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FEは少数のユニットに経験値を集中させれば楽にクリアできる←反論できなかったんだが・・・
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0001名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 12:35:19.73ID:nW4hAdM1r
どうすればいい?
0002ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/07/26(金) 12:37:42.59ID:05m0pZSRd
反論しなきゃいけないのか、それ?

って言うか非効率的な進め方でも、それが自分にとって心地が良ければそれでいいんじゃないのか?
他人に自分のプレイスタイルを強要しなければ自由だろ
0003名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 12:38:13.37ID:nIErRselM
疲労度
0009名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 12:44:56.90ID:z+lRehdHM
主題歌にもあるくらいだから正論だぞ
0010名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 12:46:26.17ID:EnxJ5LIjd
むしろそのくらいじゃないと敷居が高くなりすぎて困るし
めんどくさい
0011名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 12:46:42.08ID:pVWrWzZ40
そういうもんだろ
歴代シリーズをやったことないのかな?
0012名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 12:48:02.68ID:D8kkjrd8d
ヘクハーと暗夜ルナクラは出撃ユニットを均等にレベルあげしてた方が楽だった印象
0013名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 12:48:51.37ID:AapePUZ/0
暁が初めてのFEだったけど、少数どころか王族1体で無双できたしな
このシリーズって自分でやりこんでいくゲームだろ?
0017名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 12:52:29.10ID:EXRFvg5bp
均等にあげる方が高難度
0018名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 12:55:03.29ID:/ORjdhPfM
トラナナは疲労度を導入したからそれは通じない
Sドリンクはあるが数が少ないしな
とはいえそれでも全く使わないキャラはいるに入る
0019名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 12:55:29.36ID:HDcC/HNC0
毎回均等に上げていって
最後に主人公とヒロインくらいしか生き残らない劇的なエンディングを迎えるのが俺のFE
0020名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 12:57:25.52ID:kT0Qf46ua
ピクミンと同じだな
100匹で突撃するのは初心者
5〜10匹くらいで戦うのが正しい
0021名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:00:30.34ID:In8+hsit0
伸びしろのあるキャラと無いキャラの性能差が激しくてね
0022名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:02:39.73ID:ojmw5qUEa
主人公だけ最強にしとけばいい
昔はステ上限が20とかで喰らい負けが発生してたけど
0023名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:07:10.25ID:lMVbo7aI0
ソシャゲじゃないんだから全キャラ育てて敵との相性に合わせた数パターンのパーティー育てとかないと詰むとか要らんでしょ
0024名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:08:33.85ID:OZOnYOxt0
強い男に入れ込みすぎて回りの戦士はヘナチョコばかり
0025名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:10:34.87ID:yogijmFX0
ある程度均等に上げた方がバランス的には面白くなる
暗夜はむしろある程度均等に上げないと死ねる
0027名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:13:22.97ID:oXJ0LAUK0
基本システムが大昔に作ったものだから将棋みたいに1手ずつ動かすんじゃなくて全キャラ同時操作だからな

1手ずつ操作
敵が強いキャラをスルー とかなら集中型だと死ぬな

暗夜がスルーするんだっけ?
0028名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:15:37.21ID:o41O/rp50
どうせマイユニ以外の男には1ポイントも経験値取らせないし
0029名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:16:41.70ID:D8kkjrd8d
トラキアも序盤斧、中盤シーフ、終盤杖を使うようになるので
まあまあ均等に育てて行くようにはなるな
0030名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:19:19.34ID:MvGp2Urhr
FEの成長率気にしてるやつってよくわからん
育てられるキャラ数に限りがあるんだから
このキャラは強い、このキャラは弱いってのはわからんやろ
0031名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:24:12.57ID:smdEA2Wed
終盤に弱いキャラ育てるのは簡単ではない
強キャラの枚数足りないと詰む
0033名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:26:24.14ID:uYuhyWrha
サクリファイスのないSRPGはバカゲー
0035名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:27:57.33ID:96nS2lXP0
昔からSRPGは強力なキャラに経験値集中させる野が基本だったじゃないか
0036名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:29:57.91ID:y+zrlW/B0
最近はジェイガンポジが普通に成長して強かったり
遅れて仲間になるキャラが弱くて育てにくかったり
バランス自体お題を助長するような形になってる事があるのがな
…まあ後者はフリーダ様とか個人的に好きだけどさ
0037名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:33:29.68ID:HDcC/HNC0
お気に入りの弱キャラ育てるところにロマンがあるんだろう
成長率だの気にして攻略サイト見ながらプレイしてる奴の気がしれない
もうちょっと自分で作る物語を楽しめよと
0039名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:35:29.62ID:bd43SOa7d
カジュアルも巻き戻しもあるのに事故死リセットするくらいならカジュアル選べと思う
0040名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:36:13.83ID:iS4F/Mow0
強い男に入れ込みすぎて〜♪
周りの戦士はヘナチョコばかり♪
0043名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:41:16.11ID:HDcC/HNC0
さすがにヒロイン死んだりしたらリセットだが基本的に詰まなきゃそのままだよ
物語の途中で劇的な死を遂げるドラマ最高じゃん
昔のFEなんてマジで最後主人公とヒロインしか生き残らないようなクリアの仕方してたわ
0046名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:46:25.10ID:HDcC/HNC0
俺の初代はオグマとナバールどっちも早々に死んで
途中で加入した貧弱な少年が最強の勇者に成長して活躍してくれたわ
あと呪われた斧持ったバーツ兄貴
0047名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:50:07.95ID:0ZVoaNKC0
カシムの癖に必殺出しまくってエース急に育った事はあった
使いたくないのに頼らざる得ない状態だった
0048名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 13:50:16.09ID:yogijmFX0
初代は加入ペースからしてある程度使い捨て前提のデザインだからな
0049名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 15:43:43.16ID:kFGLyKdmM
バランスなんて自分で調整するのがFEだからな
特定ユニットだけ育てるのも一つのやり方
均等育成死者ゼロとか物好きなやつに任せればいい
0050名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 16:53:01.05ID:QsambDH5K
マリクだっけ? 魔導士が防御上がり捲ってアーマーナイトのドーガ?よりカチカチになったな
0052名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 18:53:01.08ID:cSK6hfZOM
>>51
均等でも大して困らん
レベル低いほど経験値入るから満遍なくあげたり評価狙いならむしろ均等が1番
ただし最終的に均等にする過程である程度偏らせるが
0053名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 20:28:15.15ID:smdEA2Wed
均等にしないとあとで苦労するだろ
終盤は強キャラの枚数が全て
0054名無しさん必死だな
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2019/07/26(金) 20:52:58.21ID:cSK6hfZOM
>>53
追撃ラインと反撃確定2発超えてりゃ大した問題にならない
受け役のロードか勇者かジェネラルが受け切れるぐらいちゃんと育ってりゃいいだけ
0055名無しさん必死だな
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2019/07/27(土) 07:58:58.98ID:lTgHwsZvM
俺の場合高機動ユニットによる先手強襲が基本パターンだからどんだけ強くなる奴でも足が遅いと二軍落ち
当然育成は二の次になる
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/27(土) 16:27:50.43ID:wWy0zL+w0
エーデルちゃんが重装歩兵化しちゃって微塵も可愛くない
だから行動範囲広げる計略でサポートしてあげて一人で最前線突っ込ませてる
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/27(土) 17:02:18.44ID:PWkB7rrl0
古臭いSLGだし、所詮は一対一の繰り返しだからな
強い奴が一人いれば無双する
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