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【PS5】情報解禁 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 逆襲の36世代目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0395名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 15:41:09.03ID:FiCDi6QU0
>>392
別に最高性能なんて言ってなくね?
0396名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 16:33:49.93ID:T2OPHtsKM
>>393
大型独占インタビュー!Xbox Oneの互換機能と、それを実現した名も無きヒーロー達の秘話
https://jp.ign.com/xbox-one/18776/feature/xbox-one

>PowerPCのCPUエミュレーションに取り組んでいた。
>彼らは360が使用する32ビットのコードを、第三世代のXboxが採用
>するであろう64ビットのアーキテクチャ上で動作させることを目的
>としていた。
>北京に基盤を置いたもう一つのチームは、Xbox 360のGPUアーキ
>テクチャを基礎として、仮想GPUエミュレーターを作り始めた。

>何百にも上るXbox 360タイトルの互換を成し遂げた後、チームは
>開発者向けに(後方互換において)時の試練に耐え得る最良の
>コードの書き方を説明するホワイト・ペーパーを書き上げ、さらに
>一部の360タイトルがXbox One Xによる技術的進化の恩恵を受けら
>れるようにした。


シェーダはCPUに比べて複雑なコードないから、バイナリを動的解析
してトランスコードしてるんじゃない?
GPGPUとかはGPUエミュレータが面倒見て、CPUエミュレータと協調
させて。

それにxboxのSDKはDirectX組が噛んでるから、PS4のなんちゃって互換
DirectX, OpenGL API群よりは洗練されてると思うよ。

PS4は低レベルAPI隠匿せずに開放してるから、アホな実装してると
PS5でちゃんと動かんのとちゃうか?

PS3、互換性に不具合のPS2ソフトが200タイトル
https://japan.cnet.com/article/20311967/
>音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。

まあこのレベルなら問題ないとするんかもだが。


クラウド側でマイクロソフトが、PS1,2,3,4互換作り出すかもな?
当然ソニーから数十億開発費払って貰って。
0397名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 16:41:10.88ID:6cSBeZxK0
>>396
糞箱の互換20本
0398名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 17:31:12.51ID:CjI+nR9fx
なんのスレなんだかわからん状態
なんかネタないのかサーニー
0400名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 17:35:18.82ID:CjI+nR9fx
>>396
MSはサーバー貸すだけやん
エミュは3以外は既にあるだろ
問題は3がソフトで出来んのか
0401名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 18:02:05.93ID:6cSBeZxK0
>>399
反論になってなくて草
0402名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 18:40:01.07ID:AHeYCNQ00
>>382
視野が220度、解像度は1440pで、ワイヤレスとかアイトラッキングとか
特許申請されてるとか海外で記事になってたね
視野の外側はレンダリング解像度下げるとかまで合わせて報じられてる

たぶんNaviで対応したVRSを使うとか、PrimitiveShaderを使うことで
VR2の広視野化&高解像度化の負荷増を吸収するんだと思われる
0403名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 19:43:18.03ID:Is95EUJs0
>>400
まぁ出来なくはないんじゃない?
SIEの場合、OSやミドルウェアなんかの仕様書やソースコードまで持ってるわけで
100%ローレベルなエミュレートをする必要はないだろうし
0404名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 20:38:24.91ID:j3+MpYzb0
>>396
PS4は低レベル開放なんかしてない、AMDからの情報以上の事は判らんからな

低レベルと言われるGNMはAMDのAPIであるMantleのSIEカスタムで、GCN1.1 ベッタリ仕様
AMDは将来のVegaやNaviで機能切り捨てたり改善するのを前提でAPI作ってるのに、サーニー達は「PC系は最適化が甘い、CSはハードをしゃぶり尽くす」
AMDはGCN1.1最適化すると次世代GPUで動かなかったり遅くなったりするから諦めてMantleそのまま使えと言ったんだがな

おかげでProで自爆、半分のGPUコアが互換の為にGCN1.1そのまま積んでるし
0406名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 22:26:56.20ID:waLz+CKh0
>>404
おかげでProで自爆、半分のGPUコアが互換の為にGCN1.1そのまま積んでるし

なぜこういうデマを使って反論するんだろう
そんな情報ないよ
あんたの思い込みでしょ
0407名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 22:39:23.14ID:CjI+nR9fx
>>404
Mantle使えなんか言ってた?
AMDが発表しただけで終わってたような

発表当初からPSSLでシェーディングするってのと
LLVM使うってのは公になってたのは知ってるが
0408名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 22:48:56.85ID:yzhMb4e+0
PS4はシェーダースクリプトを機械語の状態で収録してるのも問題なのよな
GCN間ですら機械語レベルの互換性は無い
PS4 ProがGCN1.1を2つ載せる構造になったのはこの問題の影響が大きい
ちなみにOneは実行時コンパイルしてるから互換は容易
0409名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 22:54:34.93ID:waLz+CKh0
GCNからRDNAに変わっても互換できるわけじゃん
その時点で完全に論理破綻してるでしょ
0411名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 23:42:33.37ID:gmj5/lHe0
ProのコンピュートユニットはFP16などの拡張がされててそのままどころかXB1Xよりもユニットサイズが大きい
0418名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 08:22:31.55ID:262oNoFwM
>>406
より容易な互換を選んだだけです…
0420名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 08:48:35.52ID:dZUUbLQmp
>>418
XBOXみたいにハードウェアが大幅に異なる機器を複数サポートするとなると
ファームウェアのメンテナンスが大変だからな

Pro方式ならノーマルと共通部分+Proの差分て形に出来るから
サポート側の負荷は少ないわな
0421名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 08:49:50.45ID:tFliSOJ4x
>>416
コンパイラだよ
だからなんだよ
LLVMは機種間差異を隠蔽する中間コード吐くだろ
開発環境はその2つだって言ってるだけだが?

お前の無意味な糞レスはいらねって言ってんだろ
0422名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 08:55:22.41ID:a7SxDNpi0
ソニーがMantleをカスタムしたんでなくて、AMDがソニーのgnmのコンセプトをまねして作ったのがMantleな
ttps://www.neogaf.com/threads/ps3-ps4s-libgcm-first-modern-low-level-graphics-api.1187294/
0423名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 09:59:19.51ID:4oKBi4A8a
MantleやDX12はゲーム機並みのローレベルAPIをPCゲームに持ち込むためのもの
GNMも含めてほぼ同時進行で作っていただろうし、どれが元とかは多分無さそう
0424名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 10:25:06.86ID:cjCQrSMi0
もともとPS3のときにlibGCMっていうマルチスレッドのローレベルAPIが作られて
これはCellのPPEがビジーでSPEの方がパワフルで並列性も高かったから
SPE側でディスプレイリスト作れないかってところからの所謂必要は発明の母パターンなんだろ
0425名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 12:50:14.10ID:8rw+kFfs0
まあPSだとなんでも糞にしたい奴がいるのはわかった
0426名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 13:30:48.64ID:Sc90mgJ2d
>>423
AMDが情報出さないと何も作れないSONYが主導権を握れる訳が無いと思う
SONYがMantle作ってたらProがあんな無様な設計にならないしな
0427名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 13:42:01.04ID:Oruo/3K60
初代XBOXの互換本数 20本
XBOX360の互換本数 数百本(全体の3割程度)

唯一まともな互換を実現出来てない箱ちゃんの心配をすべきだと思うよ
0428名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 14:41:38.88ID:UqaqaWgOM
>>426
ファームウェアも互換
ここが良いね
そんなこともわからないキチガイwww
0430名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 17:27:02.27ID:8rw+kFfs0
>>426
別に無様な設計じゃないけどな
当初もちょっとマシなCPUとGPUあればよかったね
0433名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 20:20:23.53ID:m6/YWNGcp
>>430
変にExcavatorとか積むよりは
Jaguar の高クロック版で正解だった気はするね
0434名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 20:24:21.83ID:nKXToehh0
ストリーミングはまだ無理としても
ダウンロードを利用した定額制は出来ないのかね
3000円でやり放題で1000円で3タイトルやり放題とかだったら流行ると思うんだが
0436名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 21:55:13.31ID:MdGettl60
>>434
MSがやってるじゃん
0437名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 22:25:11.60ID:y3gA5cdMx
>>432
そうかねえ
PROみるとソニーは互換が何割とかのレベルじゃやらないだろ
一次フレームレート落ちたり問題あったけどCU倍に増やしたりしても
ほぼ普通にPS4として使えるもの
まあLLVM使ってんのがそこまで考えての事かどうかはわからんけど
0438名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 22:29:36.87ID:y3gA5cdMx
>>433
めちゃくちゃコア小さいからねえ
まあ普通に考えたら6年なんて持たないよな
そりゃやっぱり実効効率が高いからだろう
バスの拡張とGDDR5が効いたんだろな
0439名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 22:31:32.31ID:Y6xbXnAf0
Proはちゃんと買い替える意味のあるハードだし
CSの上位版としてはあれが正解でしょ
箱のはただPSより高性能なハードにしたいっていうそれ以外考えてないゴミだし
0440名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 22:40:07.01ID:y3gA5cdMx
>>435
なんかさあNOWでストリーミングとか
PSNがクラウドだとか世間的に認知されてないよなあ

クラウドって単に「ネットワークを使ったサービス」だぜ?

下手したら3年の経験をフィードバックして
より良いサービスを〜云々かましたら
googleとか何を今更って風潮に出来んじゃね?
0441名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 22:42:40.50ID:Y6xbXnAf0
つべとアドセンス持ってるグーグルに勝てる見込みは1%もないと思う
0442名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 22:47:50.10ID:y3gA5cdMx
>>441
それゲームと関係ないじゃん?
負けた気もしないしgoogleだってそこは今までどうりなら勝った気もしないだろ
0443名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 22:49:51.28ID:Y6xbXnAf0
関係なくないよ
リアルタイムに販促しながらチーム募集して
そのまま一緒に遊べるんだぞ?
ユーチューバーが一緒に遊ぼうぜって一言いえば
10秒で何千って人間が即購入ボタンを押すのが分からんか?
0444名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:04:17.31ID:y3gA5cdMx
>>443
ああそういう話しね

月額何ドルだっけ?
元々有料のPSN+の何千万人とどんな勢力争いになるかねえ
PS5ユーザーは配信禁止とか公取上出来ないだろ?
それとgoogleがマトモなゲーム用意出来んのかどうか
0446名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:10:25.07ID:9eGYbBlL0
>>437
えぇ…
0448名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:14:08.10ID:y3gA5cdMx
>>445
当たり前じゃん
そもそもPSNユーザーが乗り換える程のもんかどうかって問題
どんだけシェア持ってると思ってんの?
そこを箱信者とかアンチは意識してないんだよなあ
0449名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:15:24.08ID:Y6xbXnAf0
いやPSNとクラウドは違うだろ
お前本当に持ってるか?
そんなこと言ったらグーグルアカウント持ってる奴どんだけいると思ってんのって話になるんだが
それでええか?
0450名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:16:08.61ID:y3gA5cdMx
>>446
えぇじゃなくて
別に異論を言っていいんだが
0451名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:17:08.91ID:pZueE3w80
>>444
STADIAは基本月額無料で、ソフトは定価買い切り
月額1,000円の有料版もあって、ソフトは割引ありの買い切り+古いゲーム(でメーカーが許可を出したソフトのみ)は遊び放題
0452名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:27:02.05ID:y3gA5cdMx
>>449
でもまあ3ヶ月は本体$125ドルで初められるけどその後$9.99払うつもりで
どんだけの人が買うかね
DESTINYぐらいしかゲーム知らんけど
0453名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:31:16.28ID:y3gA5cdMx
>>451
失礼
月額無料もあるんだ
0454名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:33:37.02ID:y3gA5cdMx
但しPSユーザーがどれだけ他に興味を示すんだろう
全く興味ないが
0455名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:36:40.70ID:B6sejSU60
クラウドゲーのネックは音質の低下と音の遅延よね
なにげに気持ちいいゲーミングに重要な要素
0456名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:38:14.54ID:y3gA5cdMx
>>455
なんか勘違いしてね?
クラウドってストリーミングの事じゃないよ?
単にネットワークサービスだってば
0457名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:39:02.63ID:y3gA5cdMx
>>455
失礼ストリーミングとは言ってないかw
0458名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:46:50.13ID:+vGyXIcSM
Stadiaとか始まる前からコケるの目に見えてるやん
googleスゲースゲー言うのは構わんが
あそこがコケた事業に対してどう言う対応するか知らんわけでもあるまい?
0459名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 00:02:49.96ID:B84sV7xM0
俺もSTADIAはコケると思ってる。2時間後にYouTubeでSTADIAの放送があるから楽しみにしてるw

つべのURLは>>447
0460名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 00:26:23.71ID:BsxThHuR0
>>439
PS4Proは2台買ったけど
買い替えるほどのメリットはらないかな
背面にUSBがついてるくらい
0461名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 00:39:26.54ID:hFjK+fL10
今年はプレイベントもいくつか催される予定になっており
日本時間20日の1:00にはMicrosoftによる「Inside Xbox Conference」が
2:00からはGoogleの「Stadia Connect」がストリーミング放送される
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190816051/
0462名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 02:41:10.51ID:B84sV7xM0
Statiaの放送見終わった。ハードウェアに関する情報は無くて、ソフトウェアラインナップだけだった
サイバーパンク、ボーダーランズ3、進撃の巨人2 Final Battle、Farming Simulator、他SteamでリリースサれるようなゲームはStadiaでもリリースされるって感じだった

Stadiaはどうしても部屋にハードウェアを置きたくないって人向けだなって思った
その他の人はPCやPS5買えば良い感じ。Stadiaだとソフトがフルプライスだし、月額1,000円のプランでもソフトが10%割引になるぐらいだしメリットがわからん
0463名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 02:51:58.65ID:9yaU3veK0
ps5は来年末に発売みたいだけど製造プロセスは?
7nmなのかそれとも7nm+のどっちなの?
7nm+の場合ライン確保できるのか

メモリはgddr6なのかな
0464名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 04:13:16.66ID:mFGpXiOo0
ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Insomniac Gamesを買収へ
〜「プレイステーション 4」向けヒットタイトル、『Marvel's Spider-Man』や『ラチェット&クランク』の
開発会社をSIEワールドワイド・スタジオの一員に迎え、卓越したゲーム体験の創出を促進〜
https://www.sie.com/corporate/release/2019/190820.html
0465名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 05:11:57.77ID:B84sV7xM0
>>464
InsomniacってPSシリーズにしかゲーム出さないから既にSCI傘下だと思ってたわ
0466名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 06:32:29.13ID:JKaWC+Tg0
CoDのレイトレ動画出てきたな
発売もうすぐだし期待高まるわ
0467名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 07:43:57.33ID:bkabuouTM
東芝メモリとウエスタンデジタルは5月17日、東芝メモリが岩手県北上市に
3D NANDの量産向けに建設中の北上工場(東芝メモリ岩手)第1製造棟(K1)に
おいて両社共同で設備投資を実施する正式契約を締結したことを発表した。

なお、K1は2019年秋の竣工予定で、今回の合意により両社は2020年後半からの
96層3D NANDの生産に向けた設備投資を共同で行う計画としている。


日米半導体協定で日本攻撃したアメリカは、ホンマアホの子。

「米中貿易&ハイテク戦争」はどうなる? 「日米半導体摩擦」を振り返る
https://www.sangyo-times.jp/article.aspx?ID=2777

アメリカとイスラエルも、日本が味方で居る重要性に気がついたかね?



https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1201956.html
>“1z nm”プロセスノードを用いた16Gb DDR4の量産開始を発表した。

>1z nmノードについて、同社は業界最小のフィーチャーサイズであると謳っており、コンピュートDRAM(DDR4)、モバイル
DRAM(LPDDR4)、グラフィックスDRAM(GDDR6)製品ラインのそれぞれに活用でき

https://eetimes.jp/ee/spv/1906/12/news110.html
>Micron広島工場の新棟が完成、1Y/1Znm生産加速
>2019年末には、同第3世代である「1Znm」の生産も開始する計画だ

switchで使うLPDDR4もPS5で試gうだろうGDDR6も問題なし
0469名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 08:14:29.72ID:LsOYFy1kd
>>465
そういう都合の良すぎるサードが今頃買収ってことは
1. MSからの買収を恐れた
2. SOI系のスタッフが完全に実権を握った
3. 独立サード志向のスタッフが逃げた
やろな
0470名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 08:19:17.14ID:6no5Gzmix
>>468
まあ特に経営楽に?なるだけで違和感は無かったんだろな
0471名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 08:20:40.14ID:IpwUGh4f0
ここにいるのにサンセットオーバードライブ知らないのかいな
0472名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 08:21:03.35ID:6no5Gzmix
>>469
そりゃやりかねないからな
スパイダーマンは抑えとかないと
0473名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 08:23:52.85ID:iFB/tHfWM
>>472
IPとスタジオをごっちゃにするバカ
0475名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 09:07:04.95ID:sM+cBfCp0
14番目のSIE WWSスタジオらしいけど、10ぐらいのスタジオほぼ機能していないな
VRというゴミ押し付けられているんだろうか?
0476名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 09:12:23.22ID:+X/j+Vk+M
スパイダーマン作れそうなスタジオは他にもあるけどね
SIEは基本相手が望まないと傘下には入れないからインソがファーストになることを望んだんだろ
スパイダーマンの爆速ロードデモを作ったりした時にPS5にかなり可能性を感じたんじゃないかな
0478名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 09:38:46.35ID:q3/sbON90
>>469
この買収はMarvel's Spider-Manが大ヒットしたのが最大の理由だろ
開発会社がソニー傘下になれば利益を内部にとどめることができるからね
0479名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 09:47:48.19ID:F1HjbbMtp
>>474
純粋にスパイダーマンは人気IP
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/20(火) 12:10:14.65ID:8EcfIZ550
傘下することで不人気ラチェクリを作らせないというメリットも有る
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/20(火) 12:10:50.60ID:EF1G8vDs0
今が売り時だったよね
第2のリーマンショックのようなリセッションも近いと言われるし
インソムも一度独立してサンセットとかやってみて
それまでのソニーとの蜜月関係のメリットを再確認していただろうし
ソニー的にも直近で組んでセカンドパーティー扱いだったとはいえ
ライバルに買収されたら一番厳しい会社だった

スタッフが「それならレジスタンス4作れるぜえええ!」とか言ってたら嬉しい
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/20(火) 16:45:25.35ID:uVvn7kdx0
スレが落ちる寸前なので
アンチの俺がageますね
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/20(火) 18:18:35.63ID:gvawEW270
>>432
震えてるんか?😥
0487名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/20(火) 19:41:34.55ID:kH6Ljhx4x
>>486
PS6はこれにしようwww
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/20(火) 23:12:46.14ID:9250cKwH0
Vの字やね

……PSV!!??
0490名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:14:08.81ID:eG6NH8i80
今の最新のビデオカードが13tフロップスだからね
家庭用ゲーム機で10tフロップス以上なら凄いだろ
0491名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:19:17.85ID:jk+Im1u90
またFlopsかよ…

VEGAじゃなくって残念だったね
0493名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:21:49.09ID:FfPD3BAP0
>>488
びっくりするほどダサいんだがw
デザインだけで買うのためらわせるデザインってすごいぞ
0494名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:21:58.11ID:ZppPIjWG0
10TFlopsは最低でも行って欲しい
GCN換算14TFlopsとかいらないからNaviで10TFlopsは超えないと買う気にならない
0495名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:23:52.81ID:eG6NH8i80
たとえ10tフロップスあってもさ
対応するTVがないと意味ないからね
0496名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:26:32.59ID:FfPD3BAP0
浮動小数点の演算だけできればいいから
それを1.5倍にしたのがNAVIで
それはすでにPS4proに採用されてるんだよね
NaviがAMDとソニーの共同開発のたまものだと理解できたかな
0498名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:27:42.75ID:Zqhg6rQQx
>>494
だよなー
なんとなくだけど
ギリ8Tって話なら余裕持って1.5倍ぐらいって考えるだろ
0500名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:28:28.20ID:FfPD3BAP0
TVでゲームする奴はゲーマーじゃないね
ゲーマーならCSでもディスプレイでするもんだ
0502名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:29:40.80ID:SrH140fId
>>496
はー?
PS4もPS4proもスカラ1SIMD16x4構成だぞ
Naviのスカラ2SIMD32x2構成な訳ないだろが
0507名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:33:51.63ID:eG6NH8i80
Stadiaは来年、日本に上陸するだろ
あれは10tフロップスあるから先行型次世代機よ
0509名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:34:55.40ID:SrH140fId
てかこれだけNaviで10Tに対してわんさか擁護が来るってことは、実際10T越えてないって事なんだろうな
0512名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:39:35.73ID:eG6NH8i80
Stadiaは十分脅威になる
回線に余裕のある層には普及する可能生がある
アホは自分の回線環境だけでStadiaを語るよね
0513名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:41:57.29ID:+ynAV3RA0
Stadiaを驚異に思ってるから
ソニーはMSに泣きついたわけだしな
0514名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:44:29.83ID:jk+Im1u90
ストレートにバーカって言われたのはじめてでワロタw

こんなに知性を感じさせないレスが出来るのも才能やな
0517名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:50:34.41ID:jk+Im1u90
>>515
怒らせちゃった?ごめんね
0519名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:53:05.53ID:jk+Im1u90
>>518
図星かw
0520名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:55:34.26ID:F1HjbbMtp
BenQとかLGのしょっぱいモニタ使ってそう
0522名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:56:22.38ID:YvYrOl3qr
>>521
いい加減お前ウザイ消えろ
0525名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 00:26:07.85ID:7ejSdAoK0
ハードのデザインじたいはどうでもいいけど
PS5の本デザインなら熱対策の為にこういうデザインになったんだろうな
ディスクの大きさ考えるとハードそのものも結構大きそう
0528名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 00:36:26.41ID:Nfn43VAV0
たぶんだけだCS機のハードの外見が事前リークされたことって一度も無いと思う
0530名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 01:15:51.19ID:Go6jUvKX0
しかしnvidiaのレイトレごり押し半端ないな
0531名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 01:32:02.48ID:+Qj9bwoU0
最近はどのハードも落ち着いたデザインばっかりだからそろそろぶっ飛んだの来ないかな
0532名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 02:25:25.74ID:TLrsY1xwa
>>530
AMDもハードウェアレイトレ用意していてゲーム機やクラウドでも採用されるから、RTXの敗けが濃厚だからね、そりゃ必死にもなる
0533名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 03:45:42.81ID:ELXbrcbO0
>>488
ググったけどSIEの鳳さんはデザイナーじゃないよな。
しかもユスヒロて。どんな字だ。

ロゴたくさんつければ本物っぽく見えるだろうというのは
Amazonの中華企業を思わせる。
0534名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 08:12:52.09ID:bWSS1Wl8M
>>528
いやいやwww
0536名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 09:05:16.07ID:2Yaj5efQ0
一次情報を探せない人ってあれだよね
ttps://gru.inpi.gov.br/pePI/servlet/DesenhoServletController?Action=detail&CodPedido=1511924&SearchParameter=BR%2030%202019%20002287
0538名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 09:18:35.45ID:1/sTkp4G0
>>537
箱○は完全にすっぱ抜かれたぞ
言うても発表の3日前ぐらいだけど😐
0540名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 09:47:39.96ID:7VHF5/8A0
>>539
0541名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 09:48:37.64ID:7VHF5/8A0
>>539
$399で出せるなら勝ったな
0542名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 09:51:47.07ID:dIclHSS5a
36CUでクロック高くしただけなら税抜4万切れるだろう
そして他機種に先行して発売

ユーザー層考慮して間違い無い選択だと思う
0543名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 09:55:08.07ID:qiSBDAT90
これなら悪くない
爆速ロード売りに先行発売で勝てる
レイトレなんてどっちみち次世代じゃ無理だと思うからな
0546名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 10:12:39.51ID:Vk48XUMA0
>>539
誰だよ
なんで今さらGDCのリークが出てくるんだ
0548名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 10:35:00.20ID:Jm46kDKbM
2.0Ghzが本当なら初期型に手を出すのを少し躊躇してしまうな

EUV型がわりと早めに出てくるんじゃないかという懸念もある
0551名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 11:51:35.25ID:wZVVOpzsM
7nmでスタートして6nmへ移行する
なら物理設計を流用できるので2年以内
に消費電力とコストを削減できるだろう

ただGPUの2GHz駆動だけは現実的とは思えない
同じ7nmの単体GPUですら常用できない
ブーストクロックを更に上回る上に
CPUの発熱もPS4よりずっと大きいのに

実はAPUではなくMCMだとか
製品版は6nmスタートなんじゃないかとか
疑いたくなる
0552名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 12:02:57.13ID:DwFGTwmHa
2GHzはdevkit用の最大値で製品版は下がるぽい
なので8tflopsあたりに落ち着くかと
0553名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 12:07:51.97ID:H79iNjsg0
>>551
APUなんてAMDのマーケティング用語だから
AMDがAPUと言えばシングルダイだろうがMCMだろうがAPUだと思うが
0554名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 12:18:18.41ID:FlHLkGwhM
>>552
今までのdevkitでクロックあげられるものはない
むしろ初期devkitはクロックが低かったりする
0555名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 12:22:03.10ID:ZkVOurOC0
>>551
熱源が2つより1つのほうが冷却システムが複雑にならない分
冷却するのに効率が良い
モノリシックでできるならわざわざMCMにしなくていい

それにSIEは冷却システムを特許出してるし
既存のPCビデオカードの冷却システムを基準に考えないほうが良い
0556名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 12:24:06.35ID:1/sTkp4G0
冷却システムの特許ってHBMも同時に冷やすアレでしょ
HBM載るの?😐
0557名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 12:27:58.29ID:ZkVOurOC0
>>556
違うよ
特許を読めば分かりやすいが
平たく言えば、基盤にヒートパイプのようなモノを通して
CPUをサンドイッチにように上下のクーラーから冷やすって感じ
0559名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 12:48:00.32ID:RUiVVXj9a
>>539
メモリが少ないよ
コスト的にも何とかなるんだし12→20は必要
むしろサプライズで20になりそう
0561名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 12:50:32.86ID:wZVVOpzsM
>>555
>熱源が2つより1つのほうが冷却システムが
>複雑にならない分冷却するのに効率が良い
いやそれはない
定格クロックがより高い選別品の
8コアのRyzen7 3800Xの方が熱的に苦しく
6コア+6コアのRyzen9 3900Xほど
ブーストクロックを上げられなかったと
AMDが証言してる
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/21(水) 12:55:26.89ID:wZVVOpzsM
>>560
インジケータやコネクタが沢山ついてるから
これは開発機のデザインだね
SIEはPS2のときから開発機用に
専用筐体を作ってる
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/21(水) 13:00:19.98ID:Vlh9mj2W0
>>551
2GHzなんてゲーム機のGPUでやる訳ないだろうが
Navi10のオリファンGPUだと標準設定が2GHzくらい普通に出てたりするぞ

ASUS
https://tpucdn.com/review/asus-radeon-rx-5700-xt-strix-oc/images/clocks-and-temps.jpg
PowerColor
https://tpucdn.com/review/powercolor-radeon-rx-5700-xt-red-devil/images/clocks-and-temps.jpg
MSI
https://tpucdn.com/review/msi-radeon-rx-5700-xt-evoke/images/clocks-and-thermals.jpg
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/21(水) 13:02:13.56ID:bWSS1Wl8M
>>537
PS3スリム…
0565名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 13:02:59.63ID:wZVVOpzsM
>>524
筐体容積に余裕のある開発機に
これだけのエアダクトを設けないと
ならないとしたら更に小型化する
製品版はまともに冷却出来ないはず

画期的な冷却機構があるなら開発機にも採用されてる筈だしコレは製品版は
発熱自体が小さいとしか考えられない
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/21(水) 13:15:21.69ID:1/sTkp4G0
2ghzじゃなかったら何CUぐらいあるんだろう😥
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/21(水) 13:24:44.80ID:SFv1bGU60
開発機はvegaのデカいチップだろうし数がごくわずかな物に
わざわざそんな冷却機構付ける訳ないだろ
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/21(水) 13:27:55.60ID:pzYtIkxR0
PS5って来年出るん?4Kテレビ買ったからPS4pro買おうか待とうか悩む
0570名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/21(水) 17:04:31.43ID:22M3V+sna
ゲーミングpc並みの性能で、値段は5万で互換性あって
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/21(水) 20:33:21.18ID:/xWsMo6Kx
>>560
名前間違えてる時点でガセだね
0577名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 23:59:51.36ID:+dXM3wZT0
CPU→AI非搭載、VRのみ、ゲームのみならば8CPU構成が濃厚。ZEN2ならば1CCXで30$で調達できる
GPU→セオリー上、省エネのため1.5ghz未満の低クロックで1660程度のパワーだろう
メモリ→SSD事情で4GB程度になりそう
ストレージ→メモり統合SSD

お値段は399-449$くらいかな
0578名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 00:10:07.71ID:8LogdNfhd
ずいぶんコンパクトなスペックになってしまった
4K60fpsは実質無理そうだな
0579名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 06:49:18.87ID:ykVXlthF0
低スペであってクレクレw
0580名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 07:03:55.83ID:0KeQr2yw0
最近の噂
・ps5はダイサイズ的にハードウェアレイトレーシングチップをAPUに実装するとその分CU数が減って性能が落ちるため、APU内への実装は見送り
本体のコストを抑える意味もある
・そのかわりに本体に接続する追加ハードの方にそこそこ性能あるハードウェアレイトレーシングチップを搭載。
レイトレーシングの効いたリッチなグラフィックを楽しみたいユーザーは「ps5と拡張ハード」の両方を買い、
レイトレーシング無しでそこそこリッチなグラフィックを安く楽しみたいユーザーはps5単体を買ってくださいと
・ps5単体を買ったユーザーも後で拡張ハードを買い足してレイトレーシングの効いたリッチなグラフィックを楽しめるようになる
・ps5ではps4コントローラも使えるようにした上で、コントローラの付属していない50ドルほど安いモデルも出して、最初から普及に弾みをつけるという案が出ている

二つ目の話は「リッチなグラフィックで楽しみたかったら本体と拡張ハードの両方買ってそこそこ金を出してください」って事だろうね
ps5本体が45000円から50000円として、レイトレーシングチップや冷却機構が乗った拡張ハードは3、4万円くらい出して、そこそこリッチなレイトレーシンググラフィックで遊べるようになるんだろう
レイトレーシングはまだいらんってユーザーは5万円でgeforce1660tiかもう少し上のノンレイトレーシンググラフィックが楽しめる感じか
0581名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 07:06:08.37ID:0KeQr2yw0
コントローラレスモデルが399ドルって話じゃないかね?
コントローラ付属だと450ドルをやや上回って
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 07:08:36.45ID:0KeQr2yw0
ソフトウェアメーカーにとってはレイトレーシングonとoff用のグラフィックを用意する手間がかかるな
マルチタイトルでは元々そういう作りしてるけど
ps5proみたいな3年後に出る上位ハードではレイトレーシングチップは本体に実装してそう
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 07:12:10.69ID:hBBlSwaq0
>>580
何処であった噂かは知らんけど
レンダリングパイプに組み込まれるレイトレーシングを追加ハードなんて形にして
パフォーマンス出るか?
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 07:22:22.50ID:Glj+i0j/0
コントローラーが変わらなかったらますます次世代感ないじゃん
0586名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 07:39:36.77ID:Glj+i0j/0
雪崩式にスペックのリーク来るか?結局箱とどっちが上なの?
0587名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 08:00:34.42ID:ei64HgAjx
>>580
拡張キットの話だけなら大分前のリークだけどね

148 名無しさん必死だな 2019/08/13(火) 21:22:14.94 ID:SQTSCHxzx
>>139
ここでこのレスに関して7スレより
最初に開発キット配布されたってリークした奴の謎の質問コメ

0122 名無しさん必死だな (アークセー Sx13-cXT/ [126.246.166.144]) 2018/04/04 23:31:00
>>112
詳細リークしたやつこんな事言ってるなあ。

There would be no dedicated PS5 Pro system. There would only be 2 SKU's. A regular PS5 and the PS5 add on. If you are a new gamer jumping into Playstation, then you'd buy a PS5 and the add on.

They could sell the add on for a fraction of the price if the add on is $199 than the $399 Sony sold the PS4 Pro for.

専用のPS5 Proシステムはありません。 SKUは2つしかありません。 通常のPS5とPS5が追加されます。 あなたが新しいゲーマーであれば、PS5を購入して追加することができます。

ソニーがPS4 Proを販売していた399ドルを199ドル上回った場合、価格のほんの一部分を追加販売することができる。

まあ、モジュール式だったらいいと思いますか?
って聞いてるけど。

自分の考えなのかそうゆう情報があんのかわからんだろこいつ。

ここに来た自称業界人のサーニーはPS5の目玉機能は隠したまんまですね発言はこれか?
0590名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 10:10:25.86ID:75E9dYAp0
開発機はデザイナーが遊んでるんだろ
販売用の実機とは全然違うよ
0591名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 10:14:51.90ID:rvQ2wB6Nd
ハード拡張式としてインターフェースはPCI-Eみたいなのが外に露出してるのかね?
PCエンジンのバックアップシステムみたいな見た目になったら嫌だな
0592名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 10:57:24.80ID:ykVXlthF0
PS5 Dev Kit Leak Suggests Powerful Specs
https://gamerant.com/ps5-dev-kit-leaked-specs/


> One developer from 3D Realms has just confirmed that the PS5 will be more powerful than Google Stadia. Google has confirmed that Google Stadia, its game streaming service, will offer 10.7 teraflops.
0593名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 11:06:33.98ID:EoWk00pi0
>>592
4月にPS5開発機説明会の画像が貼られ12,9TFLOPSだったというリークが流れる

その直後にベンジーが「PS5の開発機はほぼ13T」とツイート

すぐに「やっぱ信憑性ねーわ」とツイートを即消し

その後、4月のリークが全く関係ない家電説明会の画像を使ったフェイクだと判明
0594名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 12:37:06.61ID:ykVXlthF0
マイクロソフト「Xbox」ユーザーの音声も業者が確認との報道
https://japan.cnet.com/article/35141596/

>Microsoftの請負業者が、「Xbox」で音声アシスタント機能「Cortana」を利用している
プレイヤーの音声を聞いていたという。Viceが米国時間8月22日に報じた。

>また、CortanaがXboxに追加された2016年より前の時期にも、「Kinect」システムの
音声コマンドから取得されたユーザーの音声を業者がチェックしていたという。


うわぁ.....
0595名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 12:41:24.73ID:ziIxuJWb0
レイトレコアで値上げするぐらいなら外付けできないのってのは前から言ってたけど
レイトレってメモリ間との帯域が凄い重要なんでしょ?外付けで帯域確保できるのかな?
0598名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 13:31:05.02ID:UEt7A2Xc0
レイトレコア付きPS5 Proを出せば解決するのに
なぜ追加ハードで拡張とかいう話になるのかわからん
0599名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 13:51:28.08ID:3YEUG0450
レイトレコアなんて最初から全部やるか全部やらないかの二択しかない
それ以外だと様々な面で非効率にしかならない
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 14:47:33.90ID:75E9dYAp0
外付けレイトレコアはソニーがRDNA2を選ばなかった理由にあうと言えばあう
おれも前言ってたけどレイトレハードに実効性があるなら
それこそレイトレ専用GPUを別挿しするっていうのもありだからね
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 14:52:01.40ID:75E9dYAp0
結局Proを作ること考えるとCPUって強化しにくいんだよね
Pro専用ソフトってのがありならいけるけどそんなもん誰も作らないでしょ?
そうなるとGPUとGPUメモリの強化だけ出来ればそれで十分なわけよ
一般的なPCがそうだわな
つまりproを作るよりも外付けGPUユニットを追加購入してもらった方が安くて高性能に出来る
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 14:58:18.38ID:3YEUG0450
CSではユニファイドメモリは構造的な根幹
外付けGPUはプログラミングモデルを変える必要がある
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 16:10:37.96ID:qev6Nhs70
低知能、無知ばっかりだな
レイトレの手順知ってれば外付けなんて
無理なの分かるし、仮にGPUレベルで追加ハードが可能なIOなんて付けたら
価格が$100以上は上がるわww
0606名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 17:29:53.24ID:6bf3zSqsM
>>603
セガサターンのビデオCDカードしらんか?
あれのイメージでもっと高速バスであれば無理と断言するほうが間違い
0608名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 17:48:17.49ID:3YEUG0450
>>605
異種プロセッサー間、特にCPUGPU間で共通のメモリ、共通のアドレス空間を用いて
処理を直接ピンポンする、またプロセッサー間でデータ転送を不要とする仕組みが重要になっている

複数メモリ階層やPS4のシステム管理サブメモリといった部分でメモリが分かれるのはまた別の話
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 17:49:07.09ID:VIyRnM+U0
>>606
ビ、ビ、ビ、ビデオカードCDwww
0610名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 17:54:17.93ID:75E9dYAp0
物理的なメモリと論理空間は別じゃね
それこそシステム次第だと思うしそれが出来るのが専用機じゃね?
0613名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/22(木) 18:11:39.60ID:3YEUG0450
プログラミングモデル的にCPUとGPU間でフラットなメモリというのはPS4の根幹
PS5でもそれを変えることは出来ない
0614名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 18:16:30.37ID:6bf3zSqsM
>>609
ビデオカードCDとかわけわからん商品名に加工すんな
何か全く意味不明だぞ

ちなみに正式にはムービーカードな
0615名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 18:28:59.92ID:os9el+HO0
そもそもサーニーがPS5はPS4Proをアップグレードしてると言ってるんだからアーキテクチャが大きく変わるわけないだろ
0616名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 18:35:38.91ID:lhzhmgpx0
>>615
いってないだろ…
0617名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 18:35:39.03ID:VIyRnM+U0
>>614
末尾Mちゃんさー、成りすましやろ?

719 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/22(木) 18:01:27.58 ID:MVm59sVs0 [2/2]
新テクスレは別売り拡張ハードウェアでレイトレ対応に夢見る様にまでなったのか
0618名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 18:36:29.94ID:6bf3zSqsM
>>617
ん?
特許か元ネタだろ
で、なりすまして何が楽しいの?
0620名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 20:03:56.66ID:DS3Pb7EKp
>>619
PS4の場合ゲームソフトからDDR3を参照したりはしない訳で
実質的には1種類だろ
0621名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 20:18:59.61ID:STGFavc80
PS5はVRAMをGDDR6 メインメモリーをDDR4にするみたいやけど、
DDR4の容量が少なすぎるやろ。最低でも8GB欲しい
0622名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 20:22:32.40ID:X3JXPjGa0
タイムリーにリサ・スーがCrossFireに引導渡してくれました
これでSLIもCrossFireも博物館行き決定です

追加ハードでパワーアップなんてファミコン時代の夢を見てる人は目を覚ましましょう
>https://www.bit-tech.net/news/tech/graphics/amd-ceo-confirms-crossfire-isnt-a-significant-focus/1/
>同社がもはやCrossFireを意味のある方法で開発していないことを確認した
0623名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 20:43:39.64ID:75E9dYAp0
クロスファイアされたら新しいの売れないからな
あれはやばい
型落ち二つで最新ハード超えられたら会社潰れる
0624名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 20:43:51.79ID:DS3Pb7EKp
>>621
少な過ぎるも何もメモリ構成や容量はまだ不明な筈だがw
0625名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 20:47:06.10ID:75E9dYAp0
クロスファイアが難しいのは結局ドライバー対応
つまりCSでならクロスファイアは最大の効果を発揮できる
0626名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 21:02:02.86ID:DS3Pb7EKp
そもそもコスト要件の厳しいCS機で
部品点数が無闇に増えるCFやSLIは無理があるけどな
0627名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 21:07:28.83ID:75E9dYAp0
別売りなら問題ないでしょ
始めから2枚挿す意味はそりゃない
0628名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 21:25:43.66ID:7OG2cqNW0
韓国がGSOMNIA破棄で韓在米軍撤退。経済も急落中。これで韓国終わったな
PS5に載るメモリはマイクロン、SSDは東芝かな
0629名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 21:47:58.99ID:DS3Pb7EKp
>>627
別売りするにしろ、増設用のコネクタや基板スペース、筐体サイズとか
コスト増の要素は普通にあるだろ

あと、標準のGPUがCPUと密結合されている構成で
わざわざ拡張バスの向こう側の遠い所に増設してCFすんのか
ってのもある
0630名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 21:51:29.60ID:mgec6gfoa
AMDはDX11以前のクソみたいなCrossFireはとっくに切り捨てている
重要視しているのはDX12以降のmGPU
0633名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 22:13:49.30ID:mvLQ+vU9x
発売するまえなんかこのぐらいネタ臭くたっていいだろ
なにつまんない事言ってんの?
0634名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 22:20:40.37ID:rgkLqaq0M
現実性のない誰得ネタは別スレでやれって
小学生と混ぜられても困る
0635名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 22:21:39.03ID:mvLQ+vU9x
>>634
言っとくけどテクスレじゃないからな?
0641名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 09:35:20.20ID:PjuOS1Sz0
こんなんレイトレが凄いのかどうかなんてわからんと思うが
0642名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 09:58:47.63ID:Gm4PT8VvM
ちょっとまゆつばだね
E3の時期にサードのタイトルが初期devkitでデモできるレベルで動作してんのは考えにくい
PCで先行開発して、devkitはまだ基本機能の確認フェーズってのが普通
だいたいAPIもfixしてないはずだよ
とくに新規のレイトレなんかは特にね
全く未提供な状態でも不思議じゃないぐらい
サーニーもレイトレはデモしてないんだし
0643名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/23(金) 10:23:36.02ID:Wam1pTlv0
PS5のレイトレ情報が出て来た途端に
実に分かり易いw
0644名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 10:23:57.51ID:3V9KFi8la
>>642
なんでそんなに必死なの?
ねぇ?
0645名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 10:39:17.53ID:ivDAQTGMp
ふんわりした内容すぎて真に受けるような記事ではないだろこれ
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/23(金) 10:44:44.91ID:vWi0gfLS0
>>640
ゴキちゃん、都合のいいとこだけコピペしない方がいいよ^^;

> Framerate wasn’t always smooth….seemed to be in the 20-30fps range
0647名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 10:50:09.90ID:zy3+UJ7n0
ガックガクやんけ

これはソフトウェアレイトレだからなのか?
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/23(金) 10:56:57.35ID:pU77u2Nt0
スカーレット版が無かったってのが面白い
発売時期が決まってるのはこっちなのにw
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/23(金) 10:58:08.28ID:Wam1pTlv0
>>646
開発初期のものなんだから当たり前じゃね?
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/23(金) 11:00:03.11ID:74poykeRd
サードのレイトレ対応がどうなるか
始めはそにー辺りが汎用用意してそれ使っていくのかね
0652名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/23(金) 11:07:33.71ID:tzjol5x20
「PS5の開発機はスカーレットを圧倒してる!」とは何だったのか
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/23(金) 11:07:35.74ID:Wam1pTlv0
>>645
そのふんわりした内容にさえScarletが入ってないのが何とも
0654名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/23(金) 11:09:19.02ID:U5YbGE7f0
PS5のレイトレガックガク情報が出て来た途端に
実に分かり易いw
0655名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/23(金) 11:24:26.40ID:3CpDcGtC0
ps4の発表の数日前からps5は携帯機と据え置き機の中間になるだろうと言ってる人が、
いるから、そうなるのじゃないか。
次世代機はフォトグラメトリが主流になってスマートな企業が作りやすくなるのじゃないか。
fc、sfcの頃、実際に紙に描いた絵が使えずドット絵で絵を描いていた頃からps1、2になって
表示できるようになった頃アニメの顔写真が、沢山使われたのと同じように映画の看板スターを
360から写真で撮影したようなモデルばかりが、どこも沢山表示されるようになるのじゃないか。
大企業は技術を温存するようになるのじゃないか。
あの設計図?が正しいという事になるとソニーはゲーム機は
フルCG映画の表示できる据え置き機と携帯機とどっちが正しいというのが、
あってフルCG映画が表示できる据え置き機を選んだという事じゃないか。
次世代機は今までの進化のマイナーチェンジから革新から革命になると言っている。
海外の記事によるグラフィックは、もっと大幅に高繊細になると言っている。
次世代機はハリウッドの映画のCGが、そのまま使われるようになるのじゃないか。
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/23(金) 11:33:03.29ID:PjuOS1Sz0
ハリウッドのCGってPS5の何十倍のスペックで何時間もかけて描写してるから無理だよ
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/23(金) 11:34:28.29ID:sDxNK9S10
ハリウッドのCGなんて数秒で何億ってレベルだぞ
そんなことゲームでやれるわけないだろ
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/23(金) 11:53:33.78ID:Gm4PT8VvM
>>644
冷静な分析しただけだよ
かつおれはPS5はハードでレイトレ対応してると思ってるから
ちなみにPS5の開発者向け会議の写真とやらがおかしいと指摘したのもおれだからなw
0661名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 12:12:56.37ID:w9OIhZpYd
先に遊んでるから何年も待っててくれ
ずっと待ってろよたのんだぞー
0662名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 13:12:01.45ID:eFEykThrp
>>660
ps10位まで待つのが宜しかろう
0663名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 13:49:59.26ID:rQb9XG8s0
クラウドでサーバーでゴリゴリ計算するようになるだろうから
再来年くらいじゃないかな
0664名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 14:18:00.03ID:I19fZw1PM
「〜じゃないか」の人って、いつも的外れな長文してて病気か50代↑のおっさん感
0666名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 15:08:00.10ID:eF/Pmb28d
今のスマホってもうPS4Proの動画再生能力超えてるんだよな
PS5ではUHDBD対応っぽいし期待してる
0670名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 15:21:52.69ID:rQb9XG8s0
ソニーっぽくないんだよなぁ
90年代のアメリカの家電感ある
0672名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 16:17:03.66ID:ALP3aWRa0
GPUがオーバークロックの2GHzだっけ
このぐらい溝やらないと熱がやばいってことか
0673名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 16:25:32.05ID:3aV3/GX20
こんなの絶対かわねー
0676名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 16:44:37.34ID:k5JPBxbV0
色がつくと何かそれっぽく見えるな
本当にこれが開発機かは知らんが
0677名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 16:55:09.06ID:ol46IK4O0
「SSD DRIVE」か。
大きさはディスクスロットの大きさから見るにタテヨコそれぞれ40cm位かな。
0678名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 17:12:09.23ID:3aV3/GX20
便器みたいで買いたくないし不買起こる
ゴミ箱みたいに販売台数でも笑いものになるわ

Hardware Chart 10th August 2019
Platform N. America Europe Japan Global
PS4 50,998 84,617 15,730 182,061
NS 66,395 46,882 44,257 180,818

XOne 23,371 10,456 39 38,963 ←
0682名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 18:40:48.28ID:aJABeNZQ0
>>681
まあただの箱だけどね
どうすんだろな
自己主張強いかどうかw
0683名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 19:15:20.64ID:s4f2t3Rr0
>>524

この画像でわかるようにdevkitは上に積み重ねられるように本体上部に突起と、本体下部にそれに対応した窪みがある
二台重ねるとこの突起と窪みがきっちりはまる
中央部に大きなへこみがあるデザインはSLIモード時により排熱しやすいようにだろうか

上で「噂ではps5はレイトレーシング用に追加ハードがある」みたいに言ってるやつがいるが、自分が今仕入れてる未確定の噂では「ps5は本体を二台買った人はSLI接続でグラフィック性能をパワーアップできる」ってネタがある

その噂は本当かどうかわからんが、今回のdevkitの二台重ねられるデザインが本当なら、ps5も重箱みたいに重ねてSLI接続でそこそこリッチなレイトレーシンググラフィックで楽しめるのかも
「レイトレーシングはいらね」って人はps5を一台だけ買えばいいと

本体399ドルか449ドルくらいで出して「リッチなグラフィックで楽しみたい人はps5を二台買ってください」ってやるんじゃないの?
二台だと一台時の1.8倍くらいの性能になって

ゲーム機で底部に突起をつけるのは珍しくないけど、上部にその突起にあう窪みがあるデザインは二段重ねを想定してデザインしているようにしか見えない
devkitの後部中央の穴はSLI用のケーブルをはめる部分では?
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/23(金) 19:17:20.98ID:s4f2t3Rr0
>>683
>>524

>この画像でわかるようにdevkitは上に積み重ねられるように本体上部に突起と、本体下部にそれに対応した窪みがある
>二台重ねるとこの突起と窪みがきっちりはまる


「本体下部に突起と本体上部に窪みが」の間違い
0687名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 19:55:16.11ID:s4f2t3Rr0
今見たらps4のdevkitも積み重ねられるような窪みと突起があるので、ps5のSLIはネタっぽい?
0690名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 22:50:16.33ID:9f01oBPM0
妄想が捗りますなあ
0692名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 00:24:19.62ID:2VrNTciZ0
> 自分が今仕入れてる未確定の噂では「ps5は本体を二台買った人はSLI接続でグラフィック性能をパワーアップできる」ってネタがある

どこの市場で仕入れてんだよw
0693名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 00:26:13.34ID:KertnHu80
スカスレもガイジしかいないよ

857 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/23(金) 23:36:50.55 ID:baRtxyeIM
箱X 6tflops
PS5 8tflops
箱2 18tflops(RDNA2で箱XPS5基準で24tflops)

もうこれ戦いにもなってないわな

858 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/23(金) 23:37:54.52 ID:p2IORNa40 [1/3]
>>853
フィル曰くスカーレットはその時期のハイエンドPC並の性能がターゲットだから18TFLOPSは無いとゴミだよ
つまり80CU以上あるってことだよ。もしPS5と同様に10Tに毛が生えた程度の性能ならPC買った方がいいってことになる

859 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/23(金) 23:40:55.00 ID:ANe9wjuUM
ハイエンドPCになるわけないから
200ワット程度の消費電力、MiniITXクラスの筐体サイズ、500ドル程度の本体価格
おまけにAMD製
これでハイエンドPCになるわけない

861 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/23(金) 23:46:05.36 ID:cWcedmT40 [7/8]
k9DL8lE.png

このときに配布されているdevkitは80CUあったらしいけどまだGCNだったらしいね

862 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/23(金) 23:46:13.00 ID:p2IORNa40 [2/3]
>>859
OneXの4倍はちょうど18TFLOPS
これはフィルの言うその時期のハイエンドPC並にギリ合う数字
それ以外の符合性はどこにもない
0694名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 01:17:07.96ID:M3lfKppWx
まあこの様子じゃまたサンプル作ってるか作り直してるな
何かくしてんだろ
0695名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 01:42:18.56ID:l7e85YYy0
ここでも書くが本当に来年次世代機だせるのか?
価格を無視すればいいけど今迄みたいにできるのか
安く組み立て工場となっている中国を無視できるのか

米中問題が偉いことになってるけどさ
0696名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 02:06:08.33ID:Lquz4zPS0
>>695
組み立ては鴻海だから
ベトナムとかの工場で作るだろうしそんな問題ないと思うぞ
0698名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 02:16:58.65ID:Lquz4zPS0
鴻海の製造能力が100あったとして
iphoneは50くらいなので、ほかの工場で作るにしても難しいから問題になってる
ゲーム機は1、2くらいなので
どっかのあいてる工場で適当に作ると思う
0699名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 02:51:22.47ID:ivC4GJLqM
円高有り難いな 399ドルならサンキュッパで日本でいけるな
0700名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 08:16:49.75ID:ienUVEzR0
PlayStation 5(2020/$999)
CPU:ZEN2 8C/3.3Ghz
GPU:NAVI 36CU/2.0Ghz/9.2TFLOPS
RAM1:GDDR6 16GB
RAM2:DDR4 4GB
STR1:SSD
STR2:HDD
MED:BDXL 100GB
特徴:4K、HDR、120fps、RayTracing
0701名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 09:53:29.24ID:AQVY06Nm0
スレが落ちる寸前なので
アンチの俺がageますね
0703名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 11:11:28.17ID:1QPV4eoZ0
>>702

>>622
>>630

過去レスを辿れないのはゆとりの限界かな?
0704名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 11:22:01.41ID:M3lfKppWx
最近はDUOの2個積みだよなあ
0705名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 11:23:37.50ID:M3lfKppWx
2個で72CUなら文句はない
0709名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 13:38:20.96ID:l4I7KW9D0
当たり前のことをさも分析してる風に見せてる謎なグラフだな
0710名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 16:55:14.14ID:Hf/Og+4M0
ただ事実を記載してるだけじゃないか
(一部予測が入ってはいるが

どこに謎要素がある?
発売周期の傾向など、示唆に富む有用なグラフではないか
0713名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 17:35:07.06ID:C82yJvaia
PS3に1や2にあったような最期っ屁的な盛り上がりがないのは、PS1や2にあった最終廉価版がなかったのが原因なんだろうな
0715名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 17:42:46.77ID:oTrLynLl0
>>703
mGPUの事をSLIで代用するのは違うでしょ
PS5でGeforceは使われないんだから

分かりやすくいうならCFでいいんだよ
0716名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 18:04:37.75ID:vvGt+rlWa
20年ぶりくらいにゲーム機買おうかと思うんだが今のゲーム機って海外ソフトも遊べるみたいだがこいつも遊べるん?
昔は海外ソフトは海外ハードじゃないとダメだったんだよなー
0718名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/24(土) 18:20:16.76ID:BG00XNf10
>>703
SLIはnvidiaの技術って事を知らないのか?
AMDを採用してるPS5とは全く関係ない、これだからテクスレ扱いされるんだよ
0719名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 18:32:47.75ID:/eD11AxRx
>>707
>>709
何言ってんの?w
それ分析じゃなくてテータをグラフにしただけなんだから当たり前だろ
それ見ると発売はやっぱり秋移行だなって言ってんだよ低脳
0721名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 19:48:34.84ID:CvIRi3xqx
>>720
だれかそんな事言ったか?
0722名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 20:21:37.00ID:2VrNTciZ0
おれはグラフにケチつけてねーから

>>706
> まあ何時もの放物線通り進めるんだろうな

このアホな解釈に突っ込んでんだよ
0724名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 20:29:43.70ID:C82yJvaia
そろそろハイエンドが7nmに移行してるから、TSMCの10nmが安くなってきてないかな?
現行機はこの辺でもう一段階シュリンクしてもいいような気がする
0725名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 20:51:07.30ID:CvIRi3xqx
>>722
解釈じゃねーよ
グラフの線の事を言ってるだけだっつーの
必ず放物線になるとかどっから妄想湧いてくんだこの基地外薬やりすぎだろ
どーでもいいけど俺に絡んでくんなクソ豚
つまんねーレスしかしねえ癖によ
0726名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 21:16:51.01ID:2VrNTciZ0
ソニーが計画的に放物線になるように売ってるかのように言ってるが
他のゲーム機のセールグラフは放物線ではないのか?と言ってんだが
バカは何をバカにされてるかわからないんだな
0727名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 21:30:22.74ID:CvIRi3xqx
>>726
なわけねーだろ
いちいち糞つまんねー突っ込み入れんなっての
0729名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 23:37:47.71ID:CvIRi3xqx
>>728
てめえが勝ってな解釈で糞レスすんなって言ってんだよ
0731名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 00:09:32.39ID:HdPsP95n0
>>730
PSVRに関してはもっと軽くしてほしい
ゴーグル本体が多少でも軽くなれば後頭部のカウンターウェイトも減るし
0733名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 00:25:23.65ID:2rkBP5srx
>>731
初期の特許申請はこれだったんだよね
そりゃ液晶の解像度的に無理だよね

マイクロLEDとかになったら実現するのか?w
0734名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 02:53:02.44ID:BlkrRYU4M
決算でも本体コストの軽減に触れられてるから
確実に何か出て来るでしょ
0735名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 05:46:14.49ID:xCpfrDDQ0
今のもそこまで液晶大きくないと思うけど何があんなに面積とってるんだろうな
0737名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 09:23:41.91ID:HNwTYcl3M
Ryzen 3000 series(7nm / Zen 2 / SocketAM4?)
 9 3850X 16c/32t 135W $499.99 '19/5
 9 3800X 16c/32t 125W $449.99 '19/1
 7 3700X 12c/24t 105W $329.99 '19/1
 7 3700  12c/24t 95W $299.99 '19/1
 5 3600X 8c/16t 95W $229.99 '19/1
 5 3600 8c/16t 65W $179.99 '19/1
 3 3300X 6c/12t 65W $129.99 '19/1
 3 3300 6c/12t 50W $99.99 '19/1

 5 3600G 20CU GPU 8c/16t 95W $199.99 '19Q3
 3 3300G 15CU GPU 6c/12t 65W $129.99 '19Q3

Radeon RX
3080 (Navi 10)GDDR6 8GB TDP150W $249.99 =Vega 64+15%
3070 (Navi 12)GDDR6 8GB TDP120W $199.99 =Vega 56
3060 (Navi 12)GDDR6 4GB TDP75W $129.99 =RX 580

プロセスルールは7nmだろうから。
こっから劇的な性能のステップアップは、望めない。

上記でPS5に載せれる、となると。
Ryzen 5 3600 + Radeon RX 3070が限度だろう。
TDP 65W + 120W + その他45W = 230W
電源はTDP合計の倍を積むので、500W電源が必要。
値段は国内で、頑張って69,800円だなあ。
こりゃー売れんわな。

このリークだとGPU安すぎるけど、来月のCESで価格もハッキリするかな?
Vega 64の$499から行くと、相当戦略的価格だけど。
0738名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 09:31:00.92ID:HNwTYcl3M
https://wccftech.com/amd-navi-radeon-rx-gpu-rumors-navi-20-2020-rx-navi-graphics-cards/

RX3090XT navi20 225W = radeon7+10% : 500$
RX3090 navi20 180W =radeon7 : 430$
RX3080XT navi10 190W =RTX2070 : 330$
RX3080 navi10 175W =vega64+10% : 280$
RX3070XT navi10 160W =vega64 : 250$
RX3070 navi12 130W =vega56 : 200$
RX3060 navi12 75W =RX580 : 140$

ADD
RX5700  : 7.95TFLOPS $379 180W
RX55700XT : 9.75TFLOPS $449 225W

Ryzen 3000 series(7nm / Zen 2 / SocketAM4?)
 9 3850X 16c/32t 135W $499.99
 9 3800X 16c/32t 125W $449.99
 7 3700X 12c/24t 105W $329.99
 7 3700  12c/24t 95W $299.99
 5 3600X 8c/16t 95W $229.99
 5 3600 8c/16t 65W $179.99
 3 3300X 6c/12t 65W $129.99
 3 3300 6c/12t 50W $99.99

プロセスルールは7nmだろうから。
こっから劇的な性能のスペックアップは、望めない。

上記でPS5に載せれる、となると。
Ryzen 5 3600 + Radeon RX 5700が限度だろう。
TDP 65W + 180W + その他45W = 290W
電源はTDP合計の倍を積むので、600W電源が必要。
値段は国内で、頑張って69,800円だなあ。
こりゃー売れんわな。

RX50XXはVega 64の$499から行くと、相当戦略的価格になったな。
→実際は超微妙だった。
0740名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 09:34:17.13ID:HNwTYcl3M
知り合いが32cのスリッパ持ってるけど、それでもTDP250W。
フルロードしたら水冷でやっとのしろもの。

コスト的にもPS5はもっと下の、ノートPC向けCPUGPUに落ち着く
気がするけど。
0741名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 09:35:48.99ID:HNwTYcl3M
今回のGPUは期待ハズレだわ。
次で4枚買って組んで、レンダーファームに追加するのがよい。
0742名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 09:52:53.26ID:2rkBP5srx
>>741
知らんがな
ゲーム機と関係ない話しなんかPCスレ行ってやれ
0744名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 10:12:30.11ID:ZKlYO7rb0
型番とか仕様とかどんだけ前のレス引っ張ってきてんだかw
0745名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 10:27:27.96ID:2rkBP5srx
>>743
いや4枚買って組んでとかの話しね
0746名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 11:04:51.90ID:LDvDu04v0
>>732
VRっていうかまあ3DゴーグルのHMZシリーズもそうだけどピントがズレたら一瞬でボヤけるのがな
VRに至ってはその状態で四方八方頭を動かす必要があるし、それどうやって固定すんのってデザイン
0747名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 11:06:40.94ID:PWfY4I+Z0
もうPS5出る?
PS4我慢したほうがいいよね?
0748名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 12:08:28.27ID:2rkBP5srx
>>746
一応後頭部のところの奴で保持するって想定なんだろう
このデザインだと重量が軽いからって事か
ピント合わせは当時とは違うよ
0749名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 12:31:14.98ID:tKMz7s0w0
PSVRはゴーグルを目の周りに押し付けるんじゃなくて、額に押し付けてそこからゴーグルをぶら下げるって発想だけど、
これ地味にコロンブスの卵だったんじゃないかという気がする
0750名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 13:46:28.42ID:1jvJEgpk0
>>749
そういう固定部と表示部を分けてるHMDは普通だよ
いちいち外さずにハネ上げて周囲を見れるように作るとそうなるし、そこがPSVRは中途半端だよな
米兵の使ってる暗視ゴーグルだと完全にハネ上げた状態でも固定できるようになってる

ゴーグル自体を押し付けるのはスマホ流用とかの安い奴だし
0751名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 13:49:33.50ID:LDvDu04v0
>>750
VR使ったことなさそう
暗視ゴーグルって
0753名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 13:56:27.27ID:LDvDu04v0
>>752
>いちいち外さずにハネ上げて周囲を見れるように作るとそうなるし、そこがPSVRは中途半端だよな

んじゃなんでVIVEもoculusもハネ上げ構造になってないの?
簡単な話、ハネ上げるような構造にしたらピントがズレるから

これはVRを装着したことのある人間なら分かる話
0754名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 13:59:02.29ID:+BZPFuPl0
比較対象を暗視なんとかやなくて他のHMDにしてくれへんか?
0756名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 14:48:01.51ID:MZHQwK6xM
ID:1jvJEgpk0 は逃亡したのかもしれないけど
新ホロレンズは跳ね上がるんだよね
ホロレンズの原理しらないけど試した限り適当にかぶってもぼやけて見えないのはすごいことなのかも知れない
ただシースルー型なのに跳ね上がるってところは謎ではあるw
0757名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 15:54:54.60ID:Q/WV25SIx
>>753
シースルーモードが付くって話もあるから
次回はカメラ付きなのかねえ
0758名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 17:15:37.94ID:Q/WV25SIx
因みにソニーとの今の関係がどうかまで分からんけどこんな事もやっている

元ソニー・コンピュータエンタテインメント取締役副社長の三浦和夫氏を社外取締役として招聘

https://ali.jp/2019/04/01/1109/


ブロックチェーンを導入した3Dレンダリング用コンピューティングパワーレンディングサービスをAMD社と共同開発

https://ali.jp/2019/01/07/848/

2019/07/31
SIGGRAPH 2019にてAMDと共同開発のクラウドレンダリングサービス 「Bullet Render Farm」のローンチを発表

https://ali.jp/2019/07/31/1835/

しかし何の関係も無しにAMDと共同開発なんか出来るとも思えんが…
0759名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 17:50:05.68ID:xCpfrDDQ0
ぶっちゃけAMDに金出して作ってもらったらそれで共同開発なんだよね
MSや任天堂だってそうでしょ
0760名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 18:00:31.60ID:Q/WV25SIx
>>759
そりゃ共同開発なんてそれが当たり前の事なんだが
そんなのどうでも良くてここが単独で考えた事なのか
ソニーがなんかで使おうとしてんのかってのが気になっただけ
まあ映画では使えるだろうが
0762名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 18:49:39.93ID:+BZPFuPl0
へーこんな会社知らなかった。
面白そうな事業内容だけどここ見てみ?
ttps://ali.jp/2019/04/01/1109/
社内の役員は若いコンサル金融だけ
一方で社外取締役は脈絡なく肩書立派な人が並んでる
ベンチャーにありがちな名前貸しだね
三浦って人もソニーの名前と業界へのコネだけ期待されてんだろ
0763名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 20:04:53.69ID:Q/WV25SIx
>>762
まあでも知らん合間にクラウドレンダリングが実稼働レベルで
出来ちゃってる事を発見した
これを組み込もうとしたら出来るわけだ
0764名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 20:05:01.77ID:xCpfrDDQ0
そりゃ社外いうても給料払わんとあかんからな
意味のない人間つける意味がない
0765名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 20:06:24.32ID:xCpfrDDQ0
クラウドレンダリングなんか必要なとこは全部自前でAmazonなりAzureなり使ってやってるでしょ
こんなの使うのはもっと小さいとこだけ
0766名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 20:11:33.61ID:Q/WV25SIx
>>765
アプリケーションだぞこれ
そいつらはサーバー貸すだけだってw
当然これもその上に載っけるわな
レンダリングだなんだサーバー屋が出来るわけねーじゃん
0767名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 20:38:15.20ID:+BZPFuPl0
>>763
組み込むってどこに?ゲーム機に?
言葉がややこしいがオフラインレンダをクラウドでやるシステムだぞこれ?
技術的にそんな驚くものか?
0768名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 20:45:48.46ID:CbwKvnZD0
PS3のネットワークプレーヤー再現してくれたら2台くらい買うよ〜。
0769名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 20:59:27.29ID:Q/WV25SIx
>>767
ゲーム機に組み込むわけないじゃん
サーバー側だろうが
PSNOWとかで使えるって事だよ
AMDってとこに意味がある
0770名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 21:01:20.86ID:Q/WV25SIx
>>768
やる気の問題だねえ
出来ない事は無いだろうから
0771名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 21:06:27.56ID:LDvDu04v0
PS3のネットワークプレイヤー機能ってDLNAのこと?
あれって特筆すべき点あったっけ?あれCellのアプコン対象外でしょ?
0772名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 21:10:48.28ID:+BZPFuPl0
>>769
ゲームだったらこんな分散レンダリング必要ねーだろ・・
もうちょっと中身理解しようや
0774名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 21:31:21.41ID:LDvDu04v0
>>773
えー!ホントだ。昔はPS3 Media server経由で動画再生してたけど気づかんかった・・・
0775名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 21:35:38.70ID:ZKlYO7rb0
>>774
PS3は音声データのアップサンプリングにも対応してるよ

ただ、現状だとAV機器と食い合う機能は積極的には
実装されないと思う
0776名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 21:38:07.23ID:ZKlYO7rb0
>>775は動画の音声じゃなくてCDとかMP3の事ね
念のため補足
0778名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 22:30:27.18ID:Q/WV25SIx
>>772
お前がどこまで理解してんだよwww
検証したのか?
てめえの憶測で舐めた口聞いてんじゃねーぞこの
何もしないでクレクレ豚は来なくていいつってんだろ
0779名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 22:36:18.23ID:fj5SwoVp0
アークセーってこのスレで一番まともで現実的な考え方ができるPS信者だけど
すぐカッとなって汚い言葉になる煽り耐性の低さだけが残念だよね
0780名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 22:36:20.28ID:+BZPFuPl0
>>778
検証とか何いってんの?
Radeon Proをクラウドで分散レンダするサービスって説明されてんだろ
お前って何も理解せずにソニーとの共同開発だとかNowで使えるとか
妄想でいろいろ語っちゃってるわけでしょ
でつっこまれて言い返せなくなったら相手を豚とかほざきはじめる
くそださいとしか
0781名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 22:39:38.70ID:4U3sVeB40
マジで来年末出すのか?
なら既にある程度出来上がってんのかよ。

んじゃ例のアレは別途で格安ってことでオナシャス
0782名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 22:42:20.10ID:4U3sVeB40
最初から入ってる方が良いと思うけどね
0783名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 22:43:50.10ID:TJjBxhpV0
そういやPS5ってマーク・サーニーが最初から最後まで関わる初めてのハードになるんだな
事前の出された様々な特許といいどんなハードになるか楽しみだわ
0784名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 23:41:15.41ID:Q/WV25SIx
>>780
いい返せないとか全く腹立つわー
お前の知ったかで馬鹿にした様な口ぶりがムカつくんだよ
何が理解しろだ

これRadeon PROでレンダリングするんじゃなくて
ProRenderでレンダリングするだけで
GPUはVEGAでもNAVIでもいいって理解してないじゃん
NOWでだってAMDベースのサーバーなら使えるだろうしさ

それと分散レンダが無駄だって実証したデータでもあんの?って言ってんだけど?

ソニーとの共同開発つーのも言ってないしな
共同開発してんのはALIだろが
0785名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 23:50:22.02ID:Q/WV25SIx
>>784
ほんとはPS4のVMはNVIDIA GRIDでも動くいわけだが
使いたくねーなw
0787名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 23:56:26.23ID:3clNqqE/M
ただのレンダーファームやん。
映画のレンダリングに使う用だろ。

構成次第ではストリーミングにも使えるかもだが、stdiaとかとは規模が全然違うだろ。
せいぜい数百億規模のレンダーファームで、映像会社に貸し出すだけじゃね?

radeonのGPUインスタンス珍しいから、面白いな。
0789名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/25(日) 23:59:19.10ID:3clNqqE/M
radeon pro renderって使ったことないんだが。
プラグインって充実してるのかね?
0790名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 00:18:14.82ID:cHpTvYaz0
>>784
無駄って言ってんじゃなくて
Nowとかクラウドゲーミングサーバーに使えるもんじゃないって言ってんの
ProRenderを何だと思ってんのさ

> まあでも知らん合間にクラウドレンダリングが実稼働レベルで
> 出来ちゃってる事を発見した
> これを組み込もうとしたら出来るわけだ

↑ぶっちゃけこれ今読んで恥ずかしいだろ?
0791名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 00:20:58.03ID:m/xgNJElx
>>789
そりゃメジャー処はほとんどあるけど
レイトレの速度がどんなもんか
0792名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 01:13:11.81ID:m/xgNJElx
>>790
恥ずかしくねーよ

只のレンダリングエンジンだっての
ストリーミングでも何でも使えるよ
お前こそなんだと思ってんの?
0793名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 07:24:38.35ID:qstA/zcmM
>>792
radeon pro renderはリアルタイムには使えんぞ?
物理ベースのレイトレーシングで、10TflopsのGPUで1フレに
1時間はかかるで。
blenderでcyclesとradeon pro render触ってみれば?
仕事もいっぱいあるで?
ちゃんと使えれば。
0794名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 08:12:12.01ID:xa7ln9Rmx
>>793
使えんてのは速度の話だろ?
仕組みの話ではない
だから何台も使うって事だろ?
まあHWコア積めば10倍は早くなりそうだが
0795名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 08:49:40.59ID:1Cnd00+j0
結局PS5はレイトレーシングあるのかないのかどっちよ?
0796名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 09:06:31.94ID:a9+MZ+iB0
PS5でレイトレ可能だよ!ソニーが株主総会で発表してたからね。
なお、ハードウェアでの実装かどうかは不明。
0797名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 09:47:51.33ID:OFAKHnWN0
レイトレにも程度の問題がある
おもちゃみたいなものでも搭載しましたといえるわけで
まぁ、それで言ったらRTXシリーズもおもちゃみたいなもんだけど
0798名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 12:29:28.58ID:nu4bVXUf0
立体音響でも使うと強調してるからハード実装だと思うけどなー

ハード積むからレイトレして副次的に使うメリットあるわけで。
ソフトウェアレイトレなら、音響にリソース割くメリットがない
0799名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 12:32:09.64ID:nu4bVXUf0
ソフト実装ならレイトレは映像に集中して、音は既存の立体音響ライブラリと分けたほうが軽いっしょ
0800名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 12:33:32.05ID:50sVZ7AIM
レイトレすべてをハードで対応はまだ当面無理です
MSもしかり
0801名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 13:34:09.78ID:rJZXri2P0
まだ当面無理って将来的にはレイトレすべてをハードで対応ってこと?

それってラスタライズ+各機能レイトレのハイブリッドレンダリングから
将来的にはすべてレイトレになっていくって話と何か混じってない?

光線を飛ばして判定するところはハードウェア
光のシミュレート処理はこれからもずっとソフトウェアでしょ
0803名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 15:31:04.63ID:LxGnpeIS0
何故グラではなく音響の方で初めてカスタムユニットの説明をしたのかが気になる

https://wired.jp/2019/04/17/exclusive-sony-next-gen-console/

> レイトレーシングへの対応によるわかりやすい利点は、主に視覚的な部分だろう。
> あるシーンにおける物体から物体への光の反射だけでなく、光沢のある物体の表面、ガラスや液体を通した光の屈折まで、これまでよりずっと正確に再現できるからだ。
> しかもリアルタイムに、超実写的な映像表現が可能になる。
>
> サーニーによると、この技法が適用できるのはグラフィックだけではない。
> 「プレイヤーがある特定の音源を聞けるか、あるいは“敵”がプレイヤーの足音を聞けるかテストしたいと思ったとしましょう。
> そんなときにレイトレーシングは便利なのです」と、彼は言う。
> 「ちょうど目の前の環境に光を放つような感じですね」
>
> AMDのチップは立体音響のためのカスタムユニットを搭載しており、サーニーはこれによって、ゲームの音を巡る部分が完全に変わるだろうと説明する
0804名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 15:46:14.31ID:fkAwWUujd
オブジェクトオーディオと相性がいい
PS5でたらAVアンプ売れそうだな
0805名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 15:51:25.99ID:zV+yr4eNd
>>803
PS4互換のためにGCN1.1を積んだ場合、GPU内に専用サウンドDSPを内蔵してるからソレだったりして
ウソはついてないしな
0806名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 16:02:17.68ID:BUStyrjP0
> AMDのチップは立体音響のためのカスタムユニットを搭載しており

これってPS5向けのカスタムではなく
AMDのチップに標準搭載なんじゃねーの?
0808名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/26(月) 16:12:52.34ID:zV+yr4eNd
>>806
GCN1.1だけサウンドDSPを積んでた、それ前後の世代は積んでない
PS4はサーニーがハードべったり最適化してて、その内蔵DSPに依存した設計
おかげでProでもGPUの半分がGCN1.1のままという構成に
0809名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 16:17:30.65ID:zV+yr4eNd
>>807
PS4は音響が弱かったってのも不思議な話でさ
弱いと判ってるなら、箱一みたくリッチなサウンドDSPを別口で積んでればProでGCN1.1を引き摺ることも無かったのに

サーニーって貧乏神かMSの回し者じゃね?
開発時には凄くイケそうな事を言ってるけど、後から考えたら「それは無いわ」みたいなパターン多くね
0810名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 16:21:40.21ID:iskUQlAM0
サウンド云々はアピールするとこ大してないから敢えて言ってるだけだと思うけど
もしかしたらサウンド用DSPをレイトレにも使える専用カスタムしてる可能性もなくはない
0811名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 16:30:51.58ID:iskUQlAM0
箱みたいにわけのわからんハードつくるよりましだな
PSよりもスペック上のを出したいっていうただそれだけしかないゴミな
0812名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 16:36:44.71ID:2JikukER0
このスレの住人はPS5がスカより高性能なのを祈り続けてるけど
それにソニーが応えたらお前はゴミ扱いするの?
0813名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 16:50:53.55ID:1Cnd00+j0
箱はどうでもいい興味無し
箱1なんざ売ってる所を見たことが無い
0814名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 16:59:10.67ID:bCITrWTJ0
>>813
田舎と個人店には売ってないからね、あとゲオとかTSUTAYA
0816名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 18:35:22.43ID:a9+MZ+iB0
>>803
レイの部分しか実装してないんかも?(RTXと同じかな)
で汎用的に使えるんじゃね?
サニーレタスだからあんま信用してないけど
0817名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 18:39:12.90ID:uZFpCQYm0
>>812
何言ってんだコイツ…
0818名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 21:13:55.48ID:4yZ+PTRup
>>815
Amazonで専用のデカールシール買ってデコれ
0819名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 21:21:51.89ID:o3K0lvIla
性能は2択だな
ハードレイトレ対応だけどシェーダー少なくて、レイトレなし一般ゲームは4k 30fpsばかり
レイトレ非対応だけどシェーダーが多いから、一般ゲームは4k 60fpsで出来る

どっちがいいかだな、
0821名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 22:25:12.78ID:8a8HL95Hx
>>819
いやもうレイトレは対応って言っちゃってるわけだから
ソフト対応ならCU増やさんでええの?
って話なんだが…
40CUとか無理じゃね?
56とか72CUにしろよ
0823名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 00:19:25.25ID:9QaVmVV20
個人的にはレイトレをハードで積んで次世代を見せてほしいが、同じだけのダイサイズなら多分flopsは減っちゃうんだよな
レイトレ以外にどれだけ応用が利くのかがキーになってきそうだが
0824名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 00:26:46.33ID:PTvpX8AE0
MSが次世代箱は4K/60fpsで安定して動作するとか言ってるけど、どこにそんなGPUがあんねん
実際実現したとしても10万円ぐらいになるんじゃないか?
0825名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 00:30:53.84ID:YBp5uj/Fa
Radeonの独自機能を有効に活用して最適化すれば出来るんだろう
0827名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 00:33:44.16ID:YBp5uj/Fa
スイッチの新型が今度出るけど、中身はバッテリーが少し良くなる程度らしいね
そんなのでも新型として出した以上、その次の本当の次世代は当分出ないということなんだろうな
0828名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 00:38:11.31ID:Y/dHyAbC0
>>824
HWレイトレを公言した上で言ってるわけだから
相当性能高くないと無理だよなぁ
0829名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 00:44:35.80ID:YBp5uj/Fa
>>826
PS4より綺麗なのは確かだし、極一部のハイエンド厨以外は特に気にしないだろうな
数十万円する超ハイエンドPCの最高設定と比べて劣るとか言われても、だから何としか思わない人が殆どだろう
0830名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 00:54:08.54ID:D7sRZoFWx
>>829
でなきゃ1億台も売れないわな
0831名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 01:01:59.58ID:k5Tasbs8d
個人的にはPS4Proに毛が生えたくらいの品質でいいからおよそ60fpsにして欲しいカモ
CSでもPCみたいに幅広い設定の選択が出来たらいいのに
0832名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 01:07:25.06ID:D7sRZoFWx
>>831
それを考えるとAPUは別ユニットの方がユーザーフレンドリーかなー
好きな組み合わで買えばいいんだ
0835名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 01:42:45.51ID:mJJPS3vI0
可変フレームレート(例えば30〜45fps)と30fpsフレームレート固定ってどちらが負担大きいの?
フレームレート優先とかProなら選べる場合があるけどそんなオプション付けるより安定したフレームレートで遊びたい派
0836名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 02:01:26.70ID:D7sRZoFWx
>>835
そりゃ単純な30FPS固定ってやったら
30FPS下回りそうな時は画面スカスカにするしか無いから軽いわなあ
0837名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 02:02:15.18ID:MghNei720
>>835
その条件なら可変フレームレートだよ(´・ω・`)
だってその条件だと固定上限である30fpsを切ってないじゃん
0838名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 02:04:44.10ID:YBp5uj/Fa
Freesyncに対応するから、フレームレート論争は終結するよ
それに、最初はレイトレ無しやチェッカーボードレンダリングのゲームが多いだろうな
4kやレイトレに本格対応させると膨大なコストが必要になって、皆がそれでゲームを開発したら、ゲームの発売数が極端に減ってしまう

最優先すべきなのはローンチ時や1年以内に幅広いジャンルでゲームを揃えることで、True 4kやレイトレ対応は数本に留まると思う
0839名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 02:06:50.86ID:D7sRZoFWx
>>835
まあ人によるからオプションがいるんだよ
0840名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 02:20:26.36ID:MghNei720
PSVR2楽しみ(´・ω・`)
0841名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 02:23:01.30ID:mJJPS3vI0
>>836
快適性よりも見映え優先なのはクリエイター側からすれば当然なのかな?
>>837
下回る場合だと固定させる方がキツいのか
>>839
確かに…遊ぶゲームが違う場合でも意見が変わりそうでもあるね
0842名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 02:23:29.00ID:MghNei720
>>838
基本的な考え方としてレイトレに対応させるのはコスト要因にはならないよ
レイトレってのは要するに現実世界の仕組みの演算を全部まるっとハードに押し付けるわけ

必要な計算コストは、光源の数と、光の反射の回数、表面材質の設定、物質の複雑さで、画素単位で計算が独立していて、条件分岐も複雑
3Dオブジェクトに対して1種類のテクスチャだけで絵が作れちゃうんだけどマシンパワーが無いというお話(´・ω・`)
0843名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 03:01:17.45ID:D7sRZoFWx
>>842
それにさあ一昔前と違って4Kのアセット全部に使いまわせるから楽だろ
0844名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 03:24:19.09ID:YBp5uj/Fa
>>842
今のレイトレは、既存レンダリングに追加する形で実装しているからその分コスト大になる
なぜかというと、性能がクソ低くてノイズだらけになるから、限定して使うことになるし、デノイズの手間もかかる

あなたがいう世界の仕組みの演算をするには、最低でも2080Tiの1万倍くらいは無いと無理
0845名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 03:30:34.91ID:YBp5uj/Fa
ちなみに世界の演算には、光線だけじゃなく物理演算や音響も関わってくるから、今世紀は多分不可能
というか、本気でやるなら太陽系のシミュレートが必要になってくる(最低でも地球と月と太陽の相互作用)
それこそ量子コンピューターとかの領域になってくるだろうな
0846名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 03:56:18.16ID:MghNei720
>>844
だからマシンパワーがないって結論出してるじゃん(´・ω・`)
あとデノイズもハイブリッドレイトレも特に根拠は無いぞ
0847名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 08:24:43.47ID:7AyJPANnM
内部解像度や内部fpsとは別にハード的に4K60fpsで出力するだけですよ、箱さん
0848名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 09:08:13.56ID:AQ3cjYdi0
>>842
> 3Dオブジェクトに対して1種類のテクスチャだけで絵が作れちゃうんだけど

まじで!すげーじゃん
解説頼むわ
0849名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 09:08:22.04ID:ERTWZSSWx
>>845
それってゲームに限ると4Kで認知出来る範囲しか計算する必要が無いって事を忘れてないか?
0851名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 09:32:45.05ID:D1qR+0/FM
太陽系シミュとか量子コンピューターとか話がガキ臭いわw

次世代の技術的な課題のひとつはオープンワールドの作り込みどうするかだと思うわ
現世代だとほとんどの建物に入れないじゃん

でこれをAIに作らせるのが業界のトレンドみたいだけど
問題はそこでNPCをどう自然に生活させるか
かつ自然でゲーム性のあるイベントをどう自動生成するか
このあたりは難しそう
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 09:33:28.81ID:8OA+Pd/dp
>>850
1Uサイズで恐らく200w前後の消費電力だと
かなりうるさくなりそうだがw
0853名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 09:33:46.73ID:zEwR7/560
>>848
そりゃ絵柄がないやつはね
0854名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 09:36:43.75ID:GahAt33q0
俺の意見を最大限尊重してね。
分かってるとは思うけど、ゲームやってる女性の比率は現状でも高い。

これから多角化して今以上に女性を取り込んで出会いの機会を増やせば、
ゲーム業界は更に良くなる。
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 09:39:39.10ID:gjRgZoII0
結局一番流行るSNSって出会い系だからね
MixiしかりTwitterしかり
おまんこが全てですわ
0856名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 10:12:22.18ID:gjRgZoII0
オープンワールドなHOMEがいるんだよね
LBPでHOME作ればよかったのになあ
0857名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 10:39:51.14ID:AG2MFTY70
>>820
なんで晴天なのに地面びしょびしょなの?
0860名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 16:58:12.74ID:GspMKVC60
おいおいおいおいなんやこれ

米GF、TSMCを特許侵害で提訴 iPhoneなどの米輸出差し止め請求
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO49044500X20C19A8FFE000/
半導体受託生産世界3位、米グローバル・ファウンドリーズ(GF)は26日、同業最大手の
台湾積体電路製造(TSMC)を特許侵害で提訴したと発表した。米アップル製品などを
対象に、TSMC製品を搭載する機器の米国などへの輸出の差し止めを求めている。
GFの特許を違法に使って生産された製品価値は数百億ドル(数兆円)規模だとし「TSMC
に巨額の損害賠償を要求する」という。
同時に米アップルのほか、米半導体大手エヌビディア、クアルコム、ブロードコムなど、
TSMCに半導体生産を委託する多数の顧客も提訴した。
0861名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 17:28:45.90ID:MghNei720
>>848
例えばな、街をロウソクを持って歩く聖堂会のシーンを作ろうと思うとするやろ?

人や教会といった3Dオブジェクトに対してロウソクの陽炎という1つのテクスチャだけで出来るんや(´・ω・`)
そこにレイトレというアルゴを入れると光源の数と、光の反射の回数、表面材質の設定、物質の複雑さという>>842で書いた処理を経て、
全てにのオブジェクトに対して煌びやかな陽炎が反映された綺麗な絵が出来てしまうんやで(´・ω・`)
0862名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 17:32:19.44ID:XsFkI4JtM
>>860
AMDのCPUもGPUも大半TSMCなのに
出荷停止したら自分が困るじゃん
0863名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 17:36:29.84ID:AocyCxVe0
GFはとっくの昔に分離されてるだろ
さらに言えばGFは7nm以降の開発断念してるし
賠償ビジネスで食ってくことにしたって事
0864名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 17:43:16.65ID:GspMKVC60
多数の顧客ってMSやSONYはどうなんだろな
0865名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 17:56:04.37ID:MghNei720
シボンヌ?(´・ω・`)
0868名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 22:07:14.49ID:+bTqk3640
>>863
半導体の開発なんて装置メーカーの問題なんだから
ASMLがどうにかするだろう
GFでもできる
問題は投資できるかどうかの問題で
金の問題なんだから提訴は理にかなった話
0869名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 22:18:58.20ID:/7xxV8fqx
>>868
落としどころは和解金何百億どるかねwww
0870名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/27(火) 23:50:32.42ID:EyDq7Z2sM
>>861
陽炎だけなんでテクスチャなん?
というより材質って普通テクスチャちゃうん?
法線はないんか?
レイトレでもシェーディングは物理ベースやろ?
0871名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 01:32:35.06ID:Qs/7X+1L0
>>851
今年のシェンムー3と
来年のサイバーパンク2077は早速その辺の問題ある程度上手に捌いてそう。
人力でだけどw
0872名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 01:57:33.80ID:ZU4SgkGA0
シェンムー3しょぼ過ぎて金と人がいないのまるわかりじゃん
0874名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 02:59:30.77ID:ZU4SgkGA0
>>873
あるけど3とかんけーないだろ
セガが社運かけて大金注いでた時代とまるで制作体制が違う。
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 03:48:13.36ID:Qs/7X+1L0
>>874
そうかな。最新PV見てしっかりシェンムーしてるじゃんと思ったけどね。

人員資金不足の弊害がバトル部には出てるようだけど、今話してるのはNPCの行動や入れる家屋の事だから、そこは昔から愚直に手作業で作り込んでるのがシェンムーの特徴なわけだし、最近のプレイ記事読む限りはそこは今作でもしっかり押さえられてるみたいよ。

それに開発費は20年前と横並びでは語れないでしょ。
開発費がでかいのは主に1の方だから、恐らくは当時まだ相当高価だったモーションキャプチャーの機材だとか、ドリームキャスト向けの開発体制の構築なんかの割合がでかいはず。
アンリアルエンジン使える今とは違うよ。
0876名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 05:57:44.58ID:jpywBWUA0
シェンムーは完全にファンの思いで補正だなと感じる
1と2当時は良かったけど
0878名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 07:35:36.42ID:WiGoBs4V0
>>876
だね。おっさんの「昔の曲は良かった」と同じようなもん。
おそらく低評価&爆死だろうね。
0879名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 09:33:36.30ID:vM63VxBhx
>>875
センスの問題があるよなあ
環境光だけはUE?のお陰でGI風味になってるが
デザイン自体がマネキンぽいというか…
あとヤケにアップのシーンは被写深度効かして背景ボカしてるが
なれないと逆に非現実的w
0880名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 09:40:15.67ID:vM63VxBhx
>>878
まあ発売当初比べたら実際あのレベルのは無かったからねえ
数億ぐらいじでリメイク出来る代物じゃないね
0881名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 13:36:25.26ID:k0f2hDL10
>>870
ちょっと何言ってるか分からない(´・ω・`)

3Dオブジェクトに対してテクスチャというパラメータをマッピングすれば
キャストされた光線を計算するだけで絵が完成するという話

パーティクルエフェクトも必要ないンだわ(´・ω・`)
極端な話、テクスチャはもう動画でも正確な結果を出せる(´・ω・`)
0883名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 18:36:02.43ID:yh+NFun3M
>>881
今時レイトレだろうが物理ベース当たり前です
意味わからないならお前の知識は時代遅れってことです
0884名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 19:31:42.30ID:k0f2hDL10
>>883
簡単いうとな、ベイクが必要なくなるんだよ(´・ω・`)
ベイクの意味が分からないならググってね、末尾Mちゃん(´・ω・`)
0886名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 19:42:11.41ID:k0f2hDL10
末尾Mちゃんは理解してないんだろうけど、
「物理ベースやろ?」って疑問符はそもそも「酸素って言えばo2やろ?」っていう質問と同義なんだよ(´・ω・`)

キャストしたレイ(光線)に対して演算するというのは、そのレイが物理的根拠に基づくのは当たり前の話なんだよ(´・ω・`)

レンダリング対象の物質的なマテリアルのパラメータが物理原則に基づいてるの?って質問されても、
「何当たり前のこといってんだこいつ・・・何が言いたいんだよ」という話になるんだよ

分かる?(´・ω・`)
0887名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 19:50:00.44ID:k0f2hDL10
ほんで、このテクスチャ1種類ってのはマテリアルのパラメータ特性を指してるわけ

つまりレイトレにおけるマテリアル特性のパラメータを指定してるだけで、
「ロウソクの陽炎だけに何でテクスチャが必要になるんだよ!」って質問も的外れなんだよ(´・ω・`)

レイトレだとロウソクの陽炎という本来であれば(ライトマップ、環境マップ)を細かく指定しないと全てにレイが反映された煌びやかな絵作りが出来るんだよ
テクスチャ毎にパラメータを指定したスタティックなテクスチャ・カメレオンを原則とした3Dグラフィックはこれは無理なんだ(´・ω・`)

末尾Mちゃんはこの辺の理解が足りない(´・ω・`)
0888名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 19:57:40.37ID:k0f2hDL10
×レイトレだとロウソクの陽炎という本来であれば(ライトマップ、環境マップ)を細かく指定しないと全てにレイが反映された煌びやかな絵作りが出来るんだよ
○ロウソクの陽炎という本来であれば(ライトマップ、環境マップ)を細かく指定しない出来ない絵作りが、レイトレだと1つのパラメータを指定するだけで全てにレイが反映された煌びやかな絵作りが出来るんだよ

開発者と飲んだ〜酔ってる〜ってヤツ(´・ω・`)
ついでに言うとシェーディングベースが何であるかは基本的に関係無い(´・ω・`)

テクスチャ・カメレオンというフィールド内にテクスチャにパラメータという条件を付けたフィルタを付けたモデルを撮影することで3D映像を作り上げてることと、
レイトレで絵を作るってのは根本的に異なるんだ(´・ω・`)
0889名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 20:13:34.92ID:k0f2hDL10
まず突っ込んでる奴はテクスチャカメレオンが理解出来ないだろ
0890名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 20:40:32.32ID:l9zFfr8x0
このキチガイ顔文字は無知な上に死ぬほど粘着質だから
絡まんほうがいいぞ
0892名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/29(木) 00:22:04.66ID:Quot8uLN0
High Fidelityが読めなくて読み方間違ってるよって教えてあげただけで
人のIPアドレス検索して粗探しして粘着してくるガイジだからなw
0893名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/29(木) 00:30:02.10ID:/cKfI/9GM
>>881
バンプとかもノーマルマップは必須だし。
SSS用のテクスチャとかもまだまだ必要だけど?

これは映画用とかのレイトレーシングでもそうなんだけど?
0895名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/29(木) 00:33:01.32ID:/cKfI/9GM
ゲームのリアルタイムレイトレーシングとか、コースティクスも取れないので。
めっちゃ簡易なレイトレーシングなんだがなぁ。
デノイズ技術はホンマ凄いやん!って思うけど。
0896名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/29(木) 00:35:08.74ID:/cKfI/9GM
>>891
このマシンが日本で6万くらいで発売されるんなら、誰かハックしてlinux動かしてほしいね。
メッチャ安いやんん。
0898名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/29(木) 07:11:48.09ID:/cKfI/9GM
14Tflopsのnaviとか、rx5700xtより高性能じゃん!
是非逆ザヤで販売して欲しいね!

linuxでレンダーファームにしますんで。
0901名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/29(木) 08:27:09.46ID:leEFiBMRM
>>889
でもおまえ人間付き合いがわかってないやん?w
0905名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/29(木) 10:25:49.22ID:bzOMmZuz0
【7/29〜8/4】
Xbox One X/35台(累計:16326台)
Xbox One S/13台(累計:90808台)

【8/5〜8/18】
Xbox One X/59台(累計:16385台)
Xbox One S/27台(累計:90835台)

【8/19〜8/25】
Xbox One X/32台(累計:16717台)
Xbox One S/12台(累計:90847台)

市場で最も売れない没型のコンソールになります
0906名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 11:17:13.58ID:Cg30pS370
>>903
任天堂がクラウドでゲーム配信するようになれば
ブラウザあればよくなるだろうからそんな未来が来るのもおかしくはないよ
0907名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 11:29:29.00ID:87uQov/q0
PS4もProと合算で週販1万切ってきたから
PS5は来年春でにも早く発売した方がいい

もし日本だけ2021年3月発売とかになったら
今より更に冷え切ったPS市場をそのままPS5に引き継ぐことになってしまう
0909名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 11:53:30.86ID:5i6vtema0
2021年3月ならその頃はもうSwitchは1300万台ぐらいいってそうだな
0910名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 13:24:03.18ID:Tg9v6UG70NIKU
豚は粉吹きプロコンの心配でもしてればいいと思うんだ
0912名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 13:58:59.14ID:lO6B0r8pdNIKU
>>907
ソフト側もPS4/PS5共通版なのか、PS4版/PS5版って別れるかやね
どっちにしろ縦マルチが当分続くだろうけど
0913名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 14:05:45.13ID:Cg30pS370NIKU
PS3/4のころよりPS4/5の縦マルチは長く続きそうだよな
アーキテクチャーが似ているし性能差も前世代ほどじゃないし
0915名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 14:55:02.84ID:5d4joFvi0NIKU
ちょっと思いつきだけど、PS5でPS4と縦マルチのゲームしてる時に、設定でPS4版画質に切り替えとか出来たら面白そうだな。
HALOのリマスターがオリジナル版グラフィックにボタン一つで切り替えできるみたいだから、そんな感じで。
0916名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 16:46:37.36ID:udcRvmqA0NIKU
スレが落ちる寸前なので
アンチの俺がageますね
0917名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 18:58:59.09ID:xuAOLQqQxNIKU
んー?
PowrPCってオープン化したの?
CELL2つくるしかないな!
0919名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 19:15:38.36ID:IcDfJ94QpNIKU
>>917
Cellの肝のSPEはPowerPCアーキテクチャではないから
PowerPCがオープンソース化してもダメなんじゃない?
0920名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 19:22:46.47ID:cLfiPbliaNIKU
そういや任天堂もGCの時はIBMに1000億払ってたよな
Wiiで回収できたのは良かったが、ケチってWiiUにまで使う必要はなかったな
0921名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 19:30:11.17ID:+MOQzeeMxNIKU
>>919
まあね
でも最近のはなかなか良さげだよ

箱と同じってのがつまらんだけだね
と言ってもPS3の発売前MSに情報横流ししたのがホントなら許し難いところだが
そこは懐深い?からw
0922名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 19:33:54.91ID:+MOQzeeMxNIKU
>>918
そうだね
なんかさあ最終的にはIBMのCEOになりたいって野望があるという噂だよ?
侮れないねえw
CELL開発してた当時から夢にみてたのか
0923名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 19:34:55.00ID:+MOQzeeMxNIKU
既に後継者選びだとか…
0924名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 23:54:58.26ID:TJitSjkMxNIKU
>>916
こんな時に限って来ないんかいw
0925名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 23:57:59.77ID:TJitSjkMxNIKU
チカくんばっかり煽りにいっからに
0926名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 03:51:19.46ID:Dfraadub0
あー早く出てくれー
もうPS4じゃ厳しいって感じる事が日に日に増えてきてるよ
0927名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 05:56:39.66ID:O5pTBORs0
8T
0928名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 09:17:46.22ID:PXj1wGmRC
>>922
今更IBM?

CEOとして招聘されるならともかく、目標にするもんじゃ無いだろ
0929名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 09:24:58.63ID:mZ5dZt5Fx
>>928
なんかステータスをかんじるんだろねえ
検索してみたら?
0930名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 09:25:41.74ID:mZ5dZt5Fx
>>928
ああCEOになりたいとかだけど
0931名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 16:49:57.81ID:wt2gi+gI0
スレが落ちる寸前なので
アンチの俺がageますね
0932名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 17:02:45.85ID:u0BOEQgAM
MS強すぎるな
ゴキブリ完全に死んだじゃん


【朗報】MS、セガとプラチナゲームス。バンジー他を買収へ。X019で発表か ゴキ死亡★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1567143343/
0933名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 18:26:28.36ID:Pj2KD9Uu0
バンジーね…
0934名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 19:09:33.11ID:Km8nA9o4x
サーニーなんかネタ投下しろよ…
盛りさがりすぎ
0936名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 23:38:34.00ID:Km8nA9o4x
>>935
んー?
ソニーもとっととReRAM完成させろー
PS5に間に合わせろ!
0937名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 06:56:37.01ID:ikgP/fgt0
Cyberpunk2077の動画来たけど2080Tiでレイトレ使ったやつなのね
ゲーム機版はどこまで劣化するのやら…Navi2でどこまで追いつけるのやら…
0938名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 07:07:34.86ID:nQycdLSs0
のっぺりした絵面にすかすかオブジェクトとかPS4でもなんとか動くレベルに落とし込んでる感あったけどあれで最高設定なのかひょっとして
0939名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 07:19:43.57ID:OxOam2GFx
>>937
まあPC豚がなんか言ってるなってレベルだろうな
比べないもの
でPSの方が3倍ぐらい売れるだろうけど
0940名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 07:24:38.37ID:ELN0m1/80
思った以上に絵作り的にはKillzone Shadow Fallで対抗できてしまう出来だなって感じ
0941名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 08:52:42.98ID:Demvj4CeM
ウィッチャー3の時はPC版が一番多く売れたと公式発表であったがCyberpunkの方はゲーム機の方が売れるんだろうか?
0942名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 10:47:49.83ID:e84WcSDR0
レイトレとか現状PCのハイエンドでも使ったらfpsがくがくで使い物にならんからな
0944名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 11:06:17.65ID:soPi9yqJ0
レイトレはPS6世代からでも
今は過度期で導入するには色々犠牲にしすぎる
0945名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 11:08:00.32ID:epOVLJPw0
PS5で無理やりでも実装して、PS6で真価を発揮するでいくない?
0946名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 11:23:13.00ID:soPi9yqJ0
>>945
無理やり実装してもゲームデベロッパーがそれを使わなきゃ
ロジックの無駄だろ
ソフトウェアでやるってのは問題無い
大幅強化したCPUの使い道の一つ
0947名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 11:35:45.75ID:Pt3o1igl0
7年戦わないといけないハードで
「今は必要無いからいらない」という選択は
かなりリスキーだよ
0948名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 11:42:29.74ID:soPi9yqJ0
>>947
今HWレイトレでできる事は本当に古典的なレイトレで
屈折や反射の表現がリアルになるだけで、劇的にグラフィックが変わる要素なんて無いよ

その先の技術である分散レイトレ、フォトンマッピングとかモンテカルロが出来て
初めてレイトレーシングの進化が発揮できて、素人目にもはっきりと見た目で違いがわかるようになる
正直それができるようになるのは、7年じゃ済まないかもしれんけど
レイトレは必要無いんじゃなく、今は過度期であるから
そんなのわざわざHWロジックで組み込む必要は無い
0949名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 12:11:59.73ID:fmm8fN0s0
レイトレはPCではゆるやかに立ち上がったがゲーム機では次々世代から本番〜な感じか?
0951名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 12:42:38.00ID:OxOam2GFx
>>950
戻れないとかしらねーよwww
戻ってくんなや

しょぼいかどーかなんてPSの他ソフトと比べて言う事
マイナーなPCとか箱と比べてもなあ

レイトレが無いと都合悪い最大の理由は
PCチカ豚がウザイ
これだな
あった方が精神衛生上よい
0952名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 12:51:34.43ID:e84WcSDR0
実際問題これのどこまでがレイトレのおかげか分かってるの?
こんなもんオンオフ並べないと分からない程度だと思うよ
0953名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 12:56:54.71ID:W2gFUXrs0
>>952
んでゲハだと並べてブヒブヒうるさい訳だよ
0954名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 12:59:27.24ID:nSr+CeBl0
HWレイトレ無しのRDNA1

HWレイトレを独自カスタムしたRDNA1.5

HWレイトレ有りのRDNA2


PS5は1番上になるってこと?
0956名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 13:04:21.13ID:e84WcSDR0
マイクラが化けたのは別にレイトレのおかげじゃないよ
それが分からんのに褒めてるのがあほだよね
0957名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 13:15:30.44ID:soPi9yqJ0
>>953
そんなブヒブヒのために使わない機能を入れられてもね

今は疑似SSSや疑似GIみたいもプログラマブルシェーダに頼ってる
HWレイトレの為にCUを削るってことは、その疑似表現すらできなくなって
非レイトレゲームではグラフィックの質が落ちることになる
0958名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 14:13:11.37ID:/NkCDRSY0
今時、性能が倍くらい違ったってそんなに見た目変わんねぇよ
0960名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 14:21:08.26ID:CYtaK7220
どのみちシェーダ性能自体は現状より桁違いに上がる

擬似的なシェーダを重ねてSSSやGIなど各種効果を各々実装するよりも
レイトレの方がシンプルで高品質な実装が出来るようになる

最終的にはレイトレで合理的かつ統一的に各種処理を実装出来るようになり
疑似実装よりもデベロッパーを選ばず扱えるようになる

そしていつの間にかレイトレが無ければ貧相で古めかしいグラフィックだと感じるように
ゲーマーの目は調教されて二度と戻れなくなる
0962名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 14:35:10.87ID:soPi9yqJ0
>>960
現状SSSやGIを光線追跡で真面目に計算させたら
まったく処理能力が足りない訳なんだが
それらがフレームレートに影響しないレベルまで
GPUの処理性能が上がるのはまだまだ先の話
0964名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 14:41:34.37ID:6eoJFyBC0
カーボンナノチューブ半導体が実現したら性能が今の10倍になるらしいけどGPUで活用されたら革命になりそう。
PS6で採用して欲しいなw
0965名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 14:46:19.18ID:soPi9yqJ0
>>963
グラ以外、例えばサーニーが言ってる音響とかなら
別にHWでやらなくても良くねって感じ

グラフィックに活用する場合数万本の光線追跡をリアルタイムで
計算しないと、まともな画作りにならないのが問題なのであって
それの解決方の一つがHWロジックを組み込むって事

もっともnVIDIAですら光線追跡の為だけにロジックを大きく割くのは
馬鹿らしいと思っているのか、将来的に汎用性をもたせる事ができる
柔軟アーキテクチャにしてるけど
0966名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 15:03:00.14ID:CYtaK7220
>>962
レイトレはあくまで処理体系の問題であって精度を追えば際限は無い
重要なことは軽量でありながら精度を高める技法にこそノウハウの蓄積が要求されるということ
費用対効果を勘案しながら個別に処理の実装が判断され洗練化を進めていく段階にある
こうした過渡期において技術のはしごを下ろすことは技術企業にとっては致命傷になりうる
0967名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 15:07:53.14ID:soPi9yqJ0
>>966
そういった精度を高める技術の蓄積なら、動かしようがないHWロジックで組み込むより
ソフトウェアのが柔軟に対処できるだろ
0968名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 15:13:40.95ID:HZb0Tg9c0
HWレイトレの実行性能なんかどうでもいいよ

HWレイトレが無いということは
スカーレットより1世代前のGPUかもしれない事の方が問題なのであって
0969名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 15:28:19.14ID:CYtaK7220
>>967
HW化と言ってもレンダリングのアルゴリズムが固定回路になる訳ではない
交差判定処理はGPUのシェーダとは相性が悪く非常に重い
HW化は交差判定を中心とした光線追従が高効率な固定回路で提供されるだけ
0970名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 15:31:06.49ID:5teOwdAe0
ナヴィ14が120wで冬に登場する模様
性能は1660tiクラスだとか
0971名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 15:47:16.55ID:soPi9yqJ0
>>969
交差判定を中心とした光線追従が必ずしもレイトレのトレンドになるわけじゃないんだけど
例えばフォトンマッピングによるGIをレイトレじゃなく
Zバッファで表現してる大学とかもあるんだが
0973名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 16:30:18.42ID:c3BbOZ2QM
>>961
ネトフリの聖闘士星矢みたいな感じの表現はいけるかな
エロゲで応用してほしいわ
0974名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 16:44:47.71ID:6eoJFyBC0
下手なフォトリアルよりよほどわかりやすいのではないかと思うけど。
0975名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 18:07:55.94ID:YZUjouxpx
>>960
いっつもPC厨はベースがPS4ありきって事を忘れるんだよなあ
PCは基本蚊帳の外なんだよ
ここは7000万アクティブと言われるPSを基点に話をしてるわけ
0976名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 20:12:59.31ID:nQycdLSs0
サイパン作ってるとこのウィッチャー3はPC版が一番売れたようだが
0977名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 20:14:48.97ID:TScgqSx5M
>>976
くっそ安いセールでの勝利かなw
0978名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 20:25:39.62ID:EFufX7Qj0
PC以外のサイバーパンク2077は全部劣化版だからそれで内容を語るのはやめてほしい
0979名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 20:29:10.87ID:nQycdLSs0
>>977
金額ベースでもそうだぞ
しかも2018年上半期より2019年上半期の方が売れてる
0981名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 21:05:38.81ID:+8x9r6Cyp
次世代ハードの話するスレなのに売り上げとか関係ないこと言い出すアホ増えたな
知能低すぎてスレタイも読めないのかな?
0982名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 21:25:36.17ID:/AlSFfL/0
箱スレだと毎日のようにVGChartzの売上貼ってるチンパンジー見られるぞw
0984名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 21:52:16.78ID:nQycdLSs0
PS5がレイトレ怪しくなったあたりからおかしなのが増えた
0986名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 22:25:04.23ID:e84WcSDR0
レイトレあるから凄いを連呼してるのもおかしいと思うけどね
結局最終的な見た目がどうなるかなんてそもそも分からんだろ
レイトレが見て分かるのなんて鏡面反射だけだよ
レイトレを見せるためだけに鏡張りのステージを金出して無理やり作らせるしかないね
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 22:51:06.87ID:nQycdLSs0
>>986
教祖のサーニーは音響とか色々使えるってレイトレの可能性示唆してるのに無視していいのか?
0989名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 22:52:50.31ID:e84WcSDR0
音響程度のレイトレでいいなら簡単なんだよね
だからソニーはそもそもレイトレの使い方自体が他と違うんだと思う
次世代レイトレだね
0990名無しさん必死だな
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2019/08/31(土) 23:00:07.34ID:izvU6JL6x
>>981
売上ってよりもインストールベースだから
ここまで地盤作っちゃうと
PS4→PS5が自然な流れ

それと何回も言ってるけどここは次世代機テクノロジースレじゃない
PSの次世代機の将来展望だ
つまりマーケティングソフトハード全て関連した話だ
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 23:17:36.07ID:izvU6JL6x
ゲーム機って所詮ある程度台数売ることを考えなきゃ出す意味が無い
負けたくないマン全開で誰でも買えないような値段になってそれでいいのか?
って問題もあるしな

それとも万人向けじゃ満足出来ないユーザーもいるというなら
最初から上位モデルを提示すべき
無駄な金使わせないで済む
ホントはAPU2種類から選ぶのが理想だが
合体機構がコストかかりそうだもんなあ
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 23:27:25.87ID:izvU6JL6x
>>991
そうかねえ?
こういう機能つけた方が売れるとか
こういうユーザーが多いとかってマーケティングだろ?
結局互換とかレイトレとかもそういうことだ
レイトレなきゃ売れないって意見も間違いとは言えないしな
技術的な話をすんなって言ってる訳じゃない
アナリスト系もエンジニア系も人それぞれ
0995名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 00:02:55.89ID:tk8UxG3K0
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 05:34:07.30ID:NMPGIzvPM
こいつPCもCSも持ってないからトレンド全然知らずに無駄にレス連投するしか能がない糞だよ
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 07:44:39.97ID:XJ7tGWGY0
自身が金出して買う価値なしと判断したPS4の次世代機を将来有望とか言っても
何一つ筋通ってないしなw
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垢版 |
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