ターン制コマンドRPGを時代遅れだと叩く任豚はファイヤーエンブレムも叩けよ
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戦争してんのにターン制とかありえんだろ
敵味方で交互に行動とか
馬鹿なのか ターン制コマンドRPG叩いてるのってゴキのほうだと思ってたわ オクトラの時にターン制は時代遅れってスレ誰か立ててたっけな コマンドRPGの王座で安泰したかったPSWが
時岡を起点にした3Dアクションの価値観制圧にズタズタにされたんだろ
かつての楽園を時代遅れと叩かなきゃいけないのは惨めだよな >>8
ゴキだよなぁ
一方でペルソナ信奉してるのが意味分からんけど 花札扱ってる任天堂がターン制を否定するわけが無いんだよなぁ >>1
civilization否定するとかゴキはやっぱゲームやってないんだなと いやポケモンもターン制だしオクトラもそうだし
それ否定してたの昆虫だし また擦り付けかよ
叩いてたのはゴキだろ
意見が変わるのは別にいいが擦り付けは無様なだけだろ ターン制は叩いてないよ
叩いたのは地味でつまらないターン制のドラクエ
バリバリコマンドのペルソナ、ポケモンとかは海外含めて問題なかったし 訳分からん敵意を剥き出しで毎日毎日よく任天堂や任天堂ファンに突っかかってくるよな
放火魔予備軍だらけやん サクラ大戦でイースといい勝負の戦闘シーンを絶賛しててワロタ コマンド式叩きが急に始まったのはDQ11Sが確定した頃からだろ PS4のDQ11は出番が回ってきた一人一人を入力できる唖然仕様やろ
ターン制否定シミュレートなしのゴミが懐古の盾を構えたのは恥知らずだったわ ターン性コマンドが好きな人もいれば好きじゃない人もいる
これはPS4ユーザーもSwitchユーザーも同じ 全体の流れを先読みさせる条件でターン制という遊びが成り立つもんだったのにな
PSがどんなシリーズ作品も受け継ぎ幸福にできるなんて詭弁の具体的な実装は
どんな発達障害でも脳死対処できるゆとり改変でしかない
アクション化は紛れもない進化っていう主張ですらも
「食らって敵の手が見えてから1行動ずつ対処したい」というド下手くそPSWのゴネ孕んでる >>1
そんなキミにはFE無双がオススメ
無双のアクションのFEの戦略性が融合した傑作だ このシステムでキャラの頭身あがったりフォトリアルになったりするとかなり違和感でるよね >>36
オクトラはグラ・戦闘はいいけど
設定・ストーリーが、、、って評価が多いような >>37
ゴキブリはモンハンのターンが分からない太刀厨だから >>1は朝から幾つ立て逃げしてんのよ
そんなに流して消したいスレでもあんの? >>40
ワールドと4Gはターン制じゃねぇな、確かに 叩いてるのゴキブリ朝鮮人だろ
ほんと朝鮮人は擦り付けるな アクションよりターン制の方が面白いからね
アクションは回避やガードのタイミングゲーになって面白くない >>1
ん?任天堂ハードメインのドラゴンクエストってソフトがあってだな ターン制を目の敵にしてるのってゴキブリだよな
捏造好きだなこいつら >>1
適当なこと言ってマウント取るのやめてくんない? FF7Rのアクション化を喜んでいたのもファンボーイだが >>48
ドラクエの11の時に叩いてたじゃん
退化してる10方式にしろとか >>52
あれ叩かれてるのはフリーランの無意味さだから
10でコリジョンとって相手の行動を妨害するという新しいゲーム性を提示したのに
スーファミのFFみたいな時代遅れのATBに退化した
それだったら馴染みのあるターン制コマンドの方がまだいいよね >>18
ノブヤボもRTSに流れていったのにターン制で生き残ってる少ないゲームの1つじゃね? >>60
スパロボなんかもそうだな
ドラクエもスパロボも脱Pするから>>1みたいなのが湧いたのか コマンド叩いてるのは洋ゲーかぶれ(ただし家庭用オンリー)のにわかゲーマーだろ ターン嫌いな奴って思い通りになるまでロードするのが面倒なやつやろ ターン制そのものが嫌いじゃなくて面白くないターン制のゲームが多いからターン制が嫌いだと考えるようになったのでは?
俺はドラクエ好きだけどストーリーやゲームバランスが好みなのであって
戦闘は面白いと思わないぞ
中盤からの雑魚戦は普通に眠たくなってくるしw ドラクエは5のAIとか6のノーコスト特技とか袋の導入とか
コマンド戦闘のおもしろさをぶち壊す改悪ばかりしてきてるからな
堀井はユーザーが楽なのが楽しいゲームだと信じてるから戦略性のあるゲームづくりに向いてないんだよ
しょせんアドベンチャーの人だわ >>66
RPGの戦闘で必要以上の「戦略性」とか邪魔でしかないけどな
本来、戦闘ってのは「勝てる条件がそろってれば勝てる、そうでないなら負ける」なものだし、基本それでいいわけよ
相手(敵)を知り、LVや攻撃力、防御力、アイテム等の事前準備で勝敗が決まればいい
RPGの戦闘でSLGやパズルじみたタクティカルなゲーム性持ち出してきてもうっとおしいだけだろう >>68
その最低限勝てる条件の敷居をどこに置くかが楽しいんじゃないのか 囲碁や将棋のような零和有限確定完全情報ゲームで何通りも手があって最適解がそうそう決まらないがゆえの勝ちへの戦略性の面白さなんか、RPGでの戦闘じゃ無理だろ?w
そういうものじゃないRPGの戦闘システムなんか変に凝った〇〇システムとかつくったりしたって、結局余計な手を増やしているだけだろう
誰がやっても真面目に考えれば、相手より有利になる行動の最適解はほぼ一緒ですぐに思いつくようなもん面倒くさいだけ
三すくみだの弱点システムだの行動力に数値つけて行動によって増減させたりだなんだとかさぁ…
雑魚戦にも緊張感を!とかもそうだがこんなのやったらそれこそ雑魚戦がめんどくさくなるだけだろ、アホらしい JRPGが凋落していった理由の一つはこれなんじゃないの?
なんか戦闘を凝ったシステムにして、戦闘だけでもゲーム性をつけないといけない〜みたいな価値観になって、ただただ面倒くさくて面白くもないアホな戦闘ばかりになっていった…
覚えさせなきゃいけない事だけ増やしてチュートリアルが長文の説明だらけになったりしてもう馬鹿かと… 戦闘なんかウィッチャー3やディアブロみたいなみたいもんでも良いんだよ
成長システムがしっかりしていて、その結果 キャラのステータスや武器防具、アイテム等などの事前準備が整っていれば勝てるってものでいい
あとは「ごっこ遊び」としての要素である、かっこよく戦っている感を感じさせてくれるような演出部分が適切にされていればいいのよ
シンプルなシステムでクリックひとつ、ボタンポチポチでもかっこよくキャラが立ち回り、たまに必殺技とか出したりできればいいさね >>72
違うよ
逆にムービー依存になってドラクエFFしか売れなくなったのさ >>73
頭の弱いゲームオンチはそういうのやってりゃいいさ ターン制が時代遅れなんじゃなくて「ターン制の中でも時代遅れなシステム」のものが叩かれてるんじゃないか、ドラクエとか。
別に洋ゲーRPGのアクションでも褒められた出来じゃないの作品は多いが、アクションだと直感的な分同じボタンポチポチ脳死ゲーでも許せる敷居が低いんだろうな JRPGのその手の戦闘は本質的には一回一回、 中学生レベルの数学の2次方程式の問題を出す、という手順を入れているものなんだよ。
2次方程式をちゃんと解いて答えがあってると攻撃力最大、防御最大になる〜みたいなね。
適当にやったりして答えが間違ってると攻撃力も下がる、と。 そしてそういったシステム持ってる場合は、雑魚戦もちゃんと方程式解いてやらないと勝てないようなバランスに仕上げているわけだ。
メガテンとか最近でいうとサガスカとかな。
3DSの初期にあったラビリンスの彼方っていうゲームなんか典型だった。
で、それが面白いか? ってなるとNOだわな。
2次方程式を解く手順なんか決まってるし、解いてる過程が面白いわけでもないし、解けたところでそんな嬉しくもない。
そう「面倒くさい」だけ。 本質的には一回一回の行動時にいちいち2次方程式を解かせるという手順を入れて、解けたら有利に・間違えれば不利にってしているだけのものを「戦略性」と勘違いしているわけだ。 ターン制自体を時代遅れって言ってるやつは少ないでしょ
Wizシステムが古いって言われてるだけじゃない
ターン制システムを批判しちゃったらデジタルどころかアナログまで全否定になっちゃうよ Wizの場合ランダム要素の緊張感があるけど
最近のドラクエだとシンボルエンカでランダム的な緊張はかなり減っちゃうしね
そりゃタルいって思う人もいるわな >>8
これ
なんでもアクションがいいとか言うからな >>52
ドラクエ11は3DSにも出てるんですが・・・
というかあれはどっちかっていうとドラクエが海外で売れない話題の中の要因の一つでしょ
ドラクエ11が叩かれた→PS4が叩かれた→おのれ豚!ってどんな被害妄想だよw はー?ドラクエあんだけ叩いといて
しれっと全部ゴキブリのせいにしてるやつが気に入らないんだが? 都合悪いと全部ゴキブリに擦り付けて
アイツら最低とか言ってるのが気持ち悪いわ ターン制といえばフロムの死にゲー群もターン制なんだがいいのか?? >>82
ドラクエ叩きと、コマンド叩き・ターン制叩きとを混同しないでもらえる?
(10はやってないので10のほうがとは一度も言ったことがない)
最近でドラクエバトルを最も叩いてるのは俺だろうが、俺はターン制ウィンドウオプションコマンドが好きだからドラクエアンチと化したわけで
ウィッチャーやディアブロみたいなゲームこそやる気が起こらない >>80
Wizはドラクエみたいな脳死連打の死にコマンド満載のゴミバトルじゃないよ
ドラクエと並べるのはWizに失礼 >>77-78
その程度のことがめんどくさくなる頭でよくゲームができるな
サガスカがゴミなのは別の部分のせいであって、戦闘特化ゲームなんだからその批判だけはNGだ
>>73
よりによってウィッチャーやディアブロみたいなアクションを挙げる奴はどうしようもない
1キャラしか動かせない時点でその欠点を克服しない限りどうあがいても上位互換にはならないのだよ
単純に1キャラしかいないので育成の自由度が低くまた育ててつまらない、パーティ編成パーティ強化の自由度と比べてどうしても劣る
「かっこよく戦っている感を感じさせてくれるような演出」それとムービーこそが和製RPGを終わらせた戦犯
世代か知らんがこれを重視するためにどれだけ高予算化してきたか、どれだけ他の要素が消されてきたか
RPGファンではなくプレイングムービーゲームファンとアクションファンばかりを育成してきたか >>1
ファイヤーエンブレムって
どのゲームだろう…? >>93
ギリそこまでが許される範囲だったが、8からFFや他のゲーム真似るだけの
何の革新性もないシリーズになった >>92
頭がどうとかの話じゃないわな。
それでそのゲームが面白くなってるか?っていう根本の話だ。
一回一回の行動にいちいち連立2次方程式問題を解かせるという手順を入れ込んでるだけ。
実質的に「戦略性」をもったゲーム性でもなんでもない。
「面白くない手順を強要」させただけのもの。 >>96
面白いが?上位互換も示されないのなら否定する気にはならんな
何も考えずポチポチ連打して楽チン勝利が代案だったら
そんなものはRPGを名乗らないでプレイングムービーゲームを名乗るべきだね RPGよりアクションの方がボタンポチポチ連打してるw >>97
RPGって戦闘だけじゃないでしょ…探索、その結果としてのアイテムGET、成長システム、ストーリーなどなどが絡みあってつくられているわけ 最近のRPGって言葉、レベルがあるゲームに使われてるね
アクションでも >>100
そうだよ
だから何?
だから君みたいな1要素だけ切り取ってNGって言ってるのがおかしいよね
例えばドラクエみたいな絶望的クソバトルでも、育成に自由度があって、パーティ組成にも自由があって
育成の進度やパーティ組成によって戦いの戦略が変わるようならまだ飽きないね
始終同じような攻撃ばかりのダメージが上がっただけみたいなことが繰り返され
最後の方にちょっと戦いのドラムと賢者の石を使うようになりましたみたいなことだからドラクエのバトルのクソさは本当はバトルだけの問題ではないね ファイエンは手ごわいシミュレーションじゃないのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています