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【悲報】スマブラSP大会で勇者が使用禁止に。「運ゲーすぎる」

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0001名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:40:35.42ID:CS5AMNv+0
『スマブラSP』ローカル競技シーンで「勇者」の使用が禁止。強いランダム性が問題に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190816-99762/

SASCのTwitter投稿には、勇者の使用を禁止する判断に至った背景について詳細が記載されている。
以下、翻訳となる:

“8月14日をもって、SASCの主催する大会等において勇者の使用は禁止されます。
多くの議論を重ねた結果、勇者のファイターとしてのデザインは強くランダム性に依存しており、競技シーンで使われるには適していないという判断となりました。
呪文の選択からかいしんのいちげき、そしてパルプンテの効果まで、勇者のデザインはいたるところまでランダム性が満ちています。
程度の差こそあれ、ランダム性は他の競技ゲームやスマブラシリーズにおいても存在するものではありましたが、
勇者のランダム性はプレイヤーのスキルで制御・対処できる範疇になく、競技性を損なうレベルに達しています。
勇者が使用するべきでないとするのは、スマブラの競技シーンにおいてアイテムが使われていないのと同じ原理だと言えるでしょう。

加えて言うならば、他のキャラクターのランダム要素、たとえばゲーム&ウォッチのハンマーやピーチのカブなども、ランダム性だけではなくある程度プレイヤーの操作能力が必要とされます。
プレイヤーの操作能力の関与有無が本質的な問題点というわけではないですが、勇者のランダム要素、
たとえば崖際攻防でのマダンテやシールド無効のメガンテ、まじん斬りによるシールドブレイクなどは対処が困難であることが多く、また1ストックをまるごと持っていくポテンシャルを秘めています。
ランダムに与えられる攻撃力・速度バフや復帰能力も対策は難しく、また試合結果を大きく左右する可能性があります。
0002名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:41:34.97ID:CS5AMNv+0
我々が強調したいのは、勇者が禁止される理由は「強すぎるから」ではなく、そのデザインが競技シーンにふさわしくないからです。
我々は、我々の開催するイベントにおいてはプレイヤー達がその能力・スキルを披露する機会を与えたいという信念を持っており、
すなわち、基本的にはより高い能力を発揮したプレイヤーこそが勝利を栄光を手にするべきだと思っています。
勇者のデザインには、勝負におけるプレイヤースキルの要素を減らしてしまう可能性があり、自らのスキルを磨き上げるために不断の努力を重ねている競技プレイヤー達にとってアンフェアであると考えています。”


桜井どうすんのこれ
0004名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:43:14.63ID:QmeL//g40
下投げジャッジが許されて勇者が許されない理由が分かりません
0007名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:44:27.32ID:6+v2d7L4r
別に良いのでは
スマブラはゲーム大会の競技性のために作られて提供されているゲームソフトではない

大会開催側と参加者の判断で麻雀の地方ルールのように
各々妥当だと思うルールで開催と参加をすればよいだけのことで
そこになんの問題が?
0011名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:45:41.40ID:MbL630EDd
強いんじゃなくて運要素強すぎなのと
言語毎に呪文覚えなくちゃいけないのが駄目
0012名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:45:45.00ID:3ZqCnhuy0
ベヨネッタは多くの大会で規制されなかったが…ランダム要素に寄らないただ強ならええんか
0015名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:47:51.92ID:zS+j7nN/a
会心の一撃はガチでいらんわ
ほんならポケモン勢もきゅうしょにあたった!とか
マザー勢もSMAAAAAASH!!とかやれよ
0017名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:48:28.55ID:JjzWbZXp0
>>9
何か関係あるの?
0018名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:48:41.81ID:HuciS5M30
大会で使えないだけならなんの問題もないわ
スト5とかでも禁止衣装や禁止ステージもあるしな
0019名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:49:06.98ID:JjzWbZXp0
>>7
桜井は大会を大喜びで見てるのに?
0020名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:49:25.37ID:Q6fZQ8qBM
世界的なゲームで言語で操作するコマンド選択はどうかと思った
0021名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:49:26.33ID:LwB2E5jid
>>10
あんなお手軽キャラじゃない

技は大ぶりだし後隙もでかい。下手すると何も出来ずに終わる
0022名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:49:47.65ID:gFvTvs5M0
>>5
マホカンタで飛び道具無効
崖際バギクロスで復帰阻止楽々
マダンテや会心の一撃で早期撃墜可能
と色んな状況に対応できて不利な状況でも流れを変えられるキャラ
MPというデメリットはあるけど攻撃当てれば回復するのであまりデメリットになってないし
0023名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:50:03.60ID:xjcwZ666d
まあ実際桜井は使わなきゃええんちゃうの一言で終わりそう
0024名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:50:04.60ID:KZYRYpPi0
発売当初は歴代でもバランスいい部類とか言われてたが
今じゃ下手すりゃシリーズでもワーストじゃないかと言われてて笑う
まぁキャラがアホみたいに多いからあんまりバランスは期待してなかったけどさ
0025名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:50:27.74ID:zpbkWR3Xa
スマブラは日本で生まれたキャラが集まって日本人が生み出したゲームなのになんでクソ外人がでしゃばるんだよ
嫌ならやるなよ
ブッサイクな洋ゲーでもやってろクソ外人
0026名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:50:28.39ID:JjzWbZXp0
>>18
問題だな
勇者がダメなキャラと証明された
勇者使ったことないの?
0028名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:50:48.18ID:GIVPUbNB0
>>6
ていうか競技性求めるならキャラ一人で同キャラ限定にするべきじゃないか?
キャラ違うなら大なり小なり相性あるから競技性の観点から公平ではないわけだし
0029名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:50:50.05ID:JjzWbZXp0
>>23
有料DLCにそれはないわ
0031名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:51:17.93ID:FRksxILca
ゲム男はいいのか
0032名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:52:07.48ID:JjzWbZXp0
>>31
まさかジャッジがあるからGWも消すべきとか言ってんの?
勇者のコマンドとは全然違う技だぞ
プレイしような
0035名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:52:40.52ID:Z+oFbU0yM
サードタイトルで今でも任天堂ハードでシリーズが継続して出てるゲームとしてはソニック入れて2番目?ドラクエって
0036名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:52:45.76ID:eyG0O5y80
タイマン向けのジョーカー
乱闘向けの勇者
限られた対戦ルールにだけ適応してられるかという話
0037名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:53:15.69ID:uBFK1qnl0
BAN枠くらい用意しとけよ
0038名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:53:17.07ID:zaC4Ktyh0
トーナメントじゃあるまいに禁止する意味がわからん
アベレージなら強くもないし運を認めないのは理解できん
0039名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:53:43.70ID:xjcwZ666d
>>29
勿論ガチで技量競うタイマンもスマブラの重要な遊び方の一つではあるけど、それが全てではない
様々な方向性に向けてキャラクターは作られてる訳だし、その中にはパーティゲー指向の強いものも当然いる

それをローカルルールで勝手に禁止するのは単なる自由だし
逆にそこに対してメーカーが責任とる筋合いもないでしょ
0040名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:53:56.28ID:3KajAx8e0
このオーストラリアの小さな界隈で禁止になるだけで他では絶対に禁止にならないよ
日本やアメリカのような競技としてのスマブラが活発な地域ほど勇者に肯定的だし

ところで明日は日本で一番大きな大会「ウメブラ」の定期開催があり、そこでは当然勇者も使える
トッププレイヤーのザクレイ君も今回は勇者でいけるとこまでいってみると言ってるし、配信にも映るかもしれない
配信見に来てね〜
https://twitter.com/UMBRHP
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0041名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:54:09.72ID:JjzWbZXp0
>>36
あれあれ、乱闘とタイマンでダメージ量を変えたり、今作はタイマンで遊ぶ前提になってるのですが
勝手に乱闘とタイマンで分けないでくれますか?
0042名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:54:34.20ID:3ZqCnhuy0
日本のプロはどう受け取ってんの勇者を
やっぱクソキャラ扱いか?
0043名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:54:36.11ID:II92FG2Kd
>>24
これまでバランスが悪いなんて意見無かったのに発売後にたった1人壊れキャラが来ただけで「キャラが多いからバランスは期待してなかった」ってかw
0044名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:54:50.55ID:HuciS5M30
>>40
実力者は運ゲー要素が増えるのを嫌うからな
今回はお試しだろうけどやがて使われなくなるだろうな
0045名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:55:11.97ID:FRksxILca
>>32
いや>>1を読んだ上でゲム男とピーチは良いんだな
まぁ納得って感じだったんだが
0046名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:55:55.07ID:JjzWbZXp0
>>39
タイマン大会の遊びもスマブラの1つの遊び方なわけだが
勇者でそれを遊ぶことは否定されたね
0047名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:56:21.17ID:JjzWbZXp0
>>40
オーストラリアは小さいから除外!
0048名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:56:59.49ID:eyG0O5y80
>>41
タイトル読んでからゲーム買え
0049名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:57:23.15ID:HQGeHN230
スマブラガチ勢はランダム要素を嫌うんだが
開発はそんなのガン無視してパーティーゲーなんですよってランダム入れてくるよなww
0052名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:57:47.53ID:3KajAx8e0
>>44
早くも勇者ガチってる人達の間ではそこまで運ゲーじゃないという見解が多いけどね
それとは別に弱かったらいずれ使われなくなるけど
0056名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:58:09.77ID:HuciS5M30
>>46
両者の合意があれば別に否定されたわけでも何でもない
ある程度のランダム性を含めて強さが認められれば禁止になる大会も増えるだろうなと
0057名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:59:05.92ID:JjzWbZXp0
>>48
桜井に言ってやれよ
タイマンと乱闘でダメージを変えたってダイレクトで言ってたから
そんなに言うなら優先ルールからも1on1消せよ

ちなみに海外では「大乱闘」なんてついてないよ
SuperSmashBrosね
0058名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:59:35.49ID:GIVPUbNB0
>>44
同キャラ戦じゃないなら運絡んでくるじゃん
これは他のゲームでもそうだろうけど使用キャラや武器を統一でもしない限りは相性あるんだから多少なりとも運要素絡む
まあ同じキャラに限定すると大会としては盛り上がらないだろうけとね
0059名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 15:59:54.71ID:HpnHQSnj0
あれやこれや禁止禁止しないと成り立たない格ゲーって酷いバランスだよね
0060名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:00:00.68ID:JjzWbZXp0
>>49
今作タイマン前提の調整がなされないのはおかしいからな?
桜井がタイマンでも乱闘でも遊べるようにしてるって言ってるんだから
0062名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:00:49.41ID:JjzWbZXp0
>>50
今後各種大会で禁止される可能性もあるし練習するのも損かもしれないな
こんな変なキャラにしなきゃよかったのに
0064名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:00:56.06ID:cC28ZEPOd
そんな不確定要素嫌いならジャンケンしてればいいじゃん
0065名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:01:28.70ID:pexoN5KBa
大会がゲームデザインと合わない
下手な人でも上手い人に勝てるかもしれないのがスマブラの面白さじゃないのか
0066名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:01:45.68ID:zS+j7nN/a
遠回しにドラクエがクソゲーって言ってるようなもんだな
一理ある
0067名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:01:47.08ID:JjzWbZXp0
>>64
ピーチやGWのランダム要素は許容してるぞ?
勇者が酷すぎるだけ
0068名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:02:15.25ID:5PgqA+550
弘法筆を選ばずって知ってる?
0069名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:02:20.50ID:eyG0O5y80
>>57
ダメージ変えたから何なんだ
ゲームスピード調整しただけだろ
タイマンも乱闘も遊び方の一つでしかないこと理解しような
0071名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:02:27.03ID:JjzWbZXp0
>>65
桜井がタイマンでも遊べるようにしてると言ってる
0073名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:02:30.96ID:tFO/GvgB0
バランス取り出来なかった失敗作と認定されたようなものだなw
0074名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:02:56.47ID:JjzWbZXp0
>>69
じゃあタイマンでバランス取れてない時に「これはパーティゲームだから」って言い訳しないでよ
0075名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:03:14.34ID:JjzWbZXp0
>>72
勇者練習して使えない可能性があるんだから嫌だろ
0077名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:04:15.90ID:zH2zSZcM0
プロゲーマー(笑)がごちゃごちゃうるさいんだろうな
あいつら遊びじゃねえし
0078名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:04:20.17ID:JjzWbZXp0
>>76
有料DLCでそれはひどい
0081名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:05:11.76ID:LwB2E5jid
オーストラリアの人達は北米のデカイ大会が勇者OKならどうすんのかねw

負けたら「うちの島じゃノーカン」とか言うつもりかな?w
0085名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:06:10.86ID:HuciS5M30
>>81
ルール分かってて参加するんだからどうもしないだろ
もうなんでもすれ伸ばせればいいってクチかよ
0088名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:07:19.13ID:wpsT3XRx0
そもそも大会ってほとんどアイテムなしばっかだしな
アイテム程度のランダム性をも嫌うプレイヤーと観客が多いんだから
勇者のランダム性とか受け入れられないだろwwwwwww
0090名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:07:40.26ID:zS+j7nN/a
・飽和状態の剣使い
・原作は世界的な知名度は皆無
・運要素だらけの格ゲーに相応しくない性能
・DLC

うーん、この
0091名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:07:47.69ID:MX+akHHz0
ローカルゲーム大会で
ローカルルールを適用するのは
勝手にやればいいんじゃないの。
なんの問題もない
0092名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:08:11.01ID:JjzWbZXp0
>>79
何が関係ないのか謎
反論できないからって適当なこと言わないで
0093名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:08:37.26ID:JjzWbZXp0
>>91
そんなルールが制定されるようなキャラを売るのはなあ
ベヨネッタから何も学んでないんだな
0095名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:10:06.17ID:x2C8POQK0
もうスマブラというゲーム自体が限界なんだよな
世界のコアゲーマーはガチバトルがやりたい
任天堂はパーティーバトルがやりたい
このギャップがそろそろ収拾つかないレベルになってきた
0098名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:11:27.71ID:JjzWbZXp0
>>94
はいはい
バカは黙ってようね
0099名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:11:54.92ID:JjzWbZXp0
>>96
ランダムで出てしまうのが問題なのもあるからな
マダンテとか魔神斬りとか
0100名無しさん必死だな
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2019/08/16(金) 16:12:11.81ID:RNwJWqyh0
もういっそ個人個人で検定試験やって腕前を点数化して
その総合得点で勝ち負け決めればいいじゃん
紛れを認めないなら直接対戦する意味なんてほとんどないも同然でしょ
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