RPGでシンボルエンカウントとランダムエンカウントって、どっちがいいの?
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最近ずっとランダムエンカウントのゲームやってねーな……
あのHPがギリギリの所を一歩一歩ドキドキしながら歩くっていう経験がなくなったのが残念な所
アレはアレで良かったなあ 最近のはフィールド広いからシンボルにしないと戦闘数が膨大になるからな ああ、そういやポケモンが半エンカウント型だったな
やりたくなってきたぜ シンボル
今の技術なら普段のモンスターの生態系のようなものまで描けるようになった シンボルは戦闘を避けられるのが利点でもあり欠点でもあり シームレスエンカウント>シンボルエンカウント>ランダムエンカウント
一般的にはこうだけど
敵シンボルの動きがお粗末だとランダムエンカウントと逆転したりするかもしれない シンボルって逃げ切れないと連戦したりするからウザい それはゲームの仕様による
ランダムでも一歩歩くごとに高確率でエンカウントする区域があったりするクソゲーあるし 迂回に神経使った挙げ句、結局連戦とかストレスマッハでしょ
ランダムって迂回する必要がないし ランダムで広すぎないMAPか移動速度速めのゲームが良い DRPGはランダムの方が好き
シンボルは邪魔なんじゃ ランダムは戦闘をやりたくない時には本当にウザい
特に戦闘に時間か手間がかかるゲームは
オクソパスお前だよ >>23
あれ中盤からは戦闘自体は全体ブッパですぐ終わるようにはなるけどそもそもエンカウント率が高過ぎるわ ブッパで終わるだけの戦闘もどうなんだって感じだがな
精神力減らすだけでもう戦闘描写の必要無いじゃん ドラクエ11のPS4版とか3Dモードがシンボルだけど
敵を避けるのが簡単すぎて全然戦わなくても進んでいけてしまう
戦闘はほとんど自分から仕掛ける感じで敵から襲われる感じは薄くて緊張感に欠ける 程よいエンカウント率のランダムで、ダンジョンの謎解きやってる時はシンボルかエンカウント無しで >>23
オクトパスは神速ロードでエンカウントなしにできるから無罪
通常エンカウント率は確かに高い 雑魚は普段ランダムだけど特定アクションで半透明に見える
シンボルは背後からエンカウントでバックアタック
なんか工夫や特典があると嬉しい ランダムの方が最初は面白い
シンボルは敵出現のインパクトが弱過ぎる
上手くテンポを調整できるなら、ランダムが逆転する。 シンボルだと任意に戦闘できるから、無駄な戦闘はないけど、逃げてばかりいるとあとで大変になるな
ランダムだと、いまのRPGであれば次の目的地に着くまでには適正レベルになってるから、面倒くさいようだけど親切設定だな
持論だけど、よるRPGやる人はシンボル、あんまRPGやらない人はシンボルがいんじゃないか シンボルも画面切り替えると復活したり、同じ場所に湧いてたりするのが嫌なんだよなぁ。 100 ちょうどいいシンボル
80 ちょうどいいランダム
60 全部避けられるシンボル
40 エンカウントの少ないランダム
20 避けられないシンボルが多い
0 めちゃくちゃエンカウントするランダム 避けられないシンボルうぜえ
しかもシンボルってトヘロスみたいなのすらないの多くね? 真メガテン4の敵シンボルは、こっちのレベルが高くても発見するとダッシュで寄って来るうえに
トヘロス的効果の「エストマソード」のスキルを使ってから武器を振って敵シンボルに当てないと戦闘を回避できないというクソ仕様だったな
真メガテン4Fではさすがに大幅改善されたが シンボルだろ
ランダムなんてかったるくてやってらんね ランダムで段々エンカ率が下がっていくのが好き
迷っても最短距離でも適度に戦うのがいい 広いマップが嫌いだからランダムかな
昔みたいな広さのマップでシンボルが理想だけどそんなゲームは中々ないな >>40
ドラクエ9の大ブームはメタルキングがシンボル化されて
大量にいる地図が出現したのが大きいと思う ドラクエ8や世界樹の迷宮みたいに
通常はランダム、特別な敵キャラはシンボルと、使い分けるのがいいな >>5
これ、とは思ったが逆だったらどうなんだろうな、ランダムエンカウントでエンカウント毎にアクションパート突入とか斬新w そういえば最近Vのリマスター遊んだけどアレもシンボルエンカウント+半自動アクションみたいな感じだったな…
ゼルダの完全アクションとゼノブレシリーズとかのシンボルエンカウントからのシームレスなセミオートアクションみたいな流れの戦闘が個人的には良かったな リンクの冒険てシンボルエンカウントじゃなかったっけ? ランダムエンカウントで戦闘がアクションなのは葛葉ライドウシリーズも該当するな
>>52
だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています