開発会社ってなんで販売もしないの?
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最初は開発で金稼ぐのはいいとして
会社として人気でてきたら自分で販売もして稼げばいいじゃない。
なんでずっと開発だけしてんの? 馬鹿は理由無く搾取されてるとか思い込んでるんだろうなあ
こんな考えもってここで馬鹿晒す前に少しは調べるか体験することが何故出来ないんだろ >>31-32
現在でも「同人誌」がそうなのよね、超大手だとマジで何万部も刷るし売る
だが文章や絵は『原本』部分は1人が半年も時間を割けば作れるから、最初に数百部刷って売り切り、それを元手に・・・ってことができる
故に出版社側も無理は言えないしそういう手が使えるから相応に支払わないといけない。
だがゲームの場合、現代では映画と同じで『原本』を作るのに必要な資本と人間が多くなりすぎてしまったので
資本を持ってて取りまとめられる人間が必然的に立場が強くなってしまうことになった 仮にもろもろ込みで開発費500万のタイトルがあるとする
他社で販売するタイトルの開発を委託された場合、いくら売れても儲けにはならないが、開発費の500万は既に貰ってるので売れなくても痛手にはならない
自社開発で自社の販売である場合、売れたら売れただけ利益にはなるけど、費用500万は自分が出さないといけないので開発費を回収できないと却って損になる
更に人件費や在庫管理なんかも含めると開発費以上の金や時間がかかる可能性がある、販売ルート確保も楽じゃない
もっといろいろ理由はあるけど、つまりはリスクを背負ってまでリターンを取りにいけない会社は多いということ
ちなみに漫画家の話について、分かりやすいのだと同人作家は自己負担で出版と販売をしているけど、実は同人作家のほとんどは赤字運営であることを忘れちゃいけない 漫画家が自分で販売するとなったら同人作家になるってことだ
出版社の商業ルート使えんから普通の本屋には卸せない
とらのあなやDL販売が限界
しかも非エロの創作ジャンルだろ?
いやー無理っす 木戸岡 苦労も……あまりないですね(笑)。会社を立ち上げた25年前は、どんなゲームでも、作れば売れる時代。
俗に“マンションメーカー”と呼ばれた、マンションの一室を拠点にした数人規模の小さなソフトハウスでも、大手メーカーから受注した仕事をこなしていれば、
十分にやっていけました。だから最初の時点では、会社経営をしようと思って始めたわけではなく、いち技術者として、仕事がもらえるからやってみただけなんです。
――なるほど。当初は小さなデベロッパーからスタートされたわけですね。
その後パブリッシャーとして一念発起されたのは、何か意図やきっかけがあったのでしょうか?
木戸岡 それはやはり、自分たちで好きなようにやるほうがいいですから。
ちょうどいいことに、「デベロッパーはもういいかな」と考え始めた1993年ごろに、たまたま初代プレイステーションが発表されて、
ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下、SCE)さんがパブリッシャーを募集されたんですね。その説明会にひょこっと顔を出して、開発ツールを買って……
と、トントン拍子に進みました。やはり、SCEさんが、金銭的、環境的に、中小企業でも参入できる仕組みを作ってくれたのが大きかったと思います。
やっぱりSCEがNo.1 だからまずダウンロード用のゲームあたりから自社販売すればいいのに
任天堂のソフトを開発してその時に条件としてスイッチでの自社ソフトのダウンロード販売を
させてもらったりできそうだけどな。 >>39
売れなかった時に社員の給料を払えない、とかのデメリットがあるんだろうね。 自分で会社作って仕事すれば儲かるのになんで会社員やってるの?みたいな馬鹿っぽさ プラチナは今後自社販売に切り替えるようだが、大型タイトルはある程度パブリッシャーと組むことを継続するようだな、果たして上手くいくのかな
個人的には任天堂グループに入って欲しいけど プナチナが年3本くらいコンスタントにゲーム作れれば販売も自社でやる意味有るかもしれんが無理なら販売部門を維持する資金繰りもままならなくなるんじゃない?
さもなくばデジキューブみたくサードを結集して販売会社立ち上げて共同経営でもするとか
ファーストがどう思うか知らんが >>39
ダウンロードソフトなんて、実際に売れた分しか金入らないんだから論外。
パッケージなら売れなくても小売にねじ込めば金入ってくるんだから
販売網持ってるところに委託する ハピネット
市場シェアは任天堂商材の取扱いは推定シェア25%
PlayStationについてはメーカーの直接販売を除いた玩具業界で同社が独占的な地位となる。
任天堂ハード向けは任天堂販売という卸会社が市場シェア55%しめてる
ソニー卸とハピネットと任天堂販売のたった3社にソフトを供給すれば自動的に全国の店頭に並ぶ仕組みになってる
60人未満しか社員がいないファルコムのソフトが全国の店頭に並ぶのもこのシステムのおかげ ソシャゲを作らないってのも謎だな。儲かりそうなのに。 仕事さえ入って言われたとおりに作れればノーリスクで金が入るからな 面白い話題と思う。
ウチも下請けの開発会社だが自社開発、自社販売でやりたい。
が、やはりリスクも大きいし宣伝、販売が大変。 なんか漁師がなんで魚屋やらんのと聞くみたいな…
そういう所も無くはないけど多くない理由を考えたらねぇ。 >>49
ここブンブンパーン以来音沙汰無いな
海外インディーズに完全に気圧された感が有るがまさか潰れたか? アニメ会社だって売れてきたらオリジナル作品つくるじゃん。 >>55
京アニも最初は原作有アニメばかりだったしな〜!
ゲハ的に言えば、鍵ゲーのアニメ化もやっていたし。 >>55
京アニとプラチナを比較したら、プラチナにはあと20年ぐらい実績が足りてないな 90年代の著名なTVアニメ・劇場アニメの京アニ参加率は異常
ドラえもん、クレしん、犬夜叉、ポケモン、ジブリ 1、2本失敗しても潰れないだけの資金力がないと無理 昔と違って今はレッドオーシャンなので
成功する確率が低すぎて本当にハイリスクなんだよね。
3年前に一瞬VRが盛り上がりかけたけど、新しい市場が生まれる!と皆んな期待したんだよね。 昔、ファミ通に連載されてた漫画で
大手の下請けをしてた開発会社が
自社のオリジナル作品を作るのを目指すのがあったな
結構面白かったぜ。やっぱ色々苦労があるようだった DL版はストアのUI重すぎ
iphoneのitunesでアルバムアートをザーッとスクロールするくらいの軽さがないとダメ。
2〜3センチのサムネイルをカーソルで選んで、Aボタン押して読み込みを待つとか論外 ある程度実績があればそんな宣伝費かけないで売れると思うけどな。 開発が大変なのに販売が偉そうにしてるのは許せないよね >>68
文系は物を作る苦労を知らない
理系は物を売る苦労を知らない
って良く言うな >>68
良い商品さえ作れば、営業が糞でも良いとかアホすぎるわ。 良いもの作ればいいなんて言い出したら
カービィはティンクルポポのままだったと思う >>67
実績が出てからでないとリスキーなら意味がない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています