任天堂のマリオやゼルダやポケモンはなぜ「大胆に進化する勇気」がないのか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
大胆にコマンドを捨てたFFや
大胆にシミュレーションを捨てたサクラ大戦のように
なぜ進化することができないのか ドクターマリオの新作が出たと思ったら、過去作となんの違いも無かったとかね マリオとゼルダは64でとっくに進化済みなんだよ
FFがいまさらようやく進化(しようと)しただけw >>1-2
無知を誇って楽しいのかよ
ゼルダbotwがどれだけ伝統仕様を徹底破壊するかにこだわったと思ってんだ
ジャンプできて要素をめちゃ細分化して神殿マラソンやめて
今まで鋼の意思で聞き入れなかったものを全部乗せてきた 東大京大のおぼっちゃんばっかりだから
もう古いものを大胆に捨てて新しいもの作り出す意欲が無いんだろうね FEだって、ストーリーが違うだけで毎回似たりよったり
戦争を描いてるんだから、国を選ぶとかしても楽しいんじゃない?
もっと大胆に、FEでポケモン商法とかやる勇気はないのかね ジャンルを変えるのが進化かよ?
俺からしたらシミュレーションからアクション化とか考えることやめた、作るのめんどくさくなったとしか思えない >>11
むしろ最近のは国選んでるよな…
だから途中分岐する >>11
「大胆」自体が目的化してね?
それはズレてると言わざるを得ない。
何かを良くするという目的のために、どうしても超えなければならない壁があって、
それを超える方策が「大胆な転換」というなら意味はあるが、まず大胆ありきはね。 マリオは3Dなってから新しい事しかしてないじゃん ゼルダはブレワイがある >>16
そんなあなたにFEヒーローズ
正に詰将棋なコンテンツあるぞ とりあえず、神トラ2の大胆進化が、アイテムのレンタルというところには、
ちょっと大丈夫か?と思ったけど、いい感じに持ち直して良かった。 無料アプリでだれでも触れれるのに
ドクターマリオが何も変わらなかったか言う知能障害レスで記事まとめるのか
指操作を活かして落下ピース3つを的確にさばいたりアクティブ操作になった別ゲーじゃん 死にかけのIPを、大胆にジャンル変えて出しても良いのに、そんなことも無い
ちびロボとか実質死んでるIPだし、横スクロールアクションにでもして出したら? …捨てたのかよ?逃げたんだろ?
っていう幽助のセリフ思い出した >>23
落ちゲーから、若干だがうっすらパズドラの親戚みたいな感じに変わってたよな。 発達ガイジは変化を嫌うからな
アリアハンガイジのゆるいタイプだと思えばいい 名前を継承するなら変化は一部に留めないと嫌われるだけだな
最近この手で派手に嫌われたケースはプリウス40が思い浮かぶかな >>4
64でアクション捨ててシミュレーションになったのならわかるけど
結局アクションは捨ててないわけでしょ
どこに大胆さがあるのやら >>32
キチガイのフリしてたらほんとにキチガイになっちゃうぞ〜 >>17
ならばFEのコンセプトでもある「1度死んだら生き返らない」っていう初心者お断りなシステムをぶち破るとか?
例えばアイテムで1ターンだけ戻すとか大胆と言えるか?(上級者は「アイテムを使わない縛り」をすれば楽しめる) >>32
サクラ大戦がギャルゲー捨てたり
FFがRPG捨てたりするようなもんだな >>12
ジャンル変える方が大変に決まってんじゃん ポケモンはともかくマリオとゼルダが一番ダイナミックに進化してるよ
アクション化(笑)
ちゃちな変更をさも偉大な進化のように扱うpsw軍団
本当嫌い サクラ大戦が絵師を変えたのは凄すぎる英断だよ。
ああいう大胆な改革はニンテンドウには真似できないだろうな〜 ジャンル変えればいいならマリオとか世界一変えてるゲームだろw
レースゲーになったりすごろくゲーになったりパズルゲーになったりなんでもアリだぞw 阿呆らしい
ゼルダレベルが大胆じゃないんならもうそれ以上はやる必要ない
あれ以上変えたらキャラ変更した新作ゲーとして売った方が良いだろ
ゼルダが遊びたいからゼルダシリーズを買うのにゼルダじゃなくなったらもう用無しじゃん
そんなクルクル変えてたらFFみたいになるぞ 新しいシリーズを立ち上げる余裕があるから
定番のシリーズで無謀なチャレンジをする必要がないだけだろ >>34
既にそのシステムあるんです…
(こういうシステムはFEが初というわけでは無いよ)
https://i.imgur.com/lAn9zBu.jpg >>26
すでに3DSで出てるんだがちびロボの横スクロールアクション FFは頭身上がっていってるのに
マリオはファミコンから頭身かわんねーんだよな ポケモンはメガシンカ・Zワザ・ダイマックスと次々いらない改変してくるからなぁ
まぁそもそも任天堂じゃないし >>46
6等身くらいのマリオとかみたいかよく考えてみろよ 変えたら変えたで「こんなの○○じゃない」と騒ぐまでがセット。 なんかマジレスがいっぱいついて怖いな
ゲハでプロレスってのはもう無理なのか…
>>45
残念、1ターン戻すは今作からではなく前作からだ マリオ地獄wwwとか言ってたけど
もしかして本気で単一ジャンルだと思ってたんじゃねぇだろうな 任天堂は何十年かも同じゲームばかりの続編地獄
ハードの目新しさでハッタリかましてるだけ
ソフトはカビ臭い 本編という待たれている路線のものを作らずに
ピポサルというキャラだけでマルチジャンルの派生だけ商売ができるという
マリオがやってもいない思い上がりを勝手な妬みから実践
子供からも旧ファンからも視線を外され
面汚しの象徴IPとして長く顔を見せなくなってたな >>54
テニスゲーやダンスゲー、パズルゲーに乗馬ゲーも彼らにとっては同じゲームだよ
ゲームやらないからガワしか見ることができないんだ 求められてる物をキッチリ作ってるから売れるのよ
求められる物を手抜きしても売れない
求められない物を作っても売れない
市場調査をキッチリしてるのが任天堂
「俺が作った物が正義だ!」でファン減っていったのが潰れたブランド >>55
続編じゃない新規IPで
ほとんど同じゲームばかりなのが
今のCS業界なのにな
任天堂は遅れてる FFやサクラ大戦はファンがゲーム部分に期待してないからジャンルを変えてもそれほど批判が出ない
ゲームとしてはさほど面白くないからそこは気にしない
キャラとかの方が大事
萌えアニメファンがストーリーを軽視してるのと同じ マリオは1画面式の初代から横スクロールのブラザーズ、3の面選択式、64の3D化と少なくとも3回も大幅な変更をしてる
ゼルダも見下ろし型、3D化、リモヌン対応、オープンワールド化と何度も大きく変更してる >>53
いや君がおもんなさすぎてマジレス奴にしか相手にされてないだけやで プレイヤブルキャラはずっと変わってないな
ルイージが個性持ったり
リンクが右利きだったり
改悪はあるがな ポケモンはぶっちゃけ変える必要がない、対戦環境の整備と新ポケ追加してけばいいとどこかで誰かが書いていた
マリオやゼルダは毎回タイトル詐欺レベルで変わってる
それともなんだ?
8等身マリオが身悶えするくらいに厨ニ臭いセリフを吐きながらスタイリッシュに飛び回って撃ち合うターン制FPSとかそんな訳分からん代物を作れとか? マリオは本編増えすぎだろ
箱庭とギャラ系と2.5Dと2Dで4系統もあるじゃねえか 任天堂的にはもはや禁じ手かもしれないが、
「PS進出」
という最強の大胆な進化が残されてるだろ
マリオはPSに出すべきだ! スカウォとブレワイをプレーして
進化してないなーって思う奴はいないと思う
あと3Dワールドとオデッセイも全然違う >>57
キムタクが如くを新規IP扱いするしな
いや間違っては無いんだろうが >>67
初代と最近のやつは似てるだけの別ゲーだな
派生も考えるならピカチュウげんきでちゅうとかポケダンとか結構色々出てる 正味サクラ大戦よりは
ポケモンの方が進化してると思うわ… サクラ大戦は進化というか、既存の別物になっただけだからな >>63
なるほど納得
プロレスするには、まず自分が技を上手く魅せないと駄目ってことか 世界最強のソフト屋に対して物申すゴキブリ
ブランド維持できないSIEやその他サードに助言してあげた方がいいんじゃないかな >>1
マリオ64やゼル伝ブレワイを知らないのか… 謎解きについてけない人用に謎解き要素薄めにした
自由度重視で様々な場面で色んな手段とっても通じる設計にしてる
ストーリー進行に伴う制限もあまり無い
進化かどうかはともかく本当にブレワイはかなり変化させてはいる >>82
ゼルダほど変わってる人気シリーズは少ない ブレワイは大きな変革であると同時に原点回帰でもあるからな 進化でアクション化しか思いつかないようじゃゲームに未来はないわ ゼルダをプレイしてない奴ってリンクが緑の服来てるだけですぐワンパターンって言うよね
Botwが出る前から毎回システムやグラフィック変えてるのにな それこそ、風タクとかグラフィックを大胆に変えたゲームの代表例だわな みんなブレワイを持ち上げてるけど
時岡から風タクへの進化の方が凄いからな
今のゲームと比べても優ってるところが多い
波の表現はシリーズ一番だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています