結局ストレスを減らしたゲームのほうが売れてるわけだけど…
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バランスを取るために不便にするのが開発者のエゴでゴミだと証明されたよね近年の流れで 基本無料ゲーだとかはプレイヤーに周回やガチャ産適性キャラ、
PU確率に満たない程度の無償石と適度なストレスを与えて稼ぐゲームに思うが ファミコンのスーマリみたいなのが
気楽に遊べる良いゲームなんだけど
いつの間にか
任天堂も
始めるのに相応のエネルギーを必要とする
ゲームしか出さなくなったな スプラ数戦とかポケモンのストーリーとかは
気軽に始めるのには向いてるからな 人によってストレスの感じ方は違う
負ける事そのものをストレスと感じるヤツもいれば
負けの無いゲームをストレスと感じる人もいる
エネルギーを使うことをストレスと感じる人もいれば、逆もいる
頭を使うことをストレスと思う奴もいれば、逆もいる
自分にとって丁度良いストレスを探せるプラットフォームが一番良いのだよ
声のデカい少数に意見を統一させられるプラットフォームは死ぬ ストレスが無いのが良いだけなら、自然環境の動画でも観ながら寝るのが一番
つまり、ゲームとはなんらかのストレスを求めている為にすることであるのは間違い無い
やり過ぎてもゲームというよりただの拷問になってしまうし、無さすぎても睡眠を誘発するだけ
丁度良い所を創るのがクリエイターの腕の見せ所よ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています