なぜ未だに30fpsのシューター/アクションが存在するのか
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この手のジャンルでfpsを犠牲にして映像美を追求しても戦闘中に見る余裕ないし無意味だよな? 結局fpsよりもパッと見の綺麗さのほうが買いたいと思うやつ多いんだろ CoDはPS4と箱1のAWから安定していたな
PS4版はグラが綺麗な分50以下まで下がることもあるけど 30fps固定はこの際許そう
30すら不安定なのもうクソすぎてね PS4のモンハンwは最大30fps、そこから処理落ちでかなり落ちこむ
ちなproでも画質優先にするとやっぱ処理落ちで20fpsくらいまで落ちこむ fpsは基本的にあまり重視されないからな、フレーム操作が基本の格ゲーとかならともかく Switchの携帯モードでベヨネッタや戦国無双が60fpsで遊べる時代
30fpsはもう基準ではなくマイナス要素なんだよ スクリーンショット貼って宣伝するとき不利になるだろ? フレームレート上げると草の数が減るデメリットがあるからね。 30fpsグラ振り派の代表格だったギアーズが60fpsに舵切った時点でもう30fpsのシューターはPvEだけだろ >>15
その基本の方が少ないんだからまだまだ基本には程遠いだろ、っていうw
ましてやスイッチじゃ60fpsなんてそれこそ数えるほどしかないだろうに・・・ PCで60似合わせるとPS4では30になるからしゃーない >>15
ぶっちゃけ液晶になってから60fpsでさえボケボケで見てられない画質になったからなぁ
それならGPUもCPUも2倍の量処理できるようになる30fpsで良いんじゃね?っていう意見にも一理あるわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています