マリオメーカー2で3D迷路ステージを作成した日本人ユーザーに世界中が騒然
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『スーパーマリオメーカー 2』で「立体迷路」を作りだしたユーザー現る。豊かなアイデアで臨場感を実現
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190807-99120/
『スーパーマリオメーカー 2』コミュニティにて、「リアルな迷路」を実現したプレイヤーが現れ注目を集めている。
『スーパーマリオメーカー 2』は、幅広いコースづくりが可能であるが、つくれるものはあくまですべて横スクロールの2Dベースである。
コース職人のねぎちん氏は、工夫を凝らし立体感のある迷路を作り出した。コースIDはP59-698-55G。
右下の部分においては扉や土管など上下左右に移動手段が用意されているが、上の土管に入れば左上の迷路の「正面」へと進む。
右の扉に入れば左上の迷路の右部分に進む。右下の移動と左上の迷路マップは対応しているのだ。
また左下もよく見れば、階数など現在地を指し示している。
同コースは8月4日に公開され、世界の週間コースランキングでも首位を獲得していたほか、
YouTuberのBeardBear氏がプレイ動画を公開したことにより、国内外で高く評価されている。
既にに同作では計算機やピンボールなど興味深いギミックがつくられているが、
この3D迷路のアイデアにインスパイアされた職人たちにより、さらなる遊びが生まれるかもしれない。
動画
https://www.youtube.com/watch?v=6jSrUh1FDxg 3D迷路って言うより、3Dダンジョンって言った方がゲハ的には分かりやすいかも >>2
確かに
作者のTwitterによると初代がんばれゴエモンの3D迷路にインスパイアされて作ったんだと >>3
左上がゲーム画面(世界樹の迷宮みたいな3D主観視点)
右下のマリオがいわばコントローラーでマリオを動かすと
左上の主観ゲーム画面が連動して動く
鍵を見つけて脱出する謎解きダンジョンゲーになっている どこが3D何だか?
任天堂が2Dゲーしか発売してくれないから、ついに3Dだと思い込むようになったのかなニシ君は 坂が使えるようになったから、ってか
FC時代〜それ以前くらい頃の狂人の発想めいてる
よく詰め込めたな的な意味も含めて TVなんて平面だから2Dだろ!
と言ってるのと同じだということに気付かないバカ ごめん、何度見ても左上が3Dに見えないわ
これはいわゆる、信じる者だけに見える宗教ってやつかな >>19
「3D空間を表現した絵」だぞ
宗教どうこう言い出す前に読解力や知識をどうにかしな 昔懐かしい探索ゲームみたいになってるな
使ってるのマリオの素材だけなのにそういう絵に見えるのが凄いわ >>19
下のがMAPで左上がそうなんだけど
ワイヤフレーム表現が元なんで
あらかじめWizardryの動画見て予習してみるといい 3DダンジョンRPGの技法使ってる故の3D表現って意味では?
Wiz時代には切り開かれた呼称のジャンル >>19
ばーーーーーーーーーーーーーーーーーーかwwww >>19
それは煽り抜きに何らかのSあるかも知れんぞ あー、やっと意味がわかった。古臭いウィザードリィみたいな3Dね
スイッチってこんな古臭いゲームを自作するくらいしかやることないんだなw
かわいそうw マリメ2 やってると
明らかに自分の脳の構造と違う人が居るというのがよく分かるw 見てわかったがゲーム的には面白くない
ファミコンの頃誰かが思いついたがあえてやらなかった系 マリオメーカー2本当にすごくて(ユーザーがすごいのかシステムがすごいのか)
最大4人同時協力プレイ可能な横スクロール弾幕シューティングゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=jcngntO8Y_Q
こっちも同じく4人まで参加出来る対戦型レースゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=7tNUsJA00TA
計算機を作った外人までいるし、そのうち簡易RPGを創る猛者も出て来そう
前作は基本的に「自分でマリオのステージを作る」が主旨だったから
全自動マリオやピタゴラスイッチ的なものが流行ったけど
今回はみんなゲームそのものを作り変えて来てるから界隈メチャクチャ盛り上がってる これも買い取り保証して作ったステージか 任天堂ヤバイな マリメは無印の頃から技術展覧会みたいな所あったからまあ
そりゃドリームなんとかには見劣りするけど人口でカバーしてる感ある マリメの枠で作ったのが褒められてる訳で、これ単体で作っても面白い訳ないだろ(マジレス) マップの位置によって見る方向変るのがちょっと戸惑う
一応矢印で示してるけどチョイ考えちゃう
でもアイデアと実行力は素晴らしい >>36
システムが良くても、ユーザー層がアレな連中もばかりだとリトルビッグプラネットみたいになるのよ… >>38
前作は「このジャンプ台に乗ったら後は計算された動きで勝手に進んで行く〜」というか
ギミックを利用した動画的に冴える、魅せる技術の展覧会って感じだったけど
今回のはゲーム設計レベルでみんな斬新なの創って来てる感じ リトルビッグプラネットはユーザーのSNSとして作動してたな
同時期に力を入れていたPLAYSTATION HOMEよりも同時接続数が多いほど >>31
神ゲーLBPが誇られてたことを後ろ足で砂をかけていくとはな
お前みたいのが日本だけサービス終了のオワコンにさせたんだろうなぁ…w Minecraftが一番売れてる時代で>>31みたいなことを言っちゃうって、「古臭い人」そのものだよな ステマするけど個人的にマリオメーカー2で凄いと思ったやつ
ID 40S-7LP-TNG >>45
LBPはネガキャン製造のイメージしかないわ
一部で絶賛してたのを見て引いたね 見てみたけどつじつま合わなくね?
部屋を飛ばして移動してる 何がすごいのか、いいのか全く分からないな
マリメでやったから何?っていう フラゲGKとかいうフラゲだけが存在意義だったガチ糖質 >>54
ゲハではあのキモい宗教コースしか話題に出てないだろうけど
ゲーム自体は神ゲーといっても過言ではないほどの出来だぞ。自由度ではマリメ超える
まあ、それを塗りつぶす程の才能のなさ、下品さを兼ね備えたコースだったわけだが >>31
お前の脳みそ古くさいね
交換しなよ^^; ゴキさんVitaはDRPGが強いって自慢してたの忘れたんか まさか、wiz風マリオっていう絶対にありえなそうなもんが作られるとは >>55
マリオが下から真ん中に上がった時点で1マス進む
そして左右上を選び1マス進む、だから全部2マスずつ動いてる
ちなみに矢印はマリオが見てる方向、その景色が左上に反映されてる >>68
ソースってこんなの見て心痛まない制作者がいたら病気やね… >>73
結局ソースなしの風雪の流布かよ
捏造は豚独占 >>73
俺だったら内容はともかくここまでの力作ステージ作ってもらったら嬉しいけど?
お前の病んだ感性他人に押し付けんなゴミ >>74-75
こういう奴らのせいでLBPは死んだってわかるわ… >>61
LBPのもったいないところは(例のゲハ脳の馬鹿は別にして)
高度に再現できてしまうが故に権利的に問題が起きてしまい
それらの作品を削除せざるを得なかった所かと
画像取り込みとBGM再現まで出来てしまうんだから
そりゃユーザーは徹底的に作り込みたがるわな LBPはSASUKE完全再現可能なのがすごかったな ほんと糞みたいなユーザーのせいで終わった惜しい作品 100レスのコースと比べたらゴミみたいなコースやな〜 日本でもマリオメーカーで2進数の計算とか作られてたな
そして2で10進数から2進数への変換が作られて簡単な計算ならマリオメーカー内で計算出来るようになってしまった なんでわからないのかがわからんわ…
ゲハカスが知育ゲーを異様に嫌ってたのは単純に馬鹿だったからなんだろうか TrialsEvolutionでも凄いのあったなぁ >>19
流石ゴキちゃん
フォトリアルじゃ無いと目が潰れるからしょうがないね >>48
「重厚長大で予算を一杯投じた大作が至上なんだ!」って価値観が
既に最先端ではなく一昔前のソレであることを受け入れられていない哀れな人が多いねゲハは 頭やーらけー
とは言え昔の疑似3Dダンジョンゲームを知らん世代にはわからんな >>95
そう思って、今下の子8歳に見せてみてどういう事か分かるか聞いたら2分くらいですぐ理解して驚いた
2FとかB1は教えたけど >>95
つい最近シャドウゲイトで何度も死神のお世話になりました
マップ表示位置とかにてる >>41
今回はストーリーモードあるからそっちでも やれることが少なすぎてアイデアを理解してもらえなくてワロタw
まぁこういうことがしたいならLBPのがつえーわなぁ >>77
BGM自作とかさせないのにはそういう理由があるんだろうな
マリメの作曲はゲーム内のシステムで擬似的に再現してるだけだから権利的にはグレーで済んでると いい加減前作で発想的にトチ狂ったやつは出尽くしたと思ってたが
まだまだ出てくるな… >>102
素材は人の扱う心次第っていうのがよく表れてましたね…
スーパーマリオブラザーズのコース再現は好きだったよ >>104
最近は音楽ステージもクオリティ上がってるからな
先にステージを遊ばせておいてクリア後のご褒美として音楽流すとか
逆に初心者の敷居高いんじゃないかって感じるくらい アイデアも凄いけどちゃんと3Dとして見れる表現力も凄い >>56
小島秀夫の生首コラもSONY信者が作ってたよな 創作系ツールの行き着く先はUnityとかUE4だと思うんだけどな 民度ならニシくんのほうが低いだろw
中国でハードぶっ壊したりさぁ >>111
プレコミュがあったときも基本は他企業ネガキャンばっか。しかも放置したまんま。
実際書き込みが消されたのはPSユーザーの鑑ティーダさんによる。「無能集団SCE」はPS愛に溢れた言葉だと思った >>112
それは結局何でもできるからな
マリメみたいなのは俳句みたいなもの
制限があった方がかえって色々工夫が出てきてうまくいくこともある
日本は資源が無いのになぜ先進国になったのか?ということ >>112
どんどん行き着いていいと思うが
ゲーム作る人増えろ的な
それはそれとして「制限がある中でここまでやった」ってのは一つのジャンルだし >>108
ネタじゃないなら若者が増えたってことよ 良かったな 思ってたのと違う
疑似3Dマップ作ったのかと思ってワクワクしたのに >>37
某FF5の台詞じゃないがゴキの買取保証の法則が乱れまくって訳が解らんわ まあ金にしか興味がなく他人の足を引っ張ることしか能のない支那人下朝鮮人が流入してきて衰退し始めているがな
どんな界隈でも成功してきたのは純日本人だけさ 健常者なら「マリオでやる必要ない、時間の無駄」って思ってるよニシくん >>112
そんなんゼロから作るの大変だし知名度上げるのも至難の業だもん
凡人にはインスタントにクリエイティブごっこで十分ですよ 制限があるからすごいとかじゃなくて
頭の悪いユーザーのレベルまで落として
ちょっと発想の枠外なことして親しみ抱いてもらいたいだけだろw 左向いた瞬間に足場が無くなる
ジョジョの振り向いては行けない小道のオマージュステージとかあったけど
あれどうやって作ってるのか分からんわ これって構成的にはどうなってるの?
小さいステージをたくさん作ってる感じ? 凄まじいな。こういうゲームってだいたい頭おかしいレベルの
作り込み見せられる >>122
ゲハで時間の無駄がどうの語るなんてすごく皮肉が効いてて良いレスだと思うよw >>126
PS4で今一番売れててステージエディット出来るようになったフニャベェ全否定かよw これは面白いね
コントローラーで動かすキャラがコントローラーになるだけなら
たしかに面白いけど面倒なだけじゃん、で終わるけど
コインゲットの際には、コントローラーだったキャラが3D画面に入り込んだ感覚になる
大砲の弾やハナちゃんを大小並列に置いて、奇妙な遠近感を演出していたり
歪んだ迷路っぽさを感じて面白い このスレマジで可哀想なやつばっかやな
マリメ2で発想と実際に作ったのが素直に凄いのに ぶっちゃけ頭可哀想
そういう風に育ったんやなとしか思えんゲハカスは >>128
テレサが画面外にいてそれが動くとスイッチ押される仕掛けじゃ? 下と右下ばっか目に行って左上の"メイン画面"に気づかんだ
こりゃすごいわ >>134
>>136
>>142
なるほど、やっぱテレサか やりたい事はわかるけどなんとか形にはできましたってだけで
すごいと言えるようなもんでも無くね こういう思い付きそうで思い付かないやつを高いレベルで実現されるとなぜか悔しいよな >>147
だから底辺は必死に認めようとしない態度をひけらかす >>36
10年近く前リトルビックプラネットですでに体験済みでワロタ
本当に周回遅れだな
流石パクリメーカー こういうのを認められない奴はちょっとしたコースさえロクに作った事無いやつだと思う >>149
LBPはゴキブリにころされてなければなぁw 人の死を ゲームに変えたやつらが
マウスを走らせ 架空の少女を抱き
生身の身体を まるで 許せないみたいで >>68
嘘だよ
連中の言ってるソース見たら完全に嘘だった >>31
ムリやりネガティブなこと言う仕事か
疲れないか?w ソニーのDREAMSとは比べ物にならないゴミで笑った 作成、鬼畜、鍵の奪い合いとこのゲームは本当に配信に向いてるな >>19
ゴキブリって空間認識能力も底辺なのか
知らなかったわサンクス >>118
ゲハに若い奴なんて入ってこない方がいいでしょ(良心) >>161
承認欲求満たすならユーザー人口はいるわな。ドリームはユーザー居るの? >>166
そもそも有料クローズドベータだから
まだ発売してない
人が集まるのは製品版が出てからだね >>6
なるほどな〜
この手のはめんどくさいからスキップしちゃうわ >>68
シリーズの制作者自身のtwitter
明確にゲハの例のやつとは言ってなかったがあきらかにそれとわかる嘆き方
該当のつぶやきはいまは消えてる >>171
それ全然違うやつじゃん
結局てめえの妄想じゃねえか ニシ君はLBPの製作者が
ソニーの方針に従えないから続編は作りたくないって言ったのを
ゲハ民のせいで嫌になったって捏造してるんだよなぁ まるで朝鮮人だよね
100回繰り返せば事実になると思ってる アイディアはすごいと思うけど
結局はクッソめんどくさいだけだけどな
作る側もプレイする側も >>180
今の3Dゲームの基礎作ったのはマリオ64だけどな
その頃PSには大した3Dゲームは無かった >>98
ざんねん!!わたしの ぼうけんは これでおわってしまった!! >>178
そういうことは前作のマリオメーカー計算機の時に言おうか こういうアイディア話題になるけどプレイするとつまらないの多いんだよな
ランキングはそういうのばっか
自分の実力に合った職人のコースが一番楽しい
今は適度に悩ませてくれる謎解き探索コースにはまってる 3Dダンジョンは2D時代にあった3D表現だからコンプとか言われてもどういう思考でそんな発言に至ったか謎すぎて >>181
3Dゲーム黎明期に基礎を確立したのはマリオ64と時オカだとまで言われたりしてるしね アイデアは良くても
伝わりにくいな
同じアイデアで分かりやすいのが出たら盛り上がりそう 2019年にもなって2011年のLBPの足下にすら及ばないとはね
自由度も創造性も低すぎ
さすがは低知能指数ユーザー向けハード キチガイ末尾dはプレイステーションが独占だよ
よかったね はえー
世の中にはすげえやついるな
思いついても最後まで作り切るってのが実は難しいんだよな 何が凄いのか全くわからない
よくある自己満系ステージ アイデアすごいな
でもこのコースやりたかって聞かれたらノーだろww 最初わけわからんかったけどわかってから見直すとすげーな
コインのサイズで遠近感とかよく考えるわ 昔良くあった3D風ゲームって事かw
思い付けば作れそうなのは分かるが発想がすごいな 3Dというだけで反射的に2Dアクションに対する3Dアクションと思い込んでケチ付けてるゴキが多いが
このステージの元となったwizの3Dダンジョンってのはむしろ2Dアクションより古いくらいのジャンルだぞ >>56
今ゴキがだが買わぬとか貼っても自虐にしかならねえだろ RPGツクール2000(SFCテイストの2D)で作られた3Dダンジョン
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm9935789 >>161
これ世界で2人くらいしかやってなさそう すげえつまんなそう
そもそも素人さんがコース作って何が面白いの?
センスない同士でチマチマ気色悪く馴れ合って承認欲求満たすの? >>212
あんたの考え方の方がよっぽどつまらんね お前は何が楽しくて5chでそんなレスをしてるんだ?
詰まる所どういうことだぞ
意味なんてなくていい 自分には何も面白いことできないから嫉妬してるんだろうね。
まぁそいつのやってることは嫉妬じゃなくてSHIT いやマジでわからん少なくてもゲハ民のセンスでは面白いコースなんて作れないじゃんね?
何が楽しいの? >>216
いや、センスの方向性さえ間違えなければゲハ民でも面白いものはできると思うよ。
>>56で触れられているような間違った方向性に行かなければね。 俺と同じ発想だな
まあ俺はマリオメーカー買ってないから作れなかったけど
発売日にその発想してたわ 動かないは賢者は動く愚者に劣るとは良く言ったもんだ >>219
賢者様から新しいアイディアを与えよう
迷路にクイズ形式、対戦であみだくじ競争
対戦で亀甲羅を出しまくって制限時間まで生き残れっての作ると面白いかもな 説明不足だったな制限時間までってのはまあ自動でゴールまですすんでいく檻のコース作ればいい、
まあ後はおつかい、最初に何がほしいかクイズ形式で一番右に三つくらいアイテムおいてどれが正解か選ばせて最初の地点に戻ってクリア
アイテム取るとコース全体がエレベーターみたいに下にがくんとおちて全く新しいコースが登場ってのもアリだな 他にも対戦では3対1を作らせるのも面白いかもしれん
三人で協力してクリアを目指すのと一人がワンマンでクリアを目指すってコース
最初に一人だけ別のエリアに飛ばすわけだ
他にもマルバツゲーム、小さなエリアでたくさんコインを取らせて一定以上のコインを集めないとクリアできないとか
ホラゲー感覚で強敵に追いかけられるステージ、ファイアーボールによる的当てステージマリオは位置移動しない、敵が移動するのみ
まあ色々思いつくわ これこれ
この承認欲求が臭くて気色悪いのよ
ほんとSNS文化廃れて欲しい
愚民は発信せずにプロの作ったもんで満足してれば良い どれだけ凝った面白いステージでも2Dだなぁ、ならシステム上は無理でも疑似的に3Dに見せよう
って至って普通の考えなんだが ああそういうことか
まあアイディア賞くらいあげていいだろ 上級者がライトユーザー向けのツールでどや顔するよりその人のレベルに有ったツールで本気出したほうが健全だと思うわ 大物実況者に拾われてないだけでそこそこ面白い物作ってる人はたくさんいそう >>212
センスありさんじゃん!
かっけー!コース投稿お願いします! >>224
5chで書き込むのは認証欲求に含まれないのか? 承認欲求のカケラもない消費するだけの家畜もどうかと思うけどなぁ
こういうのを足掛かりに創作に入門する奴らを横で嗤うだけ ねぎちん「自信作なのでこのコースやってください」
ピョコタン「まったくわからない。懲りすぎだろ。25点」 >>225
だったらなんでやらないの?ってだけだな
当たり前だアイデアはあってもそれを実現するだけの発想力がないんだもの
形にするからすごいんだぞ >>217
マリオの基本システムそのものが良く出来てるので、よっぽど変な作り方をしない限りは
それなりに遊べるコースが出来るんだよな。それがマリオの恐ろしい所
例えて言うならカレーはよっぽど変な作り方しない限りは誰が作ってもそんなにまずくならん ってのと一緒だな
もちろんプロの様な味を出そうと思ったらそれなりに熟練とセンスが居るが
>>1はさしずめプロでも思いつかないような珍味を編み出したある種の変態(褒め言葉)か >>57
作る系のゲームやったことないならわからないと思うます一生 数秒意味わからなかったが左上が3D風画面になってるのか
よく思いつくなこんなの 普通の発想ではこういうのは作れないな
その発想力が評価の対象になってるんだろう >>175
まーたキモオタ=ネトウヨ説が自ら立証されるのかよ
もう分ける必要ないな、キモオタはこれからキモウヨと呼んで行け >>231
やめたれw
と言いたくなったが認証欲求という点で台無しだな
やっぱやめた こういうのを独りよがりにならんように組み立てるのはセンスいる
向こうに何があるのかちゃんと景色が作りこまれてるな 左上を見ると、その先に何があるかちらっと見えるようになってるね >>236
発想力があるからアイディアがすでに浮かんでるんだけど
物事の順序を論理的に考えられないのか、発想力じゃなくて何かの言い間違いか知らないけど出直してきてね 3D迷路の描画方法知ってるって事は3DCGの知識が有る訳でなんか大人げない こういうクリエイト系で、大人気ない作品見るのも楽しみの一つだろう よく分からない
という人もいるだろうが
そういう層相手にマウント取ってるやつがいるのも不思議
お前が作ったんちゃうやろ 子供の頃はこの表現が認識できなかったわ
コスモタンクとかゴエモンのミニゲームとか意味不明だった まさかの5ちゃん発だからな
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.7
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1564585451/240 これ今騒がれるってことはマリメ1ではなかった発想ってこと?
つまり製作者は生粋の任天堂信者じゃなくてマリメ2からプレイしたってことだよね
WiiUもってなくてswitch買ったと言うことは元々はPS4信者だったということになる
つまりこのアイディアはPS4からでたっとことだ
分かったら豚は調子に乗るなよ? >>254
2はできることが大幅に増えてる1とは別モノ 2で坂作れるようになったから立体表現が可能になった
そして作者は前作から紹介スレを利用してた人物 他の紹介コースもすごいのあるな
四則演算計算機くらいならよくみる話だけど
加減算のみとはいえ計算結果7セグ出力とか鼻水出たわ >>247
違う違う
アイデアを実現するだけのギミックの利用法に発想する力が必要なんだよ
両者は似て非なるものだよ >>232
CSは消費者が少なくてオワコンになってるんだよなあ
ひたすら消費する豚のほうが
経済的には重要なんだよな >>262
ちょうど流行ってたからね
ニコニコで自動マリオが流行る
→マリメ発売→自動マリオ簡単に作れるやん!
なので初期は半分くらい自動マリオを作るツールだった >>263
ちょっと前に任天堂がニコニコから全自動マリオ動画を全て著作権侵害で削除したのもデカい
だから公式全自動マリオツールみたいな感じで流行った
今マリメ2で開発されてるのは疑似スマッシュブラザーズ
https://www.youtube.com/watch?v=Wv0wb2RBk0A
まだ有志が手探りで模索してる状態だけど
完成したら爆発的に流行るだろうな 最初見たとき何が3D?と思ったらそう言う事か
世の中面白い発想する人が居るもんだな >>250
そういう層がゲハにきてるの間違いだろ、曲がりなりにも専門板だぞここ
ゲーム知識足りなきゃ馬鹿にされるの当然だし、足りてないこと自覚してるなら丁寧語くらい使えよ
自覚もないレベルだったなら「お前は馬鹿だ」と教えてくれたことに感謝するべき 新しいジャンルになるやつだなこれ。もっと複雑で難易度高いのやってみたいから影響されて出てこないかな いまどきこんなファミコンみたいなゲームで盛り上がれて
任天堂ユーザーは幸せだな クソゲーをアイデアを振り絞ってなんとか盛り上げようとする心構えは素直に称賛する なにこの糞みたいな日本ホルホル番組みたいなスレタイ 見る分には面白いがやって面白そうではない
マリオRPGメーカーも出してはいかがか >>270
人生つまらなそうだね?
高性能ハードのゲームは君を幸せにはしてくれなったのかい? アイデアとしては常人には考えつかない凄くて面白いコースだけどマリオとしてはひとつも面白い要素はないな
実際遊んでみたけど予備知識ないと何をやらされてるかさえわからない
ただこういうのが絶賛されて評価されてしまうのが現状のマリメ界 >>279
要するにお子様が輪の中に入れなくて疎外感感じてすねちゃったんだね
大仰に現状のマリメ界ガーとか言い出す所とか本当お子様ぽくて腹痛いですわw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています