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【Scarlett】 Xbox次世代機はCSのパワー、スピード、パフォーマンスの新たな基準を打ち立てる製品 ★7
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0001名無しさん必死だな
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2019/08/12(月) 08:47:43.08ID:JoBsy0Di0
MSカンファで2020年ホリデー発売を正式発表


Xbox Project Scarlett - E3 2019 - Reveal Trailer
https://youtu.be/-ktN4bycj9s

AMD Ryzen™ "Zen 2" CPU core and a "Navi" GPU based on next-generation Radeon™ RDNA gaming architecture including hardware-accelerated raytracing.
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2019/06/09/amd-powers-microsoft-project-scarlett


AMD Zen 2 / Navi アーキテクチャのカスタムプロセッサ/ GPU
GDDR6メモリ
仮想メモリとしても機能する次世代規格SSDストレージ採用
最大8K解像度
レイトレーシング
リフレッシュレート120fp対応


※前スレ
【速報】次世代Xbox「Scarlett」はZen2、Navi、GDDR6、カスタムSSDで最高品質の次世代ゲーム機に★6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1564364309/
0481名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 11:07:33.93ID:5TnICGeI0
>>480
現実はPS4だってゼロスタートだったからなあ
0483名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 11:19:05.93ID:/NDycoYOa
コマチさんが"5"が当初の"8"tfに収束するという解析を始めました
スカレの解析も楽しみです
0484名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 11:54:38.86ID:DZp1MN4HM
>>437
>>475
やはりNavi21 64CU 16tflopsで確定か
0485名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 12:13:45.88ID:zbI/+A1Q0
>>482
日本と欧州ではPS4以外死んでるからな
間違いなく爆死したONE以上に人が減る
箱は独占ゲー1本も無いしね
0486名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 12:26:40.18ID:caNAUwEC0
ゴキちゃんが売り上げがーと涙目で言ってるの見るたびに
ゴキちゃんもps5がクソ性能なの察してて悲しいね
0487名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 12:40:30.08ID:B9NQCOLv0
独占ゲーナイナイと叫んでるけどPSじゃ遊べないゲームは山ほどあるからな
0488名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 12:42:40.06ID:DZp1MN4HM
Haloもギアーズも知らない
エアプゲーマーしかいないから
ゴキちゃんには
0489名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 13:16:29.94ID:54rGUnXMd
>>487
その殆どがSteamでプレイできるじゃん
残りはスイッチ
MSの数少ない独占ゲーがクソだから爆死した
0490名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 13:16:31.14ID:pLFNzHjkd
だったら箱買えよな
このスレで箱を褒めてる人のいったい何%が箱所持者なのか
0493名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 13:27:09.75ID:ecY2AXcRM
proというかゴキブリってPS4自体持ってないしな
0494名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 13:33:20.37ID:CNCKIDMyM
5万で出せれば凄いけどなw
それ以上にしたら売れないし、拘るとしょぼくなる。

やっぱり量産前提のカスタムチップが良いな。
儲からないけど
0496名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 14:14:20.91ID:FD+/8h7O0
323 名無しさん必死だな sage 2019/08/16(金) 12:23:59.57 ID:ziX8iNb40
そもそもマザボ周りはあれだけど箱の設計ってサムスンだぞ?
0497名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 14:17:38.25ID:ziX8iNb40
知らんかったんか?
そもそもMSがゲーム機自分で作れると思ってんの?
世界でも作れるとこはソニー入れて限られてる
任天堂なんかもう次世代機だせるかすら怪しいレベルだな
0499名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:25:16.06ID:XqFJrADa0
一社で全てを賄うことは不可能
偉い人たちも言ってる通り技術力は資本に比例するんだよ
なぜならパートナーシップの数だけその企業が持つ技術を利用できるから
0500名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:35:04.33ID:q5YpAWWSp
>>497
これアフィ用のアホ発言?
0502名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 18:51:05.71ID:tCF06gmc0
>>472
そのAIで遅延を削減出来るっていう技術が結局は机上の空論だったっていうのがお笑いぐさだよね・・・
ユーザーの動きをある程度予測して複数枚の未来をレンダリングしておくとかいう技術・・・

あんだけ声高にこれで低遅延が実現出来る!と言ってたのにフィルちゃんがそれを否定してるという現実w
0505名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 19:34:38.03ID:s3kmuBmr0
AIでどうやって遅延を削減するんだ?w
0506名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 19:40:44.36ID:1YgQin0zx
>>503
あっそうなの
それならそれで全部移行してクレだろ
0507名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 19:42:36.92ID:tCF06gmc0
>>505
お前しらんの?

MS様はなぁー、もう4年ぐらい前からユーザーの動作を予測してその分を先回りしてレンダリングした結果を
ローカルハードにバッファしておいて実際にユーザーが行動を起こしたデータを反映させるっていう低遅延技術を公開してるんだぞ?

つまり2Dのマリオで言えば前に進む、後ろへ下がる、ジャンプする、しゃがむみたいな動作を全て事前にレンダリングしておき、
ユーザーの端末に事前に送っておいて(バッファして)実際にユーザーが起こしたアクションのデータをそのバッファから引き出すことで低遅延を実現するわけ

今日日のゲームでそんなこと出来るわけ無いだろ馬鹿!って言われてたことを得意げに言ってたわけ
0508名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 20:08:11.67ID:1YgQin0zx
>>505
AIがどこまでの精度かしらんけどあらかじめ
動く方向予測して描画するとかしたとして
外れたら瞬間移動しちゃうからなあwww
100%じゃないと無理だな

接続経路ってサーバーから繋ぎ変えたり出来んの?
無理かね
自分の繋いでる所から1番遅延少ないルートに繋ぎかえるとかパラメータかえるとか
0509名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 20:10:02.49ID:1YgQin0zx
>>507
あら亀レスだったw
0510名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 20:47:06.41ID:s3kmuBmr0
やはりアークセーはバカだな、物理的な距離は何ともならん
だからジオを世界中に立ててる
あとな今はまだAIは万能の魔法じゃねーよ、ボケ
0511名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 20:51:12.01ID:q5YpAWWSp
バッファしてるって何だ?
0512名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 20:53:13.42ID:tCF06gmc0
ヤバイ、バッファしてることもAIによるクラウド低遅延技術公開も知らないアホばかりや・・・
RTXのRTデノイズがAI処理されてるのも知らなそう・・・
0514名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:08:03.75ID:tCF06gmc0
・通信帯域
・レンダリングするPCのスペック(本来の何十倍も必要)

メモリは単純に映像としてバッファされるのであんま関係無いですね・・・
0515名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:52:46.47ID:p6AkJpm50
世界中にたくさんDCを建てるって単純な事がソニーには出来なかった
0516名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:54:34.02ID:tCF06gmc0
ド、ドリームキャ・・・データセンター・・・
0520名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 22:18:50.76ID:TQAII/Xw0
遅延解消なんかできないよ
ユーザーの入力が開始点でそこから何かしら演算してユーザーに映像として返ってくる
この時の行って来いの遅延は絶対解消しない
そんなことできたらノーベル賞どころじゃない
0521名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:03:03.61ID:ziX8iNb40
結局意味ねえよな
使えるとしたらリアルタイムムービーを先に計算して完成させとくとかそんなことくらい
0522名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:25:45.13ID:B9NQCOLv0
ゲーム用途に使えるデータセンターを地球上で一番豊富に抱えてるのは現状MSなんだからMSに出来なきゃ現代の人類には出来ねえ
0523名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:42:25.68ID:TtlOfcJS0
>>484
navi21だと10万以下で出すのはとてもじゃないが無理じゃね?
仮に5万で出すとするのならPS3どころの逆鞘では済まない
これだけ逆鞘だと値下げも難しいだろうし年々PS5との価格差が開く
0525名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 23:59:50.93ID:XqFJrADa0
>>475
注意されたのかこのツイ消されたなw
興奮して書き込みしたい気持ちは分かるが
0526名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 00:03:12.48ID:D+s1Scb80
発言見た感じ
こいつが触ってるようには見えないけどね
その辺の野次馬と言ってること変わらん
0527名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 00:05:06.48ID:GqpqWXfR0
>>524
7nmのモノリシックAPUと7nmのZEN2と7nm+のNavi21のMCMで
製造コストが同じだったら恐ろしいわ
0528名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 00:46:14.06ID:A81fCkNw0
時価総額100兆円の企業だからできることだろう
7兆円の企業じゃ無理
0529名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 08:51:05.73ID:hRBzNwgS0
MSの遅延削減技術の効果は実証されてるのに、テク民が妄想で叩いてるのか
やっぱPS5の低スペが認められなくて違う世界線に入り込んでるのか?
0530名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 09:38:16.97ID:EYn3+Xgc0
技術デモでしょあれ
イルミルームとかもそうだけど
デモ発表即製品化決定みたいな思考回路はやめた方がいい
0532名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:17:14.23ID:Eub9B0Xs0
OneXやスカーレットを見る限り
MSもクラウドとかに頼るより
ハードそのものを強力にした方がいいと気付いたんでしょ
0533名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:32:20.33ID:yVBUYECop
デルトロンは技術研究
0534名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:34:36.84ID:D+s1Scb80
それはただのPSより凄いハードが出したいっていうフィルの趣味でしょ
0535名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:58:40.94ID:cciWS/T3x
>>510
誰も万能とか思ってねーのに誰にどやってんだこの薬中

距離は縮めようがないけど輻輳とか避けた方がいいのは当然だな
しかしMSだけでなんとできるもんじゃないだろうが
0536名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:59:21.74ID:elu8x9fj0
これ貼っとくわ

https://www.windowscentral.com/project-xcloud-reportedly-bests-google-stadia-early-latency-test
https://arstechnica.com/gaming/2019/06/project-xcloud-demo-of-halo-5-nearly-indistinguishable-from-local-play/

E3会場で体験できるxCloudではGoW4やHalo5がAndroidのスマートフォンで60fpsで動作している
E3会場からAzureサーバーまで400マイル(およそ643キロ)離れた場所からWifiでプレイ
計測機器はつなげられなかったので、Halo 5のプレイ中にiPhoneで240fpsのスローで撮影し
Aボタンを押してからジャンプするまでの遅延を割り出したところ、遅延が67msだとわかった
Xboxコンソールでの遅延は63msなので、Xboxとほぼ同じで遅延は感じられないという結果になった
ちなみにGoogleのStadiaの遅延は166ms
0537名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 11:03:45.28ID:cciWS/T3x
>>512
ん?
それってMSの事?
知ってるわけねーじゃんwww
0538名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 11:16:11.57ID:f3op492Y0
まあゲーム機持ってない底辺アークセーが暴れてるのか
0539名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 11:20:16.11ID:cciWS/T3x
>>536
なるほど
じゃPSNOWは安心だな
0541名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 12:52:35.64ID:lL7reQ++0
>>536

【またかよ】gamescomのXboxOne試遊機はPCだったことが判明!エラーでWindowsのデスクトップが映る

【【詐欺かよ・・・】E3でXboxOneのゲームを動かしていたのはWindows7のPCだったことが判明!】

【【疑惑】米イベントに出展中のXboxOne試遊機がまたもやPC版の可能性。キネクトケーブルが・・・】

これ思い出したわw
0542名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:04:55.60ID:yPgD49FpM
>>541
それ全部ゴキブリの流したデマじゃん
0543名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:20:12.03ID:lL7reQ++0
https://mspoweruser.com/xcloud-e3-demo-16-frames-input-latency/
>we’re not sure if the xCloud E3 demo is running on a local Xbox One console acting as a server or the Azure-powered Xbox One SKUs back at Microsoft.

E3のXCloudデモは低レイテンシだったけどローカルで実行されてたか、Azureを使ってたかは不明だったよ

0545名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:25:42.54ID:s0wH4SSeM
>>541
結局試遊機にPC使ってたのは全部PS4だったって落ちが相変わらずだったな
0547名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 15:26:54.95ID:ldFKZ60p0
痴漢だけが糞箱は高性能なんだって信じてるからなw
0550名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 15:59:45.63ID:a9vIcDyKa
Gだけがゴミステ5が次世代箱より高性能なんだって信じてるからなw
しっくりくる
0552名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 16:28:36.76ID:jkZfU5V70
ソニーはTGS辞退
0553名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 16:47:28.99ID:UrQrJtt2x
>>536
すげーな、グーグルのやつの約3分の1で実機並み

>>549
アホ過ぎる
ゴキステのゲームはそれ以上あるわw
0554名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 16:53:36.45ID:lL7reQ++0
>>543
>>544
都合の悪いレスはスルーしてて草😆
0555名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 18:01:27.41ID:tsUpbO0K0
>>527
AMDがSoCって言ってる訳だからZEN2部分も含めたマスクデータ作成されてるよ
それ以前にソニーとMSのSoCのZEN2部分はRYZEN用のマスクで作ったCPU載せてる訳ではないよ
もしかしてCPU部分は共通のマスクで作ってるとでも思っていたのかな
両社共に自社が決定したプロセスルールに合わせてのマスクデータ作成だからEUVでもZEN2使えるんだよ
0556名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 18:54:01.98ID:RToJ8fDcd
>>508
随分と昔の話だけど、動いているプロセスを別のコンピュータに転送して引き続き動作させる
「プロセスマイグレーション」という技術が研究されていたな。
実用化されてるのかは知らん。
仮想マシンを別の物理サーバに転送する技術は既に実用化されてるんじゃないかな?
0557名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 18:55:09.90ID:RToJ8fDcd
>>508
ああごめん、ネットワーク的な話だったら、
「大昔からやってる」で答え出てる。
0558名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 19:01:55.13ID:RToJ8fDcd
>>521
君の使ってるパソコンの中でも未来を予測して予め計算しておいて、
外れた方の結果を捨てるって処理をCPUが常時行ってるから、
それと似たようなことが絶対にできないとは言い難いね。

ただし(レスポンスタイムは変わらないとして)
スループットが1gigabit/secでは足りないのかも。
0560名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:04:49.64ID:hRBzNwgS0
>>558
うろ覚えだけど帯域は3〜5倍程度だったと思う
帯域と演算をケチる為に予測パターンに対応できる素材を送る→実際の操作に合わせて合成だったかと
合成はMSだけでなくAmazonも検討してて、こっちはクラウド+手元ハードのハイブリッドで遅延を感じさせなくする

ふと思ったけど、レイトレはnvidiaに勝手にやらせとけだったMSが急に積極的になったのは
↑みたいな分割レンダリングする際に問題となるFPSの発砲や爆発の光源処理対策として検討が進んだのかも
0561名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:26:39.28ID:GoPvR7tE0
事業の一環としてAIの研究開発継続してる会社に素人が出来る分けねーじゃんとか悪態ついてなんか意味あんの?
0562名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:29:16.99ID:ghem5AaX0
>>560
まあそうだろうね。
レンダリングしてから256種類の未来を転送するとか膨大な無駄が発生しちゃうので、
物理演算だけしてオブジェクトの方向と速度をサーバで求めてクライアントに転送したら、
後はそっちで描画してって感じだろうね。
テクスチャもある程度予測して事前に転送しておけばいいわけだし。
レースゲーなんかだとなんとなく実装をイメージできる。

まあそれなりに課題も出てくるだろうけど、直感的には十分実用化できる技術だと思う。
(昔はフルHDの映画をネットでリアルタイムで再生するとかありえないと思ってたけど、今じゃごく当たり前の技術になってるしね)
0563名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:39:38.02ID:ldFKZ60p0
ごく当たり前の技術ではないでしょ
双方がリッチな回線とサーバーでやっと成立する浪費じゃん
0566名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 21:24:59.27ID:g4imK1y+0
ライセンス君が書き込む時は「俺の恥ずかしいコピペでスレをageてくれ」の合図


891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa
次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww

892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa
劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww

897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa
AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定

304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa
MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな

403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa
AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww

510 名無しさん必死だな sage 2019/05/27(月) 19:34:11.95 ID:TlO1AmXqa
LisaはVegaの話してるときに爆弾発言してるね 1. Vegaの新製品情報をmonths weeks内に発表するでしょう 2. Vegaはデータセンター向けに開発を続けるでしょう だってさ weeksってe3じゃね 箱www

511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa
PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか

514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa
次世代アーキってDC向けのVega改じゃん

516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa
箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな

946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea
Deep partnership from console to cloud
MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の
Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね

153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea
7nm+ Vega改 2021年

956 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:50:13.61 ID:tx5EbhSea
Vega改 DC的には圧倒的にadvanced FP64やIntモリモリVega20

980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea
GCNの新製品がE3で発表されますねん

789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a
どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改
Arcturus=Vegaの7nm+
しかもNavi20は爆熱確定
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 21:42:16.28ID:e0BJzvvex
>>566
お前糞コピペすんじゃねよ
目障りだろ

いつまでネチネチ言ってんだネクラ
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 21:48:49.73ID:GoPvR7tE0
出張してくる前に過疎りまくってる新テクスレなんとかしろよw
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 23:59:27.98ID:H+LJ6/BB0
Proちゃん持ち上げ続けてOnex発売と共に爆散したテクスレの奴らとか私は賤民ですと名乗るも同然だから仕方ないね
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/18(日) 05:51:06.97ID:dl3SC4Hy0
チラホラ出てきてるな
PS4とProの仕様書が出回ってるようで、そこ見るとこれまで公開されていた情報と食い違いがあり、これ互換無理じゃねって話らしい
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/18(日) 06:16:34.98ID:hSYvNgqK0
>>543-544
MSってインチキばっかだよな
どう考えても400km離れたところで30msの遅延を隠蔽出来るわけ無い
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/18(日) 06:27:16.13ID:HJtt9dzQ0
互換切った時の世間の反応を見てみたいわw
0575名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 11:57:18.91ID:QH6WTHbV0
PSNのID変更の時みたいに不具合リスト出して終わりじゃないの
※付きだろうがなんだろうが「互換に対応してる」って事が大事
0576名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/18(日) 11:58:47.35ID:Slbwh6qm0
結局動作チェックリスト出してリストにないのは保証出来ませんでしとかになりそう。
0577名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 12:10:34.13ID:Z2TQ4I870
PS4はディスク互換あるだろうけどスカちゃんはディスク互換あるの?
ディスク互換無いから箱一の初代箱の互換タイトルって20本しか無いんじゃない?

あれって要するに紙媒体の書籍を持ってる人に電子版あげるみたいな形でサードに権利の許可が発生してるでしょ
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/18(日) 13:49:06.71ID:ThKGd4is0
DL版しか買ってないからどうでもいい所だけど、oneタイトルはディスク互換出来るんじゃねーの
0581名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/18(日) 14:26:50.53ID:797TyyPIa
PS4はL2キャッシュの圧縮エンジンが無かったりNaviとの微妙な差が互換に響くと思われる
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