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【疑問】洋ゲーってもれなく「アクションがゴミカス」だけど、何でなの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/07/27(土) 10:25:39.75ID:oQS+x0BCM
普通に歩くだけでストレスMAX
0003名無しさん必死だな
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2019/07/27(土) 11:03:30.83ID:tYpkI1ZGr
アサクリオデッセイやろうぜ
またはちょっと変わってくるけどスパイダーマン
0004名無しさん必死だな
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2019/07/27(土) 11:08:41.26ID:ZzTvNYYO0
ファミコン洋ゲーとかグラだけの酷いもんだったが
要するに人間の運動スペックはこんなもんだというリアリティ患者だったんだよな
昔から意識は高かったし、日本ゲーの理念を受け入れて併せ持ったことで主導権を握る強さになった
0005名無しさん必死だな
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2019/07/27(土) 11:35:35.37ID:tvaJ6T930
海外は全ゲームをシミュレータとして見ている側面があるからな
リスクリターンリソースの奪い合いなんかを軽視して行動の多様性模倣性を重視する
0006名無しさん必死だな
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2019/07/27(土) 12:01:40.40ID:8LAHoRao0
海外はMMDの文化がない。モーション手打ちで作れるのはMMD出身者が多い。キャプチャーでモーション作れても調整するには手打ち職人の技術がいる
0007名無しさん必死だな
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2019/07/27(土) 12:29:30.10ID:aSE+HJdod
>>4
そう考えるとバトルトードは奇跡みたいなゲームなんだな
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