【悲報】新サクラ大戦、戦闘がアクションへ
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ボトムズのアクションゲーみたいなもんだから
これは期待しかないわ >>438
その昔、ここが作ったPS2のshinobiというゲームがあってだな・・・ おこたに入ってのんびりと
って感じではなくなってるんだな
あのヌルヌルの難易度のSLGでさえ
難しいって声が出るって逸話が残ってるサクラだけど
それでものんびりと遊べるって意味ではマッチしてたのかな
キャラを魅せるって意味でもSLGがベストだったわけだけど
情報をきちんと収集して渋々買うようなファンは良いけど
情報遮断してるような人はガッカリするだろうな、こりゃ セガは本当にやばいのかも知れんな
いくらなんでも予算足りなさすぎじゃないか
昔のファンを釣り出すにしろアクションに変更するならもう少し見られるものにしないと
PSOの焼き直し言われても否定できない
ロボゲーなのにキャラが小さいのもマイナスだわ
もっとスチームパンク感ある世界だったろうに
名越のキャバクラ豪遊に予算食われたと言われかねんぞこれは >>55
蒸気機関って設定なのに重厚感が感じられない 元々SLGの部分面白かったか?と訊かれたらノーだわ
いまどきあんなのつまらないし売れないしアクションにするのは普通の判断 まだ情報の一部しか出してないのに判断するバカが多すぎ
ボスも出てないんだぞ
サクラってボスが硬くて戦闘の8割はボスだろ
ザコバトルだけ見てつまんなそうってバカなの? カービィみたいな丸っこい物体が剣振りまわして
隣で女キャラが場違いなアニメ声で叫んでて
壁走りに何の意味もなくて
和ゲーのダメなとこ全部詰め込んだようなゲームだと思った >>444
それな
アクションとして作るならもっと頑張れよと
3や4のOPを動かすくらいのクオリティならアクションでも絶賛されてたかも >サクラってボスが硬くて戦闘の8割はボスだろ
なにそのクソゲー 元々のSLGなんて取って付けたようなものだったよな
硬いだけで簡単だったし
あんなもん時間稼ぎでしかなかった >>454
サクラは元々戦闘の評価が高いゲームではない >>445
俺の意見が正しいだろう
これがモッサリゴリゴリアクションの
ゴリラ死にゲーだったら
アドベンチャーの合間にやるには
重すぎるだろ
誰でも遊べるスピード感のある
サクサク快適全方位アクションで正解 >>449
戦ヴァルのシステム乗っければ普通に面白いが
サクラであの難易度はオタが投げる 何でスカート履いてるの?(´・ω・`)
(´;ω;`) そもそもキャラゲーと両立するための解としてSLGだったのにアクションに変更って相性悪いだろ 元々ゲームとして面白くなかったってこと?
もうADVでいいんじゃないかな
無理にアクションさせることもなかろう そういう意味ではアクションにして正解なんだよ
任天堂見てみろよ
主力ジャンルが未だにアクションだろ >>449 >>456
サクラ3は面白かったけどな >>460
SLGだと複数の味方キャラを活躍させられるけど
ACTだと主人公しか動かないからね FEはあれだよ
集団タックルだろ
ラングリッサーの戦闘を3Dにしたら
あんな感じになるんだろうな
シュール アクションなのはまぁ時代だとしても
せめて華撃団全員出撃できないんじゃただの無双劣化ゲーになるんじゃないの >>467
戦闘中にキャラ切り替えて動かしてるんだから主人公しか動かないってことはないだろ つーかセガで3Dロボアクションは、直近でとあロンが最悪のデキだったからマジでヤバそうだわ サクラ3も今やったらつまらないよ
一昨年やったけど今のゲームと比べるとテンポ悪すぎ
>>465
一部のタイトルだけ挙げるなよ
そんなこと言ったらスターフォックスはシューティングだし
キノピオ隊長はパズルゲームだぞ
ハートメーカーなんだし他にいろんなゲーム出してるに決まってんだろ >>469
SLGとかRPGだと
操作はしてるけど命令してるような感じでキャラは独自に性格持ってそうな感じだからなあ
アクションだとまんま自分は操作してるから勝手なことされても
ん?って感じに アクションならアクションで良いんだけどさ
もう少しどうにかならんかったのか
ピョンピョン跳ぶのは違うだろ…… 楽しそうならアクションでもいいけど
これはどうなんだ… 元々光武ってジャンプしてたよな
旧サクラはイベントになると紙芝居に切り替わってたからジャンプのイメージ少ないけど ここ最近のセガを見るとアクション作れるノウハウ無さそうだしな
かりんとうヤクザのアクションはプレステ2時代のコピペだし PS2やドリキャスの頃によく見かけた方式だよね、このバトルシーン せっかくプロスピで盛り上がってたのにこれは駄目だな・・・
もうPS4は全部アクションでいいからPS5ではユーザー視点で見てくれよ キャラも変える、舞台設定も変える上に、
ゲームの基本システムも変えるなら、サクラ大戦である必要がないだろ
もともと国内ハーフがやっとの中堅IPで、しかも大昔のIPなのに、
ここまで変えるんじゃ、懐古勢すら寄り付かんだろう 桜対戦は一作もやったことないけど新作はわりと悲惨な出来に仕上がってんな >>449
SLG部分はプレイ時間の水増し用でしょ >>480
けど去年ソニックマニアプラス
龍が如く極2、戦ヴァル4、その他で
メタスコア平均点の高いメーカー2位だったのが
セガだし。やはりアンチがまた
負けてるんですわwww 蒼ヴァルの失敗をまた繰り返すのがセガらしいよな
反省ゼロ、頭悪い >>55
ボツった別ゲームの再利用だろ、さては・・・ ソニックマニアてセガ内製じゃなくてファンメイドなんだけどw >>487
スクエニもそうだな。
FF15が全然売れなかったのにFF7Rでまたアクションにしてる・・・ >>480
さっきも言ったが、ここの部所は玄人好みのアクションゲーであるps2のShinobiを作ってる
最も、あれと同じ様なもんサクラに乗っけたら阿鼻叫喚だろうがw ターンベースのシミュレーションって処理性能が足りてなかった時代に生まれた妥協のシステムだからな
ロボットなんだから本来自分で操作出来るのが自然な形なんだからアクションになるのは別に間違っていない まあ持ち上げてるのがヒットストップを知らない自演失敗ゴキブリ1匹しかいないしな
いつもの爆死コースでしょ PS4ってアクション人気ねーだろう
野球ゲーとかコマンドRPGは売れてるけど
デビルメイクライとか無双とか売り上げ激減してるじゃん >>449
元々、オリジナル版を作っていたときに一度開発が頓挫しかけて別チームが主導権を握り直して
別ゲームとして作り直した経緯があったからなあ。
それがあのSLGパート(アドバンスド大戦略のパラメータの二次利用品)になった大元の原因。 >>489
ソニックチームも協力してるんだぞ
プロデューサーは飯塚だしな >>498
3Dとソニックは相性良くないんだよな
いまだ3Dとスピードアクションの解が
出ていない。 フォースはボリューム少ないだけだろ
ゲームとしては悪くなかったぞ なに言ってんの
シミュレーションは「活躍させられる味方の数」が多いんだよ
RPGの場合、1パーティ4人程度
それがSRPGだと、1パーティ8人から10人程度まで上がる
今度のサクラ大戦さ、動画を見る限りプレイヤー機しか動いてないんだけど
これじゃキャラゲーとして失格だって分かってる?
キャラを見せてこそキャラゲーなのに、キャラが映ってねーじゃん スパロボとかもそうだけど化石のままのシステムで作ってると化石の頃から遊んでる連中しか買わなくなってどんどん縮小していくからなぁ >>339
昔のガンダム戦記みたいに僚機を伴って戦況に合わせて作戦を変えて〜、とかだったら少しは見直すけど >>494
いやいや君らまたジャッジアイズコースだろ
発売前ネガキャンしまくるも
発売後高評価で沈黙
セガとニンオタは相性が良くない
バンナムとは相性良いけどなwww これもスライディングして鉄パイプでゴルフするゲームかなw
下り最速が見れそう >>501
何いってんの?
今回は序盤のザコバトル見せただけだぞ
チュートリアルでさくらと出動してるだけなんだけど サクラ大戦はドラクエと違ってFFと同じ
進化してくゲームってこと
世界で売りたいならこれでいいと思う 外伝じゃなくて本編だろこれ?
FE本編がアクションになったら叩かれるだろ?
ドラクエ本編がアクションになったら叩かれるだろ?
そんなこともわかんねーくらいバカなの?
それともSLGつくれる人居なかったの? 言っておくが、見た目がSDガンダムでシステムが無双である限り
ボスが出てこようが、ライバルキャラが出てこようが、全く盛り上がらないぞ 懐古ファンも限定ボックス確保できなかったらスルーだろ 2のクソ長くて周回する気が失せる戦闘
3の完全に添え物で戦略とか皆無な戦闘 世界で売るのかw
小遣い稼ぎで復活させたようなタイトルじゃなかったのか SRPG路線を続けた過去作で売上減らしていった厳然たる事実があるわけでそこを変えてくるのは当たり前の話だとしか
今の時代に棒立ちしながら交互に殴りあうターン制戦闘やられても滑稽にしか映らないよ 今回は古参を断ち切るのが目的なんだよ
じゃないと世界で売れないから
スペックも大きく上がったしちまちましたゲームを据え置き機でやってる時代じゃない そこだけは変えたらサクラ大戦じゃねーだろってとこ変えちゃったか…
往年のファンは切り捨てかね >>55
SonicUnleashedの夜モードの劣化版っぽいな
イラネ 今の時代ウケがいいのはアクションベースってのは否定しないけど、
だからと言ってUFOからの流れをくむX-COM系とか、CIVの流れをくむ4Xゲームとかが古くてつまんないかって言うとそうじゃないしなぁ
PSならペルソナみたいな昔の形式にこだわってるのだってあるしな 許せないのはやったこともないくせに
マウントとりたいだけのゴキブリがサクラ大戦の過去作をバカにしてること
こんなゲーム好きじゃない奴らのために出すのかよ名越 現役のサクラファンなんてどんだけ現存してんのよ
みんな結婚してゲーム卒業してるんだからいないも同然なんだよ
元々サクラなんてピークでハーフミリオン程度のゲームなんだし >>517
本流からゲームジャンル変えて本流を超えるような売上になったタイトルってあるか? 古参を絶つ!
・・・・・別タイトルでやれやw
意味ねえだろ 新でシリーズ化とか考えてないだろうから好きにすればいいんじゃないの
一発ネタで過去ファンにも売上貢献してもらって店じまいが狙いのIP掘り起こしでしょ >>511
シミュレーションは売れないという経験則があるから >>527
あるだろ
だから新なんだから
今回のサクラは6じゃないんだぞ てかアクションなんて昔からあるが
言うほど今の主流なのかな
特に国内で >>528
残念ながらこれ売れますよ
これからは龍、ジャッジ、サクラ、ペルソナの
ローテになる 旧作の映像でも縦横無尽に動き回ってたんだから
実際は行動値なんぞに縛られちゃいないのさ セガの狙いはそもそも国内じゃないんだよ
アジア圏全部を狙ってる
国内だけ考えて作ってた時代じゃない 主人公+ヒロインしかアクションパートで動かせないんかね 家ゴミのアクションとか誰も求めてねえんだよなあ
任天堂以外でまともなアクションほぼないんだからさ
おとなしくコマンドゲー作ってろよマジで いや、これは100%確実に売れない
作りが安っぽい
バンナムのキャラゲーと大差がない
舐めてんのかコイツ 流石イマーシブ(没入感)だな
業者のカキコ活動通りSLGよりアクションだな
んで部隊組んで隊長が主人公のサクラで
どう部隊全体の指示出すアクションにするのかな?
引いた位置から楽しく観察させて貰うわ SRPGだから色んなキャラを出して満遍なく育てられるつーのに
一人アクションゲーとかダメじゃん アジアねえ
日本で売れないものがアジアで売れるのかな
日本食を海外で売るような感じなのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています