聖剣伝説LOMって、あの時既にFF8やクロノクロスと並んで「何かが違う」スクウェアの始まりだったよね?
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聖剣シリーズにやり込みが誰が期待してたんだって話だからな
基本部分で遊んで楽しいゲームにこだわるべきだった 2からすでに微妙だったがな
即値崩れしたせいで親に買ってもらったガキが多かったから
特別な思い出になってるんだろうけど 世界観とキャラだけは良い方だったよ
性格はどいつもこいつも最悪だったけど >>23
LOMはアクションゲーとしても出来悪いが、
ストーリー的な部分でも全く引きが弱いのが大きな欠点だわな
本気であのシナリオやテキストは素人レベルの奴が書いたと思われ
はっきり言えばプロのレベルに無い代物 ゲームのシナリオをプロが書いてると思ってるアホがいるな >>26
あれはあれで作業ゲーすぎて疲れる
リメイクしないかな なんで左右にしか剣触れないの?
上と下にも振らせて? LOMが無くした温かみはデュープリズムに引き継がれました
なおその後 >>22
開発者のオナニーをやらされてる感全開の酷い作品達ばかりだった
システム理解するだけでも苦痛 もうこの時にスクウェアはFFシフトが広まってたし終わってた ベイグラントストーリーは、なぜ40点満点だったのに続編が出ないの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています