ミクシィのモンストが不調、営業利益85%減 責任者も変更
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ミクシィの1Qは85%の営業減益 止まらぬ「モンスト」不調 責任者変更で原点回帰へ
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/1908/09/news111.html
ミクシィが2020年3月期第1四半期の連結決算を発表。
売上高が前年同期比39.9%減の207億8000万円、営業利益が同85.2%減の16億3700万円、最終利益が同84.4%減の11億3400万円と減収減益だった。
不調が続くモンストの責任者を変更しており、原点に回帰してV字回復を目指すとしている。 だいぶ前に上級者の相手ばっかしてたら売り上げ落ちすぎたってニュースになってたけど
まだ回復できてないのか 禁忌とかいうストレスしかないステージを周回させるという頭おかしい事してるからなぁ
そりゃライトユーザーは逃げますわ
覇者の塔ですら2回登らせる仕様だったし周回ゲーは飽きる >>5
セガ→今後も累積赤字が膨らむ見込みの不振IPを売却することでロスカットできる
ミクシィ→莫大な開発コストが要らない分やりようによっては美味しい思いができるかも? >>106
確かにゼウス最強くらいで始めてヤマタケ実装くらいの時にやらんくなったわ
確かゴジラコラボ終わった頃だったと思う
パズドラは6年くらいずっとやってるけど 紋章は完全に悪手だったな
あれ前提のクエストが出たら、ライトユーザーはついていけなくなる もう新規通常イベントまったくやってないし、塔を毎月やってコツコツオーブためて、年末年始に一気にガチャ引くだけ モンスト以外のXFLAGのコケっぷりは天才的
ファイトリーグとかアニメ化したのに全然だったし 友人のつながりで最近モンスト落としたけど
これ新規に冷たすぎない?
ごちゃごちゃしてわかりにくい、UIが悪い
新規はいつかないと思う、もっと優しくするべき ソシャゲ黎明期組はどいつもUIが絶望的にゴチャゴチャしてる
設計思想にMMOの名残りが混じってたのもあるし大規模拡張を前提としてなかったのもあるがとにかく導線が洗練されてない >>76
衰退はしてるんが新規キャンペーンとかカムバックキャンペーン
ガチャの緩和をしたりとなんとかしようとはしてるっぽい >>143
ルシやアーサーの獣神化かと思ったら、単なるエヴァ獣神化だったりね
ここの運営は頭がおかしい
アニメは割と面白い 無課金でもそれなりに遊べるゲームだったのに紋章というバランスブレイカー要素を搭載
普通に遊んでいたらクリア不能な禁忌の獄でライトだけならまだしも正常な思考を持ったヘヴィユーザーも離脱
しかも禁忌の目玉キャラはドロップするステージ自体が出現するかどうか分からないクソ仕様
残ったのは頭のおかしい重課金者と惰性ログインユーザーのみ >>148
もっとへたっぴなキャラがいっぱいいたらしいな 一昔前のMMOがやらかしたライト層ドン引きコースをまんまなぞったからな >>147
これ
擁護してるのは運営とtuberや信者
面白いように崩れたな
ざまあ 任天堂もG&Wを出す前は倒産寸前だったそうだが、今からすると想像出来ないな スマホゲーは無課金で空き時間にちょこっと遊ぶくらいがいいんだよ ミクシィ
現金及び預金 1383億
モンストでたっぷり現金溜め込んでいるので
これを何に使うのかだろうな
企業買収とか考えているみたいだが
うまくいってない感じだな 大赤字のAbemaもそうだけどソシャゲバブルの儲けはみんな広告代理店に吸われて終わりなんだな スマホゲーで次のヒット作とか無理よ。
延命もそんなに続くものじゃないし。
>95
CS市場に出れば0→1になる。
儲けはともかく新事業ってできる。
仕事の成果としてお手軽。
サッカーチーム買収とかってのも新事業で簡単に成果になるから。
ブシロみたいにソシャゲ、TGCやりつつ音楽事業で稼ぐのが賢い。
やっぱり実業じゃないと長くできない。 プレイヤーが有利になると見せかけて
運営が有利になるっていう
隠すべきところが露骨に出てしまったもんな紋章って キャラ人気はあるんだから、アニメの3VS3のモンストバトルでも作ればよかったんだ 任天堂の倒し方俺らは知ってますよな某社含めてスマホ新興組は儲けた金で何すればバブル後に生き残れるか考えてなかった感 復活したパズドラとの差はそもそも基本的なゲームの面白さだと思うわ。
パズドラはなんだかんだでゲーム性優秀。 >>165
倒し方知っているが故にいきなりVRに投資したりとかな 朝鮮おはじき。
自由度があるように見えて決まった方向に弾かないと即死。
所詮賭博擬き。 >>167
テトリス・ぷよぷよ・マインスイーパー..etc
基礎設計がしっかりしてるシンプルなものは世代を越えて生き残るからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています