バンナム…UBI…コエテク…なぜ任天堂はサードの本気を引き出してしまうのか
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普段は凡ゲーしか作らないのに任天堂と組んだ途端に良作を産み出してしまう謎 任天堂「バンナム君はスマブラ頼むで!コエテク君はFEよろしく!セガ君は…F-ZEROでええか?w」 金もそうだけど時間だろ
しっかりバランス調整すれば神ゲーになるんだよ
凡百のクソゲーマイスター共はそれが分かってない 金、時間、適切なディレクター
そりゃいいゲームになるわ >>1
アトラス「わかった全く関係ない世界観でFEモチーフのRPG作るね♪」 FEは2年しか猶予なかったみたいだから時間はなかったんじゃね? 世の中金だからね、いやマジで
あと半分くらいは品質管理のおかげ バンナムに関しては内製でしっかり金と時間かければ良いもの作れる技術あると思う
ただ予算と時間をあまりかけなかったり外注で済ませたりしてるから利益が物凄く出てる
キャラゲー多いから適当でもある程度売れるし 任天堂ゲーム塾みたいなモンだからなあ
良い指導者と環境があれば普段の何倍もの仕事が出来るのは当たり前かと 管理能力でしょ
サードに金も時間もあげたMSKKがどうなったか 予算と時間をちゃんと用意するというのもあるけど
任天堂は内容に対しても、丸投げしないでかなり厳しくダメ出しもするからね
ただ改善すべき箇所と方向も明確に示すから自然とブラッシュアップされていく 既に完成されてるフォーマットのシリーズだからじゃないの
遊びの基本がきっちりしてるから力があるとこにやらせると上手くいく
新規IP立ち上げだとこんなうまくいかないという思うけど 和洋メーカー共に、下っ端の現場は有能なのに管理職が無能なんだな 任天堂が高額の汚い金を叩きつけてクオリティアップの要求を出してるからだろ。
やり方が汚いんだよ任豚堂は ハドソンが任天堂からの定期的なマリオパーティシリーズの受注で生きながらえたと言うが やっぱみんな任天堂のゲーム作れるので
開発者の人もテンション高まってんのもある気がする 任天堂の金の鎖から逃げ出し、大成功したカプコンというレジェンド 開発資金無しでゲームが作れると思ってる社会人未経験者がいますね・・・ >>36
なんでコエテクは自社開発のソフトに本気出さないんすか? 結局金の力だと思うけど
バンナムなんて売上至上主義だから新規IPに金出ないし
続編も前作の売上からって決まっちゃって続編でクオリティがこんなにもみたいにならないし
コエテクも戦国系絡まないと予算出さないんじゃないか?ってくらい差があるし お金かけていいゲーム作ったら任天堂が販売じゃなくてもちゃんと売れる? 金かかってるグラ特化のゲームが多いらしいのに
糞ゲー爆死ゲーばかりのPS4の立場は 金積んでクオリティを買取保証している任天堂さすが汚い 任天堂からだと販促活動の多さも大分多くなるしな、注目度も高いしテレビCMとか任天堂しかやってない
CSゲームは販促の場がスマホに取られて縮小してる、専門誌もダメになってる >>38
コエテクの本気なら仁王があるじゃないか
メタスコア、ユーザースコア共に
FE夢ナントカより高いぞ モノリスソフトが典型だからな
バンナム傘下にあった時のゼノサーガ、任天堂に移ってからのゼノブレイド
やりたいことを最後までやらせたのはどっちだったか
でも任天堂も甘いわけじゃないぞ。自社ソフトでも例えば初代バンブラはDSと同発できないなら
発売自体なしだぞとプレッシャーかけてたからな マリオラビッツはファンボーイが一方的にプレゼンしてOKもらっただけでしょ
「サインがほしかった」UbisoftのDavide Soliani氏が宮本 茂氏に出会ったとき - GamesIndustry.biz Japan Edition
http://jp.gamesindustry.biz/article/1706/17061302/
UbisoftにてGBA版『ゼルダの伝説 風のタクト』が開発されていた。ドット絵で描かれた幻の「風のタクト」 | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20171222-60030/ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています