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 イオナズン「剣が届く距離で乱戦するなか放たれますがモンスターにしかダメージ与えません」
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0001名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 18:57:20.18ID:4wsZEdrOM
いやそんな爆発ねえよ
0002名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 18:58:53.80ID:eaD7zvcHa
サイフラッシユ的な
0003名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 18:59:33.58ID:3msPMtFy0
モンスターの体内から出ない大きさの爆発なのでセーフ
0005名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:00:21.42ID:xE52B08X0
そりゃ爆発である前に魔法だから当たり前だろ
ターゲットを選べない魔法しか使えないとは雑魚だな
0006名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:02:24.02ID:X+Mvrh+70
素っ裸のモンスターたちより
鉄だの鋼鉄だので身を包んでる勇者たちにこそギガデイン落ちそうだけどね
0007名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:04:00.42ID:9rOGTkCs0
>>5
範囲魔法は普通は相手を選べないと思うが
魔法といっても爆弾を爆発させてるみたいなものだろうし
上から降ってくる系の魔法なら狙い撃ちもできるだろうが
0010名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:20:10.18ID:f3q9O9Dy0
ドラクエ10だとわかりやすいが
敵味方区別してくれる
0011名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:20:56.53ID:+ygn7VCp0
ゲームだから
これで説明はつくじゃん
味方にもダメージ行くとかそんな、ゲーム楽しいか?
0012名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:22:33.25ID:Yc9xcAh50
ふとタクティクスオウガの竜言語魔法と禁呪を思いだした
あれの敵味方判別はどうなってるんだろうな・・・
0013名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:22:42.00ID:xE52B08X0
>>7
そもそも物理的な現象と捉える事が間違っているよ
もし物理的な現象なら魔法だけ跳ね返せるマホカンタはどうなるよ?
特定の条件で無効に出来るのはダメージが物理的な衝撃波を発生させている訳では無いからと
考えるのが妥当でしょ?
0015名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:23:30.80ID:6lvYHPKP0
>>11
逆に味方にもダメージ行くなら楽しそう
そしてそれに味方驚くような反応を示すなら尚更面白い
そんなゲームがあって欲しい
0016名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:24:56.95ID:/t1C4QzX0
>>1はベニー松山の隣り合わせの灰と青春と風よ龍に届いているかを読むことをお勧めする
攻撃呪文の謎がかなり解明されている
0017名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:26:50.33ID:+ygn7VCp0
>>15
そんなゲームがあってもいいけどそれはドラクエである必要は無いよね
0018名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:27:16.78ID:22dDkRwcp
ソードワールドPC/SFCがそんな感じだったはず
ライトニングとかファイアーボールで味方巻き込み
0020名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:32:08.45ID:3msPMtFy0
>>19
スターップ!
0022名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:37:30.25ID:crsLNRnm0
指定した対象にだけ効果を現す「呪い」だと思えばいい。
これで森が火事にならなかったり吊り橋の上で爆発呪文を唱えても橋が平気な事にも説明がつく。
0023名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:38:12.85ID:4dt4OiiY0
ドラクエ10でも巻き込まれてる仲間には無害だよね
敵も同じ条件だから
あれは呪文を唱える時にダメージ与える対象をイメージしてるんじゃね?
0024名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:39:14.97ID:qup6x8TH0
FCのDQ2から登場した呪文だが当時の説明書には
敵の頭の中で(敵の頭上?で)大爆発を起こさせるみたいなことが書かれていた気がする
0025名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:42:08.14ID:9rOGTkCs0
>>13
某イマジンブレイカーさんみたいに魔法由来のものは何でも跳ね返せるのじゃねw
0026名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:44:50.12ID:f3q9O9Dy0
魔法の鎧を着てる場合
普通の爆弾やミサイルのダメージは減らないが
イオ系呪文のダメージは減る

物理的な爆発と別物ということが分かる
0027名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:47:48.66ID:0up0ocKT0
シミュレータじゃなくゲームだからな
それで楽しいかどうかが全て
0028名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:47:56.65ID:9rOGTkCs0
>>17
SFC以前のFFをイメージしてみたらいいが、従来は味方と敵が正対してるイメージ
昔はそれでよかったのだろうが今のリアルグラフィック描写ではマジで考えたらありえないな
0030名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:55:50.99ID:+ygn7VCp0
>>28
なら見た目よりもっと敵味方離れてると想像すればいい
ゲームなんだから細かいこと気にするやつは負け組だよ
0031名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 19:59:25.62ID:9rOGTkCs0
>>30
普段から考えてるわけではないが、スレタイの剣が届く距離となるとそうだなあとw
0034名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 20:19:37.70ID:JH5XBT150
リューネ「サイコブラスターで味方もろともブッ飛ばすぞ」
マサキ「サイフラッシュは敵味方区別して敵だけ攻撃します」
0035名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 20:20:10.78ID:ixRkjbuv0
ドラクエは呪文きかないとかあるだろ
あれは隊列や戦術が上手かったってことだ
アークデーモンはイオナズンの使い手で魔法の内容を熟知しているから
相手(ムーンブルクの姫)が撃ちにくいところというのを知ってるわけ
ザラキがきかないのは来るの察知して耳塞ぐわけ
0036名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 20:21:58.89ID:xE52B08X0
>>25
その場合、武器に魔法を付与する効果や魔法によって精製された物も跳ね返せることに成らん?

更に言えば爆発だって爆発そのものより爆発によって押しのけられた空気による衝撃波も起きるわけで
その影響が全く無い事を考えると物理現象と考えると筋が通らない事に成るね
0037名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 20:45:37.48ID:gUZLmrf3a
>>15
なんかのMMOなんかで範囲内にいると敵味方自分問わずすべて対象になる魔法があった
流石に自分には当たらんだろと撃って自滅した記憶が…
0039名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 02:40:02.90ID:JaNUyMnPp
スカイリムで破壊魔法が不人気な理由がこれよ
逆にJRPGじゃ不人気筆頭の幻惑魔法が使い勝手という理由で人気という
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