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何でCSゲームってこんなに売れなくなったんだ?
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0001名無しさん必死だな
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2019/08/12(月) 11:47:07.95ID:MFcw/5b90
任天堂の一部のソフトとサードのキラーソフト以外は数千本〜1万本が当たり前になってる。
海外の売上を含めたとしても開発費回収出来るのか?
0101名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 10:50:50.86ID:h7qb4Wxo0
>>65
大人になってもゲーム機買ってまで遊びたい奴は少数派ってことだね
0102名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 10:58:41.42ID:tWPZnC4yr
>>100
スマホゲームから撤退してもCSには来ないぞ
0103名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 11:33:09.23ID:/8WVU5rP0
>80
その感覚が今のスマホ世代にも起きてるんだって
家のTVの前でしかできない不便さ、ハードソフトともにお試しもできずに金がかかる(一部体験版はあるが)
(治安はプリクラと音ゲーブームで良くなったけどこれはCSスマホの話には関係ないな…)

家でも外でも通学中でも手軽に遊べてゲームが遊べる
ゲームを遊んで納得した上で課金で機能の拡張やキャラの追加ができる
0104名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 12:04:20.84ID:F4Vyehkl0
>>83
それな・・・

他にファンタジーRPG作るメーカーが出てこないからスクエニに期待
するしかなくスクエニのソフトが売れてしまうんだよ。
FF7、FF9、FF10ぐらいのクオリティーのRPGなら大手ならどの
メーカーでも作れると思うし150万とか200万売れる可能性あるけど
どこもファンタジーRPG作ろうとしないからスクエニに期待するしかない・・
0105名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 12:20:01.05ID:pzA3AXRT0
少子化
スマホ
0106名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 12:24:48.46ID:nTUfbBklr
>>103
あと、ゲーマーしかいないゲハじゃあんまり
実感ないけどそもそもCSのコントローラーって
最早ボタン多すぎでハードル高いわ。
0107名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 12:36:16.20ID:HJI4WRhYd
ちょっとした暇つぶしならスマホでいいし
0108名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 12:46:28.42ID:JYcO1Y9p0
MSだと国内だけハブった挙句
「ローカライズや審査の元が取れない」
任天堂だと
「性能が足りない」

大したもの作ってない連中に
何年もこの調子でコケにされつづけてる
わざわざ金出して追いかける奴なんてもういない
金払いのいい連中は完全版商法で真っ先に駆逐されたから
0109名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 15:21:46.18ID:oEqNZDRLr
>>108
ほんこれ

ここ十年のCS業界はユーザー舐め過ぎた。
おま国やら完全版商法やら限定詐欺やら出す出す詐欺やらオンライン有料化やら値上げやら
先行投資したユーザーを尽く裏切り続けた結果が今のCS縮小の要因だろ。

スマホゲームは完全に納得してからの後払いだからな
0110名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 16:23:04.01ID:a0Pk4J3pd
ゲーム以外で楽しい事が増えたのはマジ
昔なら旅館に泊まりに行ったり、TDLに行くにも
情報を集めたり電話して予約する必要があった
今なら極端な話、スマホでワンポチで予約取れちゃうからね
音楽ライブだって、昔は電話による争奪合戦が抽選による
販売に変わって緩くなったからね
全娯楽のハードルが低くなったから、TVゲームの優先順位は最下位付近まで下がったんじゃないかな
0111名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 16:28:07.77ID:BRvoWHa20
>>75
あんだけ野球ゲーム独占させといて、売上落としてる時点でそれはねーわ

むしろ、シリーズが途切れてるのに発売されれば、手抜きなファミスタやパワプロでも一定数は売れるスイッチとの差がより鮮明
0112名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 17:48:31.77ID:Kq8h7hzU0
DL版が売れているだけ
パッケ版なんて去年のサントラCD目当てのデラシネ以来買っていない
間違いなく以前より購入本数は増えた
今やっているセールで5本は購入したし
北米アマランの圧倒的絶対王者はPSNカード、というくらい世界的にDL版が売れている
0113名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 17:58:04.54ID:PgXdn2Nq0
>>112
PSNカードはソニーが個人情報管理ガバガバのおもらし企業だからやで
PSにクレカで登録なんてバカのすることだと思われてる
0114名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 18:00:22.19ID:jh/HFYv10
メーカー様の景気は良いみたいだけど
そこらへんはどう捉えてる?
0115名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 18:24:16.03ID:cWmxEidb0
>>104
RPG自体がもはや20代以下の若年層やってないぞ
20代中盤以上が支えてるだけ
0116名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 18:35:09.86ID:cWmxEidb0
PS4はゲームをカジュアルにやりたい世代の30代以上にはもはや敷居が高い
このゲーム黄金世代がソフトやハードを買わなくなったのは大きい
国内でPS3からPS4で失ったものは大きい
そして海外ではCS好調というがPCゲーの発売本数や売上本数にはCSは及ばない
海外ではPCはゲーム以外でも使える上にスペックはいじり放題、開発してるのはPCが根本
CSは絶対に勝てない
おまけにオンラインはMMO以外は無料

各メーカーオンライン環境あって無料で快適
まさにCSのオンライン有料はぼったくり
0117名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 19:49:05.34ID:F4Vyehkl0
>>115
それは分かってるが今のPS4は20歳以下のユーザーはほぼいない。
20代30代40代といわゆるPS世代のユーザーがターゲット。
だからRPGとか野球とかPS2以前からある懐古向けのタイトルとか大人向けのゲームが売れる
0118名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 19:57:03.44ID:8EQyJy0vM
親が子供にゲーム機ではなくて
タブレット与えてるからな
0120名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 22:37:56.87ID:PnVpAT/dr
>>110
20年前からネット社会になり、情報が手軽になったせいか
趣味全般、特にオタク趣味が随分やりやすくなった。
10年前のスマホ普及で更にそれが進んだ。
勿論、時代遅れで淘汰される趣味も多かったが…


ゲームもそれに合わせて進化や変化したものだけが生き残った

当たり前すぎる話だな
0121名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 22:41:02.14ID:PnVpAT/dr
>>118>>119
親にとっても子供にとっても
本体は使い古し、ソフトはタダ、オンラインマルチもタダ、それが現在。


かつて貧乏でゲームをあまり買ってもらえない子供であった自分にとっては羨ましいわ
0122名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 22:43:59.16ID:jJ1sstHj0
貧乏人と無料スマホゲーの相性やろ

90年代までは高卒底辺でも余裕の暮らししてたけど、
今や大卒が奨学金も返せなくてヒーコラしてる時代だもの
0123名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 22:45:07.87ID:D0i3teQB0
>>102
お前は馬鹿か?
起こってもないのに頭いいふりして結論出すやつほど無能そのものなんやで
0124名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 22:48:39.58ID:PnVpAT/dr
>>122
現代日本人の大半は金か暇か
もしくはその両方がないからね

ライフラインとして誰もが絶対に絶対に一台は持ってるスマホゲームに人が集まるのは
必然だし、

始めるハードルが高く、暇も昔より多くの金も必要なCSからユーザーが減るのも必然だな
0125名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 22:50:51.00ID:7KkufW620
>>119
面白いかどうかはともかく、タダで遊べるものがあったら
よっぽど好きでこだわりが無い限りは、そっち選んで有料のは買わないだろうな

動画配信サイトで一部無料で流してる所があるけど、こだわりが無かったらそれで満足して
わざわざ有料で買ったりしないのとまあ一緒だな
0126名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 22:52:09.03ID:le2rxoA8r
>>123
逆に聞くけど、具体的にどういう経緯で
スマホゲームのメーカーがスマホゲームから完全撤退して
CSに行き着くんだ?
0127名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 22:54:31.10ID:ohr+3EkaM
ゲームするのがめんどくさくなったからとオンラインとかの余計な金がかかるから
0128名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 22:56:41.94ID:9ydaGPx70
結局PS3の失敗が効いてるんだって
海外と違って箱○がカバーできなかったしな
据え置き離れ→携帯機→スマホの潮流が確定してしまった
0129名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 22:57:58.11ID:yffXn/fJr
>>125
また、CSが始めるのも続けるのも色々ハードル高い割に
必ずしも面白いわけでもない、寧ろ万人向けではない傾向がある上、
ユーザー数が昔みたいに多くないから話題性みたいな付随する要素も少ないのが現実なんだよな

今の時代のCSの新規ユーザーは大したもんだ。


そしてそんなCS業界のネガキャンがレスの九割であるここゲハ板という闇。
0130名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 23:00:08.30ID:FTFsQ8NXr
>>128
国内の住宅環境、高い携帯電話代金、
2000年代日本人の暇のない労働環境、
CSでも携帯ゲーム機位しか変えない低い賃金…
辺りも関係するかも
0131名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 23:02:53.82ID:Av2SpdtIr
>>127
Switchすらオンライン有料化したのは驚いた。

というか、ここ数年の任天堂は色々ぶれ過ぎ。
ガチャもアッサリ実装したしな。
0132名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 23:04:36.94ID:7KkufW620
>>131
キノピオ隊長1週間でクリアしたからそれだけでもう元は取ったようなもんだわw
0133名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 23:08:58.44ID:8XWxDbHS0
>>128
お前ら忘れてるだろうけど
スマホの前にモバゲーグリーがあったんだよ
だかゲーム会社がこぞってスマホに行ったんだよ
0134名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 23:12:04.95ID:QLdZw5tDr
正直、スマホゲームだして
あれだけこき下ろしてたガチャも導入した時点で昔ながらの任天堂は死んだと思ってる。

かつてのセガみたいなもん。一時代が終わった。
0135名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 23:27:43.71ID:vmCZXlhd0
昔のファミンコだと大して面白くも無いアニメのキャラゲーが100万本売れたりしてた訳だけど
国内ではもうそんな事望めないとして海外ではどうなんだろ
訳分かんないサードのゲームがその現地でだけ売れまくるみたいな事あるんだろうか
そんな事は無くてやっぱ一部の大作しか売れてないのかな
0136名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 23:36:50.90ID:Pyka+ntJa
スマホゲーが衰退してもCSに来ることはないのがな
0137名無しさん必死だな
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2019/08/14(水) 23:39:59.89ID:x+1ex49k0
遊べる時間が減ってきてる
大体仕事あるし帰ってくれば誰かテレビ見てる
結果スマホとスイッチが人気出た
0138名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 00:40:09.11ID:NiqEy63P0
そらファミコンでアニメのあのゲームが遊べるってだけで新鮮な感覚があった
しかもその多くがパクリだったとしても一般人は知るよしもなく、メディアもことさら報じたりしない

そして、同じ事を繰り返し続けた結果
なんの新しさもないマンネリなゲームを世の中に出し続けてファンを通り越した惰性と信仰の徒だけが残っていった
0139名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 01:14:12.12ID:osibm5iX0
2D横須賀ロールアクション作れよ
猫も杓子も3Dのゲーム作るようになってからおかしくなったんだ
2Dゲーなんてインディーズが作ってるじゃん、じゃねーんだよ
サードがガチで作んなきゃだめだ
0141名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 02:03:50.34ID:wyJuoM9Ja
開発費かかり過ぎてメーカーが冒険出来なくなって、結果過去作の続編ばっかりになったから飽きられたんじゃね?
0142名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 02:13:14.02ID:rCb6lGiM0
スマホやインターネッツのコンテンツの充実によって余暇の暇つぶしにつかう時間と金とられたからにきまってるだろ
0143名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 03:01:02.11ID:9OkKIkwM0
10年前のDSWii時代が絶頂期だったじゃん
客が求めているのは新しい体験なわけよ

今のゲームは映像が綺麗になっただけで新鮮味がない
しまいには開き直って
ソフトの値段を上げて少数から絞り取る方向に変わってきてる
こんなんじゃ当分は先細りが止まらないだろう
0144名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 03:19:07.71ID:tF1k/bRO0
ぶれてるっていうか
DLCもガチャもオンライン有料も時代の流れやろ
しゃーない
0145名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 03:43:47.73ID:SXHVWemv0
CSゲームが売れなくなった
本が売れなくなった
音楽CDが売れなくなった
新聞が売れなくなった
テレビを見る人が減った
全部ネットとスマホのせい
0146名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 04:06:47.80ID:p9ccY8str
>>145
テレビが出てきた頃は同じこと言われてたらしいな
映画業界や落語業界なりの他の娯楽産業が大打撃受けた
その後はCSブームでアケゲーが打撃受けたり…歴史は繰り返す
0147名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 04:08:03.03ID:p9ccY8str
>>144
云うてもつい数年前迄批判してたもんを
やすやすと取り込むあたり、信用には値せんとは思われるわな
0148名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 06:54:32.58ID:/W/7aklPa
>>143
フォトリアルを始めとするリアル化路線は袋小路だからな

映像が奇麗になっただけで喜んでくれるのはゲーマーの一部だし、
そもそもゲーム性が面白ければクソグラでも遊べるのがゲームだしな

さらに、AI導入でNPCの反応がリアルになったとかそういうのも、
これも喜ぶのはゲーマーの一部だけだからな

面倒だからNPCとの会話はしないって人も少なくないし、
そういうとこに関心のない層からすると、特に進化は感じられない
0149名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 08:09:43.82ID:81e729AxM
>>141
それはある
だからPS2が売上のピークになってるんだよ
0150名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 08:10:45.59ID:81e729AxM
あとインターネット
オフラインじゃ話にならなくなってしまった
0151名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 08:24:52.29ID:NyhtO8RE0
他に訴求力が高い遊びがたくさん出てきたんだからその分ゲームが割を食うのは当たり前
0152名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 08:45:00.61ID:LJetO4Fjd
PSとかいう客が求めてないハードに全力注いだからだよ
0153名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 08:47:18.30ID:UPflkqez0
スマホゲーに行ったからだろう、スマホ本体買うには値が張るけど
小型PCみたいなもんだし子供でも普通に使ってるし
0154名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 09:01:05.65ID:MQgfyH/f0
全部ゴキのせい
安心しろブタは騙されててもゲーム買う
サード「またスイッチのゲームファンに救われた 有り難う御座います」
ブタ「サードも売れるスイッチは世界を救う」
ゴキ「ブヒィィィッ」
0155名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 09:47:03.84ID:VN7HAux60
日本に限れば、ソニーがエンターブレインを使って行った顧客教育(=洋ゲー叩き)が今になって裏目に出てる形
0156名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 10:34:35.55ID:jC5sJvFl0
国内に関していえば、
任天堂が子供をゲームファンに取り込む
→卒業する層をPSが奪う
→PSを卒業した連中が、親になって間接的に任天堂に帰ってくる
ってサイクルのPS部分がスマホに変わったせいで
その分の売り上げがCSからまるまる減ったせいでは
0157名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 10:44:23.55ID:DHDBlcAO0
>>155
初代モータルコンバットくらいの時代には既に徹底的洋ゲー然とした洋ゲーは日本人に無意識レベルで嫌われてたんで関係ないです
元々相性が悪い、以上
0158名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 10:57:14.21ID:YGWDf3UT0
>>153
スマホは今じゃ2万以内で買えるよ
0159名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 13:08:36.24ID:PiceibNz0
作る方が努力をしてないからに決まってるだろ
今は娯楽もありふれすぎているというのに
いわゆる自然淘汰だよ
救ってやる義理なんかプレイヤーには無い。
0160名無しさん必死だな
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2019/08/15(木) 13:16:20.19ID:/W/7aklPa
洋ゲー大手も和ゲー大手も凄いゲームしか作れなくなったせいでもあるな

・フォトリアルなグラフィックが凄い
・NPCのAIが高度で挙動が凄い
・クラフト要素が充実してて凄い
等々、そういう開発物量的な凄さでしか勝負できなくなった

でも、そういう凄さは、ゲーマー全員に響く訳じゃない

実際、スマホのゲームみたいに小規模でシンプルでも、
夢中になって遊んで、課金してって奴が一杯いる訳で、
戦略的に間違ってるんだよな

そういう意味では、任天堂が開発コストを下げて、
色々な実験的なゲームも作って、面白さで勝負って方が正しい

サード大手のやってるのは、航空機が発達した世界で、
今さら巨大戦艦を建造して大艦巨砲主義をやろうとしてるようなもんだ
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/15(木) 13:22:27.90ID:/W/7aklPa
>>159
むしろ、1本のソフトに金かけ過ぎっていう逆の面もあるよ

ハードスペックも上がって金かかるようになって、
失敗できないと思うから、作る本数も減って宣伝費は増えてく
こうなると作り手のセンス依存が大きくなって、
趣味の合わないユーザーはCSから離れてしまう

対するスマホゲーは相対的に低コストで乱発するから、
色んなソフトが出来て、当たるソフトは当たり、
そうじゃないのは淘汰されてくから、多様性があるので、
ユーザーに選択肢がちゃんと残る
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/15(木) 13:29:15.11ID:m37qzTem0
>>128
これな
FF13やら日本のゲームがつまらなかった
あとDSもスマホゲーを流行らせるきっかけになった
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/15(木) 14:36:47.44ID:McHfxk8/0
>>159
ゲハのスマホゲーム叩きは
結局「スマホゲームが流行ってCSが廃れると
ゲハの煽り合いが捗らなくなるから」
でしかないんだよな。

だって、単に面白いゲームがやりたければ
PCなり海外CSなりでいくらでもソフトはあるわけだし、
ましてやスマホゲームのネガキャンがCSになんの利益もない事も事実なんだから。

要は、別にCSを盛り上げたいわけでもないんだよ。
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/15(木) 16:51:39.29ID:osibm5iX0
スマホゲーみたいな一枚絵のキャラを
ガチャで集めるみたいなジャンルで集金できるようになると
膨大な開発費と長い開発期間が掛かるCSゲーなんか作ってられないだろうな
少なくとも国内CS市場はデフレスパイラル状態で良い兆しは全く無い
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/15(木) 20:26:06.79ID:NiqEy63P0
>>145
CSが売れなくなり始めたのはまだネットも普及せず、ガラケーにやっと色が付きだした1997年からだぞ
以降、任天堂がヒット商品を出したときだけ市場が上向いて、それ以外だと常に下降するのが日本だ

結局、PSハードに新しい客が来ないし
去って行く人の方が多く
サードは新規の獲得に消極的
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/15(木) 20:28:33.61ID:W44fKjFr0
ゲーム専用機買ってまでゲームしてきたゲーム好きは、
CSより遙かにゲーム新作が多く、完全な状態でプレイ出来るPCに流れたんだろう

その他一般人はスマホゲーに流れ切った


最近世界規模で話題になるゲームって、殆どPC発のインディーゲーや早期アクセスゲーだし
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/15(木) 21:40:08.10ID:McHfxk8/0
>>165 日本ゲーム市場規模見ればわかるよね。
    CSソフト スマホゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年 1875億円 10580億円

スマホどころか携帯電話ゲームが出る
以前から国内CSは衰退してた。

衰退の原因をスマホやネットに押し付けるのは完全に認識違い。
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/15(木) 22:15:41.04ID:iM/W6KYLr
>>168
まだ携帯電話でゲーム出来なかった2003年に
一度崩壊仕掛けてるからね。
全てCS業界の怠慢が原因だろ。

その後DSPSPの躍進で一旦上昇したが。
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/15(木) 22:26:34.86ID:ekE/NAzq0
1997年 5883億円 CS全盛期、PS&サターン&64時代(FF7等)

2003年 3091億円 暗黒期、PS2&GC時代

2006年 4133億円
2007年 3823億円 DS、Wii全盛期
2008年 3980億円

2011年 3185億円(スマホ2117億円) スマホの成長

2016年 1824億円(スマホ9690億円) 暗黒期、PS4&WiiU時代
0171名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 01:07:59.74ID:0/rVjNNs0
現行のゲハは iPhone vs Android やろ
機種 vs OS になってるけど後ろは
シーンごとに機種を代入して全体で戦う感じ
0172名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 01:25:17.16ID:i95mBodH0
>>171
泥も林檎も機種やバージョンごとの差異が大きすぎて
煽り合いが成り立たん気がする
0173名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 12:26:42.07ID:D+f0C5yIM
台湾だと速度無制限が当たり前
料金も日本円で1800円前後
韓国もそんなもん
日本で1800円だと格安simでさえ8GBくらい

ちなみに台湾では光通信は当然無制限で月1680円です

ちなみにドコモ光は月5200円
フレッツ光になると月6100円
法外な値段ですね
0174名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 12:36:12.32ID:iDk1oFZw0
姪が3人いるが親戚の家に来たってのにずっとスマホ弄ってる
お前ら何しにきたんだよ 帰れよクズども
0175名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 12:40:36.02ID:dJi1w4ey0
来たくなかったのに親に無理やり連れてこられたんだろう
0176名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 13:00:52.17ID:8gq2/KXT0
>>158
あと格安SIMのおかげで月額料金も安く抑えられる
昔に比べればいい時代になったと思う
0177名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 13:03:55.25ID:8gq2/KXT0
>>173
そんなに日本が嫌なら台湾に移住すればいいのに
あそこはいい国だと思うよ
物価安いし日本に近いくらい治安もいいみたい
おすすめするよ
0178名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 13:15:09.75ID:C0Ppjlhw0
俺もスマホでゲーム?w
って思ってたけど
大衆向けのゲーム機としては理想の形だと思うようになったわ
四角い液晶パネルがあればいいだけで
PCやCSみたいにごちゃごちゃしたインターフェイスもいらないし作り手も自由に出来る
wiiuがやりたかったことがこれなんだよね
0179名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 18:07:54.45ID:huwJKpWF0
ゲーム実況動画のエンディングまでのネタバレ全開で誰がCS購入するのだろう
そら規制もかけずにやりたい放題じゃ実況動画だけ栄えて
CSは売れなくなってくるよね

スマホゲームの要因もあれば、その前の問題もあるだろ
0180名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 19:22:13.37ID:KPg8hsQCM
>>147

数年で業況って劇的に変わるもんだろ
自社が良くても株主からギャーギャー言われれば
方針を変えるのもおかしなことではないし

オンライン有料化に関しては驚いたけど
なるべく負担にならないように工夫してるのが見て取れるから
何とも思わんけどな

ガチャもそう、FEHもポケgoも課金せずに何の不自由も感じずに遊べるから
それでいて儲けてるようで感心してるよ
0181名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 19:26:26.44ID:ay+vFLpEM
課金ガチャ必須のゲームなんてほとんど無いから
そんなもんで感心すんな
0182名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 19:30:56.66ID:935YKaH90
基本的に子供向けやカジュアル層向けの値段じゃないのに、
ポリコレに染まったせいで大友にもそっぽを向かれた

パンツ映せないせいで上空の敵を狙おうとすると
主人公が透明になって
滅茶苦茶狙いにくいとかわけの分からない事になったりするしw
0183名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 19:32:58.10ID:5weAkC3/M
>>181
課金圧力が他と比べて格段に少ないと感じるって
いちいち説明して貰えないと分からんの?
0184名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 19:36:24.57ID:NHxoqANG0
スマホが主流になったからだろうな
付加価値をつけないといけないけど
グラフィックに寄ってるゲームはハリウッドムービーくらいのCGとストーリーでないともうダメだろう
つまり金をかけれて回収できるところがゲーム事業を維持できる
0185名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 19:42:47.50ID:CvhocIrGM
>>173
平均所得からGDPから何から違うのに
そこだけ切り取って高い!って言うことに
意味あんのか?
0186名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 19:48:16.66ID:UeAguHPda
もうTV事態がオワコンだからな
スマホやマックブック、タブレットの時代。
ゲームは携帯機以外はもう日本じゃ売れないよ
これはガチで。
0187名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:09:18.87ID:ay+vFLpEM
>>183
じゃあ課金圧力が高いゲームってどんなゲーム?
無課金でも最高レアのどれかが出たり出なかったりする程度ならごくごく普通だぞ
0188名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 21:30:03.92ID:d1vEL6hsr
>>183>>187
あれだけ儲けてるFGOすら課金圧力は少ないしな
クリアするだけなら低レアや配布で十分だしね
0189名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 00:30:13.45ID:381iCuRBr
>>183
>>180
マジレス
今時のセルラン上位100に入るような
ある程度安定したスマホゲームの大半は
最早無理には課金を煽らない構造。

事実、ユーザーの9割が無課金だしな。
0190名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 00:35:28.67ID:rgqySbfc0
任天堂のゲームだけが客を裏切らないレベルの物を作ってきた

発売一ヶ月で半額になるようなクソゲー出す会社のゲームは売れなくなって当然だからな
0191名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 00:40:40.95ID:rgqySbfc0
>>167
それってCSのほうはDL含めてないのかね
ファミ通だと2017年は2400億になっとるが
ttps://www.famitsu.com/news/201902/18172114.html

まあそれでもスマホ市場が圧倒的にはかわりないが
2018年にはCSが2600億ともりかえしてたり
スマホ疲れでCSに客が戻ってきてる傾向は若干だが感じられる
0192名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 00:43:45.49ID:rgqySbfc0
国内のCSはPSが虫の息になりつつある中で
2017年より2018年のほうがソフト売り上げは増えている

その増えてる分って結局任天堂ソフトなんだよな
もはやCS=任天堂になりつつある

CSはPS陣営が凄まじい勢いで落ちぶれている
0193名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 08:40:02.63ID:CVGrjHhar
>>191
スマホ疲れじゃなくて任天堂の新ハードのSwitch特需で冷え切った市場が盛り返しただけ

ユーザー数、金銭面でスマホ市場が縮小したわけでもないから
スマホ云々は関係ないかと。

それこそスマホゲーム離れなんて
15年前の携帯電話ゲームは必ず廃れて
CSに人が戻る!とか言われてた頃からだし。眉唾。
0195名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:19:17.04ID:K5qTtK5b0
数多くの無料ゲーしかもかなり遊べるという
0196名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:32:12.67ID:QRl6EMoba
時間は有限だからゲーム以外の娯楽が増えれば増えるほど
ゲームやる時間は減っていくし諦めろ
スマホゲーだけじゃなくてゲーム以外の
流行してる娯楽全部がCSゲー低迷の原因やぞ
0197名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:41:16.03ID:2zI2M91Cd
週1万しか売れないハードに全力注いで
ソフトが売れないって当たり前
0198名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:44:28.32ID:rVuGbZAI0
スマホゲーは通勤途中とか休憩時間とか余った時間にお手軽にできるのが強いよな
CSはどうしてもゲームやるぞって時間をわざわざ割いてやるからな
そんな時間ない人も、それが億劫な人も多いのだろ
でもSwitchは置いてあるとついつい手にとっちゃうお手軽さと起動の速さだから
CSの中では随分とマシなほうだけどな
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 11:12:54.64ID:g0Xdy9iE0
>179
でもゲーム業界も宣伝になる!って全力で乗って行ったからなぁ…
スクエニもジャスコ2のときよくわからん二人組のプレイを公式HPにのせてたし
PS4では標準機能だし…
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/17(土) 11:42:00.60ID:y3Co3Cv50
単純にサードがPS3くらいから負けハード注力を繰り返した結果だろ。

勝たせてもソフト集まらないなら業界自体に興味失せるわ
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