上手いぞ >>363
チンパンジーの考えることは分からん?
あ、オランウータンだった? 結局FFと同じだろ
サクラ大戦って名前で売ったらある程度売れるだろうっていう 和メーカーの開発力ここまで落ちててワロタ
何せガスマホゲチャ一枚絵で楽々儲かるからな ソニック、PSO、バーチャロン、シェンムー、サクラ大戦
SEGAはいつからシリーズデストロイヤーになったのか 俺はユイちゃん現れたから一気にイメージ変わった
半信半疑だった3もコクリコを見て即買ったし 色々コンプが治らない理由がわかるぜ
ご愁傷さまって感じだわ いやーそれなら最初からアクションに特化したゲーム買うわ 戦闘がアクションになった理由はユーザーの需要とかゲーム性云々とか関係無く単に製作スタッフの中にアクションゲーム作るのが得意なスタッフが多かったからってだけな気がする 何が不満なの?
グラフィックでゲームやってるガキなの?
セガのゲームに関わった絵師総出になる伝説のゲームになるかも知れないのに ソニックフォースも酷かったねぇ
なーにが「アクションのセガ」だw
笑わせんなw とても得意と胸を張って言える出来ではないだが・・・ >>10
フロントミッション好きだった親がエボルブ買ってきてアクションゲー下手なのも相まって速攻でやらなくなってたの思い出したわ こういっちゃなんだが
やってることは昔のキャラゲーの既存のアクションゲームにキャラクター載せたやつみたいだな スレ立ってたんか
発売日決まったらしいのに、これ以上スレも立たない辺り、なんか察しちゃうな
触れてほしくないのがありありと・・・ >>378
アクションのセガは去年メタスコア
平均高2位だぞ
ニンテンドウより上だぞ >>377
キャラクターデザイナーを公式が蹴っ飛ばしてモデリングしてるだろw キャラがブリーチになって戦闘アクションってもうブリーチでは? >>387
×ゲハぐらいしか
◯AoFUWvnLdぐらいしか しかしアストラをドヤ顔で
出してきた奴には笑ったわ
いつからアクションが歌舞伎に
なったんだよwww
よ〜ピタ!よ〜ピタ!よ〜ピタ! フロントミッションはSFCのドット絵が好きだった。ガンハザードが出てアクション棲み分けしてたし。
PSでポリゴン戦闘になったが最初の方はまだ良かったな。
PS2のヤツから面白くなくなった。 >>10
レフトアライブ「おい、主役ソフトを忘れるな」 さすが期待を裏切らないセガ
これは間違いなく核爆死するわ サクラは開発人数100人程度の中規模開発だしこんなもんでしょ。
AAAクラスのゲームを期待するなら開発者の桁が足りない。
モンハンの開発者数は400人、バイオRe2は800人だし、ハイクオリティで作るにはあまりに数が足りなすぎる。 霊子甲冑ってSDガンダムっぽいやつだろ?
アレでアクションすんの?w そんなに婦女子の金がほしいなら性転換したサクラ大戦売ればいいのにな
FF15見習え >>17
このままじゃ値崩れ必至だから
捜査パートと
キムタクいれとけ >>395
残念ながら予約開始でアマラン1位は確実だ
アンチの敗北はまだまだ
始まったばかりだぞ 光武って誰が求めてんの
マジで
別にオールドファンも
戦闘がどうしてもアレじゃきゃって奴は
もういないだろ アクションなのは100歩ゆずるとして、ショボすぎだろ...
インディ以下やん まさかのサクラ大戦でもくやちいwww
ゴキブリかわいそーww
かなちぃーw コウブなくしたらなくしたで豚がネガキャンするのが目に見えてるからな
コウブなしとかサクラ大戦じゃない!みたいに部外者の豚が何故か喚き出すw ガンダムvsガンダムとかダンボール戦機ぽくていいと思うよ 予約開始直後のアマランでイキろうとするのは笑える pcエンジンとかですら取れるぞ >>406
残して、煽られた上にユーザの需要もないよりも
無くして、煽られはするものの、ヒロインたちのバトルアクション見れる方が
良くない? PCエンジンってアマ専売だろ
限定戦しないとアマラン上位いけない
PCエンジンwww まあ改めてアクションパートしっかり見てみたけどやっぱりダメだなw
多分最初の数戦は光武が動かせる新鮮さで楽しめるだろう
ただ基本的に出来ることが限られているから単調で飽きるのも早いはず
ギャルゲーに中途半端にアクションを乗せた夜のないくにとかコンパイルハートの作品
それらに非常によく似ている印象 アマ専売という超限定戦をして
ようやくアマで目立てるマイナー機種
PCエンジン あんなにスレ立ってたから40万本ぐらい売れるだろうな フロントミッション エボルヴ
レフトアライブ
新サクラ大戦←New!! >>415
プラチナゲームズにつくらせりゃよかったのに。 批判してもどうせ買うからな日本人
あとは和ゲーヲタの外人が何十万本消化すれば100万本は夢じゃないかも ならキャラデザ変えるよりアクション向きのメカデザインにしろよ これはヤベーわwww
動画見ちゃったwwww
なにこの戦闘、コラボ無双レベルじゃん
え、なにこれ、ADVパートで予算使い果たしたの?w
グラフィックショボすぎでしょ >>419
無理無理SEGAがこんな売れるかもわからないタイトルに金出さないって 10年前ゲーロスプラのガチャピンの劣化版見せられてる感あって泣けた。 >>258
メカも変えた方が良かったんじゃないのか >>419
歌舞伎になるからサクラ向きではないな
世間はスムーズにサクサク動く
アクションを求めているからな。 これなら生身でいいだろ
なんでキャラとミュージカルに比べて空気だった光武に拘るのか
パワードスーツとかあるだろ >>152
> そもそもセガにアクションゲーが作れますか?
時代を感じるなぁ…元来のセガは任天堂以上に硬派なアクションこそが真骨頂の会社だったのに。まぁ俺の知ってるセガはとっくに死んだんだが てっきり重厚感あるロボ戦闘かと思ってたらなんだこの軽い無双……
マジで売る気あるのかこいつら なんでSLGをACTにしちまうんだ?
バカなのかな? >>428
俺はセガ内製には絶大な信頼を置いて
いるからな。去年のジャッジアイズの時も
アンチのネガが凄かったが
ゲームの出来の良さでネガを跳ね返した
だろう。 しかしメインはギャルゲーなのに合間合間にアクション挟むのってしんどくないか
メインがアクションゲーで合間にヒロインとのちょっとした会話を挟むなら分かるけど… >>435
昔だったら褒め言葉に聞こえたんだろうけどなぁ 戦ヴァル製作のとこだから
SLGベースでも中途半端にアクション入れたくなったのかな
だったらXCOMみたいに戦闘アニメーション自体はリアルタイムだけど
プレイヤーは見てるだけのが良かった >>436
そこでサクラのスピード感のある
壁もローラーダッシュできる
全方位スムーズアクション
おそらくサクサク進むぞ >>400
荒野のサムライ娘っていう、サクラ大戦Xの前日話が出てる
メインは馬に乗った人のアクション、クリア後のオマケに光武は在る
企画だけで蔵入りした本編サクラ大戦より前のアクションがあったな
こっちも予定は人だった ボトムズのアクションゲーみたいなもんだから
これは期待しかないわ >>438
その昔、ここが作ったPS2のshinobiというゲームがあってだな・・・ おこたに入ってのんびりと
って感じではなくなってるんだな
あのヌルヌルの難易度のSLGでさえ
難しいって声が出るって逸話が残ってるサクラだけど
それでものんびりと遊べるって意味ではマッチしてたのかな
キャラを魅せるって意味でもSLGがベストだったわけだけど
情報をきちんと収集して渋々買うようなファンは良いけど
情報遮断してるような人はガッカリするだろうな、こりゃ セガは本当にやばいのかも知れんな
いくらなんでも予算足りなさすぎじゃないか
昔のファンを釣り出すにしろアクションに変更するならもう少し見られるものにしないと
PSOの焼き直し言われても否定できない
ロボゲーなのにキャラが小さいのもマイナスだわ
もっとスチームパンク感ある世界だったろうに
名越のキャバクラ豪遊に予算食われたと言われかねんぞこれは >>55
蒸気機関って設定なのに重厚感が感じられない 元々SLGの部分面白かったか?と訊かれたらノーだわ
いまどきあんなのつまらないし売れないしアクションにするのは普通の判断 まだ情報の一部しか出してないのに判断するバカが多すぎ
ボスも出てないんだぞ
サクラってボスが硬くて戦闘の8割はボスだろ
ザコバトルだけ見てつまんなそうってバカなの? カービィみたいな丸っこい物体が剣振りまわして
隣で女キャラが場違いなアニメ声で叫んでて
壁走りに何の意味もなくて
和ゲーのダメなとこ全部詰め込んだようなゲームだと思った >>444
それな
アクションとして作るならもっと頑張れよと
3や4のOPを動かすくらいのクオリティならアクションでも絶賛されてたかも >サクラってボスが硬くて戦闘の8割はボスだろ
なにそのクソゲー 元々のSLGなんて取って付けたようなものだったよな
硬いだけで簡単だったし
あんなもん時間稼ぎでしかなかった >>454
サクラは元々戦闘の評価が高いゲームではない >>445
俺の意見が正しいだろう
これがモッサリゴリゴリアクションの
ゴリラ死にゲーだったら
アドベンチャーの合間にやるには
重すぎるだろ
誰でも遊べるスピード感のある
サクサク快適全方位アクションで正解 >>449
戦ヴァルのシステム乗っければ普通に面白いが
サクラであの難易度はオタが投げる 何でスカート履いてるの?(´・ω・`)
(´;ω;`) そもそもキャラゲーと両立するための解としてSLGだったのにアクションに変更って相性悪いだろ 元々ゲームとして面白くなかったってこと?
もうADVでいいんじゃないかな
無理にアクションさせることもなかろう そういう意味ではアクションにして正解なんだよ
任天堂見てみろよ
主力ジャンルが未だにアクションだろ >>449 >>456
サクラ3は面白かったけどな >>460
SLGだと複数の味方キャラを活躍させられるけど
ACTだと主人公しか動かないからね FEはあれだよ
集団タックルだろ
ラングリッサーの戦闘を3Dにしたら
あんな感じになるんだろうな
シュール アクションなのはまぁ時代だとしても
せめて華撃団全員出撃できないんじゃただの無双劣化ゲーになるんじゃないの >>467
戦闘中にキャラ切り替えて動かしてるんだから主人公しか動かないってことはないだろ つーかセガで3Dロボアクションは、直近でとあロンが最悪のデキだったからマジでヤバそうだわ サクラ3も今やったらつまらないよ
一昨年やったけど今のゲームと比べるとテンポ悪すぎ
>>465
一部のタイトルだけ挙げるなよ
そんなこと言ったらスターフォックスはシューティングだし
キノピオ隊長はパズルゲームだぞ
ハートメーカーなんだし他にいろんなゲーム出してるに決まってんだろ >>469
SLGとかRPGだと
操作はしてるけど命令してるような感じでキャラは独自に性格持ってそうな感じだからなあ
アクションだとまんま自分は操作してるから勝手なことされても
ん?って感じに アクションならアクションで良いんだけどさ
もう少しどうにかならんかったのか
ピョンピョン跳ぶのは違うだろ…… 楽しそうならアクションでもいいけど
これはどうなんだ… 元々光武ってジャンプしてたよな
旧サクラはイベントになると紙芝居に切り替わってたからジャンプのイメージ少ないけど ここ最近のセガを見るとアクション作れるノウハウ無さそうだしな
かりんとうヤクザのアクションはプレステ2時代のコピペだし PS2やドリキャスの頃によく見かけた方式だよね、このバトルシーン せっかくプロスピで盛り上がってたのにこれは駄目だな・・・
もうPS4は全部アクションでいいからPS5ではユーザー視点で見てくれよ キャラも変える、舞台設定も変える上に、
ゲームの基本システムも変えるなら、サクラ大戦である必要がないだろ
もともと国内ハーフがやっとの中堅IPで、しかも大昔のIPなのに、
ここまで変えるんじゃ、懐古勢すら寄り付かんだろう 桜対戦は一作もやったことないけど新作はわりと悲惨な出来に仕上がってんな >>449
SLG部分はプレイ時間の水増し用でしょ >>480
けど去年ソニックマニアプラス
龍が如く極2、戦ヴァル4、その他で
メタスコア平均点の高いメーカー2位だったのが
セガだし。やはりアンチがまた
負けてるんですわwww 蒼ヴァルの失敗をまた繰り返すのがセガらしいよな
反省ゼロ、頭悪い >>55
ボツった別ゲームの再利用だろ、さては・・・ ソニックマニアてセガ内製じゃなくてファンメイドなんだけどw >>487
スクエニもそうだな。
FF15が全然売れなかったのにFF7Rでまたアクションにしてる・・・ >>480
さっきも言ったが、ここの部所は玄人好みのアクションゲーであるps2のShinobiを作ってる
最も、あれと同じ様なもんサクラに乗っけたら阿鼻叫喚だろうがw ターンベースのシミュレーションって処理性能が足りてなかった時代に生まれた妥協のシステムだからな
ロボットなんだから本来自分で操作出来るのが自然な形なんだからアクションになるのは別に間違っていない まあ持ち上げてるのがヒットストップを知らない自演失敗ゴキブリ1匹しかいないしな
いつもの爆死コースでしょ PS4ってアクション人気ねーだろう
野球ゲーとかコマンドRPGは売れてるけど
デビルメイクライとか無双とか売り上げ激減してるじゃん >>449
元々、オリジナル版を作っていたときに一度開発が頓挫しかけて別チームが主導権を握り直して
別ゲームとして作り直した経緯があったからなあ。
それがあのSLGパート(アドバンスド大戦略のパラメータの二次利用品)になった大元の原因。 >>489
ソニックチームも協力してるんだぞ
プロデューサーは飯塚だしな >>498
3Dとソニックは相性良くないんだよな
いまだ3Dとスピードアクションの解が
出ていない。 フォースはボリューム少ないだけだろ
ゲームとしては悪くなかったぞ なに言ってんの
シミュレーションは「活躍させられる味方の数」が多いんだよ
RPGの場合、1パーティ4人程度
それがSRPGだと、1パーティ8人から10人程度まで上がる
今度のサクラ大戦さ、動画を見る限りプレイヤー機しか動いてないんだけど
これじゃキャラゲーとして失格だって分かってる?
キャラを見せてこそキャラゲーなのに、キャラが映ってねーじゃん スパロボとかもそうだけど化石のままのシステムで作ってると化石の頃から遊んでる連中しか買わなくなってどんどん縮小していくからなぁ >>339
昔のガンダム戦記みたいに僚機を伴って戦況に合わせて作戦を変えて〜、とかだったら少しは見直すけど >>494
いやいや君らまたジャッジアイズコースだろ
発売前ネガキャンしまくるも
発売後高評価で沈黙
セガとニンオタは相性が良くない
バンナムとは相性良いけどなwww これもスライディングして鉄パイプでゴルフするゲームかなw
下り最速が見れそう >>501
何いってんの?
今回は序盤のザコバトル見せただけだぞ
チュートリアルでさくらと出動してるだけなんだけど サクラ大戦はドラクエと違ってFFと同じ
進化してくゲームってこと
世界で売りたいならこれでいいと思う 外伝じゃなくて本編だろこれ?
FE本編がアクションになったら叩かれるだろ?
ドラクエ本編がアクションになったら叩かれるだろ?
そんなこともわかんねーくらいバカなの?
それともSLGつくれる人居なかったの? 言っておくが、見た目がSDガンダムでシステムが無双である限り
ボスが出てこようが、ライバルキャラが出てこようが、全く盛り上がらないぞ 懐古ファンも限定ボックス確保できなかったらスルーだろ 2のクソ長くて周回する気が失せる戦闘
3の完全に添え物で戦略とか皆無な戦闘 世界で売るのかw
小遣い稼ぎで復活させたようなタイトルじゃなかったのか SRPG路線を続けた過去作で売上減らしていった厳然たる事実があるわけでそこを変えてくるのは当たり前の話だとしか
今の時代に棒立ちしながら交互に殴りあうターン制戦闘やられても滑稽にしか映らないよ 今回は古参を断ち切るのが目的なんだよ
じゃないと世界で売れないから
スペックも大きく上がったしちまちましたゲームを据え置き機でやってる時代じゃない そこだけは変えたらサクラ大戦じゃねーだろってとこ変えちゃったか…
往年のファンは切り捨てかね >>55
SonicUnleashedの夜モードの劣化版っぽいな
イラネ 今の時代ウケがいいのはアクションベースってのは否定しないけど、
だからと言ってUFOからの流れをくむX-COM系とか、CIVの流れをくむ4Xゲームとかが古くてつまんないかって言うとそうじゃないしなぁ
PSならペルソナみたいな昔の形式にこだわってるのだってあるしな 許せないのはやったこともないくせに
マウントとりたいだけのゴキブリがサクラ大戦の過去作をバカにしてること
こんなゲーム好きじゃない奴らのために出すのかよ名越 現役のサクラファンなんてどんだけ現存してんのよ
みんな結婚してゲーム卒業してるんだからいないも同然なんだよ
元々サクラなんてピークでハーフミリオン程度のゲームなんだし >>517
本流からゲームジャンル変えて本流を超えるような売上になったタイトルってあるか? 古参を絶つ!
・・・・・別タイトルでやれやw
意味ねえだろ 新でシリーズ化とか考えてないだろうから好きにすればいいんじゃないの
一発ネタで過去ファンにも売上貢献してもらって店じまいが狙いのIP掘り起こしでしょ >>511
シミュレーションは売れないという経験則があるから >>527
あるだろ
だから新なんだから
今回のサクラは6じゃないんだぞ てかアクションなんて昔からあるが
言うほど今の主流なのかな
特に国内で >>528
残念ながらこれ売れますよ
これからは龍、ジャッジ、サクラ、ペルソナの
ローテになる 旧作の映像でも縦横無尽に動き回ってたんだから
実際は行動値なんぞに縛られちゃいないのさ セガの狙いはそもそも国内じゃないんだよ
アジア圏全部を狙ってる
国内だけ考えて作ってた時代じゃない 主人公+ヒロインしかアクションパートで動かせないんかね 家ゴミのアクションとか誰も求めてねえんだよなあ
任天堂以外でまともなアクションほぼないんだからさ
おとなしくコマンドゲー作ってろよマジで いや、これは100%確実に売れない
作りが安っぽい
バンナムのキャラゲーと大差がない
舐めてんのかコイツ 流石イマーシブ(没入感)だな
業者のカキコ活動通りSLGよりアクションだな
んで部隊組んで隊長が主人公のサクラで
どう部隊全体の指示出すアクションにするのかな?
引いた位置から楽しく観察させて貰うわ SRPGだから色んなキャラを出して満遍なく育てられるつーのに
一人アクションゲーとかダメじゃん アジアねえ
日本で売れないものがアジアで売れるのかな
日本食を海外で売るような感じなのかな >>535
そんなわけないだろ
戦闘中に友好度があるんだからヒロイン1名だ付き人にしてしまったら
早速そのヒロインだけ友好度が突出してしまうだろ >>533
PCゲームくらい自分の手足の如く動かせたらその理論は分かるが
パッドでやれるアクションなんてたかがしれてんだよ アジア売りは、シナが未成年恋愛ゲー終了なので無理だろ・・・ コナミさん幻想水滸伝の新作をコマンドRPGでPS4で出してくれよ。
間違いなく今のラインナップなら爆売れするんで。
アクションがPS4で売れるとか勘違いしてる他のメーカーに見せつけてくれ 12月とかガキゲーと洋ゲーゴリラ
くらいしかないからな
ライバル不在
オタ層の一本釣りは貰った まあ、せっかくの機会を逃す、希少のSRPGじゃなくで普通のACTに変更した、賢いの判断ではないなあ。今頃大作SRPG残りのはFEだけか、今回はかなりいいの売上を期待できる アクションの質もアストラルチェインに遠く及んでねえじゃん
令和だよ今? >>540
もう日本の時代は終わってんの
PS4でさえ日本の発売は後出しだったんだからな
日本で見込めるのは任天堂の一部のゲームのみ
どこのメーカーでも海外を意識して作ってる アストラルナントカって
ヒットする時いちいち止まる
モッサリアクションだろ
あんなのアドベンチャーの合間に
やれないよー >>328
まるでPS4がPS2ぐらいの性能しかないようなこというのやめろよ ファイアーエムブレムは元々奥が深いシミュレーションだったけど
サクラのシミュレーションバトルは水増しおまけの時間稼ぎてしかなかった
ボスもただ硬いだけだしな
だからアクションにして正解 PSO2とソニックあたりから流用しましたて戦闘だな モブ物量もアクションの幅も草刈りにすら遠く及ばないようだし駄目でしょ
アクションパート捨ててるよ >>531
旧世代のメジャーどころのRPGは現世代でアクションRPG化した。
The Elder Scrolls V、Witcher 3、FF15、KH3、
それでさらに売れたか(主流になったか)どうかはまた別の話だが >>550
それ令和関係あるのか
結局平成末期には3Dでありながら3D要素を省いた実質2Dアクションのダクソがヒットしたのを考慮すると
いかに家ゴミパッドで3Dアクションを作るのが至難かがよーく分かる
かといってコマンドゲーだと据置PS4じゃ眠たいキツすぎてどうしようもない
結局FPSしか出せねえんだよなこういうゴミハードだと >>539
RPGでもコマンドが古くさくてアクションが今風!とかの何時代だか解らんキャンペーンと一緒
プレイヤー視点での没入感()しか考えてない薄いゲームデザイン
複数人を育成し>複数人を指揮する って根っこのサイクルを考えてない馬鹿采配
風花雪月とのゲームデザインに対する姿勢の違いが良く解る 日本人はモッサリストップアクションより
サクサク快適なスピードアクションを
求めているのは
サクラとアストラの売上差でわかるだろう
万人向けが勝利する。 >>545
中国は「日本刀がある」だけで発禁にされる恐れがある。
ハナから正規販売は狙っていないだろうさ。(闇流通は除く) FE無双って壁をローラーダッシュできるの?
所詮無双でしょ やっぱ光武がださいな
ださいのに動きだけきびきびしてるから妙に感じる
どうせなら師匠にオサレなロボもデザインしてもらえばよかったのに >>396
100人でこれならかなりの無能揃いだなと
逆に50人くらいて作ってるファルコムは結構マシなのかなと思える >>558
FF15だけじゃねARPG化したの
その他は昔からそうなんじゃね
普通のRPGとかSLGが出なくなっただけだな
いや乱造し過ぎて出さなくなったと言った方がいいのかな サクラ大戦は壁ローラーダッシュを
活かした立体的なアクションが期待できるが
無双はなぁ〜 そのまんまPSO2じゃないかな。7年前オンラインゲーム流用してるんだから
そりゃ地味にみえるだろうな >>514
今日発売のFE売れるだろうけど。
需要あるよ、ちゃんと作れればだけど まぁこのゲーム戦闘が売りのゲームじゃないからな
仲間との絆をテーマにしてるからアドベンチャーパートがメインなんだよ >>555
サクラのシムバトルを変更するなら
アニメ活劇+複数キャラの活躍パートという事を考慮しないとね
TPSアクションより現代的でサクラにマッチするシステムは在ると思うよ
こんな所には書かんがね 下手に売れるとこれがサクラ大戦?クソゲーじゃんてなるから売れて欲しくない >>573
暗黒竜 33万
外伝 33万
紋章 78万
聖戦 50万
トラキア15万
封印 39万
烈火 27万
聖魔 25万
蒼炎 17万
暁 17万
新暗黒 27万
新紋章 27万
覚醒 47万(世界193万)
if 50万(世界187万)
エコーズ13万(初動、国内)
任天堂の中では全然売れてない方だろw プレイヤーが頑張りすぎないていどの緩いRTSなら貧弱な光武のビジュアルもそのまま使えそうだしシリーズとして納得できそうだけどなあ 名越のせいで雑なアクションゲーになったな
もうあいつヤクザゲー以外に口出すなや >>576
セガ内製でクソゲーになりようがないだろ
ニンオタが誉めまくったミクミライも
セガ内製だぞ
去年のジャッジアイズコースでアンチの
敗北だ。 >>576
アクションじゃあ99%売れないから安心しろ
PS4独占=アクション
って一体何なんだ。
サクラ大戦が昨日まで期待されてた理由は非アクションでやっとPS4独占
の大物が出てくるからだったと思うぞ >>577
サクラ5は最終15万だけど。PS2全盛期でこの惨状。 (事実上)SLGでその577ラインで売れてれば御の字ってやつよ
他社のが死に絶えとるからな
覚醒はギネスに載っとる >>580
AM2研とその他じゃレベルが違うんだよなぁ… >>581
大丈夫だよ
生粋のサクラファンなんてもうほとんどいないから
ゲームやってるかさえも怪しい世代だ
今の時代戦闘シミュレーションなんて誰がやるんだよ 名越がアホ
あいつがやるべきなのは、開発スタッフを交代させまくることじゃなくて、もっと企画を練らせること
こんな戦闘パート作らせる前に、アドベンチャーパートを生かす戦闘システムをもっと考えさせておくべきだった
これじゃあ、戦闘とアドベンチャーが分離してるわ 戦闘シーンPSO2の流用って、マジ?
言われるとマジにそうにしか見えない訳だが。 >>581
お前は売上スレでGジェネの方が
龍6より売れると予想して
大ハズレしてたじゃんwww >>586
アドベンチャーパートを生かす戦闘になってるよ
戦闘でも友好度変化するんだし
とった行動でヒロインの感情スタータス変わるんだから >>584
その他で去年メタスコア平均が
最も高いメーカー2位だぞ
ほんまニンオタはすぐ釣れますな
誰がネガってるかバレバレwww >>585
SRPGなら風花雪月の販売推移を観察するのが楽しみ
あと今の時代はただのアクションなんて売れないぞ? 質の悪いアクションだったら尚更見向きもされないだろ >>562
確かに中国には発行できないけど、でも中国に流通したソフトは九割以上が香港または台湾発行したのソフトだ 暗黒竜 33万
外伝 33万
紋章 78万
聖戦 50万
トラキア15万
封印 39万
烈火 27万
聖魔 25万
蒼炎 17万
暁 17万
新暗黒 27万
新紋章 27万
覚醒 47万(世界193万)
if 50万(世界187万)
エコーズ13万(初動、国内) こんな事になるくらいなら生身で戦うほうが良かっただろ
こんな光武見たくなかったわ >>569
ファルコムは常に2〜3ライン体制で制作してるみたいだから
一本あたり20〜30人で作ってると思う なんかスレ違いのFEオタクがいるな
FE発売日よりサクラ大戦に夢中とか >>598
だとすると尚更セガの無能さが浮き彫りになるな 風花雪月は限定箱なんで届くの朝だな、DL組はプレイ中か
FE無双しながらスレ見てる >>586
あそこはもう無理だと思うよ
マトモな企画書が出たとしても其を評価出来ないと思う
上がマトモで無い >>605
あれただのFEオタクが
だんだん尻尾を出してきてて笑える
もう少ししたらPSガーと言いそうだな。
ニンオタとセガは相性が悪い
どれだけ発売前にネガっても
質の良い作品を出すセガ内製は
ジャッジアイズみたいにネガを跳ね返して
しまう。いい加減学習しろ。 >>591
旧作の戦闘パートはアドベンチャーパートがキャラクターのコンディションに関わるだけじゃなくて、かばうコマンドで好感度上げの機会でもあった。
それにすべてのキャラクターを操作できるから花組の隊長をやってる感があった。
今回の戦闘システムだとどうしても主役メカを動かすことにばかり夢中になって、仲間が邪魔者になってしまいがちだ
ソニックのシステムを流用してるっぽいけど、一人用アクションゲームのシステムを多人数を動かすゲームに流用しちゃだめだ
企画から練り直して欲しい。
名越は制作チームをいじるより、企画をより練り込まさせるべきだった 戦ヴァルの戦闘システムを洗練/拡張したような感じが良かったと思うんだが
なんで完全なアクションにしたんだろう? >>581
サクラの久保キャラでた時の諸情報で見限ったぞ
その時点で各国のキャラデザ変えるのも予想して書き込んどいた
ゲハ無いでサクラ上げしてるの業者ばかりだし
誰も期待して無いぞ?どんな末路になるかは興味津々だけどね
あとPS4だとアクションなのはイマーシブ推しだからでしょう >>608
今回もそうだよ
ヒロイン庇えば好感度あがるし
戦闘中の会話でも好感度上がる
出撃前に作戦会議室で作戦が練れる >>607
FEオタクではないから安心しろ
サクラもセガ機で1と2をした程度
ビジネス寄りの業界ウオッチャーだ >>608
大丈夫
まともな頭なら貴方の意見は良く解る
残念ながら今のセガはマトモでは無い >>611
お前プレイ動画見た?
あれでどうやって仲間をかばうんだよ
カメラ外に仲間が追いやられてるじゃないか
それに、作戦会議室なんて話しなかったぞ
第一あのシステムなら仲間をかばったり、活用するよりもプレイングでどんどん先に進んだ方がいいじゃん >>55
すげぇ、何のゲームなのか頭が判別できない 過去のシリーズファンてもう反射神経の鈍ったおっさんだろ
そんな連中にアクションやらせてどうすんの >>616
お前こそ見てないだろ
解説でも言ってるぞ
自機ばかり見てないでヒロイン機も見ながら戦うんだよ
逆にヒロインも隊長を庇ってくれる時がある
タッグ技も誘えるんだぞ 616さん良かったなあ
大好きな庇うもタッグ技もあるぞ〜 >>613
まともな上司なら
セガのイベントで作って欲しいソフトの一位にサクラ大戦が来た
↓
そのゲームのどこにプレイヤーが魅力を感じていたかを再確認した上で新規のプレイヤーが入ってるように企画を練らせる
↓
企画の段階で試行錯誤して大まかな骨組みを整えさせる
↓
制作チームを結成する
こういうステップを踏んでかなきゃダメだ
制作途中でシミュレーションからアクションに変わるとかおかしい
そこは企画の段階で固めておくべきところでしょ
新規ipじゃないんだから 要素をバラで見てるスタッフや上に呆れてるのに
存在だけ提示してどうするんだか・・・・ >第一あのシステムなら仲間をかばったり、活用するよりもプレイングでどんどん先に進んだ方がいいじゃん
ヒロイン無視して先に進むもヒロイン庇いながら先に進むもプレイヤーの自由なの
ヒロインは基本作戦通りに動くだけだから
決まりはないのよ アクション見るにスゲェクソゲー臭しかしない
PSO2やってると猶更これが地味に見えるしPSUレベル
期待していただけに地雷臭がハンパ無いわ PSO2ってサクラほど派手だったけ?
PSO2とか壁もローラーダッシュできないっしょ 興味がなくなったな…
まぁ新規がいるかどうかわからないけど サクラ大戦が流行ってた時代なんて
何の技術もいらないヌルゲーをプレイしていると有りがたいムービーを拝めるゲームが人気だったのに
今さらゆるゆるSRPGからアクションゲームに変更するのはどうなの >>623
ヒロイン庇いつつ進むとか、ヒロインただのお荷物じゃん
プレイが上手いほどヒロインが邪魔になるぞ
旧作はシミュレーションで1ユニットだけじゃ戦闘が不利になるから、仲間の扱いが重要だった
今回は基本的にソニックワールドアドベンチャーのウェアホッグパートみたいな一人用アクションだから、味方は敵へのダメージを増やす以上の役割を持てん
プレイが上手くなればなるほどどうでもよくなるはず
おまけに回復もステージに落ちてるアイテムぽいっし、好みを覗いてキャラを変える意味もなさそう サクラはジャスト回避すると
技で相手を真っ二つに綺麗に切り裂くけど
地味なPSO2にはそんなのないだろ >>625
ローラーダッシュならps2のボトムズでもできるぞ
そんな枝葉のところじゃなくて、カッコいいロボアクションを体験できる戦闘システムが求められていたはず
ソニックワールドアドベンチャーのウェアホッグパートみたいな進む旅に戦闘を強いられるカメラが遠いアクションゲームではないわ 匙加減がむずかしいんだろうけど
みんなで戦ってる感がなくなったな
まさかとは思うけど
ヒロインと2人で行動が基本で
隊員が揃った戦闘がないとかはないよな?
「かばう」を使って好感度あげて
頭悪い(褒め言葉)必殺技だすのも無くなるのか ボトムズって壁ローラーダッシュ
できないだろ
枝どころか壁ローラーダッシュできる事で
マップ探索やギミックに幅が広がるわけや >>628
だから自由なんだよ
ヒロインの友好度上げたかったら庇えばいいし
究極のタッグ技見たかったら振り切ったやり方すればいい
所詮ギャルゲーなんだからヒロインありきなんだよ
サクラ大戦に何を求めてんだよって話
キャラによって特性が違うだろ
弱点も違うしな
弱点気にせずお気に入りで戦うなら難易度も跳ね上がるだろうし
回復は敵が落とすんだよ カッコいいロボアクションなら
ジャスト回避攻撃の一刀両断があるしな
またもアンチの敗北だ >>625
お前今のPSO2やったことないだろ
画面中に敵が出まくってわけわからん状態になりまくるっての
それが良いか悪いかは状況によるが無双ゲーとしてはしっかりツボはおさえとる
今回のサクラ大戦なんてそれこそPS2のPSUレベルじゃねーか メインの購買層が高齢者だということを全く理解できてないよね メインの購買層はアジア圏全体だから
国内の売上気にしてるのはド素人 >>633
擁護が無理やりすぎる
お前ネット工作員か?
サクラ大戦にマップ探索やギミックアクションが求められていたか?
それはメカアクションパートでやるべきことか?
アクションrpgでやるべきことだろ
サクラ大戦の戦闘パートでやるべきなのは、花組の隊長として各隊員のロボットを指揮してキャラクター同士の絆高めながら強い敵をカッコいいメカアクションで倒すことだろ
それにふさわしいと考えられていたからこそ旧作の戦闘パートはシミュレーションだったわけだ
それをアクションに変えるってことなら、旧作の戦闘パートにあった目的を満たせるアクションゲームに仕上げなきゃだめだろ
ソニックワールドアドベンチャーのウェアホッグパートみたいな一人用アクションじゃなくてさ >>636
PSO2とか壁もローラーダッシュできないし
ジャスト回避攻撃の一刀両断も
ないんだろ?話にならない旧式だよ
スマホオンライン部門がセガのお荷物に
なるのもよくわかるわ。 旧作の戦闘パートがシミュレーションだったのは当時のスペックと容量の問題だぞ
広井も当時雑誌の取材で言ってたし
適当なこと知ったかで言ってんなよ >>639
思い込みの強い奴だな
そもそも戦闘パートの一部しか
見せてないんだぞ
それを知りつつ全てを知るかの如く
騒いでいるお前の方が不自然だろ キャラデザも違ってシナリオライターも違ってゲームのジャンルも変わる
大丈夫かな >>634
そのヒロインありきのゲームなのに、プレイを続けるにつれて仲間を無視して戦闘を進めていくのが最適解になりそうなシステムなのが問題なんだよ
多人数のキャラクターを連携させて戦うシステムじゃなくて、自機を無双させる一人用アクションゲームのシステムになってんのが問題なの 久保絵の時点でん?ってなったけど今回の映像でクッソテンション下がった
こんなのサクラ大戦の意味ねーじゃん >>641
そうなのか、そこは間違いだったわ
ごめん まあ不自然な奴だが
サクラ大戦スレを盛り上げてくれる
一員である事を考えれば
俺たちはファミリーだよな 今回配信で見せたのはチュートリアルの一部だぞ
さくらと2人で戦闘に出た最初の出撃
それで何全体を判断してんだよ >>642
あのシステムのソニックプレイしたことあるから大方予想がつくんだよ。
先への道が封鎖されて、広場で雑魚敵とバトル強制される
障害物を壊すとアイテムが出てくる
基本的に一本道
ギミックアクションで先に進む
敵を倒していくとポイントがたまっていく
これ、何度も言ってるけどソニックワールドアドベンチャーのウェアホッグパートじゃん
おまけに今回のステージはエッグマンランドのステージそっくりだったぞ
制作チームも同じソニックチームだし、ノウハウ流用してるでしょ そんな細かいこと今から考えてどうすんだ
全部明らかになってから語れ ごめん、ごめん熱くなりすぎた。
とりあえず、今後の情報待ちだわ 不満があるなら公式ツイッターに書けば?こんなところに書いても素人しかいないよw >>653
ここは便所の落書きだろ
何書いたっていいじゃん
あそこまで作り込んでるものが今さら変わるはずもないしな >>398
漫画であったけど人気でなかったんだよ
奏組 >>562
サクラ大戦むっちゃ人気だぞ
韓国でも中国でも >>638
アジアなんて全部合わせて日本の3分の1程度の市場だぞガイジ
そんな市場メインにゲーム作れると思うのか? >>660
中国のPS4売上は100万台です
中華にCS市場は存在しない
任天堂三菱UFJMSレポートで続落
既に中国全土で販売しているPS4
の中国内累計販売数は、三菱UFJMSの推定で約100万台であることを踏まえれば、中国全土で販売してもSwichの中国内累計販売数は数十万台にとどまる可能性が高いと指摘。 サクラは中国の新規制で引っ掛かる要素しかねえだろ
龍ですら次はヤバい可能性があるのによ >>662
そもそも龍が如くに限らず和ゲーは中国じゃ発売してねーよ
だからシナ人は香港ストアで買ってるから規制とか関係ない アクションは好きだからいいけど新PVみてキャラデザがやっぱ無理ってなった
モデリングもひどいよ…師匠なんかなんで採用したんだ…担当の無能は死んでほしい シナゲー新規制・レーディング案
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999904/20190702055/
市場がないとか規制関係ないなら、アジア無視でいいわな アニメでもマンガでもよくあるじゃん
ぱっと見癖があって受け付けない絵だけど面白くていつの間にか気にならなくなる現象
それを期待したいんだが 売れたらFE現象起こりそうだな
藤島、シミュレーションのサクラファンは懐古の老害 >>517
サクラ大戦が落ちぶれたのは単純にハード移行とそのSRPG部分がくっそつまらないからだと思うよ…
3でかなりマシになったとはいえ、やりこみ要素の一つや二つは欲しいよ 旧作ファン少ないくせに声だけはデカイからな
ギャルゲーSLGだと操作が受動的になりがちなのよ
アクションにしたほうが絶対に新規受けは良い DMCやベヨ意識しつつ実際には戦闘モーションは固定で基本は無双って感じだな
無双乱舞みたいなのあって
回避時のウィッチタイムをパクって変化は付けてるけどうーんって感じだな
んで戦闘→単調なジャンプアクション→戦闘の繰り返し
微妙だ まぁ時代が時代なだけにしょうがねーだろ
ターン制シミュとかテンポ悪すぎて眠くなるもん RTSとかになるならまだわかるけどアクションって時点で???なのに
そのアクションもキャラがロボなだけでロボアクションですらないのが笑えるなw >>182
戦闘がSLGなだけのギャルゲーだぞ?何を勘違いしてるんだ 大作のアクションってつまらなくなりがちだからな
誰でもクリアできるゆるい難易度
ストラテジーみたいな戦略ゲーム作れんのかね日本は そもそもサクラ大戦のシミュ戦闘の話題なんてちっとも挙がらなかったし
お察しなんだろw FEの発売日だというのにサクラ大戦のネガキャンに勤しむ豚w
想像以上にセガが力入れてるとわかって焦ってるのか 広井王子とあかほりさとるは関わってるの?
ドラクエでいう堀井鳥山すぎやんみたいなもんだぞ まあ、身も蓋もないけど
ずっと作り続けて、当て続けてるドラクエと
しっかりオリジナルスタッフでコケてオワコンと化したサクラを比較してもな…
鳥山みたいなもんの藤島が交代したのは周知の事実だし
ちなみに大御所ではあるが、すぎやまみたいな、は言い過ぎな田中浩平は続投
広井は名前だけ、あかほりは完全に外野 同じアニメ調のイース8がロングヒットで成功してるの見たらそりゃそうするわな >>16
まあ、あそこはSLGなんて出来ないアホが多そうだから不思議は無い
ただ、元のファンはほとんど残らんだろうな >>38
アストラルはともかくFEより売れるとか脳味噌腐ってんじゃない? >>42
懐古に売る気ないならなんでサクラ使ったんだよ 初期から言われてたけど
やっぱ開発は蒼ヴァルの所がメインなんじゃね?
これでほんとに龍スタジオがガッツリ関わってんのか? >>88
ゲームジャンル変えて成功した例は無いだろ >>94
ソニックのアクションなんてみんな知らないんだから仕方ないやろw まさかスライディング鉄パイプよりは
ちゃんと良くするだろ?セガだし >>693
蒼ヴァルはメディアビジョン開発だけどな
セガ側の人達は北斗やキムタクのスタッフロールでちょいちょい見かける 何となくわかってはいたが箸にも棒にもかからない感じのアクションパートだな
割とシンプルなSLGパート好きだっただけにやや残念な気持ちになる 先に指摘あったけど、複数ユニット(≒キャラ)が配置できるSLGスタイルが、
恋愛要素有りのサクラと相性が良かったのに、そこ変えちゃったら単に別ゲーなんだよ
それすら不問にしたところで、じゃあ面白そう?という根本的な問題がな
現時点では、つまんなそう >>153
そこ気になるよな
小隊規模で複数のヒロインが戦うのが元のストーリーだったのに、1人を操作するしか出来ないアクションだと他のキャラが絶対に空気になる
ゲームの根幹に関わる重大な変更だ >>215
今回出た映像を見る限りSwitchでも出来ると思うし、画質落とせばVitaでも出せそうに見える これでもって、安い通常版ですら約一万円という値段を見る限り、セガは懐古騙して売り逃げする気のようにしか見えない 女キャラ操作する間
その間主人公はオートで動くよな
じゃあ操作してるプレイヤーは一体どういう立ち位置なの
これ一応恋愛シミュレーションだろ?
ときメモで藤崎詩織を操作するようなもんやん
おかしくね >>701
なんで複数キャラと仲良くなったり育成して差別化できるゲームで
ソロ向けアクションシステムにしちゃったんだろうな… 別にアクションでもいいし藤島絵でなくてもいいけどこれのなにがサクラ大戦なのかわからない
新IPで良かったでしょ ヒロイン合体とかもうやらんのか
あかほりいないしコテコテなのはなしなんかな
新サクラ大戦であってサクラ大戦6ではないってことなんだろ
サクラ大戦ってタイトルにする必要性全く感じないけど ジャンプ出来るようになったサクラ5エピソード0と一緒じゃね?これ。 セガにバランス調整の取れたアクションゲームが作れるのか・・・はともかく
これバックステップとかロックオン状態を維持して動くとか
PSO2でもできてるようなアクションはできるよな?
まさか敵が目の前にいてクルリと背中向けて全力回避の姿勢で
距離の微調整するとかそんなクソダサい動きはないだろうけど
同じ会社のバーチャロンやボーダーブレイクくらい参考にしてるよな? ◯ボタン連打のスタイリッシュアクションw
はいもう死んでください! 巷では(ソニー社員が言ってるのかユーザーが言ってるのか知らんが)マンネリだのなんの言われてるが
なんだかんだでプラチナゲームズに同じ土俵で勝負できるところなんてそんなに無いよ シミュレーション部分も対してつまらんかったからアクションでもいいと思うけど
もう少しこう、重い感じを出せなかったのかね
立ち姿の蒸気出てる感じとブーストして滑りながら移動する感じはかっこいい
何が言いたいかと言うと理想はボトムズ まぁこの頃セガって面白くないから
期待は出来ないな >>715
今更サクラ3からの戦闘パート叩いて何がしたいんだろうか 5から大神いなくなったし名を借りた同人ゲーだと言ったのは先見の明
けどゲーム性まで変えちゃってもう本当にね・・・ >>718
確かにボトムズみたいなのをイメージしてた
あのずんぐりなフォルムで、ピョンピョンジャンプして欲しくなかったな
PSO2の流用ぽい >>712
親密度上げを育成と言ってるのでは
まぁ育成パラが親密度のみにせずに
ココこそ今ならメス入れても良いと思うよ
セガ馬鹿だから別の所を改悪しちゃったが ゲームやったことないけど音楽が死ぬほどなつかしいな
当時流れまくってたから音楽だけ覚えてるわ >>718
重い感じにすると、ただのモッサリアクションになるだけ >>716
同意 特撮・アニメ(当然ボトムズも)を消化した上でこう作っている安定のプラチナ
それに比べてな、重厚なロボというよりラジコンカーの軽快さだよな>新サクラ
チガウンダヨ、カリントウ・・・ まあ動きが軽快じゃないなら動きがモッサリしてる!って叩くだけなんだけど いや、ジャンプさえ違和感なければそこそこよさげだけどねホント
びょんぴょーんで、着地もふわって感じはねーわ サクラ大戦でゲーム性期待してた奴がそもそもおるん?元からSLGパートは何の戦略性も無かったような…
ゲーム性以前にギャルゲなのにキャラデザがアレな時点で懐古ファンは見限ってるだろうし終わってる 俺はアクションの細かい表現より
何故ソロアクションベースにしたの?って方が疑問
散々指摘されてるが複数キャラを引き立てるゲームに致命的に合わないぞ
まぁ最早どうでも良いか >>731
ただのギャルゲーと違って指示されてるポイントって
ギャルゲーと大正文化とロボ
というギリギリのバランスで保たれた世界観じゃね?
だからこそ世界観壊される動きは嫌がられる 老害ガーっていう奴がなんで古臭いブランドを擁護してんの 戦略性無かったわけではないよ
まず風林火山あったしかばうおとりとか攻撃届かないとこまで行って誘ったり一気に詰めたりとか技のタイミングとか
まあそれよりも部隊を率いて指示する隊長目線の戦闘ってのが全てに噛み合ってたからそれが変わったのが何よりまず残念
逆にサクラ大戦にゲーム性求めてんのか?って感じ >>716
この魔導アーマーだけでベヨ2の評価爆上がりだったわ いつも上位に来てたけど
ファンが求めたものがこれだったのか? >>737
そもそも懐古厨が復活してほしいIP1位にしたから復活したのになぁ
新規向けに作りました!とか言われても
ん???だわ >>166
コートとかスカートってコックピットの中で凄いことになってそう >>735
同意
別に戦闘パートに手ごわいシミュレーションを求めてたわけでは無いけど
各キャラの必殺技範囲とか考慮して隊長目線で隊員全員をコントロールするのは上手く噛み合ってた セガ史上最高のゲームがアクションゲームとして生まれ変わるのか
名越さんらしい野心的な試みだね 動かすのは主人公だけで、あとはAI?
六人と敵がいるとわけわからくならない? アクション戦闘とか帝劇歩き回るとかただ面倒なだけにしか思えん
サクラの名を冠しただけのどこにでもありそうな別ゲームって印象 セガマニアってのは自分を硬派なゲーマーだと思いたがっているムッツリスケベばかりだからギャルゲーをやるにしてもなんらかのエクスキューズが必要なんだよ。
「ゲームとして面白いから俺はサクラ大戦をプレイするんだ」と言い訳できる程度のゲーム性、それが担保できるのであればその部分のジャンルがSLGであろうとアクションであろうと大した違いは無いのさ。 本編の人気を維持しつつアクションアドベンチャーのスピンオフを出すのは理解できる
本編が一度死んでスピンオフみたいな別物を新作ですって復活させるのは正気じゃない ズングリムックリの光武アクションさせるのか
新しいなあ(棒) まあSLGとして面白かったわけでもないしな
とはいえジャンルも違えばキャラデザも違うで誰に売りたいのかよくわからないものになってるけど こういう無個性なゲームシステムだと開発をコエテクになげてるんじゃないかと思ってしまう
あの稚拙なモデリング見ると無いのはわかってるけどw >>747
エピ0やDSのダンジョンのやつは面倒だったけど本編じゃないからできた
でも今回はなあ プラチナみたいな高品質のアクションゲーじゃなく
おそらくみんなが予想できる凡アクションなんでしょ 昔は遥か先を行ってたんだけどねぇ…
主に鈴木裕だけど会社全体としてもハードで言えばライバルより次世代機早いしゲームギアもかなり先行してカラーだったし ああ、そっか
アクションゲーになってある程度パンチラ期待出来ると思ったけど
ロボットに乗ってるのか…
ジャンル変更するなら生身で戦うように変えて欲しいわ まぁでもこのゲームに関しては元々SRPGパートが糞だったからこの変更はアリかも 無難にコマンドRPGで作ったDQ11が137万(3DSとマルチでなかったら200〜250万)
アクション化したFF15はPS4独占にも関わらず90万 >>756
いや望んでるのは良質なSRPGに仕上げてくれることなんだわ
別ジャンルになるのは違う >>755
セガは今までそんな下品な売り方はしたことが無いよ。 太正ロマン感に活動写真を観賞するように楽しめるゲームだから好きだったんだがな
帝国歌劇団の公演って感じじゃもうない 旧版は戦闘がSLGなのは妥当性があった(理由は既出)
より良くする為にコレをより現代風に変更しようとするのは解る
でソレの回答がTPSアクションベースってなら落第点
ゲーム造りのセンスが無いし
いまさら凡百なアクションを選ぶなんて最近のトレンドすら理解してないわ SLGモードのキャラもくねくねしてるだけだし
モーションのセンスが致命的にないんやなって >>764
そのくねくねがあざとかわいいとか、コウブがスタイリッシュに動いて、やっと今までオープニングでしか表現できなかったことがリアルタイムで出来るとか
制作者がずれたことばかり言ってるのが何よりヤバイ >>763
ん?
昨年のGOYはアクションゲームだよね?
今どきSLGでやろうってほうがトレンドをわかっていないのでは? 戦闘がアクションなのは大した問題じゃ無い
最大の問題はサクラ大戦の名前を冠するキャラゲーのはずなのに、キャラゲーでキャラが可愛いという当たり前のところが実現できてないこと。いまどきこのモデルは無いだろう。 >>768
トレンド追って全員で同じ方向向いて全員合格ですってなるなら簡単で良いよなあ
セガはそういうのに流されない会社だと思っていたのにってショックなやつもいるだろ >>768
アクションゲーで評価されるってのは
最初からアクション前提で全体のゲームデザインが構築されているからだ
サクラみたく下地が既に在ってゲーム構造に縛りが在る場合の話をしている
アクションで良いゲームを作れないって話では無い
サクラのリブートにマッチしたゲーム構造と現代的な戦闘システムって何かな?って話 Amazonランキング2位8位17位
どうやらアクションは成功だったみたいだね >>768
トレンド言うなら無双アクションは何周遅れだって話よ
いまのところ敵の少ない無双アクションだぞこれ サクラ大戦ではなく新サクラ大戦だからね?
新規層、若い人達に受け入れられやすい方向に変えただけ
老害は過去作でもやってろ これだったら師匠のキャラにオサレアクションさせた方が良いんだよなあ トレンドも何も
アクションは昔からあって昔から受けてるわな
やたらと今の時代はアクションとか言うやついるけど
で国内でそのアクションが受けてるかと言ったら
昔のほうが売れてたんじゃね >>768
もう一言追加すると
GOTYに選ばれる理由はゲーム全体の評価であって
アクションゲーだからGOTYとれたって訳では無い 今のセガってまともなアクションゲーム作れるんか
ソニックもパッとしないし龍が如くもアクションパートが恐ろしく退屈
アクションの技術的な部分に関してはスクエニ以上コエテク未満って感じがするわ GOTY に選ばれてるアクションゲームと比べるのかわいそうだろ
どう考えてもあんなクオリティにならんだろ なぜいろいろ排除したのによりによってロボモノとして見たらかなり不評な光武を残してしまったのか
本当にセンスがズレてるわ >>777
すっぱいぶどう論だったというわけか
真のセガファンボーイならPS4サクラ大戦の復活を喜ばないはずがないからね そもそもSLG部分が評価されてたシリーズでもないだろ >>782
パンドラは喜べてるけど
新サクラは死体レイプ
ナイツは超心配してるよ テキトーに新って付けとけば他のタイトルでも使えそうだな FE無双みたいに各キャラに指示を出しながら並行展開できるアクションゲームなら
サクラ大戦のコンセプトに合ってるし旧来からの進化って考えられなくもない
もし単独でただひたすらアクションステージを攻略するような風にしてるなら
サクラ大戦のハーレム部隊を指揮して戦うっていうコンセプトをぶち壊しだと思うわ 文句しか言わない老害クレーマーより、
新規に向けて作ったほうが良いってよくわかるな ターンベースのSRPGが古いから直そうというのは理解できるが
これだったらまだxcomに寄せたほうがマシだったんじゃないのか >>788
そうだね
老害ときたらセガ史上最高のゲームを死体扱いだからね >>782
酸っぱい葡萄とか、ほんと下らねぇことを言う
PS4のどこに高嶺の花と例えられる要素があるのか
そもそも、ゲームごときの値段で二の足を踏むゴキと違って、ボーナス直後だし欲しければ本体ごと余裕で買えるんだわ
ファンだからこそ手放しで絶賛したりしないし、ファンだからこそ改悪されるくらいなら眠らせておいてくれとも思う
お前みたいな頭も財布も軽い人間にゃ解らんだろうがな 完全にアクションになったのではなく、戦ヴァル風になったかもしれない >>790
たぶん老害ってオレを指してるんだろうけど
既レスの通り戦闘パートの変更は反対してないぞ?
もっと相応しいモノが在ると言ってるだけで
言ってる事理解するの難しいか? いまどきファイアーエムブレムみたいなショボいシミュレーションなんかやられても困るだろw >>795
老害ファンだらけのソフトのスレでお前は何を言ってんだ
新規一転やり直すってんならタイトルはともかくすみれだのの過去にすがる事の方がみっともないと思うけどな
どうせ過去のさくらとか大神も出てくるんだろ?
これが老害向けじゃ無いなら何なんだって話だわ PS4独占=アクション
PS4でアクションが売れてるわけでも何でもないのにこうなる。
バンナムがPS4でソフト売れなくなったのもアクションゲームばかり
出してたのが原因だった。 >>773
どう見ても無双じゃないだろ
無双に見えるのはアクションゲームを知らないだけ アクションか
シュミレーションあんまり好きじゃなかったから買うかもしれん >>792
戦ヴァルのシステムはシャイニングブレイドで接近戦とは合わないと証明済み 戦闘は思ったより面白そうで良かったわ
キャラデザとモデリングは糞だと思うけどね サクラのあのフォーマットなら、戦闘パートを総入れ替えするのは簡単だろうし、ぶっちゃけ面白ければ何でもいいとは思ってる
さっきSRPGパートは糞と書いたけど、3以降のARMSは「あの範疇では」よく出来たシステムだと思ってるよ
ただ、育成要素はどうしたって希薄になるし、SRPGとしての伸びしろはもうないんじゃないか?
もしやるなら隊員を30人は用意してほしい サクラ大戦は好感度が上がるとステがちょっと上乗せされるだけで育成要素なんかないぞ >>804
は?RPGじゃなくてノベルゲー?なのに戦闘しかもアクションさせられるの?
う〜んクソゲ! 叩いてるヤツはなんだかんだ期待しすぎなんだと思う
もうサクラ大戦は完全に終わったんだよ
閃忍カグラとかもあれ一応アクションやん?
新サクラもその程度のネタゲーなんだよ まあ補正がっつり乗せればスペースコンバットシムでも成立しますしw
ていうかギャラクシーエンジェルの1作目はその辺良く出来てた 登場キャラもキャラデザもゲームシステムも引き継がれない新作って何に期待してるんだい? LIPSシステムがあればサクラだとかなのかなぁあれ嫌いなんだよなぁ >>430
正直セガのアクションて絵と音しか評価されてなくないか
ソニックだって反マリオの旗印だっただけで出来からしたら持ち上げられすぎ このショボアクションでSwitchマルチだったら1人も味方いなかっただろうな
日焼けウンコ名越の判断はある意味正しかった はっきり言うとアドベンチャーパート付き無双だな
新・サクラ大戦無双で良いレベル というか果たして無双レベルまでたどり着けるかどうかを心配しなければ。
無双はあれでシリーズ重ねるごとに完成度は高まってるんだぜ。 >>794
ただの煽りゴキには理解できないと思うぞ
相手にするだけムダ ずんぐりムックリのデザインだから重厚感ある剣戟アクションなら分からなくもないけど、なんかアクションが悪い意味で軽いな >>814
ソニックってリズム感が大事だからなあ
で、ソニック叩く奴って基本的にリズム感皆無の脳に障害がある猿が叩くイメージ アクション?
合体技どうすんの?
あれって、好感度を左右する要素だったよね?
まさかの劣化? セガVS.任天堂みたいになってるな
なんかセガファンとは違う人種の気もするが >>828
エンタープライゼス社名からパージした時に、セガ信者もパージされた。 こう言っちゃなんだけど元々戦闘パートは無い方がいいレベルのしょーもないゲームなんだから
今更騒ぐようなもんでもないと思う 戦闘パートの下準備だろアドベンチャーパートは。
なんだかんだで敵撃墜数がヒロイン決定の決め手だし。
もちろん絶対の条件でもないけど。 アクションの戦闘ってFF15やFF7Rみたいな感じなら買わん ガチで旧は昭和バブル期の邦画
新サクラ大戦は最近のコスプレお遊戯会だな
ゼノブレイド2以下のグラ、モデリングで9000円はやべーよ 単純に金も期間も省エネで済むからやろな
実にセガらしい FFみたいなテクニックもいらない爽快感もないただ面倒なだけのなんちゃってアクションなんだろうなぁ アクションといえば週刊アクション!そうですよね!ね! サクラ大戦のSLGパートなんか温くていいんだよ!だから会話もはさめる アクションだったらテンポが悪くなるしセガのことだから意地悪なステージも後半いれてくるぞ ゲーム性やキャラ数から言ってもヴァルキュリアみたいにすればいいものを
なぜアクションにする・・・ 海外でも受けやすいジャンルに変更するのは自然なこと 懐古ユーザーにはテンポが速い気がするし、ロボットものなんだからもっと重い感じで良かったのに しかも降魔空間ってなんだよww帝都で戦えないのかよ!アクションにした弊害がもう出てるじゃねーか SLGなら範囲の嘘がつけるから誤魔化せたのに… ゴールまで適当に雑魚ザクザクして進むアクションパート
ローラーダッシュとかいう珍しくもないダッシュ移動が特徴らしい SLGのサクラ大戦が次回作も作れないほどの売り上げで一度終了したのだから
またSLGのサクラ大戦の企画書だしても説得力のある材料もなくGOサインがでると思うほうがおかしい シミュレーションとアクション
世界で売るならどっちが売れるかな? 海外だとアクションは敵や味方の動きがどうかで判断されるだろうな
AIが判断して臨機応変に敵が動くとかならまだしも
案山子や草刈りだったら叩かれる対象だろう
SLGならステージクリア評価Sをどうとるかのマスゲームみたいなもんだろうけどさ
戦ヴァルをうまく落とし込めなかった、蒼ヴァルがあんな出来だったで
これしかなかったのだろうなあ お客さんにどんなゲームにしたいとアンケートとったら圧倒的にアクションだった蒼き革命のヴァルキュリア
その時のデータが生かされたなw 自分もアクションの方が好きだから旧作の戦闘は面倒だったのよね… SRPGの革命とよばれた名作グランクレストでも1万だからなw
戦ヴァル4 63000 PS4初週
うたわれ白皇 38500
戦ヴァル1 24200
うたわれ 18600
サモンナイト6 16800
うたわれ1 14400
グランクレスト 11900
ブレイドストーム 9800
ナチュドク 7300 >>826
そこで通信協力プレーですよ(ほんとだったらマジうぜーw 決戦3とグランクレストはアクションだけど時間停止して将棋のように指示だすモードもあるぞw
お好みで好きなモードを多用すればいいw >>855
手抜きだと思ったけどセガの全力なのね新 グランクレスト超絶クソだったぞ
やろうとしていることは凄かったが技術も金も時間もまったく足りてない 笑う。もう世界でミリオンタイトル気取り
シナ人にいくら押し付けるかで決まるから歴史修正されるな 懐古の声など無視してよい
どうせ奴らは買う層じゃない 光武とか求めてるやついたの?
レトロアニメ風の搭乗だけの出落ちだし 中盤あたりでずんぐりむっくりのダサい機体からスタイリッシュな新機体へとモデルチェンジがあるんじゃないの? >>754
アーケード筐体なんかCSの一〜二世代は先行っててそこで最新技術を先行してたのが当時のセガの強みだったからね。鈴木裕っていう天才がいたのも勿論大きいけど
ハード撤退よりもアーケードが廃れた事がセガ凋落の主因だと思う あのタイツが良かったのに
何でスカート履かせちゃったの 新サクラ大戦がFE発売日に
アマラン1位になったな
アンチの逆神ぶりに笑えるwww アンチの言い訳を聞こうか
FE発売日という激戦区にあっさり
新サクラ大戦がアマラン1位になったぞ アクションってことはあの恥ずかしいカットインの合体技は無くなるん? シリーズ1作品もやったことなくて主題歌くらいしか知らないけどなんでゲハでこんなに持て囃されてるの?サクラ大戦 >>872
新シリーズ情報開示日から雇われ業者がスレ立てまくって
定時に書き込んで上げまくってる、基本的にそいつだけが書き込んでるw
関連クソスレ70以上あるはず アクションゲーマーのワイ
旧作ひとつもやったことないが新サクラ購入を検討し始める SLGパートは好感度演出と必殺技を見るだけのパートなのでそのへんがフォローされてれば… 全てが龍が如くのシステム流用してお手軽に作るためが目的だったら後の骨頂だな。手段と目的が逆になってる。 龍じゃなくてPSO2だろ
リソース量が龍に届いてない >>873
けどそいつはスレ立てしないだろ
それだけのスレがゲハで立つ
サクラ大戦凄いわ
ニンテンオタクもアンチスレ立てて貢献
しとるしなwww ぶサクラじゃなかったら微妙アクションでも買ってた
アクションかどうかなんて大した問題じゃねぇんだよ 天宮さくら可愛いじゃないか
世間評価は可愛いだから
アマランがサクラ無双になってるんだぞ これで一度に出撃できる過激団の人数が制限されたら元も子もないな。 >>878
そういう問題じゃないんだが
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20190726/a0RzSXFHMW4wRk9Y.html
サクラスレ保守してる基地外は
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20190726/Wm1LVEMvU2swRk9Y.html
とっくに死んでるはずのスレも保守しまくってる、リアル荒らしなんだよ
(書き込み時間見れば連続してて同一人物だと分かる)ちなみに毎日こうだから >>876
アドベンチャーパートが龍のシステムの流用、
戦闘パートがソニックワールドアドベンチャーの流用だから・・・・・ え?アマランで大好評なんだが
アンチが世間に敗北した 何処でも大不評だったら
アマラン上位がサクラ無双になりませんよ
ゲハニシの無力さが証明されたな。 ガンパレード・マーチからガンパレード・オーケストラの時と同じぐらいのがっかり感ある >>887
予約開始直後に上位入っただけで何が分かるの?w >>883
新参か?それとも上書きか?
こいつはサクラの前はドラクエを利用して一行乱立age荒らしをしてた
もっと言えばチョニageと呼ばれてた奴はこいつで十年以上前からやってる
この掲示板についてどれだけ知ってる?
ここは九割九部風評工作を商材にした掲示板
そこまではほぼ確定っつーか裏付けるソースも証拠も山ほどある
俺はその先があると思ってるが^^
こいつがやってるのは要はスレの露出コントロールだ
ガチの荒らしなら常時埋め尽くして潰してる
規制しない無法運営だもん余裕だよ
こいつは荒らしを擬装してるだけだ >>865
今は可愛い3Dの女の子そのまま動かせる時代だからなぁ…
今のセガにはその可愛い女の子すら作れないみたいだけど 簡単に言えば二手ある
一行で一斉に乱立ageするこいつと
いかにもガチで会話やゲームの話する体でageするこいつ
こいつが乱立ageで全部一斉に落としていく中でこいつが密かに残したいスレはageられる
同じ奴がやってるとは思われない >>892
けどほら天宮さくらのルックス、かわいい
モーションの女キャラはCSにいないだろ
前にゼノ2オタが対抗して
クルクル回転してるゼノ2の女キャラ動画を
貼ったけどフルボッコにされてたぞ ゲハにもいるけどアクションがターン制のすべてを上回るなにかだと思ってるヤツがいるんだよな
業界にも 戦闘シーンに入る前に隊長として指示を出す体で、隊員一人ずつアクションゲームをやる
一人目は単騎出撃
二人目は同時再生される一人目のリプレイデータを横目に別の敵を倒す
三人目は二人分のリプレイデータとともに
そうやって全員分のプレイデータを取ったら撃破スコアと損耗率をベースに合体攻撃でボスを倒す
リプレイデータとの共闘はグラディウスVみたいなものと思えばいい
先鋒が頑張るほど後は楽になる
ここまでやってやっとアクションゲームにした意味がある
一度に同じステージを5回も6回も遊ばされるクソゲーという点に目を瞑ればだが だからこの板って一人の色がすっげー露骨に表れんだよ
そいつの板なのが隠せない キャラデザクソな上にアクションゲーム化って、サクラ大戦名乗るなよ…… タイツが良かった
タイツが良かった…(´;ω;`) サクラのライバルはカグラになりました!
両方ともギャルゲー&無双でジャンルが被ってる! 何にカネかけたか知らんけど
やっすい見栄えのしない
単調そのものの戦闘だな
バグとりしてても寝落ち続出だろw
こんなしょっぱいバトルデザイン以外
何にも出てこないの?セガ末期すぎ アクション、マジで酷いなあ・・・
煽り抜きでクソゲー臭しかしないじゃん これは来年の初売りで新春特価だなんだと適当なポップ付けられて投げ売りされるな 現代風にアレンジするならアクションじゃなくてRTSで作るべきだったな。
まぁステージ進めばRTSっぽく仲間が全員独自に行動するようになるんかもしれんが。 Switch版が出そうなクオリティでよかったじゃん なんでブリーチの作者にしたんだろうな
どう考えてもこの人選ぶなんてありえないんだが 服と顔が合ってない
初代はキャラデザから戦闘服までしっくりきてたのに、無理くりサクラ大戦の服着せました感が凄いな >>913
Switchに移植するとなると
壁のローラーダッシュやジャスト回避攻撃で
敵ユニットがスパッと両断される
ところが性能的に難しいと思うんだよね
Switchにあんな綺麗な断面で敵ユニットが
両断されるゲームってないでしょ? アクションパートが発表された
サクラ大戦放送第2回
いいね970 ダメ45
やはりこのスレのアンチは少数派でしたな。 >>918
ほんとにそのいいね数で爆死ラインの50万超えると思ってるの??
中には100万と豪語するゴキすらいるというのにw 人気スレなんで950を踏んだ人が
次スレ立てお願いします。 >>915
そりゃそうだよ
オリジナルのサクラは大正ロマンとスチールパンクのハイブリッド世界なわけだが、
久保には「新しいハイカラさん」を出力するほどのファッションセンスが無い
あいつは道着の延長でしか描けないw
だから新サクラはキャラゲーなのにキャラに魅力が無く、
ジャンルを変えたせいで恋愛ゲー要素も期待できないという変な作品に仕上がりそう サクラ大戦早くもコング予約ランキング入り
売上スレでランク入り最短記録更新と
言われてますな >>734
老ではあるけど新しいものを素直に受け入れられる害ではないからじゃないの? >>761
シャイニングレゾナンスなんかはかなりパンツに力を入れてたように思えるが 新しいゲーム性に挑戦するのは良い
上手くいった例があるのかは知らないが 売り上げ下がってたのだから仕方ないね
文句言うなら当時買わなかった人らに文句言いましょう
買わないから次回作でなくなったんだよ? 3から連打してればいいアクション風シミュレーションだったな 難易度をクソ簡単にした戦ヴァルでよかったのにな
なんで劣化無双にするんだよ 発売!
↓
クリスマスセール
↓
年末特価
↓
福袋
ビジネスチャンス多いぞ! 接近戦メインの簡単にした戦ヴァルってものすごくつまらないからな >>855
原作がクソだしアニメも爆死だし仕方ない >>922
>「新しいハイカラさん」を出力する
ああそれそれ、すごく分かりやすい表現だ
はいからさんが通るって昔のアニメ最近初めて見たけど新サクラにないのそれだ リアルタイムで遊んでないけどSLG部分つまんなかったしありなんじゃないの?
俺は買わないよ 上でもあるが
なんか感性というか演出とデザインと動きなどがファルコムに似ているな
今の若いオタ開発者って現在のファルコム内が標準的なんだろうか? アクションにするなら「サクラ大戦」をサブタイトルにすべき >>896
アメリカ人もな
あとゲームエアプ開発者
おかげでFF15はGOTY取れたじゃんw 年取ってきたせいなのかな・・・
コマンドRPGとかシミュレーションRPGでターンの戦略を練るとかああいうほうが好き
酒のみながらでもゆっくりやれるし タイトルさえサクラ大戦ならなんでもいいならレースでもいいわ サクラ大戦ってのんびり活動写真を見るような
ゲームというよりアニメ観賞を楽しむような内容だったからターン制のほうが合ってると思う なんでモギリのお兄さんはいつも大小差してるの?
ダフ屋とかを倒すの?(´・ω・`) FFもサクラも進化するという事
化石おじは捨て置け >>166
ハングルみたいだな
開発者にり地域人いるんじゃないの >>166
右、メット被れば完全に戦隊ヒロインじゃん >>941
酒飲みながらゆったりとゲームっていいな羨ましい…凄く豊かな感じだ
ちなみに私は風花雪月で酔って頭クラクラしてる辛い
今回のサクラ大戦はサブタイトルないのか?今までの好きだったのに >>41
セガで新規タイトルの企画通すのは至難の業 中途半端なアクションにするならいっそRTSにすれば良いのにな なんでこんなテンプレクソ雑アクションが進化と思えるんだ
ゲーム性から考えて明らかに退化だろ サクラ5までのなんちゃってSRPGをゲームとして楽しんでた人っているんかな
3からだろちょっとSRPGっぽくなったのは >>955
回転する円盤にジャンプで乗るとか10年以上前のソニックで同じことやってるし既視感ありすぎ
退化というか進化が止まってるって言ったほうが適切か そういう退化じゃなくて
プレイヤーは花組隊長で光武に乗ってるのが隊員
光武を動かすのはプレイヤーの仕事じゃないって大前提を雑に崩してるのが退化だって話だよ
どれだけ簡素ななんちゃってスパロボであっても、ストラテジー要素をなくした時点で退化でしかない ADVでテキストを読み進めながら女の子とイチャイチャする
→突然激しいアクションゲーになる
→終わるとまた時間掛けてテキストを読むゲームに
たぶんこの切り替えの落差がしんどいと思う >>958
マリオみたいにただゴール目指すタイプで障害として置いてあるならともかく
バトルをするためのアクションゲーでステージギミックの罠って要らんよな 売れなかったし仕方ない
アクションにしてもゲハじゃニンジャガとか最高なんだろうけど世間は無双のがマシだろうし >>947
そういう方向性で言うならファンタシーサクラオフラインみたいな感じだと思う 今のセガって旧セガ派からすらも期待されてなくて
本来の開発力を見てもらえない感がある >>963
ベヨネッタのロボ操作モードのほうが街中の雰囲気出ててよさげに見える。
サクラ大戦も折角日本舞台なら街中でドンパチやってるほうがプレイヤーも変ない次元空間より楽しめる気がする。 >>966
あれも全然売れないでしょ
今ならニーアくらいのぬるさが一番いいんじゃないの
ライト層の弊害だと思って諦めるしかないw 光武での戦闘っていう縛りがあるからどうしても比較対象はそういうやつになる。
人間モードでバトルするのがメインに変更するなら見た目でもっと人を惹きつけられそうなものを・・。
サクラ大戦である必要性もなくなるけどw >>961
今どきステージギミックのないアクションゲームのほうが珍しいだろ
特に落とし穴のあるゲームはかなり多い >>903
キャラデザ戻す、3D止める、SLGに戻す。
要するに、作り直せ。 >>972
いっそVtuber大戦でいいだろ
あと半グレ系YouTuberが歌舞伎町で暴れまわるゲームも 敵の数が極端に少ない無双だな
敵がただやられるだけだしwwww
酷すぎるわこれ
SLGのがまだ何とかなったろ >>975
あれはプレイしてた岡田さんが上手いだけで
アクション音痴が多いスレ民だと
敵から攻撃貰いまくりになるよ。 >>976
うちの社長でもやれてますの(笑)でとか言ってから相当ぬるそうだが? >>976
念の為見直したがやっぱ棒立ち無双だな
止まれば攻撃されるのは当たり前だしな >>976
まあ、普段単なるオフゲーやってるだけの
ゴキクンにはあれが難しそうに見えるんだろうねw このスレのアクション音痴には無理だろ
ジャスト回避攻撃のトドメ演出とか
見れないよ。 難しくしたければ出来ない事もないんだよ
客層考えてしてないだけで カリントウ FF7Rを参考にしろ
セガ社員 イヤあれ評判悪いすよ
カリントウ バカやろう!sie様に合わせろ
セガ社員 ヒィー わかりました
一般人A サクラまでなんだか迷走してるな
一般人B どうせ海外向けだろ?いらん >>982
スクエニファンは勘違いしすぎだろ
FFが龍が如くに近づいたんだぞ サクラ大戦もFFRも年末、来年春には評価出るんだから仲良くしろよw そもそもシミュレーションとして評価されるタイトルあったか?サクラに 難易度なんてイージーかノーマルかハードかで変わるだろうから今の段階で語っても意味ないだろ
多分選べるだろうし
システム的には無双系ではなさそうだから今の段階で棒立ちだの無双だの叩いてるやつは流石にどうかと思うぞ >>984
お前も勘違いしすぎだろ
街中で降魔が主人公に襲いかかるシーンが
あるのに街中戦闘がないと思う方が
おかしいだろ。 よくある敵が出現してから異次元フィールド作ってそこで戦うっていう感じなんじゃないかね。
最近のやつだとシンカリオンとかグランベルムとかそういう系の。
街中で戦う場合、ギミックあったら違和感バリバリじゃないか。 しかしRPGの戦闘アクション化がFFが元祖とか
ニワカもいいとこだよな
レンタヒーローの方が全然早いだろ
レンタヒーローの進化系が龍が如くだよ >>989
言ってる事が支離滅裂だな
989さん 街中でドンパチやる方がいい
俺 主人公が街中で襲われてるし街中戦闘も
あるんじゃない
989 街中で戦ったら違和感バリバリじゃないか
www 旧サクラ大戦のSLGパートって
確か街中戦闘あったよね
ウロ憶えだけど FF7Rでクラウドがギャグパートやったら違和感感じるのと同じで、
3Dにしたことで街中戦闘やるならそれなりに作りこまないと違和感感じるってこと。
まぁ同じような街並みのループでそれっぽくする可能性もあるけどw
まぁセガの技術力と予算次第だな。
Gガンダム路線はどうしようもないだろうけど。 >>980
回避直後の反撃で一閃雑魚即死なんてメカニズムはPS2の鬼武者の頃からとっくにあっただろ(探せばもっと古くからあるかもしれんが) 名越による積極的な口出しにより
サクラ大戦からドラクエヒーローズ擬きに変化 名越は、口出しってより爆死を読んでソニ専で金を引っ張ったのかもな
アニプレアニメ前提とか そういや佐倉綾音って見た目しか知らんけど
普通にかわいいと思うんだけど
何で人気ないの? >>347
特に何も革新的なこととかしてないのに一部のやつらが勘違いして過大評価してるだけのゲーム
バカ発見器としては優秀かも このスレッドは1000を超えました。
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