ゼルダBOTW続編の開発者募集の広告いろんなとこでめっちゃ見るんだが任天堂って開発者不足してるの?
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https://imgur.com/o7pltpu.jpg
まじでいろんなとこで見るわ
ゲームの開発者募集の広告をここまで大規模にやるってかなり異例だよな
単純に前作を越えるとんでもない大規模開発をするからなのか、人材不足なのかどっちなんだ? まとめサイト辺りでこの広告よく見るんだけど
そもそもそんなとこ見てる層が俺含めゼルダの開発なんて参加できる能力ないと思うんだが
何やってんだろ任天堂は よくある外部の人入れてアイデアだけ貰って捨てる奴やね >>1
お前がBOTW続編について調べすぎだ。
いろんなところでめっちゃ見るのは広告がお前を追尾してるだけ 予算が増えたんだろ
任天堂は割と売上と予算直結させるから前作実績が
そのまま開発規模につながる 途中送信してしまった。
苦情はその追尾エンジンを使ってるGoogleとかに言え。 行動ターゲティング広告
行動ターゲティング広告(こうどうターゲティングこうこく)とは、広告の対象となる顧客の行動履歴を元に、顧客の興味関心を推測し、ターゲットを絞ってインターネット広告配信を行う手法。
例えば、旅行関連のページを最近訪れたことがあったり、航空会社の広告をクリックしたことがあるユーザーは、「旅行」というジャンルに興味関心があると判定し、「旅行」関連の広告を配信するといったもの。
ここでいう「行動」は、ページの閲覧、広告のクリック、検索のキーワードなどを指し、広告の配信を行う媒体・事業者によって定義は異なる。
コンテンツ連動型広告を併用している場合が多い。行動ターゲッティング広告は、追跡型広告(ついせきがたこうこく)やリターゲティング広告とも呼ばれる。 前作はペイラインが200万本だった
でも売り上げは結果的に1500万本だった
そりゃ拡大するよね 両方だろう
売れまくって予算が増えて人を増やしたい
でも京都だから踏ん切りがつかないとかそんなところ
東京のモノリスにまでゼルダ求人出してるくらいだし
人を増やしたいのは間違いない 任天堂はどう森すら納期に間に合わない無能集団だからな 検査してりゃそりゃたくさん見かけるわな
俺は全然見たことないけど >>1がゼルダ大好きで色々調べて見てるのはわかった >>10
ソニー社員がゼルダ求人の広告を良く見かけることになるシステムなのか >>12
俺は転職サイトと人妻出会い系しか出ないな
あと何か知らないエロゲーの広告
酷い時には下着の中古販売 なかなか人が集まらないみたいだな
完成は7年後くらいか? 特に地形デザイナーはずっと募集してるのよな
それこそモノリス使った求人出る前から
一番マンパワーいる部分だろうし敬遠せずに応募したら受かるかもよ 人を増やしたいけど集まらないのが正解だろう
要は延々と続く地形を作っていくのにマンパワーが必要だから一時的に雇いたいって事だし
ステップアップが期待出来る仕事でもないからわざわざ京都まで行ってってのは中々いない >>10
エゲレス「それをWi-Fi付きのゴミ箱でやってみようとした。
実態が知れ渡ると『個人情報をすっぱ抜くゴミ箱とかねーよ』とか大不評になったからやめた」 3DCGデザイナなんて
それこそ居たら居ただけ際限なく人手が必要な業種やないか
長く求人してもおかしくはない ゲーム業界って万年人材不足みたいだから
特にソシャゲ傾倒した時代の後だからCS向け人材は今は引く手数多
「メインキャラクターデザイナーやりたい!」とかじゃなければサクッと入れるかもな ゼルダの地形デザイナーって言うと聞こえ良いけどほぼ言われた通りの単純作業を延々やるだけのバイトみたいなもん
これをわざわざ京都まで行ってやる奴はそんないないからな
だからこそ東京にあるモノリスが手伝ってたりするんだから ゆうても家庭用ゲーム系の求人なんて最近で見たのゼルダぐらいなんだが
俺はゲーム全般調べるから他のゲームの広告も出るはずだが >>27
任天堂の短期契約業務とかめちゃくちゃブラックそう
まあ募集の絶対条件の一つにHDハードでの開発経験とかあるから
そもそも面接すら行けないんだけどね 地形デザイナーってつまりマップに延々と木を植えてくような人だろ
オープンワールドはそういう何の経験にもならない作業やる人がたくさん必要になるんだよな >>29
本当かどうかわからんけど
今ほんと人欲しいからHD経験なくても大丈夫だよって某所で書き込みは見かけた
まあある程度の技術は求められるかもしれないけど
修行するチャンスではあるかもな >>30
デザイナーだから考えて形をデザインする仕事はできるだろう
山の形とか遠くの景色のより美しい見え方とかを考えるんじゃないかな
知らんけど >>30
木を配置するにしても
ある方向から見たら意味ある形に並んでたりとかそういうの求められたりするんでしょ?
森もレバー倒しっぱなしで木にぶつからず抜けれたりしないようにとか >>33
逆に抜けれるようにした方がいい場面も多いかと >>30
「今」のオープンワールドは地形も木も自動で生成できるようになってる
だからこそ全部計算して手作業で地形作ったゼルダが評価された
(力技だからこんなに人手がいるのはデメリットでもあるけど) >>32
残念ながらそういうのはもっと上のランクの奴がやる仕事
やる余地がないとは言わんけどマニュアルの指針通りにやるだけだよ 自動生成を人がするんだよな
自動生成プログラムには要求に応えるために多数のパラメータがあるんで
それを要求に応じて使い分けて、結果出来たものを組み合わせせて、最後に微調整をする
結構経験がいると思うよ BOTWの地形デザイナーって確か200人以上だったろ
抱えてる人材なんて極一部だろうから、量産に入ったら不足しまくりなんじゃね? サイゲのグラブルなんかだと
一見1人が描いたように見えるイラストも
延々と線画だけを描き続ける線画のプロ
延々と色塗りだけを続ける着彩のプロ
こういうのが多数いてあの統一感のあるイラスト群が出来上がる
ってのは見たことがある
手でフィールドの木を破綻なく植えていくのも一種の職人技かもしれない >>32
CEDECで説明してた例の
プレイヤーの誘導を考えて地形の形状とかオブジェクトの配置を考えて
ゲームデザインの必要に応じて見やすくしたり隠したり
フィールドの隅々まであらゆる方向の見え方を調整していくレベルデザインの仕事だな
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/ BOTWはモノリスの社員めっちゃ持っていかれてたらしいからな 基本的に>>1については、1がそれ(広告)をチェックするからまた表示されるって話 FF15って量産に入ってからは完成が早かったな
スクエニは何が何でも人集めとかは強そうな会社だ
評価はちょっとあれだったが、それは上層のゲームコンセプト・ゲームデザイン・プランナーの責任だし >>1
アホか
お前がゼルダ関連の検索しまくってるだけ >>44
田畑が生放送で「未経験でも応募資格OKです」って言ってたくらいだからな
FFだし東京だしスクエニだしで下っ端は集めやすそう >>21
無駄金が過ぎるな
株主総会で指摘してやろうか
まあそういう所は見ないからそんな所に広告出してるなんて今知ったんだけど >>36
何か勘違いしてるけど、ブレワイの開発規模は一般的なOWより小さいぞ?
あと、おそらくだが、お前は今回募集してる職種の内容も勘違いしてるぞw 植木職人て職歴は次に全くいかされない
これに応募する業界人はまずいないだろう >>47
未経験ってどこまでOKなんだろうな
全くプログラミングできないやつでも戦力になるんだろうか >>31
いや無理無理w
プログラミングのプの字もわかんねーし >>37
マニュアル通りにやるだけの仕事はデザイナーとはいえないと思うけどなぁ
まぁ任天堂なんてアホみたいな学歴のスタッフがうようよしてるわけだから
そのなかで自分の意見を反映させるのなんて下請けじゃほぼ無理そうだけど >>51
そういうので集められる奴らは用意されたツール使うだけだから >>29
ゲーム業界は横のつながりがあるから
悪評は人集めに悪影響するんよ >>53
>>32で言ってるようなのはレベルデザインの領域でとっくに決まってる事なんだよ >>53
高学歴だろうが手は二つな訳で
管理的な仕事をする人ほど詳細は人に投げるよ
ここから見た時にどこまで見える 等の指定があったとして
じゃあ見えなくてするために、何か置く?視点の高さ下げる?地形変える?等の意見は反映出来るだろう >>54
じゃあ本当に素人でもいいんだな
真面目な話自宅からでもできるようになったらニート減るんじゃない >>50
植木職人をデザイナーとして応募したら詐欺になるからそれはないだろ
まあこれに受かるのは美大出とかだろうな
それも藝大、むさたま辺りのエリートが好まれるだろう >>58
社外秘のデータをニートの自宅に置く冒険はちょっとキツイだろ >>58
絶対無理だw
むしろ携帯没収、USBメモリ等のデータ運搬出来る機器持ち込み禁止とかの現場だろ
あと、守秘契約は当然としてね モノリスが任天堂タイトルの下請をした時の場合
『Splatoon』では基本的な遊び方や、ステージのモックができた段階から、一緒にデザインをスタート。
「思わず画面に引き込まれる、遊びたくなるステージ」を共同で創り上げていった。任天堂からの信頼も厚く、グラフィック面での提案は、ほぼすべて採択されたというほど。
グラフィック専業の部門として、最初は限定された範囲の仕事しかできないのではないかと、不安もありました。
しかし、ステージが完全にモックの状態、ランドマークや植物なども四角いボックスで置かれているだけで、自由にデザインしていけるとわかり、不安が払拭されました。
ゲーム開発の後半になっても、アイデアをどんどん出していけるんです。
https://cgworld.jp/interview/monolithsoft-201609.html >>59
キャリア採用なので学歴より実績や作品提出 >>62
デザインはモノリスがいるし
技術的な部分はBOTWでエンジンも完成してるわけだから大丈夫だろうし
なんで地形デザイナー程度にこんな大規模な募集かけてんのかね
BOTWの全体マップが続編では始まりの台地でした!みたいな展開でもやろうとしてんかな >>10
コレ やね
自分は世話になってる業者の広告がどこのページ行っても出て来るわw
クリック単価高いからクリックしたことないけど、検索ワードで縛られたか、業者のページに仕込まれてるのか >>60
>>61
悲しいなぁ…
まぁ責任感あったらどっかで働いてるか… >>64
だからお前がゼルダ関連の検索しまくってるから沢山広告表示されとるだけだっつのw 任天堂社員ってスクエニより1000人多いだけだからな
スクエニより圧倒的にIP多いのに >>68
1000人の差っていうけど
年収とか諸々考えるととんでもない差だよなそれ >>48
無駄金ではない
広告出すくらいには人が足りないってこと
むしろ人足りなくて開発滞る方が株主には問題だろ >>1
それ色んな所で見かけるんじゃなくて
検索や履歴傾向から
自動的にゼルダが多く表示されるようになってるだけじゃない?
ターゲッティング広告とか呼ばれたハズ
なんで実際に外に行ったら
いくつもの駅で同じポスターを見かけたとかと違って
>>1の傾向から1つのポスターが>>1を追いかけ回してる感じ 続編がありますよと言う巧妙な広告
と言う面も多分にあったりして 樹木とか植木を植える使い捨て労働者の募集だろ
バーチャル日雇い土方w adblock系のアドオンとか無いブラウザなんです? >>1
おまえは、追跡型の広告も理解してねぇのかwww
うちにはPS4のセールの情報ばっかり表示されるよ?www いまはUplayのサマーセールの広告がめっちゃ出てくる おまえら凄いな
俺なんて対魔忍RPGの広告しか出ないわ スイッチの行き先を決める決断とはいえモノリスから人材と機器を半分もリソース引っ剥がすのはやり過ぎたしな >>82
京都スタジオが主力なだけで、あそこは、デザイナーしかおらんぞ
東京スタジオの、高橋の所はそもそも、人数は多くないだろ
つか企画が通らないと仕事が無いんだからな いやまあ開発者不足してなかったら開発者応募しないのでは? マンパワーが必要な段階に入れば人手はいくらでも欲しいでしょ ポルノ広告が任天堂関連ニュースのページに表示された!
任天堂はポルノ業者に広告を委託してる!
⇒ オメーがポルノサイト見てるから、広告システムにターゲッティングされて表示されてるんだよ
というのは、よくある恥ずかしい話 >>2
続編だから適当で良いからだろ。前作が成功しているからシステムは使い回せるし 不足してるに決まってんだろ
あれ任天堂本社だけで作ったと思ってる情弱か? 一部勘違いをしている人がいるが、
これは大きな建築物や構造物の配置等を決めるレベルデザイン込みのものではなく、
フィールド上の細かなデザインやオブジェクトの配置等の職人募集やで?
プロジェクト単位の契約スタッフにそんなに重大な仕事は来ないよ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥! 募集はいくらでも来る
けど求めれるレベルの人材ってのは中々居ないんでしょ
人材不足は海外でも深刻で既存の主要スタジオの奪い合いになってるね それだけ大規模なんだろ
地形は雑用のチマチマした作業する人が大量に必要そうじゃん ドラクエ11の時も話題になったね
結果、糞だったけど 真面目な話、上からの指示が
作らないとわからない
というアホアホリーダーばかりで、しょーもない直しばかりなんだよね。で、すぐに辞めちゃう訳。 どっかで見たけどゼルダの開発チームって100人程度しかいないんだっけ >>96
実際に開発に関わってる人員、って意味では任天堂内外にその何倍もいる >>98
基本的には人数の問題だと思うよ
BotWも任天堂とSRDのゼルダチームのコアスタッフは50人くらいで
そこに他のチームからの応援とかモノリスとかの外注スタッフ入れて100人規模でアセット量産して
追い込みの時期に一時的にたぶん派遣とか使って増員して300人規模まで増やして仕上げたわけだから
同規模の開発だとすると前作同様に量産や仕上げのためのマンパワーは追加でたくさん要る
あと迷走・難航してるときは増員してもあんまり意味がないしな もうすでにゼルダブレワイっていう、開発者向けの大いなる広告は出してるからなぁ
それに喰い付いた有能なの集めてるんじゃね。 任天堂がゲームの人材派遣会社を作ればいい
そうすれば人材を確保しておけるし自社で必要ない時は他社に派遣して利益を得られる >>1
あなたのアクセス情報を元に広告が付いてきてるだけだよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています