ドット絵はレトロデザインとして成立してるのにローポリがただショボく見えるのはなぜ?
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ドットは山下清の絵
ローポリはそこらの幼稚園児の絵
と例えれば >>2
うーん全くセンスの欠片もない例えでピンと来ない ローポリの立ち位置ってドットに置き換えたら
性能があがって洗練もされたファミコンのドットじゃなくて
アタリとかあのへんの単色棒人間だから
そらノーサンキューよ 簡単だろ
二次元と三次元
二次元だとはなからまあこんなもんと感じられる
三次元は現実も同じ三次元なのでこれなんなのという感覚に自然となる
実際には3Dグラフィックとして作られていて内部でも演算した挙げ句に2Dドット絵になるようにレンダリングしているオクトパストラベラーズが証明しているようなもん 所謂ドット絵は少なくとも進化の限界まで達してたからな
初期の初期のドットは棒人間ですら表示するために苦労してた
ローポリは3D初期の特徴だから見劣りするのは当然 ローポリに見合ったデザインからモデリングされたものは、今でも
通用するし、新規にも作られてる(最近だとProject Winterとか)
ダメなローポリは、作りたいデザインに対してポリゴン数が足りずに
中途半端な再現度になってる
300ポリで、アニメ風デザインの美少女キャラ再現しろと言われてもな 【悲報】をスレタイに付け忘れてないかぁ?
俺たちゲハは【悲報】だぞコラっ 超ローポリだとそれはそれでデザインに見えて中途半端なローポリだとただのしょぼいものに見える 他の多くが言ってるように
1つの表現技法としては
すでに完成の粋に到達したから
3Dとドットは全然別系統の表現で
その最高峰にあるのが現状のドット技法
ローポリは3Dという表現技法のなかでは最低地点 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています