モノリス高橋「JRPGは200〜300万本に壁がある」原田「FF15の最新のテクノロジーの事例が突破口になる」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゼノブレ1の頃は「モノリスは実はダイヤの原石だった!これを捨てたスクウェアやナムコは見る目がない!」って思ってたんだがね
その後のクロスと2の出来を見てると、こっちの方がモノリスの実力で、こんなゲーム作ってたら切られても仕方ないわなって認識に変わった
このインタビューでも「我々は任天堂の薫陶を受けてる!」とか言ってるけど、目の前で任天堂のやり方を学んでるくせに出てきたゲームがこれかよと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています