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モンスタハンターって延々と単純作業の繰り返しでつまらなくないの?
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0003名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 11:05:59.39ID:LdPtdl6A0
モンハンは他者との交流がメインコンテンツだぞ
MHwとかいう似非モンハンだとその部分完全崩壊してるけど
0005名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 11:12:02.46ID:dvKw+ZJIa
mhwやった時はpcで高速ロード60fps以上で最初は楽しかったが50時間超えると苦痛でしかなかった
0006名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 11:20:58.84ID:DZOsSNCf0
triと2ndGは1000時間以上遊んだけど
それ以降はWも含めて50時間以内で終わってる
なんかもう無理飽きた、一生分遊んだ
今も遊べてる奴らが正直キチガイに見える
0007名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 11:23:28.54ID:93yknjwHa
発達障害のルーチンに組み込まれてるだけやぞ
0008名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 11:28:07.20ID:+8AfXMhI0
>>1
1人でやってても虚しいゲームではある
友達とワイワイ遊ぶのが楽しいよね
0009名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 11:37:08.41ID:CHA6uTGQ0
1人でやってると達成感は少ないし、誰かとやってる雰囲気が面白いゲームやと思うわ。
0010名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 12:53:42.99ID:lr9YugF+0
モンハンの面白さは少々複雑な構造を持ってる
カプコンはそれを自分達で作ったのにわからずにどんどん壊してワールドクソゲ化に至る
モンハンの面白さの肝の部分は「堕落」にある
ゲームとしての大幅な堕落が大多数にウケた

モンハンが持つゲームとしての堕落とは次の様な部分
一般的なゲームにおける攻略の基本構造→敵の動きを覚えて対処する
逆に言えば覚えられない、対処出来ないはクリア出来ないという欠陥をゲームは生来持ってる
高難易度なゲームほどプレイヤーを選別するマニア向けとなっていく

モンハンはここを上手く堕落させた
即ち大人数で挑めばド下手や初見です!が混ざっても倒せるのである
上手ければ一人でも倒せる従来の攻略性を持ったまま協力すればもっと早く倒せる

ただひたすらに簡単にしたのではなく「協力プレイ」で難易度を下げられるのである
この仕組みはグラブルのマルチバトルでも同じことが採用されてる
一人での攻略は高難易度だが味方を呼んで大人数で殴る事で実質的難易度が劇的に下がる

これによってゲームが上手じゃない人を強力に巻き込んだのである
モンハンは超でかいモンスターと対決するド派手なアクションゲームであり
クリア出来るのはドラクエくらいの人達には本来パスなのである
が、協力すればとてつもなく優しかったのである
今までやった事がない様なド派手アクションゲーに参加出来るのはライトゲーマーには
とてつもなく新鮮な体験だったためみなこぞってモンハンをやり出した
これがモンハンブームの誕生

更に都合のいい事に個別ドロップにはソシャゲ顔負けの射幸心を煽る要素が既に含まれており
「逆鱗出た!」からの装備製作で見た目でドヤれるのである

ところがモンハンは勘違い難易度上昇を続けてついに協力ブースト消失
ある程度腕に覚えがないと参加すら危ういゲームにし運でドヤれる要素も廃止し
ライトユーザーを払っていった
堕落したゲームからあらゆる要素がご立派なゲームになった
一部ゲーマーご満悦かもしれんがライトユーザーはモンハンから離れた
もう興味ない無視って存在になった堕落を許さないご立派ゲームがワールドである
0011名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 13:13:28.18ID:ETnRV2Or0
長文と無駄な改行するヤツのレスは相手にしなくて良いぞ
これは豚にしろゴキブリにしろ頭おかしいヤツの特徴だしなんも分かってないから
0012名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 13:19:49.14ID:lr9YugF+0
ワールドの文句が含まれてるので業務的に火消しですか?
ワールド路線である限りライトユーザーに二度とウケる事はないよ
飽き以上にワールドはやりたくないと言う意思の方がライトユーザーには強い

何故なら攻略しなくてはいけない高難易度のご立派ゲームだから
0013名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 13:26:33.35ID:qjid0BKb0
ビデオゲームなんかにハマるやつはそもそも頭悪いからな
作業が面白く感じるんだよ
0014名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 13:30:49.68ID:GR9La5KP0
ワールドより前のモンハンは普通にクソゲーだわ

ワールドは単純にアクション部分の作り込みと完成度が段違いだから飽きない
ゼルダ ブスザワなんかと比べても差がありすぎる
0015名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 13:34:24.61ID:lr9YugF+0
>>14
そう、立場が違えばそう言うだろうね
君はゲームが上手でご立派ゲームを求めてる

だがもう一方から見ればゲームが立派だから受けない
0018名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 13:45:45.35ID:lr9YugF+0
哲学的なご立派文学と主人公が謎パワーで強引解決する都合のいい漫画
さて大衆娯楽としてはどっちが受けるであろうか
哲学的なご立派文学を読ませようとしたら拒否する人多いだろう
素晴らしい物ほど拒否される

ゲームもマニア絶賛はたいてい受けないのである
価値観が違うから
マニアはちゃんと攻略したいのだがライトはちゃんと攻略したくないのである
0019名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 13:53:24.46ID:GR9La5KP0
なんでもいいけど、ワールドが1300万本突破で1番売れてるモンハンな

日本のライトなんて惰性でやってただけなんだから切って正解
そういう惰性モンハンはダブルクロスで終わったろ
0020名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 14:48:10.89ID:EFuVKw1f0
え、MHWが歴代で一番難易度低くね?
難易度関係なくモンスターのモーション同じってどうなのって思った
0021名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 15:00:09.43ID:ETnRV2Or0
>>19
X系は実験作なんで従来のナンバリングと同列に語るものではない
エアプとモンハンを最近始めた人なら知らないだろうけどね
ごめんごめん
0022名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 15:09:42.59ID:cIimNSX20
くどいグラくどいモーションで見てるだけで胃もたれがする
0025名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 19:16:47.09ID:dy+RDNvga
キャラメイクが決まらず今だに狩りにでれない
発売日に買ったのに
0026名無しさん必死だな
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2019/09/01(日) 20:26:41.46ID:EFuVKw1f0
どう頑張ってもキメラしか生まれないからとっととテンプレで始めろ
0028名無しさん必死だな
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2019/09/02(月) 01:03:16.63ID:G5lhAYh20
お前らの考える難易度ってはるか上にあるからな

一般人のアクションの平均レベルはこういうの

片手剣や太刀で足元切りまくる
大剣もぶん回し続ける
もちろん味方ごと
ハンマーで足を叩いて吹っ飛ばす

ガチでこういう連中が250万人以上遊んだ
それで許されるシステムじゃなけりゃ大ヒットなど無理
0029名無しさん必死だな
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2019/09/02(月) 01:20:50.75ID:5ZBp1ABR0
モンハンは単純作業の代名詞だから、
合う奴、合わない奴がハッキリ分かれる感じだな
自分は駄目だわ
くだらない作業が余りにも多すぎて
0030名無しさん必死だな
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2019/09/02(月) 08:12:27.55ID:A4ouvC1i0
戦いより装備集めるのが好き
〇〇作りたいから〇〇狩るために〇〇作って〜みたいなループで装備増えてくのが楽しい
ただし発掘やマムはNG
0031名無しさん必死だな
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2019/09/02(月) 11:44:48.50ID:0mUfCoBN0
でも発掘のデザインは好きだった
Wになっても全装備未満の倉庫スロに膝から崩れ落ちた
0032名無しさん必死だな
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2019/09/02(月) 20:52:56.97ID:i+LOh9Xi0
一部のモンスターは狩りに失敗したらキャラロストしたりすれば面白くなるんじゃね
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