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もしかしてゲームの開発って10年ぐらい掛けてやればいいんじゃね?
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0001名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:28:11.62ID:IJdv2cHha
練りに練られて最高のゲームが出来るんじゃね?
0003名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:30:50.65ID:rwvlrHAu0
10年で3本作った方が儲かるし、必ず面白くなるとも限らない
0004名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:30:53.44ID:WqYki0gv0
下手すりゃハードを二世代またぐな
0005名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:31:09.71ID:pmyZtZVea
儲け度外視でいいならみんなそうしたいだろうね
残念ながら慈善事業じゃないので
金にならない事はふつうやらん
0006名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:32:02.22ID:WBf4YS1i0
作りこんだのは素材だけだし
ゲームという娯楽カテゴリを選んだ意義が薄いゴミが仕上がる
0008名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:32:47.28ID:6lqxmxPI0
構想は短く仕上げは余裕をもって。
構想ねりながら作るとかは最低最悪な。
0009名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:34:53.69ID:CITgzB/c0
そうやって小島は外に放り出されただろ、企業活動としては無理があると
やりたいなら芸術家として好きなだけやればいい

経済活動ではPDCAを高速で回した方が良作が生まれる確率は上がる、それがクリエイティブな製品だとしてもな
0010名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:35:02.53ID:8akQQkJe0
完成するのは10年前に作った10年前のクオリティになってしまう
FF15とかまさにそれ
0012名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:36:52.35ID:rVuGbZAI0
ハードをまたぐってのはバグみたいなもんだからやらないほうが賢明
製作が進んでいればいるほど、大規模な作り替えが必要になり金も時間もかかる
10年もたてば世間のブームも風潮も変わるし、それどころかゲームユーザーすら変わるのだから
そもそもできた頃には想定してたターゲットがいない可能性すらある
10年も製作にかけるってのは今の状況じゃあ馬鹿のすることだよ
RDR2も5年前ならきっと大絶賛されたろうな
0013名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:42:12.33ID:aT/XaPd40
10年かけると一昔前で古臭く感じるだけじゃね?
新しい技術 新しい感性を取り込むことが困難だし
0015名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:46:04.91ID:XrxPqixTr
UIも日々良い物が出来るからなあ
RDR2とか一世代古かったし
0016名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:49:14.28ID:95nnpC/Ad
10年前ってようやくスマホが世に出始めた頃じゃね?
デザインによっては時代遅れになりかねんぞ
0017名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:50:31.27ID:HWcqxt7+M
エンジンとか時代遅れになるから無理
0018名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:51:23.60ID:di0AwXHD0
10年前のアイデア、10年前のセンス

開発能力はまず速度に振るべきだな
0019名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 10:56:07.05ID:aT/XaPd40
10年かけたらブレワイと販売が被ってたてのは想像もしてなかっただろう
ff15はかなーリ昔に販売したイメージが強いけどブレワイの4か月前でしかないもんな
0020名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 11:00:11.47ID:95nnpC/Ad
初報が早すぎるせい
まさか最初から10年かけて1本作れとかいうアホな指示は出さんだろう
開発状況70%超えてから初めて発表しろ特にスクエニ
0021名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 11:10:08.48ID:Mg1IEMWT0
昔の容量制限があった時代は、考え、考え抜いて
必要な物を厳選して集めたのがゲームになってた。

今は容量無視出来るから、やりたい事があれば、
考えるよりも先に、取り敢えず全部突っ込んでしまえ!
と突っ込んでしまって、玉石混淆、蛇足まみれになってるんだろうなと思った。
0022名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 11:28:13.50ID:LMe+/K7O0
10年経ちゃトレンドも技術も変わるわ
秘伝のソースじゃあるまいし
0025名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 11:45:32.78ID:EociOqnG0
ハード性能もゲームのトレンドも変わるような年月を掛けてどうすんの
何年も掛けて良いのは個人開発者だけだわ
0026名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 11:55:47.24ID:IpjWzwW40
ごく一部異常な会社があるだけ
延々開発中で粘っていざケツに火が付くと降板して他人に擦り付ける
こんなことを繰り返せる会社は一社しか知らない
0027名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 12:01:03.00ID:gEh4BIj0p
10年前なんてunreal engine3の時代だぞ
今4.21なんだから別物だよ
0028名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 12:39:28.23ID:5bBHSUAI0
>>12
バグの意味が分かってないくせに分かったようなこと抜かすなアンポンタン
何も例えになってないわ
0029名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 12:44:52.51ID:DAGd2bw60
最高のクオリティで本気で10年かけて作るとしたら10年後の技術を想定して作らないといけない。
この時点でもう企画が止まる。

それでも10年かけるとしたらアート方向で最高のクオリティに仕上げるくらいしかないけどこれだと売上が見込めない。
0031名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 12:49:37.09ID:NueKw+/Kd
9年目辺りで初期のクォリティに耐えれなくなってリテイク地獄に陥りそう
0032名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 12:50:14.37ID:fSGyHEcSa
長期間開発しても爆死したゼノブレイドクロスとかいうゲームがあってだな
0035名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 12:56:17.96ID:7IhcNvlma
いやせいぜい三年で出せよ
ハードの技術革新もあるし流行の変遷もあるだろう
0036名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:06:19.43ID:jCLB6N8v0
俺のアイデアも流行扱いだろうけど、いつ頃出る予定なの?
皆の喜ぶ姿が見たいぜ
0037名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:06:47.63ID:DAGd2bw60
>>32
WiiU 2012年11月発売
ゼノブレイドクロス 2015年4月発売

本体発売から2年半ってそんな長期間か?
0038名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:17:05.21ID:pSimgmRp0
>>1
はゲーム開発を小説書くのと同じくらいの感覚で捉えてそう
うん、バカだな
0039名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 13:33:51.22ID:ypLiZcKL0
そんなん開発者のモチベーションが続かんわ
10年成果なしってキッツいぞ
0040名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 14:01:43.05ID:2SlTcYn7d
>>37
詳しく知らんがwiiu発売前から作ってなかったか?

なんか何処かで5年ぐらい掛かってるとか聞いたことがあるが
0041名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:00:41.09ID:di0AwXHD0
ゼノブレイドの発売日が2010年6月だから、ゼノブレイド発売の二ヶ月前からゼノクロの開発が始まってたというわけかw
0042名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:07:23.00ID:di0AwXHD0
思うに5年かけたというのはそれを言った誰かの、あるいはお前自身の願望だと思うぞ

それぞれの日時を見ておかしいと思わなかったのか?
それとも日時を調べようともせずに信じたのか?
0043名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 20:30:06.05ID:VdJvw5Jg0
>>41
ゼノブレイド2はゼノクロ発売前から作ってたらしいから
それ自体はおかしい話ではないんじゃないか
0044名無しさん必死だな
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2019/08/17(土) 21:10:42.08ID:di0AwXHD0
「聞いたことがある」とか「らしい」とか、さっきからそんなんばっかだな
IDが違うから同じ人物ではないだろうけど
0045名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 06:29:55.28ID:WyutAnfCa
ロックスター
「やめとけ!やめとけ!」
0047名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 06:36:55.92ID:UZVYj7JJr
キャッシュ・フローとかいう概念が頭にないんだろうな
流石にネタだけど
0048名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 07:30:42.54ID:CPF3Q+5s0
普通に10年前のゲームが完成するだけ
0049名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 08:03:42.20ID:/LOJL0Iw0
制作してる従業員の給料どこから出すんだよ
働いたことねーだろ
0050名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 11:39:44.08ID:x6sNgLKz0
22で入社して65で定年退職するまで、43年間をたった一本のソフト開発に費やす奴がいてもいい
0051名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 11:45:43.07ID:93bAZ4uE0
ひょっとしたら、年賀状作成ソフトみたいな毎年一定の需要があるソフトなら
入社から定年までそのソフトのバージョンアップだけで会社人生を注ぐ人もいるかもしれんぞ
0052名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 11:52:48.81ID:vEKuAOMI0
建設中でも観光名所になるサグラダファミリアとちがってゲームは完成させなきゃ儲けにならない

ん?だからFF7Rは分作にしたのかw
完成への道筋はまったく見えていないようだしPS4を継続サポートするとも思えないし
0053名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 11:53:32.44ID:Jp3WORTcp
>>50
ゲームエンジンならありえるかも
ただ、海外だと優秀過ぎると引き抜きや独立しちゃうし
ダメだとすぐ切られるから長続きする人はあまり居なそう
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