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★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured バイオ7をVRでプレイせずにカプコンを語るやつ(´・ω・`) >>844
いやあれ怖すぎて無理っすわ(´・ω・`) >>822
>>826
大剣はクロスのほうがよかったね
なんならW2でスタイル持ってきてほしい(´・ω・`) >>840
へえそんなことしてたんだ(´・ω・`) ワールド2はREエンジンで作るんかな(´・ω・`) Yakuza7 UKでTwitterトレンド入ってたのか(´・ω・`) 大剣は石ころ拾い集めるダサさに比べるとね(´・ω・`) モンハングラは大したことないからREエンジンで改善してほしいね
マップとか粗いテクスチャのとこ多いし(´・ω・`) 男だけどさくらの重ね着にしたらむさい男に戻れそうにない(´・ω・`) >>855
ですね
失敗するとドラクエ見たいに世界からおいてけぼり食らうのですよ(´・ω・`) キャラクリチケットって性別は変えられないんだっけ?
最初にめちゃくちゃ頑張って女キャラ作って良かったわ(´・ω・`) バイオ7もMHWも、ぱっと見前作から別物に見えるけどちゃんとバイオだしモンハンなんですよ
ゲームの進化ってグラフィックだけじゃなくてこういうことだと思うんですよ(´・ω・`) スイッチにモンハン出たとしてエリア式に戻してペイント投げたり現地で装備変更やアイテム補充出来ない旧仕様になるのかな(´・ω・`) そういや軌跡シリーズのソシャゲ始まったってのにおまえら全く話題にしないな シューティングゲームがやばくなった時にさっそうとファイナルファイト出してきてそれが下火になった時にスト2出して格ゲがアレしたらバイオ出して
ラジコン操作ゲーがだめになった時にモンハン出してみたいなミラクル起こすよね、カプコン(´・ω・`) PS5に完全後方互換があるっていうのも
安心して大作に注力出来る要因ではあるだろうな(´・ω・`)
突然市場失うような事が起こらない
多分サードが今まで右往左往してた原因って
世代の切り替わり毎にシェアがリセットされてた事に起因してると思うし セガの2020年の日本を舞台にしたコマンドRPGが発表されたってマジ?(´・ω・`) >>869
カプコンは不死鳥だと思ってる(´・ω・`) そうや最近のMMOって結婚システムとかあんの(´・ω・`)? いつもは即死レベルで眠るのに全然寝れない(´・ω・`) アイスボーン発売前にアズレンとろこんして
それを売ってタシにします(´・ω・`)!!! MHWだって頑張ればswitch移植出来るかもよ。見た目3DS版見たくなりそうだけど(´・ω・`) >>864
なるほど…(´-ω-`)
鉄壁珠ドロップする確率また減るということですね PV最初の雷光虫でハムナプトラで壁にハマった宝石みたいなの取り外したらスカラベだったシーン思い出したわ 日付変わったけど龍7の現実がいまいち受け入れられない(=L・ω・`) >>867
世の中には1回痕跡拾って千里眼状態になるよりもペイントボールの方がいいというハンターがいるらしい(´・ω・`)
速報でもそんなこと言ってる人見かけたけど 緑川光とかまだラグナロクやってんのかな(´・ω・`) >>868
あれって大分前にブラウザで出たやつっしょ(´・ω・`) 完全後方互換てどうやって実現すんの?
ソフトエミュだとどうしても細かい不具合とか出るよね
ハードで実装するんか? >>868
暁はブラウザで3年くらい前からやってるしなぁ(´・ω・`)
PS4にも来てたけど(´・ω・`) ペイントボールのが楽しいよ
導虫とかワケわからん(´・ω・`) むしろ戦ヴァルがpspに行ってエリア性になった時のがっかり感ときたら あとあれやね、ダメージ表示の無いモンハンには絶対戻れない(´・ω・`) >>882
コマンドバトル自体は好きだから買うけど、龍であれをやるのはどうかと思うわ(´・ω・`) 互換もうれしいけどPS5用にアプデもしてほしいよ
リマスター代はちゃんと払うから 昔のモンハンほどエリア少なければペイントボールで良いんだろうけどねぇ(´・ω・`) アイボーの準備は装備すぐG級になるから今日からのβで軽く触るくらいでええか 画質をWiiレベルに落としてステージも結晶の地(溶岩地帯は封鎖)だけにすればスイッチでも出せるよ(´・ω・`) >>878
そりゃ際限無く劣化させればいけるっちゃいける(´・ω・`)
でもそういうアプローチはしないんじゃないかなぁ
出すんならMHPみたいに環境に合った形に落とし込むと思うけどね 林克彦@ファミ通
@Famitsu_Hayashi·1h
誤解があるかもですが、「ファミ通」「電撃」ブランドは融合しません。両ブランドの意義を明確にすること、メディアを再定義して新しい価値の創出に挑戦すること、ゲームが大好きな皆さんに喜んでもらえる存在になることが目標です。
おもしろいことをしていきます。これからもよろしくお願いします!
(´・ω・`) 僕はペイントボールにはもう戻れない
めんどいもん(´・ω・`) 龍が如くはムービーからのしゃべるカットシーンにつながってそこから喋らないカットシーンに移行して操作できる画面に移動ってクソみたいなシステム改善してくれるだけでいい(´・ω・`) >>850
すだれハゲの慰謝料10億に伴う
借金返済のためらしいね(´・ω・`) >>902
電撃ファミ通にはならんのか…(´・ω・`) 龍7はナンバリング外して新シリーズとして始める訳にはいかなかったのかね
そもそもナンバリングって新規が入りにくいからって外す所も増えてるのになぜここまで別物なのにナンバリングつけたんだろ(´・ω・`) >>887
俺もよくわからんけどこういうことらしい(´・ω・`)
本特許の要約は「後方互換性を容易にするために、
コンピューティングデバイスは、コンピューティングデバイス上のプロセッサに関する情報に対するアプリケーションからの呼び出しに、
コンピューティングデバイス上のプロセッサとは異なるプロセッサに関する情報を返すことによって応答してもよい」とされています。
このままだと意味を図りかねますが、要するに
「本来は別のプロセッサ専用に書かれたアプリケーションの問い合わせに対して、
別のプロセッサが元のプロセッサのふりをして身元の情報(CPUID)を返してもいい」ということ。
つまり後方互換性のために「なりすまし」をするわけです。 >>907
角川がゲーム系の出版を全部エンターブレインに移動させるんですって(´・ω・`) 昔のモンハンはあって当然だろって機能を結構スキルにしてたよね(´・ω・`) ペイントボールはつまらなくても麻酔玉は楽しかったろ?(´・ω・`) ペイントボール切れた瞬間に飛ぶんだわ、何故か(´・ω・`) >>907
SocialGameInfo
@SocialGameInfo
KADOKAWA、電撃ゲームメディア編集部を吸収分割で連結子会社Gzブレインに10月1日付で承継へ 「ファミ通」ブランドと「電撃」ブランドが融合
http://gamebiz.jp/?p=247334
これ(´・ω・`) >>910
だすね
ジャッジアイズとか黒豹とかタイトル変えてたのにね(´・ω・`) >>912
ほぉ〜(´・ω・`)
教えてくれてありがとう おまら捕獲派?狩る派?
おれは捕獲するけど、野良で参加すると狩る派多いね(´・ω・`) >>911
仮想OS的なやつなのかな(´・ω・`) 個人的には回復薬飲んだ後のガッツポーズ削除が一番グッジョブ
それ戦闘の最中にやることかよと >>915
で、今度は飛ばれる直前ぐらいに付けようと思って忘れる訳だな(´・ω・`) ジンオウガってカチカチなイメージあったけどふわふわやね(´・ω・`) ニシ君が褒めてたアストラルチェインの服の影さぁ
これライティング関係なくてカメラに映る角度で決まってるのね
低性能Switchらしい工夫の仕方ですね(´・ω・`) >>786
というかカプコンの放送とかでも度々ネタにされてるよね(´・ω・`) >>921
頭数多いと捕獲めんどいやつも捕獲かな後は狩る(´・ω・`) >>882
よく3作目で死んだりするけど
こんなタイミングで死ぬとは思わなかったね(´・ω・`) DQ11Sの修正パッチ来てるらしいじゃないですか
原因は何だったんです?(´・ω・`) >>924
スリッパリーな頭してんだから捕獲だって余裕だろ?(´・ω・`) >>924
古龍にそんなの通じないのは通説だろうがハゲー(´・ω・`) アズールレーン結局ずーっとマップ一種類敵の攻撃変わらないでクソなんだけどなにこれ(´・ω・`) 【庄P/D】ということで、『#無双OROCHI3U』のプロデューサーとディレクターをやることになりましたコーテクで一番いい漢、庄です。
タイトルの公式アカウントで呟こうと思ったらアカウントの情報をもらってないことに今気づきました…orz…
https://t.co/ukIlVLvqvA
#無双OROCHI #無双OROCHI3
庄さんPとD兼任かよ(´・ω・`) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>914
必要数ギリギリの支給品専用麻酔玉を外した時の絶望感よ >>914
焦って外すので貼り付いて中出ししちゃいます(´・ω・`) >>912
電撃もファミ通も同じ傘下なの?(´・ω・`) 専用のボールをスリンガーで発射して成功したらモンスターがボールの中におさまって、失敗したら飛び出る レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。