【衝撃】スーパーファミコンのゲームが今遊んでも面白い件
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DLして遊んでみたけど、カービィボウルとかヨッシーアイランドとか今出しても通用するレベル
思い出補正じゃなかったんだ… ヨッシーアイランドは技術の宝庫だからな
独創的な映像スタイルや特殊チップ駆使した物理演算的なギミックを盛り込んで独りよがりになってない
手抜き気味に言われる2Dマリオ系譜で別格の芸術品 ストU、スパドン、スパデラ、マリオRPG、SFCの名作は色褪せないな FZeroは流石にきちぃけど初代マリオカートはまだ全然あそべる
第一作目なのに完成度すごい もう来たのか
出がけにeショップ確認したけどまだだったのに え、WiiU3DSやミニスーファミでやってないの? マリカどうなるんやろ
オリジナルは2コンまでだったから2プレイヤー6NPCだったんだが スーパーメトロイドとかこの時点でジャンルの完成形に達してるな 2Dはこの時代に極まってるよな
シューティングとかまたやりたいわ これオンラインはフレ限定なんだろ?
野良できたらスイッチ買ったんだけどなあ 初代マリカでオンライン8人対戦がやりたい
ていうかオンライン対応版を普通に2000円ぐらいで出してくれないかな フレ限定はちょっとなぁ
ストUをひたすら野良でやりたい ヨッシーアイランドは未だにシリーズ最高傑作
カービィボールはなんで新作出さないのか謎
マリカも8DXのぬるいレインボーよりSFC元祖のがおもろいわ >>20
ゲハでフレコ交換してスーファミやろうぜってスレ立ててくれたら一緒にやるよ? >>16
以降のシリーズもスーパーメトロイド+αでαの部分がタイトル毎に違ってるけどスーパーメトロイドに替わるスタンダードは現れてない スターフォックスは、シュールだな。でも、任天堂のポリゴンゲームの試験的な作品って感じた。 こんな事実の再確認でアフィカスは飯を食おうとしてるのか
ご自慢のアイスボーンはどうした? 2dゲームの黄金期だからな
下手にリメイクするとオリジナルより出来が悪くなるという
FFとかな 逆に初代PSあたりのゲームだとポリゴンきついし、読込も遅くて微妙にもっさり
今遊ぶにはちと辛いものも多いな これでも当時のスーファミソフトの10分の1もないという
更にメガドラ、pcエンジン、アーケード、ゲームボーイと加わって当時はゲーム黄金期だったのがまじまじと分かるな ファミコンもファミコン後期ならレベル高いの多いよ
フリプで配布されるソフトが初期のが多いからしょぼい 美化やろ。スーファミ世代を生きてない世代にはつまらんとおもうが >>16
-ボタン(セレクト)でアイテム切り替えは操作しづらい >>36
意外と初っ端から後期タイトル多いなと思った
カービィ3とか64発売後ぐらいじゃなかったっけ マリオワールドは鉄板だけどやっぱり良いな
一応GBA版も持ってるんだがあれは音楽と効果音が悪かったからな
やっぱりこの音だわって言う
つか携帯モードでやってるとSFCってこんなに音楽綺麗だったっけ?って驚く カービィボウルは続編ないのがもったいないシステムの完成度だわ F−ZEROあんまりやった事無かったんだが、改めてやってみると面白いな
グラフィックは確かに今見ればしょぼいんだけど、このスピード感は中々癖になる
なるほど確かにこれはマリカには無い要素だ。F-ZEROファンが今でも続編出せって言う理由がちょっとわかったな >>43
は?
マリオワールドVCで買ってないの?なんで? 俺が本当に期待しているのは64のリリース
SWITCHで長く商売すると言ってたから絶対来るとは思うんだ 未だにSFCアイランドを超えるヨッシーゲーが出てこないからな なんなら「ぷよぷよが通ルールでオンライン対戦可能な環境をただで提供した」ようなものがだいたい10本以上あるという状況 ロックマンX出して貰いたいけど、コレクションの方に収録されてるから難しいかなあ >>53
タコに吸われてるエックスに欲情してたのは自分だけじゃないと知って安心した記憶
ボタンガチャガチャ押しても吸い続ける奴は10分以上も吸い続けてたそうな >>8
むしろ今のより面白いわ
コース短い方がいいんじゃね
チートすぎるアイテムもないし >>16
このジャンルではスパメトは未だに超えるタイトルないと思う
一部の操作感以外は完璧 Fzero、まぁ楽しい
緊張感がヤバい
Lボタンがジョイコンだと押しづらい
初心者は相当厳しいだろうなぁ
メトロイド
やったはずなんだけど、こんなに怖かったっけ?
こんなホラーテイストだって記憶がねぇ FZEROのミュートシティ2分切りがゲーマー基礎教養だぞ >>60
簡単なポートタウンジャンプショートカットくらいでいいんじゃね? 今あるゲームの基礎が出来上がるのがスーファミ時代だしなぁ
野球やサッカーが大昔からあっても面白いのと同じ カービーボウルは続編がないのが不思議なくらい面白い スーファミのゲームを今でも楽しめるのはスーファミ世代だから説 >>8
逆だな
Fzeroはいけるけど、マリカは無理だ ゼルダ面白すぎ、巻き戻し機能を使うとさすがに簡単すぎるから封印だわ 豚は任天堂のゲームが全然進化してないってやっと気付いたのか >>26
じゃあ先に立てて盛り上げといて、それ見て買うか決めるから おい、皆!超魔界村はボタン配置を変えてクリアするよな…!
2コン使ってすぐ最終面に行けるから知らない人は試しにやってみそ ぷよぷよ通イージーモードで始めたのに2戦目からいきなりつえー
負けてしまったわ 超魔界村面セレクトのやり方は2コンの+を押せる状態の時に
オプション画面のexitにカーソルを合わせて2コンのLと+ボタン押しながら1コンの+ボタンを押す。
プロコンを2コン操作にして入れた 魔界村は真エンディング見るのに2周しないといけないから裏技は必須 まさかとは思うけど、ゲハに居てゼルダ神々のトライフォースやったことない奴は居ないよな??
居たら絶対やれ >>70
古典の名作映画見て最新映画は進化してねえとか馬鹿なこと言ったりする? RPGは手間かかるのかな
ドラクエFFとは言わんがもうちょい欲しかった
追加は不定期だから遅そうだがじっくり待つしかないか
あとスーファミのソフトもSP版の配信を期待してる >>43
そりゃもうSFCの音源チップは
SCEを債務超過に追い込んででもスペック追求したゲハの帝王くたたん謹製やぞ >>36
メタルスレイダーグローリー配信されないかなあ
あれファミコンで作られたとは思えないゲームだからな…
ほんとにオーパーツレベル 超魔界村も神トラも未プレイだからめっちゃ楽しみだわ
初代bofもメトロイドもやりたい
名作やりまくれるとか最高かよ
俺が知るSFCなんて1割程度なのかもしれんな >>55
コースが簡単だから上級者と差がつきにくい
ビリだとカミナリみたいなチートアイテムが出やすいけど
ビリ以外は平等に小さくなるので実は順位に影響しにくい
よく考えられたバランスでしたわ
あとお互いの風船割るバトルが地味に面白いぞ スーパーワギャンランド早く来てくれ…
ファミコンにナムコ来てないから厳しいか と思ったらスーファミにファミリーテニスあるやんww
ワギャンはよ、ずっとやりたい ぶっちゃけ大抵のスーファミゲーはインディーレトロゲーやった後だときついかも知れないけど、ゼルダの代わりってないよな…ゼルダライクゲー見つけてはやってがっかりする メタルスレイダーって今そういうことになってるんだ
ポスターで高かっただけなのに、昔の中古屋は裸ソフトばかりだったから ゼルダとメトロイドのSFC版なんて
未だにこれを超えるゲームは出てないと言いたいくらいの作品。 4人プレイ出来ないのかな
くにお運動会もそうだけど、スーファミなら4人対戦とかは当たり前にあったし
ファイプロやりたいわ >>91
桃鉄だったらコントローラー1個でマルチプレイ出来るんだけどな >>93
そういえば1コン操作だけになった時にルイージも1Pで操作できるようになってた >>70
ゴキブリの名言には何度も驚かされてきたが、これはすげーセリフだと思うわ。
クラシックって言葉知ってるか? >>95
ホームシックならぬ、倉シック。
倉が恋しくてそこから出られない… 風花雪月とアスチェで時間足りないのに、
これまで来たらまじで時間無いわ。 記憶無くした状態でのスーパーメトロイドめちゃくちゃ面白いw
多くを語らないのにBGMと演出だけで
ドキドキするわ 最初は思い出に浸りながら追いかけながらでプレイできるが途中で飽きる
5作遊んだけど全部途中で飽きた 戦え原始人3とラッシングビート乱も悪くないゲームだから遊んでやってくれ。
SUPER EDFはちょっとイマイチかもだが。 >>20
こんなこと言うのにスト2コレクション買ってないなんてあり得るか? 操作覚えるのがだるいな
経験ないといまさら2Dゲーなんてやる気にならんわ 今回特典として配信したことで
世界中のゲームのハードルがまた一段と上がることに・・・
任天堂はとんでもない事をしでかしたのだ ファミコンのコントローラーは買う気にならんかったがスーファミ用は全然ありだなこれ ファミコンは今やるにはつらいの多いけど、スーファミは十分遊べるの多いよな。 フレンド登録スレが出来て賑わうようなら、ファミリーテニスだけの為に本体買うわ >>105
SFCのは同時マルチはできないんだよね
同時マルチできるnewやマリオメーカーのほうも売れて販促効果もあり パイロットウィングスの田中教官、練習生相手にキレすぎw FC世代だけどさすがにFCはキツイよw
SFCは全然遊べる
逆にポリゴン初期のPSやSS、64の3Dゲームよりかいい感じだし >>98
お前それ面白いと本気で思って書き込んでる? 当時はなんて綺麗なグラフィックなんだって感動したけど、今見るとさすがに荒いな >>116
俺は外野だけど少なくともアンタよりは
面白いと思ったぞ スーファミのゲームはかなり複雑になってるから取説は見れるようにして欲しかったな 横スクジャンルではいまだにヨッシーアイランドは最高峰だと思うわ >>118
面白くないの意味にはつまらないのと不愉快とあるけど
お前は単に不愉快を感じただけだろ
ホームシックならぬ倉シック、で面白いと思えるならセンスあるよお前 スーファミはアクションが鈍重なゲームが多いんだよ。
名作ばかり並べるとそう思わないけどな。 ファミコンならただでも物足りないと感じるし
スーファミなら無料なんてとんでもないと感じてしまう
さじ加減難しいな
上でワギャンとか出てるけど販売でいいからすべてを網羅してほしいもんだな 煽ってばかりいる人は面白くないどころか
不愉快だよ 戦え原始人の操作方法誰か教えてくれ
なんか適当にガチャガチャしてたら
手がいっぱい出たのと
武器が飛び道具に変わるんだが
なんの操作でそうなるのかわからない 超魔界村ってこんなにモッサリしてたっけ?
難しさはこんなもんだったけど >>127
全部は流石に無理
メカデデデ倒すのに数発必要だから ビリヤード+ゴルフ+コピー能力のボウルは他じゃ代わりないもんな
新作出せば良いのに デモンズブレイゾン前にやったのに忘れてるからおもしろい 8DXに慣れた今初代マリカやってると「こんなんだったんだ」って感じだな
ホント、マリカ8DXってとんでもなく進化してるんだなって実感するな
しかし操作感もゲームバランスも今のマリカとは全く異なるので
逆に全然別物のゲームとして楽しめる感じがするな(今のマリカに近くなるのは64からだね) ヨッシーアイランドはどうしてこの路線で続けなかったんだろう >>133
64も今と比べるとドリフト周りに違和感あるから
DS以降かと >>134
ヨッシーストーリーとかヨッシーアイランド2とかヨッシーウールとかクラフトとか全部路線同じに見えるけど違うんか このころのドットグラフィックは、もはやロストテクノロジーなので PS4で最新作のモンハンが出てるのに
豚はスーファミソフト遊んでるのか(´;ω;`) 流石にファミコンはつらいが
ゲームによってはPS1レベルでもオーバースペックだからな >>141
おぉ、モンハンを頑張って盛り上げたってくれや!
狩猟解禁のわりにはえらい静かな祭りで不安なんやし >>145
マリオとマリオ3、カービィ鉄板やん
あと忍者龍拳伝という有野課長のチャレンジタイトルも >>146
ダウンタウン熱血物語とドッジボールも延々と遊べるしな
マイティボンジャックも隠れた名作だし
意外に粒は揃ってるよな
まあ、ハズレも確かに多いのだけどね ファミコンの後期ならできるゲームあるのに前期中期あたりばかり出すんだもの
スーファミの名作並べたら比較にもならない 9月はそれでなくてもソフトラッシュなのに
スーパーファミコンだけでも時間が足りん ファイナルファイトじゃなくラッシングビート乱を持ってくるセンスの良さ ファミコンは古すぎてピンと来なかったがスーファミはいいね最高 >>150
ファイナルファイトはカプコンがすでに求めてたオリジナル版を出したし >>147
>マイティボンジャックも隠れた名作だし
えっ? >>118
お前は脳の病気だから病院に行ってこい
そしてそのまま死んでこい カービィスパデラ遊べないのはスーファミミニ買わせるためわざとそうしてんのかな?
後日追加配信来るかな >>139
ヨッシーアイランド2以外完全別物
で、ヨッシーアイランド2は「初代ヨッシーアイランドのゲームシステム継承した正統続編」
なのに超絶クソゲーという奇跡的な作品
いくらゲームシステムが優れていてもステージ構成がゴミだとゴミになるっていうのがよくわかったわ 3は出来は良いのにスパデラの影に隠れてるからな
折角の機会だから入れたんだろ >>32
地味だけど当時からこれは定番スポーツゲーム。 魔界村の音楽は「魔界村みたいな音楽」としか表現できない。
なんか元ネタになってるのかなあ? マリメのマリワの後にオリジナル遣ると良くできてるなと思う >>166
おたのしみコースがマリオメーカーの走りっぽいと思った
特に2ステージ目! >>168
ミニ自体オブジェクトにゲームもついてるって感じだったから
今のところは未発売のスターフォックス2が特別に遊べる所 >>167
確かに。マリメで多いネタ系アイデアコースのプロトタイプって感じだな マリメ2に慣れたからかマリワの操作に違和感感じるな >>171
スピンジャンプはRの方が便利だな。GBAの移植版はそっちの仕様だったんだが
そちらの方が好評だったからマリメでもそっちの操作が適用されたんだろうな ブレスオブファイヤーが入っている!
RPGまで入っているなんて…。
これって面白いの? 昔のRPGなんて倍速でもないとダルすぎてやっとれんわ こんなにドットドット感凄かったっけ?って感じになるな
やっぱりブラウン管でやらないとダメだ >>178
そういやPSのゲームスレも思い出話だと平和だったっけ >>173
当時スクウェアのRPGからはワンランク落ちる感じだったな
クソゲーではない、フツーーの王道RPG 巻き戻しが神すぎて超魔界村楽しいな
大魔界村やりたいけどSFCにないからなー >>181
大魔界村ならばラスボスを下からチクチク攻撃できるのに…と思ってしまう ノリでコントローラー注文してしまったけどよくよく考えたらいらねえわ
スーファミ以外で使えないって書いてあるけどマリメ2で使えると思うからそっちで使うわ >>183
自分もマリオメーカー2で使う予定
ファミコンコントローラーを使ってた人もいたよ。
キー変更は出来ないがいけないこともなち >>184
すごいw
マリオ1とマリオ3スキンのコースは快適にプレイ出来そう いくつか遊んでみたけどjoyコンじゃダメだな
スーファミコントローラー欲しくなった スーファミとメガドライブは最高に面白かった
ハード戦争なんかと無縁でとても平和、かつ名作揃いの時代 >>187
メガドラなんて持ってる奴いなかったけどな 内容はともかく2Dゲームのスクロールの挙動は今のゲームのほうが全然上だな
急に一気に動いたりキャラが妙に端に寄ったりで気持ち悪い 無縁と言うかスーファミ一強だったな
メガドラは影薄かった
PCエンジンの方がまだましなくらい スーファミコンでファミコンのプレイできればいいのに 今やってみたらメガドラもなかなか良作ぞろい。だけどマリオとゼルダに勝てるソフトは無い。 ブレスはナンバリングどれか忘れたけど遊んだことあるわ
ボスのHP見えるのは斬新だったけど根性値みたいなので延々粘られて苦労した思い出 >>173
カプコン在籍時代の下村陽子の仕事を存分に楽しむといい 2Dアクションの名作配信し続けたらインディーの2Dアクション死にかねないなこれという感想だった
ヨッシーアイランドもだが超魔界村なんかも練られた難しさだしな
やっぱり黄金期の作品なだけはある 昔友人がプレイしてたゲームがスーパーEDFというゲームだと30年越しに判った
(1面のBGMだけ覚えてた) 今のゲームはゲームをプレイしている時間の割合が少ない スーパーゲームボーイ追加してしれっとGBのソフトも追加はよ SGBモードはガチでエミュる場合さすがにスペック足りない
非公式エミュで実現させてるやつあるけど最低2.8GhzくらいのCPUがいる ファミコンコントローラは2つセットで6000円は高いなと手を出す気にならなかったが
SFCコントローラは1個3000円で別売り。これなら結構欲しい気になるなあ 完全に内容忘れてる神トラ
闇の世界に辿り着いたw
21世紀でも色褪せぬ謎解き探索
素晴らしいですなぁ〜 >>204
大魔界村かなー
超魔界村はマップとボスでどうしても見劣りするかな >>18
ローポリ低fpsでもゲームとして成立させてる凄さだろ ファミコンは正直古すぎたけども
スーファミなら余裕で遊べる
個人の感想です >>183
俺もポチった後そう思ったけどスーパーメトロイドとかセレクト使うゲーム遊ぶとやはり購入して正解だと感じた 超魔界村は巻き戻しあっても難易度高いと思う
1週目の最終面が時間との戦いで手早く進めないとボス2連戦で詰む
2週目は武器でレッドアリーマーに時間かかるし辛い 超魔界村プレイしてみたけど、RTAやってる人らは凄いんやなと実感したわ・・・ 超魔界村は1ステージが長い事もあって一回やられると結構戻されて辛いんだよな
巻き戻し機能はまさに相性抜群だな。でもあまり多用してると緊張感が無くなる諸刃の剣だなw >>9
そりゃそうだよ
SFCの上位機種と言えば、セガならサターンだし、ソニーならPSでしょ
ゲームは3Dが当然になるから、2DはSFC時代で実質進化が終わった スクウェアのPS1時代に出してた3D演出混合2Dゲームも良い >>217
そうだな。だからこの時代のゲームの正当進化的なゲームって
実はあまり無いのだよな 2Dは正統進化というか家庭用より先に進んでたアーケードがあるけどな
グレイトラグタイムショーやアウトフォクシーズとか未だに移植されてない名作ぞろいだ >>213
プロコンのマイナスボタンは位置が遠すぎる SFCコンってマジでSFCにしか使えないの?
例えばファミコンオンラインの方やインディーズの2Dゲーでは使えないの? >>222
無い
ソフト側が対応すれば認識するけど
プロコンすら対応するかはメーカーの自由だから スーパーファミリーテニスの栄光の南十字星モードを確認して満足 SFCコンにホームボタンも付けておいてほしかった
ホーム画面出したり電源オンオフする時は別のコントローラー使わなきゃいけないと思うと面倒そうだ 戦え原始人3
全く知らないゲームだったけど、良作の横スクアクションなんだね
10分ほどプレイしてもういいかなってなったけども >>223
使えるに決まってるだろ どうして嘘つくの? >>220
スーファミはアーケードに追いつけずに終わったから100Mショック()のネオジオとかが2D最終形だよね アーケードに触れた経験ってSFCの時代に中高生以上だった世代と小学生以下だった世代で分かれそうだね
俺は89/元年生まれだからゲームは家庭以外でやったことなかったわ
学校帰りにゲーセン行くようになるのも中高生からだしな 100Mショックは殆ど格ゲーばっかりだったから、これが直撃した層は限られる
今で言えばFPS大好き人間みたいなもん >>236
見た目だけポリゴンを使った様なゲームが多かったからなあ。今の3Dゲームの原型を作ったのってマリオ64だよね
PSなんて固定画面でラジコン操作なんて今見たら冗談みたいなゲーム性で
「3Dゲームの革新だ!」みたいに騒がれてたからな。それだけPSしか知らん層が多かったんだよなあ
まあそら今PSクラシックは売れない訳ですわ スーファミは名機だけど、後期は「RPGはスーファミ、アクションはメガドラ」って分けて遊んでいたな。
ガンスターヒーローズとか、スーファミの多くのソフトにないキビキビ感が良かった >>235
ゲーセンは格ゲーが席巻したけど他にも2Dの粋を極めたゲームはあったよ
ベルスク、シューティング、アクションらはスーファミより上のを体験できた マリオワールドは何回やっても飽きないな
ついついヨッシーを犠牲にしながら96までやりきってしまう >>240
そしておたのしみコースのエリアにいくたびに五分放置してメインテーマを聴く >>241
8ループ待つとは覚えていたけど、5分もかかってたか
さーだーまーさーしや
駅のホームですっぽんぽんを考えた奴は良い意味で頭おかしいとしか思えないw >>242
駅のホームで〜は今初めて聞いたが
一発でどの曲か分かるなw 2Dの最高峰はSFCだから今でも遊べる
逆に64・PSは3D黎明期だからキツイ >>245
マリオ64とかカスタムロボV2とか今でも余裕で遊べるが スーパーメトロイド面白いけど三角飛びが糞過ぎる
何でこんなに操作が複雑なんだよ
これネットが無いと確実に詰んでたわ >>237
PS1はZソートのエセ3Dだからなぁ
Zバッファ使ったちゃんとした3Dは64から Zソートより、パースペクティブコレクトじゃないのが大問題
描画は二次元でしかやっていないのに3Dと言うのは優良誤認 やっぱり今遊んでも楽しいのはメガドライブかな
スーファミはスクエニ以外のサード作品がびみょ スーファミが最高峰…ってのは疑問だけどな。
成績表に例えると「美術・10 音楽・10 体育・6」みたいなゲーム機
当時はアーケードやネオジオが憧れの存在だった ※Nintendo Switch 本体付属のJoy-Conとボタンが異なるため、『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』以外のソフトを遊ぶことはできません。
スーパーファミコンコントローラー欲しいけどこれファミコンで使えないのかな?
使えりゃ迷わず買うんだが >>257
どうも使えないくさい
考えてみれば、これが使えるとなると
FCコンが完全下位になってしまって、買った人ガッカリってことに 思い出補正ってのがそもそも当時遊べなかった奴の妄想だしな >>259はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
今現在必死1位
ID:DIka2BpL0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190907/RElrYTJCcEww.html?thread=all
昨日
ID:ClzQOtOu0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190906/Q2x6UU90T3Uw.html?thread=all レッドアリーマー大好きでデモンズブレイゾンめちゃくちゃ欲しかったが
これじゃねえ感が凄い
レッドアリーマー2くれや? >>245
64マリオってめっちゃつるつるしてたイメージあったけど今見るとカクカクなんだよな これ操作方法とかの簡単な説明とかないの?
ラッシングビート二人選べるのにキャラチェンジとかできないじゃん
エフゼロもなんでパワー勝手に減ってるんだとかで
シューティングのやつもボムないの?とか(´・ω・`) デモンズブレイゾンはゲームセンターCXでやっててラスボスが酷いクリアーできないみたいなやつだった
あと次くるならゲームセンターCXでやってたガンマン風なやつで海賊を倒すやつ持ってきてほしい >>264
個人で説明書リンクまとめてる個人ブログとか経由で見てるわ
説明書の実装までは言わないけど、スマホから見れるとか用意はして欲しいよな >>200
わかるw
タイトルは覚えてなくて音楽が覚えてて
急に気になり数年前検索しまくってわかった F-ZEROは今やっても面白かったが、周回数多いな
歳食ったからか集中が持たん 確かに説明書的なのが無いな
ファミコンならまだしもSFCだと複雑で分からないよね >>255
だよね、スクエアと任天堂以外
なんかもっさりしてて楽しめないの多い カービィ3のコレジャナイ感半端無いな
なんでSDXにしなかったんだ? 今のゲームって複雑で久々にすると分からなくて面倒なんだよな
昔のは単純ですぐ操作できるからやりたくなる時はある >>275
陸海空ピッチチュチュナゴの紹介も兼ねてるのかなとも思う >>278
そこからが本番って基礎をつくった作品。大人リンクみたいなもの。 ラッシングビートのチャカポコチャカポコピープーパープー鳴らしてるだけのクソつまらんBGMはいかにもスーファミだね。 SFCのいいところって起動の速さなんだよなぁ
パッとやってパッとやめれる
いまはどこも魔訶魔訶ぐらい待たされるからね >>283
噂だけ聞いたことがあるゲームだけど、そんなに待たされるのか >>274
任天堂やスクウェアの作品はゲーム部分もBGMも神なんだ
サードの多くはパペパプなんだ そもそもドットゲーが今でもずっと流行ってたのならまだしも
途中からポリゴンゲー流行りだしてそのまま今に至る感じだし
別ジャンルのゲームとして楽しめるのだろうよ
で、ジャンルが違うようなものなのに今のゲームと比較しようとすると廃れたジャンルでしょ叩かれる 俺はポリポリしてるPS初期のグラ好きだけどな
モンファ1とかFF7とかかわいいし 2DSLLでMOTHER2やったけど画面見にくくてガッカリしたわ >>15
当時買ったけどMDのバーチャレーシングと比べたら動きが荒かったから速攻で売ったな
うん、今遊んでみたら面白いわ スーファミのドットがっていうけどあれ大手はスキャナだからな
手描きの人に失礼 エルドラゲートの時にグラフィックを取り込んだまま使って安く出来たとか言ってたような >>290
当時のスキャナなんてコストパフォーマンス悪くて使い物にならんぞ
昼休み中にオペレーションウルフのOPが出来てたとかそういうレベルのドッターがゴロゴロしてた チビキャラはな
FF6は手で全部やってないといってたここらへんから使ってる
オペレーションウルフは時代が違うね >>257
ファミコンコントローラにも同じ文が書かれてるけどアレ実質「ボタンが足りないので動作保証できませんからね」ってことだから普通に動くよ セガテトリスの背景見りゃあの時代から使われてるの分かると思うんだけど
オペレーションウルフが昼休みに出来てた話ってどこかにある? >>295
オペレーションウルフはちと古いが
ドットキャラは動かさないといけないんだからスキャンしてたら日が暮れるよ
使ってたのは背景くらいじゃないかな
>>297
オペレーションウルフの件はタイトーメモリーズの初回特典小冊子より
家庭用より上のアーケードは他にアイレムやセイブとか優れたドッターが居たようで タイメモかよ、通りで古いゲーム知ってるなぁと思った
3ヶ月で1作つくる時代だからありえない話じゃないな コナシュー(コナミのシューティング)出ないかねえ
グラVにアクスレイにポップンツインビーにパロディウスに・・・ 2Dゲームの完成形の宝庫だもんな
そりゃ今やっても面白い 婆さんや
リトルマスター虹色の魔石はいつくるのかのう リトマスはまずGBの1と2が出ないと
昔関係者にサントラだけでも出してと伝えたんだけどねえ GBは1も2も死ぬほどやったんやけど
SFCのはデータ飛んで諦めたのも今ではいい思い出や >>306
FF15は3840×2160ドットで出力されるドット絵RPGと言われて納得できるなら問題ない >>94
人前で平気で鼻くそほじってるような不潔な奴だけ2コン使ってた記憶 >>284
ロムカセットなのにバトルに入るたびにPCエンジンCDロムみたいな画面真っ黒でバトルBGM流れるだけで5〜9秒目あたりからやっとバトルシーンになる(´・ω・`)
ウルウルカーで山とかにぶつかると必ず敵エンカウントになる ワイルドトラックスとかいうのに比べると
マリオカートはほんと頑張ったんだな スキャナがどうのでいきがってるやつはなんなんだ、ものしらないな
ほっとんど手打ちだぞ
スキャナをつかっても、それで終わりってものでもない
手で徹底的になおしてからやっと使い物になる
簡単なものみたいにいうのは当時のグラフィック担当に失礼 そりゃ簡単ではないだろ
ただドット絵ではないし評価するもんでもない
下絵のポリゴンに上からドット重ねただけで2Dゲーの境地とか言ってる程度にはわからんだろうけど >>318
境地ではなく仙地な
仙人の住まう地って意味ね >>313
猿人ロムロムってホント当時大人気のRPGに適して無かったね、他社は全てロム使ってロード皆無だもの
紙芝居には良かったみたいだけどw 任天堂のゲームは全体的に絵がのっぺり音が籠ってる感じで
サードより見劣りしてた
ファースト権限で一万超えなかったけど
当時は任天堂ソフトといえばすぐワゴンだったし
>>320
メガCDの悪口はやめろよ フレンドとオンやりたいのです。
F-ZERoとか対戦したい
オン、快適ですか?
フレンドがいないけど・・
オンやりたい。。 ヨッシーアイランドは序盤のステージ構成が素晴らしい F-Zeroやってみたけどホバー感凄くて楽しいわ
これがローンチって凄いよな
スタフォも一応クリアしたけど照準無いのと耐久力低いのがムズすぎ
正直スタフォ64より難しく感じたわ ジャレコのEDFが配信されてるのに驚いた
確かに面白いタイトルだけど当時もそんなに話題作だったのか? >>326
1Fマスクドサタンはむしろロースコアで出てくるが、てっぺんで会ってみたいか
巻き戻し機能とか使って地道にがんばり >>329
ありがとう多分もう下層で会えないと思うから地道に頑張るわ
寝る前にやるの楽しい スーパーEDFはまだソフト乱発期じゃなかったから埋もれてはなかった
戦え原始人とかもそう カービィ3よりスーパーデラックス配信してほしいな
今のカービィシリーズは64系列だから3配信が優先されるのはわかるんだけど スパデラとスパドンは間違いなく来るっしょ
ついでにシムシティもお願いします F-ZERO
フレンドとなら2人プレイできそうですよね。
古臭くない、楽しい。
ミニ64に入っていたら買っちゃいそう スーパーメトロイドやってるけど何このゴリ押しゲー ええやん あんちょこ無しで神トラ終わった
巻き戻しは使っちゃったけどw
謎解きとか全く覚えてなかった
地図の番号と最後のトライフォース掲げるところは記憶が蘇ったw
しかし良く出来てますなぁ〜
ファミコンの挫折した人でもこれなら十二分に楽しめると思う 任天堂側で調整してるんやろうけど今のテレビに映しても画面綺麗やね。
もっとボケボケなのかと思ってたわ。 神トラの神ゲーさに戸惑ってる。GBAは劣化だったか。 オンライン、野良でマッチングって技術的に難しいの?タイトル多いから出来ても待ち時間多くなるか >>342
音がショボい(他のGBA移植に比べたらマシな方だとは思うが)
画面が狭い ゼルダは当時からどこが面白いかまったくわからん
謎解きと称したただの総当たり石押しとか
いちいちメニュー開かないとアイテム変えられないシステムとか
かといってロックマンみたいに実力突破する自由度もないし
ジャンプも斜め移動もろくにできないぎこちないアクションでしかなかった
リンクの冒険だけはアクションがなめらかで面白かったけど
なぜか一番面白かったリンクが信者の粘着対象になってるみたいだし
信者の話を聞いてるとどうやら総当たり石押しみたいな
理屈抜きの総当たりでいつかはたどり着く正解があって
たとえば要素やテクニックの組み合わせみたいな事をしなくても
一つずつ総当たりすればクリアできるから素晴らしいって事みたいなんだけど
まったくばかばかしいと思う
そのせいでシステム上も要素を一つずつしか実行できなくされてて
テンポも自由度もないすっごいつまらないゲームだった
まあ求める物が違うのは仕方がないけど
これを誰が遊んでも神ゲーとか思うのは
宗教に毒されすぎだと思う まあ、俺も正直あんまりゼルダは合わないんだよな。割と昔からな
完全にゼルダよりマリオ派だな。こればっかりは相性だからしょうがないな
しかし、合わないとは言ってもやってれば丁寧に作ってあるゲームと言うのは
否定しようがないな。人は選ぶけれども「良作」なのは間違いないな スポーツみたいなもん
好みはあるけど一流の選手のプレーみたら伝わるもんがある
普遍性がある >>346
自分が認めないものを評価するからと言ってすぐ○○信者とかレッテル貼る様な人間は単に好みの幅が狭くて偏狭な性格してるだけだってそろそろ気づけよ。
俺は64時代使ってるモニタが古くて水の神殿攻略するとき青シャツ取り忘れてたがクリアできたぜw
マップの構造と水深調整と呼吸ギリギリでのブーツ履き替えで息継ぎしたりしてな。
なんて頭使うダンジョンだと思ってたらゾーラ王の横にあったのね、水中呼吸できるアイテムがって気が抜けたわw
あとZ注目をよくわかってなくて使わずに最初のガノン戦いまで頑張ってたのは内緒だw ゼルダ信者って自分の周りに一人もいないんだよね
わいわい遊ぶゲームでもないし情報交換するほど詰まる所もない
一回遊んだら終わりでリプレイ性ないし
ゼルダってすげーんだぜみたいなゲハ自慢をリアルでする奴も有難い事に身の回りにはいない
プレイした奴はいると思うけどゲハ宗教以外では特に話題にする必要がない
そんなゲーム 馬鹿「ぶひ〜。俺の考えていることはみんな同じように思っているに違いない。」 リンクの冒険はノックバック落下とか剣のリーチ小さすぎとかでアクションゲームとして見るとムズい部類 ゼルダはよく言われてるが絶妙な達成感を味合わせるバランスの取れてるゲームと言われてるね
ゼルダより難しいアクションRPGやパズル要素のゲームも多いだろうし簡単なのも多いだろうから
その人に合わないだけとも言えるな
導入部分やダンジョンで得たアイテムをボスで使う事が必要だったりする約束や目的がわかりやすかったり
丁寧な作りになってるのは間違いない 1つのダンジョンに攻略に必要なアイテムが眠ってると言うシステムがいいよね つかSFCジョイコンが届くまでプレイ我慢してるのは自分だけではないはず 総当たり石押しw
アホやから総当たりしてるだけやろ まあパズルに関しては賛否あるからこそ
BOTWの自由な解き方が評価されてるのはあるが
神トラのボス戦はかなりアクション要素強いと思うけどな
解法が重視されてたのは時岡とタクトだな >>346
総当たりすればクリアできるから素晴らしい
なんてゼルダ評聞いたことねえよ
そのゼルダ信者とやらがものすごいヘンなヤツだったんだと思うよ セーブするつもりがどこでもロードして詰んだ死ね糞仕様 >>360
アクション重視で謎解きはさほど多く無かったのが初代(但し探索要素は多い)
謎解き重視でアクションはそれほど重視じゃないのが時オカ
その中間にあたるのが神トラ って感じだな。中間にあたるからバランスは一番取れてるかも
で、時オカが非常にウケたからしばらくゼルダは謎解き重視の時代が続き
ブレワイでようやくその呪縛を断ち切ったって感じだな スーパーファミコンがソニーハードなのは意外と知られていない
評判のいい音源を作ったのは、かの久夛良木氏
ちなみに開発段階のコードネームはプレイステーション >>365
でもPS1はあんまり音源よくないんだよな。明らかにSSに負けてたし スーファミの音源はちゃんと手入れしないとポコポコのこもった音しか出ないんだよなあ
マリオワールドとかドラクエ5とか本当嫌い
曲は最高にいいのに >>366
作り手次第とは言え基本的にSPUのがええで
SCSPはスペック自体はシンセに使えるくらい素晴らしいんだがRAM的に不利 ゼルダクリアした
ガノンのフェニックスウイングみたいのつえーよ 厳しいかもだがミッキーのマジカルアドベンチャーとか出して欲しいな プレイステーションは任天堂とソニーが共同で開発していたスーパーファミコン用のCD-ROM機でしょ 巻き戻しあるからヨッシーアイランドのミニゲームでアイテム稼ぎまくりだわ >>373
自分が間違ってたから煽ることしか出来ないかw Wii Uの時から言ってるがブレスオブファイアはGBA版来ないかな。そして2も >>365
ん?ソニーハード?お前記憶を書き換えられてないか? >>365
まさか2つある音源チップうちの一つがソニー製ってだけでソニーハードって言ってるんなら今のうちに謝っとけ スーファミは奇跡的にバランスの取れたハード構成だったからな
PCM音源やコントローラのLRボタン採用はよくやったと思う 天面ボタンが4つになるだけで大混乱だったのにLRボタンとか何に使うの?ってレべルだった
有効活用できてたソフトは初期だとF-ZEROくらいだった PCM音源は容量食いで良くないだろ
アケでも主流のFM音源を採用すべきだった >>372
スーパーファミコン用っていうと語弊がある気がする
プレイステーションはスーパーファミコンそのものだろ >>381
CPUだけはバランス良くなかったと思う
発売が90年ということ考えると音源は本当凄い まあマリワーではせいぜい洞窟での効果音の反響に感心したくらいだった。
曲は良いが音に関しちゃ正直ショボい。
真面目に凄いと思ったのは、音では有名なアクトレイザーと、あとグラディウスVからだな >>382
メガドライブはすでに3ボタンだったし
ボタンが増えるのは当然の流れで特に混乱はなかったと思うが
LRはバンゲリングベイみたいなラジコン操作とか
ドラクエのマップを回転したりできるようにするんだろうなって夢想してた >>387
ヨッシーに乗るとパーカッションのパートが増えるのには感心したな
音源あんまり関係ないけど ファミコンの時点でボタン足りなくてAB同時押しとか↑+Aとか多用されてたからボタンが増えないとやばいところまで来てた くにおくんは組み合わせでメッチャ技豊富だったな
それでも分かりやすい方ではあったが ワイルドトラックス大好きだから
ショボいけど楽しめるなあ
水の中走ったりデカイトラック動かしたり
雨降ったり夕焼け朝焼けあったりで演出面でもかなりいいね >>387
確かにコナミは初期から凄かった
流石に末期はどこのタイトルも高クオリティだった印象あるけど マリオワールドはGBA版に結構慣れてしまったから、SFC版やると
やっぱなんやかんやでオリジナル版は音が良いなと感じるよ GBAについたオープニングにて、
マリオとルイージがピーチほったらかしでマントで遊んでたら
帰ってきた時にはさらわれてました的なのはどうかと思った このスーファミオンラインとかファミコンオンラインって音に不具合ない?
ブレスオブファイアのアイテム画面とかでカーソル移動させてたり
マリオ3でステージ間を行き来したりしてるとBGMが一瞬途切れるような違和感が出る TegraX1のエミュレーターの限界だな
新しい製造番号のSwitchは消費電力が半分だけど性能は据え置きだから買い替えても改善しないだろうな >>398
ブレスオブファイアはまだやってないから解らんがマリオ3でそういう違和感感じた事は無いけどなあ
ただマリオ3をTVでやってるとスクロールする時背景の明るさが変わったりして違和感がある事はあった
同様の事はロックマンコレクションでも起きたからむしろTVの問題かな。3Dゲーとかだと全然そんな事は無い >>400
マリオ3やカービィのスクロール時のあのチラチラは原作再現だよ
よく覚えてるから間違いない >>401
当時はテレビがブラウン管だったから気付かなかっただけって事かな?
携帯モードだと全然違和感ないんすけどね 当時さんざんやり倒した超魔界村だけどよく出来たゲームだって再確認してる
ファミコンとは違ってスーファミのグラフィックの綺麗さって今でも充分感じるな >>403
超魔界村は当時のゲーム雑誌でその年のグラフィック大賞か何かに選ばれてた覚えあるなあ
実際SFC初期のタイトルなのに、そうとは思えないぐらい綺麗だな。後期のソフトにも劣ってない ドットはいまでも通用するが
PSの3Dはもうゴミだよね >>408
物による。ついこないだ気まぐれでゼロディバイドやったら思ったより綺麗でちょっと驚いた。当時はそんなに綺麗とは思ってなかったんだけどねえ。当時凄えと思ってたFF7とかはおっしゃる通り今となっては酷いね 高解像度化して今のディスプレイで見るとチープさが増すなポリゴン黎明期のモデルは PSがポリゴンとして有名だったが
SFCでもポリゴン使ってたよな >>411
それがスターフォックスやワイルドトラックスじゃん
面白さや見せ方のセンスでかなりごまかせてるけどやっぱり「美しい」って言うのとはちょっと違うんだよな スターフォックスは正直当時は何この変な絵は としか思えなかったな
どうもポリゴンって奴に有難味を感じなかった スターフォックスはまだ技術的に仕方ないのを理解できたけど
FF6のオペラのほうがこれいる?っていう違和感強かった オペラは選択肢があるぶんクソキャラ漫才をただ見せられてるよりはマシだった
マシだけど調子こいて長くしすぎたな スタフォは面白いけど難易度が高い
狭いステージで障害物避けるのは一回衝突すると連続ダメージ受けるし
後の方のステージでは分身してよけにくいミサイル連発してくるボスも居るし勘弁してほしかった ブレスオブファイアやってるとこういうRPGならつい遊べるなって分かったからFF5とかきたらやばい >>419
FFを無料で配るやつに見えるか?
カプコン以上に空気読まない有料体制だぞ スターフォックス、ワイルドトラックスは凄いローポリなんだけど、何か楽しめる スーファミのゼルダとメトロイドは完成度高過ぎ
ヨッシーもグラ含めて凄い
F-ZEROに対戦モードがあれば言うことないんだけど、
マリカーは流石につらい8DXやっとけって感じ
あとネット対戦したいのでパネポン欲しい プレステ時代で、絵が汚くなったのはショックだった。
3Dだろうけど、ポリゴンむき出しじゃんっていう。
メタルギアソリッド辺りまでいくと
相当 綺麗だけど。初期はスーファミから劣化すぎてきつい それでもプレステサターン発売当時のユーザーの反応はポリゴン>ドットだったよ。
ドット絵での視覚表現はマンネリ化していた。
ポリゴンの新規性が失われた今見るとドット>ポリゴンなんだけどな マリカは今やると8は滅茶苦茶進化したなあって感じるが
操作性もゲームバランスも全然違うから逆に別物として遊べる感じはするな
今の8と違って、CPU戦も結構難度高く作ってあるし >>425
ポリゴンゲーでようやくSFCドットより見栄えがいいゲームが出て来たなって思ったのは
時オカぐらいになってやっとかもな
>>426
当時はポリゴン自体が珍しい時代で一種の流行だったから
別にポリゴン使わないで良いゲーム性のゲームでもとにかくポリゴン使ってたよなw 個人的にもポリゴンはある時期までは流行り物だと捉えていた。
それがこれからのメインストリームなんだと認識したのはFF7の画面写真を見た時だったな。 >>429
でも皮肉な事にそのFF7こそが今にして見ればポリゴンじゃなくてドット絵で作った方が良くなりそうなゲームの代表だよな。
どっちみち背景静止画一枚絵だし。ムービーシーンは何で作ろうがどうせ垂れ流しだもんね。
あ、でもやっぱり戦闘シーンはポリゴンでかっこよかったね。 FF7はずっと見てなきゃいけない街中とかでのミニキャラの腕や足がダンベルみたいで、あの当時はよくこんなので感動してたなって萎えたわ ヨッシーアイランド毎日チョコチョコ進めてワールド6まで来たぜ 神トラは面白いんだけど
アグニム2回目の後で鳥を呼ぶところだけは納得いかんw 猿に金渡すダンジョンが一番意味不明だった
正解見つけられない場合の救済かと思ったらそれしか解法ないとか
どこが謎解きだよって思った
あと爆弾で開かなくて体当たりで開く入口とかも
結局総当たりしかないゲームだと思わせるのに十分だった 昨日の人なんだろうけどさ じゃああんたが求めてる謎解き要素ってなんなのさ? そもそもゼルダは謎解きだけだと思ってる奴は大抵糞なんだよね ゼルダの自称謎解きは原因と結果になんの繋がりもないのが特徴なんだよね
石押したら階段が出た火を付けたら扉が開いたとか
因果関係もなければ思考要素もない
ただスイッチを総当たりさせてその総当たりさせる回数がちょうどよかったから
素晴らしい謎解きだバランスのいい神ゲーだとか言ってる
そんな知能レベルの人間に日本語が通じないのはある意味仕方がないのかもしれない 初期ポリゴンゲーは今見れたもんじゃないな
バーチャの初期ポリゴン姿とかネタ扱いだし 謎解きに意味が必要ならドルアーガの塔とかどう思うんだろうw ワイルドトラックスの独特な雰囲気は過渡期のポリゴンゲーじゃないと出せないな
全てをリアルに描画する現代ゲームと違ってスカスカのコースとヤケに牧歌的なドット絵背景が和む
まあ単に俺がカクカクポリゴン萌えなだけなんだけど
あとV.R.も好きだけど高FPSになると違和感しかない >>438
言ってる内容は共感できる箇所もある。でも言い方がキツイんじゃない?
仮に内容が正しくても、言い方次第で全く伝わらないよ。口調が酷ければ内容に行き着く前に脳が拒絶するんだよ。人間ってそんなもん ドルアーガは今やったらクソゲーだって開発者も認めてるでしょ
当時の攻略の熱気という付加価値と合わせて始めて価値が出るんだよ
でゼルダの付加価値が何かというと
海外で人気とかいうただのゲハマウンティングや
任天堂という会社への信仰心が満たせるって事だけなんだよね
興味ない人には無価値を超えてマイナスでしかない >>443
それはどっちもどっちじゃね
そもそも5chは愚痴を吐き捨てる痰壺みたいな
もんで共感を得に来る場所じゃないし タンツボだから タンを吐くのは思考停止。
いかにも日本人らしい、協調性。 神トラはまごうことなき神ゲーだと思った
クリアしてエンディング見てるときこんなに面白いゲームを遊ばせてくれてありがとうって感謝の念すら起こった じゃあゼルダも現在進行形で多くのゲーマーを熱狂させているからセーフだな 強いて言えば、実績みたいなのを作ってくれると良かったな
マイナーな作品でもモチベーションが上がる >>446
ええと、>>443は別に毒吐いてないよね。>>438に意見言ってるだけで。何がどっちもどっちなんだ? >ただスイッチを総当たりさせてその総>当たりさせる回数がちょうどよかった>から素晴らしい謎解きだバランスのい>い神ゲーだとか言ってる
>そんな知能レベルの人間に日本語が通>じないのはある意味仕方がないのかも>しれない
要は「俺は頭いいんだよバカ共」って言ってるだけだよな
問題提起しているようで全く議論する気がなく煽ってる自覚の全く無い吐き気を催すような邪悪 ゼルダはひと昔は
マイナーな物褒めてる俺かっこいい需要しかなかったんだけど
今はそれを任天堂すごい=俺すごい教に利用されるようになって
割と実害のあるカルトに成長してしまった それももう一昔前の感覚だよ
ブレワイが出た今ゼルダは昔と違ってマリオと同等ぐらいメジャーな立ち位置になった でも便乗して過去のゼルダも絶対的名作だったとか言い出してるでしょ
だから有害なんだよ 便乗というか神トラも時オカも当時から物凄い高評価だったからな
ただ人を選ぶゲームだったと言うだけさ 実害ワロタw
ゴギブリのネガキャンが忙しくなるくらいじゃね?w 相手の人格や知性を否定したら建設的な議論なんかできやしねぇんだよ >>459
非常に良い事言った。そこを間違えてる人間は実に多い 何が鍵になるのかがゼルダかと
カメイワの暗闇スイッチは地獄だった まあ、時間の無い人から「1本でスーファミを満喫したい!」って言われたら、
神々のトライフォースしか無いかな。
2019年現在でも色褪せない不朽の名作だ。 神トラ2ってのがあるんでしょ?
Switchにそれ今移植したら売れそうよね
もしも初代の面汚しのゴミだったら要らないけど >>463
Switchよりも圧倒的に普及した3DSで数年前にでたばかりだから
Switchで出してもそんなに売れません 神々のトライフォース2は初代に負けない傑作だよ。
前作のような「金字塔」的な存在感は無いけどな。
前作はまだアクションアドベンチャーの金字塔が無い時代のゲームだからね。 神トラ2は、本当に面白かった。
オープンワールドだし、がんばりゲージとか、この作品がブレワイの試作品の面もあったと思う。
2世界の行き来とか、サブクエとか、ブレワイに勝ってる部分もある。
ブレワイ2は、それらを実装してくるかもしれない…。
2世界の行き来は、現行機だとロードの関係上難しいかも…
プレイしてない奴は、やった方がいいよ。
裸眼3Dで映えるゲーム性だから(壁ゼルダとか)、スイッチでは出ないでしょう。 こういうので湧いたやつ「ほらこういうのが湧くでしょ」 SFCはサードが多くきたから良い時代ではなかったんだよな
あの頃の環境が醸し出す空気感も良かったし
あの頃からすでに任天堂のゲームも良かった
SFCからPSへ行って帰って来ない連中はこの辺を分かってないんだよなあ
ま、勝手にしろって感じだが 神2はアクションゼルダとしては楽しかった反面
ゼルダ特有の新しい装備を手に入れる楽しさが若干物足りなかったかな
強化されるみたいな方向でもいいから欲しかったな >>472
勝ち馬に乗っかることしか考えてなかったんじゃね? >>473
神2って面白かったけど全体として印象が薄い
神1を改めて今回やってみたけど序盤からその雰囲気に取り込まれる感じ ヨッシーアイランドでボスで被弾して100点逃しそうになったから巻き戻し機能使っちゃた
始める前は巻き戻しは縛ろうと思ってたのにつまらん大人になっちまったもんだ SFC版スト2ターボをレベル8無敗クリアした際、最後に現れる綺麗な一枚絵を見る限りSFCの時点でグラフィック面は既に完成の域に達していたんだなあと感じずにはいられません。
まるで次世代機の画を見てるような感覚でした。 (´・ω・`)SFCジョイコン来る前に次々とクリアしてしまう・・・ いつ到着だっけ?
予約しておいて届く日が分かってないっていう >>479
何クリアしたの?
一番時間かからずにクリアできたの何?それやろうかな… カービィボウル、1ステージずつセーブしながらやれば誰でもクリアできるし面白いぞ
何回でも同じステージをやり直せる
カービィ3は10分で飽きた カービィボウルはガチ勢とTASさんがやばすぎてもういいやってなったわ まだこれが配信が始まったばかりに過ぎないと言う事実に打ち震えろ
当時はスルーしてたけど今の時代で初めてプレイしてみて面白さに気付く、みたいなゲームもありそうだな、無料だしやってみちゃえと オウガ2本はたまに遊ぶぜ
SFCメインだな
・・・・運命はハードごと買ったが1章で積んだ
ユニット動かしてるよりスキルで道作ってる感じだった・・・・ スーファミのゲームは処理落ちが多かったな
まだ開発に慣れてなかった初期のタイトルとか
その中でも特にSTGがひどくて
グラディウスVは処理落ち前提のバランスにしてたとか むしろグラVが一人でSFCはシューティングに向かないって世論作った感がある >>495
処理落ちを無くしたらAC版バリに難しいらしいね
SNES Gradius III (SA-1) 1Loop ALL Rank Arcade Edit
http://youtu.be/SFzKkv8Z2mA じゃあ9月19日発売のメガドライブミニも買おうぜ
スーファミに負けず劣らずの名作40本と新作2本が遊べるぜ スーファミのグラV大好き
悪く言う人の気持ちがわからん ファミコンのグラUはフルオプションでも処理落ちしなかったのにVでなぜか超処理落ちするんだよな >>500
処理落ちなんてゲームとして最も避けるべきもの
開き直ってバランス取りに使うなんて言語道断だ
しかもたかがSTGでそれをやった罪は重い STGに処理落ちは付き物なんだが
全てに処理落ちが有るわけじゃないけど グラディウスVの2年後に出たパロディウスはほとんど処理落ちしなかった >>503
処理落ちしないようにするのが技術力
かつて処理落ちを容認したゲームがあったろうか
今の時代なら叩かれて終わり
フレームレートは常に高く保たなければゲームじゃない >>500
単純に画が汚い、音がこもってる、全体的に動作がもっさりしてる。総じて言えば単純にシューティングとして出来が悪い。
SFCよりスペックが低いはずのPCE版グラディウス、同II、沙羅曼蛇、その三作のどれよりも出来が悪い。致命的だよ。 あとFC版のUやってるとSFC版Vはなんかまた同じ展開だなあって思うよ
SFC版神格化してる人達って明らかに他のSTG触ってないし >>502
シューティングをたかがというバカには分からんが処理落ち込みでバランスとってるぞ
サターン版怒首領蜂やってみろ >>505
お前は以前もSTGのスレで見たな
昔のゲームは処理落ちも含めて移植されないと文句言われるんだよ
今のゲームだけやってろよ >>503
まあ、時々処理落ちするのはいいよ。でもあのゲーム、常に反応がもっさりしてんじゃん。 >>510
まあね、あれは処理落ちが酷すぎるとは思うよ >>509
それはスーパーファミコンは今のゲーム機より性能で劣るという事で間違いないか? FC/SFCの時期ってFFのような大作でも毎年のように
ナンバリングがリリースされてるんだよな… 開発規模が小さかったのとFFに関してはヒゲが開発をコントロールしてたからな
マシリトとのやりとりとか流石としか >>495
AC版の時点でリップル選んでわざと処理落ちさせるっていう攻略テクニックあった
処理落ちさせないと玉等が早すぎたからね よく見ると神トラも演出としてポリゴン使ってるんだな
タイトルのトライフォースからしてそうだし >>254
ほう こんなことやってたのか
裏技辞典とか見てたけど知らなかったな カセット時代のゲームは力技が凄いよな
スーパーFXチップとかスーファミ本体より高性能なチップをソフト側に搭載するという
今のディスク媒体やDLでは不可能なやり方 >>506
SFC版グラディウス3って曲に関しては完全にAC版超えてない?今聞いても良いなって思うくらいなんだけど
一部の曲がカットされてるのは容量の問題か
>>507
逆に言えばシューティング初心者にも遊びやすかったんだ。SFC版3は。シューティングと言えば大体は一見さんお断りだからな
>>502
極上パロディウスはSS版はほぼ処理落ちが無かったがPS版は結構処理落ちしてたな。ハード性能の差が出てた >>523
逆にアレは初心者にやらせちゃかわいそう。シューティングはこういうものって基準にさせちゃいけない作品だと思う。あの操作のもっさり感はゲーム自体の難易度と全く別の次元で難易度(と言うよりストレス)を増加させてる とりあえずエリア88 VCにはあった気がするがもうDLできんし
Uはしらん >>524
サギ判定のオリジナルグラ3やらせたらそれこそシューティング嫌いになるよ
あれ高速ステージも無い欠陥品だし >>526
いや、初心者は初めからAC版グラディウスIIIをやろうとは思わんでしょ。初心者だったらプレイ環境を整える事そのものが難易度高えし。 >>523
AC越えてるかは置いといて、BGMの出来は良いよ
コナミはSFC時代どれも頑張ってる 処理落ちの酷さに言及されると原作叩き出すからSFC版信者は頭おかしいんだよ
他に遊びやすい家庭用シューティングがある事はまったく知らずに
世界にAC版グラVとSFCグラVしか存在しない空間に生きてる 2DSTGやってる人は画面全体を見てオブジェクトの動きを把握して意識にある(見ていない)自機を動かしてるからSFCIIIのモッサリはキツいけど、
初心者はそこまで出来ずにアップアップだからあれくらい遅くてもいいと思う、初心者にはね
あとはR-TYPE FINALの戦艦面とか ファミコンゼルダは楽勝だったが、スーファミゼルダは中々難しいな。いちいち詰まるわ。10時間クリアとかマジかってレベル。 ファミコンの方が難しくなかった?
やたら死んだ記憶がある 中途半端に演出凝りだしてテンポ最悪の時期って印象だわ >>487
スパデラは何回やっても面白いけどカービィ3はイマイチやな ちょこちょこ信者がどうのとかそういうものがいることにしたがる勢力がいるけど
別に面白いから遊ぶ、面白くならいなら遊ばないでいいんだ
何と戦ってるんだよ、ちょっと病気ぎみなのは信者がいることにしたいキミらだぞ >>528
コナミはFC、SFCと当時は技術もセンスもトップレベルのメーカーだったな >>499
同じこと思った
当時SFCのみで過ごしたユーザーさんにも遊んで欲しい >>529
そもそもアーケード版ですら処理落ちしまくりだからな
無理やり作ったものを無理やり移植してるのが家庭用版 当時の価値観を持ったおじさんならそりゃあ面白いだろうよ
逆に今の価値観に慣れきれず今のゲームに文句が凄いけど ジェリーボーイとかなかなか面白かった
アクトレイザーとクロノトリガーやってなかったから配信してくれ >>529
なんでお前グラディウス3にそんな恨み抱いてるねんw
楽しんだって奴も居るんだからそれで良いだろ 今はスマホ含めた各種ハードでインディーズがスーファミフィーチャーした最新ゲーム沢山出してるし若い子でも馴染みあるんじゃないの 逆に俺ら世代の方が逆に「3Dすげええええええ」って言う刷り込みがあるよな
リッジレーサーやらマリオ64やらでやられた世代だからな
今時の子なんて生まれつき3Dゲーが溢れてるんだから何も特別に思わんだろうな それはあるだろうね
ドットの方が新鮮なんじゃないか? >>544
なんか過去に論争で嫌なこととかあったんじゃなかろうか >>544
それはゲーム叩いた事ない人しかいう権利ないんじゃない?
SFC版グラディウスVはシューティング衰退論とセットで神格化された作品で
アーケードシューティング全般への粘着ネガキャンとセットで展開されてきたんだけど
今更被害者ぶるのはあまりに白々しいんじゃないか それこそ被害妄想なんじゃないの?ACのシューティングが衰退したのはマニアック化しすぎたからだよ
ネガキャンとかのせいじゃないよ >>531
どっちかっていうとスーファミの方が親切だけどな
初代はヒントが少なくて難しかった 今はインディーズを含めてスーファミテイストのグラフィックのゲーム多いから違和感無いかも
3Dより2Dの方がゲームとしてはわかりやすいしね >>550
そのマニアック化という言葉自体がネガキャンのために考案されたんだよ
STG自体がまず格ゲーブームの波に飲まれたのが衰退の第一波なのに
なぜか格ゲー衰退論とセットで展開されてるのも
時系列を無視したネガキャンなのを表してる >>553
何言ってんだこのバカ
シューティングは格ゲーの前にファイナルファイトといったベルスクに押されてたわ
特に筐体流用できる横はな
グラ3とRタイプ2の2つの失敗作がそれを決定的にした
東亜が無ければシューティング死んでだぞ >>547
ドットも溢れてるし、絵的に綺麗なら今の子は気にしなさそう RPGも格ゲーも苦手分野だったコナミは
SFC時代には得意のSTGと面クリACTが人気の北米市場にシフトしていた
バットマン、TMNT、タイニートゥーン、キャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラ)
GOEMON、グラディウス、CONTRA等はみんな海外で数百万売れた
MGSが760万本売れるまでのコナミで最大のヒット作だったのがTMNTの550万本 >>33
スクエニのスクのリメイクは2D→3Dに関係なくクソ化率異常に高いからノーカン スーファミのもっさりゲーが楽しめるのは家畜豚だけだろ >>561
理由はわからんが、クオリティも高くてレツゴーファンの俺歓喜 正直、ファミコンのゲームの多くはもうキツい。
とくに1984〜1985年あたりのソフトは、今となっては何かの作業みたいなゲームばかりで「これバイト代でるの?」と聞きたくなる。 シューティングは良いよな
けど昨今の値上がりは酷いわ >>346
スーファミ神トラでもGB夢島でも普通に斜め歩きできるんで
当時っていつのことかわからん
ディスクシステムの時代か?
スレ違いだな >>522
デス仙人がカセットもゲームの回路だと言ってた バンダイからなんかミニ四駆アプリ出るね
過去のフルカウルミニ四駆を大径タイヤ仕様にしたマシンとか出てるし結構良い感じなんじゃないかな >>512
何言ってんだこのバカ
SFC以下の現行ハードなんかあるわけねーだろ
頭のおかしいんじゃないのか
今すぐ死にやがれキチガイ野郎 ゼルダだが、バトルはどこでもセーブと、巻き戻し?があるからどんなに難しくてもハードルにならないんよね。
ファミコンゼルダのレベル6だったか、地獄の難易度だったが、今回はあっさりクリア。もちろん、何回かは巻き戻したが。。。
逆に謎系は見落としあると、随分時間がかかる。
新しいアイテムはそのダンジョンで使うとか、押してダメなら引く、引いてもダメならぶつかるとか、毎日プレイしていても試行錯誤で1週間進展なしみたいなのは、今時のプレイヤーには耐えられないし自分も思い出補正がないと無理だと思う。 >>561
はじまりの森面白かった。ぜひプレイできる環境になってほしいな。
トラキアさぞプレミアなんだろうな…と思ったら、たいした値段じゃないのね。
でも任天堂パワーのものはみんな配信して、日の目を見てほしい。 >>569
懐かしい名前だな モンハン3はPS3で見たかったとか言ってみたりアンバサダープログラムディスったりして
なんか炎上してなかったか 俺がハマったSFCソフトを書こうと思ってWikiでタイトル眺めてたら
あまりに多すぎてしんどくなったからやめた
なお数えたら94タイトル。プレイしたことのあるタイトルだけなら300を超える
よくまあ、当時こんなに遊んだもんだわ
73年生まれだからSFC時代(90〜96年)というと17歳〜23歳で
勉強、部活、バイト、就職と超多忙な時期だったのに
いつゲームしてたのか思い出せねえw >>574
後に一般販売もして、合計ではそれなりに売れてるし。 F-ZERO、スーマリ、グラ3から始まってアクトレイザーや神トラ、メトロイドで勢い付いて
エストポリス伝記2、ファミ探、トラキア、マリオRPGまで手を出すが結局定期的に出るスト2の続編に帰る日々
勿論スクウェアのゲームもやりまくったエニックスもドラクエ以外で面白いの出してたし
あ−でも末期はマリカーばっかやってた気が
BSやりたかった… SFCドラクエVを遊んだ感想は「懐かしい」だった
FCで発売されて大ブームになった当時は中二
SFCでリメイクされた時はすでに社会人で
夜勤帰りに車で家に帰る途中のゲームショップで購入して
帰宅して睡眠時間を犠牲にして遊びまくった 開発会社はソニー
開発段階のコードネームはプレイステーション
そんなスーファミを豚に楽しんでもらえて俺も嬉しいよ >>582
その嘘何回言うんや
プレイステーションはCD-ROM内臓のスーファミ互換機やろ 嘘ではない
本当だと思う人が増えればそれが真実になる
だからいくらでも繰り返す 海外eshopのSNES版が無料アカでもダウンロードできるように変わってるな
まあいまんとこスーパーテニスが遊べるだけだけどな! >>584
はいはい。今から身支度して心療内科行ってね。9時には開いてると思うよ。キムチばっかり食ってると脳細胞破壊されますよ、半島出身のマジキチさん マリオは1,2,64しかやったことなくて64が最高だと思ってるが
よく歴代最高マリオを挙げるスレでワールドあげるやついるが良くわかったわ
あの時代によくこんなゲームつくったな >>590
でも普通にワールドより3の方がおもろいよ どっちもアクションゲームの金字塔だとは思うけどね
思い入れ的に3のが好きではあるが
ワールドも間違いなくしっかり作られてるし面白い 俺も3とワールドなら3派だが、ワールドもかなり面白い
そしてとっつきやすさを考えたらこっちの方が3より人気が高い理由も分かる むしろマリオ3は1ステージが短くテンポよく進むのが良さじゃね?
ただ難易度はシリーズ内でも高めだからな
万人に勧めやすいのはワールドではある
ワールドはマントとヨッシーとストックアイテムがいい意味で救済になってる マリオメーカーのマリオワールドスキンに慣れてると
原作のマリオワールドって挙動が全然違う事が解るよな
物凄く左右の動きが速い感じだ。SFCオンラインでやり返してみるまで気が付かなかった 空飛ぶのにいちいちゲージ溜めさす3より
手を広げると飛ぶ合図になったワールドのほうが普通に洗練されてるでしょ
隠しアイテムとかは3のほうが多いけどその分直感的じゃない
知らないと絶対分からない奴もあるし newの時に液晶の残像や画面の広さ的に
カメラ引いてしまうとキャラが分かりにくくなるし
キャラ大きめ表示であんまり速くしすぎるとわけわからなくなるから
意図的にテンポ落としたと開発秘話みたいなので答えてたな
たぶんそれ以降の作品はnew準拠でダッシュの速さが控えめ
速い方が爽快感はあるが
まあ遊びやすさ考えると正しい マントで飛ばしてキャラ見えなくても音で操作って実はめちゃくちゃ攻めてる ワールド面白いと思うが当時ゲーム酔いがひどくていい印象が無かった
3の頃はゲーム酔いがなかったから非常に楽しめた記憶
1や2に比べてもステージ展開にバラエティがあるし難易度も高いしで相当やり込んだな マントゲーすぎる
一応マントとファイアは同格でストックしておけば切り替えられる仕様になってたけど、ファイアの方が良い場面なんてほとんどなかったと思う 最善手を正解として見て
それ基準でバランスを語るの個人的には滑稽かと あとラストバイブルIIIが良いね
兎に角サウンドが良い。
3Dダンジョン苦手でもメガテンの肝、悪魔交渉と合体楽しめるのが◎ DQ3はGBC版も楽しいぞ。
パズルクエスト面白いが、もう少しテンポが早ければと思う時があるな。 ポリゴンのスターフォックス、ワイルドトラックスのローポリ具合は性能的にどうしようもないんだけど、
スターフォックスと同年のアーケイドでもヴァーチャファイターだからなあ
性能面の制約をギリギリのセンスで見せてたんだと思う マリオワールドのマントマリオで急降下して地面すれすれで
浮上するのたのしかったなぁ FX使った3D処理ってポリゴンじゃないのね
逆に変態的や >>609
表示方法が今のポリゴンの仕組みとは違うんだよね
だからこそテクスチャマッピング的なことが出来てるという >>603
マント>>>ファイアなのは同意だが
マリオメーカーでマントを使うこなす面作ったら思ったよりずっとクリア率低いんだよね
マントを上手く使いこなせてたユーザーは案外少なかったんじゃないかと思う >>612
そら使いこなさなくてもマントぶん回しとふわふわ落下だけで十分強いからな マントは面によってはずっと飛び続けてゴール出来る、
3におけるPしっぽと同じぐらい初心者救済アイテムだったな マリワはリソース管理なんかいらねえってぶん投げたのが発明だと思うよ
ヨッシー逃がさなきゃダメージ食らい放題だしステージやり直しで残機稼ぎ放題だし
3のラス面のためにちまちまアイテム稼ぐ作業だるかったから開き直ったワールドのほうが好きだわ マリオ3でアイテム稼ぎってなんじゃそら
そりゃテンポ悪くなるわ マリオ3なんて強スク面やりなおすストレスをいかにアイテムで緩和するかのゲームだろ
ノーミス前提にできるくらい慣れたら1や2のほうがテンポいいんだし >>615
まあ確かに、3のアイテムコレクションはダルかった
終盤にはアイテム欄が埋まるから、どれを捨てるか悩んだりしてたし
パタパタ羽は切り札だから絶対残してたけどw どれも輝きを放ち最高の体験へとボクらを連れ去る
それが任天堂だ マリオ3はうまくなきゃアイテムせこせこ溜めか笛二本でワープしてクリアの二択だもんな
後者でのクリア経験者のほうが多そう というかセーブなかったからワープしないと時間的に無理だった
つけっぱだと怒られるしな
ワールド8の手で引き込まれる戦車戦艦ゾーンで大体苦戦するからP使ってたなw >>607
同年はnamcoのスターブレード辺りだろ >>620
笛は罠なんだよな。当然後半のステージの方が難しいから
笛で楽して先に進んだら(プレイヤー自身の)経験値が溜まってない分
逆に全然クリア出来なくなると言う。俺がガキの頃も完全にそれだったな
笛って実はセーブの代わりとして用意されてたらしいね マリオ3にセーブ機能をつけてもゆとり仕様と言われ無さそうなイメージある >>624
スーパーマリオコレクション版でワールドクリアごとセーブには対応したけど
コースの難易度はいじられてないからね >>625
コースはそうだけど
マリコレはしっぽ・ファイアーから3回敵に当たるまで死なないから難易度は相当下がってる P羽なし高速飛行艇はマゾい難易度だったな
あれクリアできるようになった時は相当うまくなってた 超魔界村クリアしたけど面白かったわ
巻き戻し機能なかったら5分で投げただろうけど 高速飛行艇:
P羽→誰でもクリア
葉っぱ→しっぽと落下速度低下で余裕
素→劇ムズ
って感じだったな P羽で余裕ぶっこいてたらモグラの飛び道具にやられるんですね、分かります 葉っぱありでも割と弾幕がエグかった記憶
羽系以外でクリアは素直に凄い
マリオメーカーのS+クラスや >>635
PS1はSFCから進化したと言うより「変化」したって感じだったからなあ
(これはSFCの後継機の64にしても言える) >>635
2Dの最高峰はセガサターンですよ?コンシューマ機最高のスプライトマシーン。ポリゴンも扱えるけど基本的には2Dの方が得意 ヴァンパイアハンターは素晴らしかったな。
64もWPJ2で高性能なりの2Dを見せてもらった。所々3Dぶっ込んでくるけど。
PS1だとなんだろうな?そっちのヴァンパイアは酷い代物だったし。 サターンは解像度が不自由だから過去の名作コンテンツをあまり移植できなかった >>640
解像度が不自由?
何言ってんだ?君は日本語が不自由なんだね >>637
俺はPSもSSも、普通にCSハードの進化と感じたよ
リッジもバーチャも、これはSFC、MD、PCEじゃ絶対無理だよなあ、って >>642
CSハードの進化であってもSFCからの進化じゃないってことだろ
ゲーム機の方向性としては正しいだろうがSFCを大幅に上回った2Dゲームを求めていた人にとっては
期待外れだっただけの話 >>641
不自由なのは君の知能のほうだよ
サターンは256モードがないからジャギや黒枠付けないとSFC作品すら移植できない >>646
アホか?その理屈で言うとお前の大好きなSFCはスペースインベーダーさえ移植できないことになるが良いのか?
ドットバイドット以外は移植じゃないのか?SFC版のぷよぷよ通でも見直してからおまえのその書き込みをもう一度読み直せよ。すげえ恥ずかしくなるぞ 恥の上塗りは人に迷惑にならない所でやってね
ジャギジャギ黒枠ゲーム遊びながらサターンは最強ハード!!って
一人でひっそり発狂しててくださいね 解像度の違い知らずに煽っちゃって引っ込み付かないからっていつまでも荒らすなよ
サタアーンユーザーはキチガイ荒らしだって宣伝したいのか? PSのちっぽけラルフはベースがX68だったせいか横256モードで表示されてたけど
ピクセルが横に伸び伸びでボケボケ気味だったな >>646
そもそも移植なんぞどうでもいいんだよアホ
こっちはサターンオリジナルの2Dゲームが目当てなんじゃボケ
他機種の名作がやりたいなら他機種でやるわクズが
さっさと死にやがれキチガイ野郎 SFCのスレで話がそれまくった上にもめていた
他所いってやれよ 何180度回転したスレ立ててるんだよ
面白いのは同意するけど真逆のスレ立てた奴はどこだ というか当時のゲームは機種ごとに解像度まちまちなんだから全てに合わせたモードなんて無い
アイレムのM2基板やcps2なんて特に変わってるし 横256ドットはFCもSFCもPCEもPSもサポートしてるんだからまちまちではない
無知を晒した腹いせにいつまで荒らせば気が済むんだよ >>659
で?おまえは>>649のコメントに対し全く有効な反論が出来てないんだけど。
発狂して誤魔化せるとでも思ったのかい?
256ドット信者くん(笑) お前の行為への返答に
荒らしは死ね
以外の言葉は必要ないよ >>664
RPGはクリアに時間かかるのが多いから中々来ないだろうなぁ 3D最高峰のハードを作り続けるソニーだが
2Dの最高峰であるスーパーファミコンを開発したのもソニーというのが面白い
開発時のコードネームもこの頃からプレイステーションだった
販売は任天堂だが
少し違ってればスーパーファミコンこそがPS1で
今のPSは数字が1つ大きかったかもしれない セプテントリオン出してくれないかな。今でいうローグライクだよな、あれ 20本くらいセットになったパックをDLCとして売って欲しいわ >>643
いや、PSは段違いだったよ
SFC末期とPSロンチの極上パロディウスを比較したらよく分かる
そのPSもマリオ64で一気に過去のハードになったけど PSは性能上がったせいで逆に描き手の技術が追い付かなくてイラスト取り込みとかに逃げてた わざわざ懐古スレで嘘ついてまでソニー叩きは見苦しい
SFCテイルズよりPS1の方が書き込み量多いしスパロボαも美しいドットアニメだ
SFCでヒットしたスト2もPS1のZEROシリーズの方が書き込み量多いからな
他じゃ知らんがとっくに評価されきってる懐古スレで嘘ついてもすぐバレるんだよ >>672
極パロは見た目は良いが処理落ちとロード酷くてな
面だけではなくボス前にロード入るし
家庭用オリジナルキャラ使えるSFCの方が完成度は高い
PSは見た目は良くなってもロードとかで足を引っ張ることもあった >>674
格ゲーは軒並み移植度ゴミでスパロボFはBGMクソロード時間激長の劣化版でしたねぇ EDFはじめてやったがなかなか味わい深いシューティングゲームだな
やられて墜落してく間もオプション動かせるあたりか墜落する哀愁をよく表してるわ スーパーメトロイドでどこ行けばいいかわからんくなった誰か助けてくれ
難波船の幽霊みたいなの倒したとこからどう行けばいいかわからんわ ボスがいる部屋の左方向に
真っ直ぐ行くとマップがあるけど手にいれた?
手にいれたら幽霊船マップの上左方面に
水中での動きが楽になるスーツがあるから
それを手にいれてマリーディアに行けば良いよ スーファミで一番プレイしたのは、多分ドラクエ6
クソゲーと文句言いながらも、全員の職業を極めるまでやり込んだ
同じドラクエでも5やリメイク123の方が6より面白かったんだけど
気分転換として何度もクリアしたのは
グラディウスV、ファイナルファイト、ストU、パロディウス、マリカー
F-ZERO、魂斗羅スピリッツ、超魔界村、ゴエモンゆき姫、マリコレの初代スーマリ
スーファミのマイベストゲームとなると、ちょっと悩む ロマサガ1はやり込んだなー
全キャラで2周づつはやったもんだ
2も面白かったよなー
なんで3はあんなになっちゃったんだろ? スクエニがスイッチのこれに非協力的だけど
せめてエストポリス伝記2だけ解放しろ ロマサガは面白さやわかりやすさでも3の方が上だね
謎解きや理不尽さを味わうなら1や2の方が上だろうけど マリワーやってるけどこれをロンチで出すとかキチッてるよな任天堂
もちろん良い意味で 3が凄すぎたからワールドはそんなに衝撃なかった
ボタンが4つになってややこしそうって感じた
F-ZEROのほうが衝撃だった 1で初めて触って2→3→ワールドと言ったけど
やっぱりワールドも衝撃的だし楽しかったけどな
一番好きなのは3だけど
ワールドも僅差 衝撃的だったのはマリオワールドとF-ZEROの二作 カービィとかもFZEROもそうだけど
音楽が刺さってくるんだよなぁ ワールドはSFCのスペックと特殊機能の見本市
同時に、極めて完成度の高い2D横アクション
最初のステージでノコノコが8匹並んでて
SFCはFCより多くのキャラを並べてもチラつかないことをアピールしてる
ヨッシーに乗ったらBGMにパーカッションが加わるのも
SFCはFCより使える音が多いことを体現
ほんと、任天堂はゲームの作り方が上手い ファミコンは、初期の作品
例えばマリオブラザーズとマリオ3は
同じハードとは思えないほどクオリティが向上してたけど
スーファミは最初がハイクオリティのマリオワールドだったから
あまりそういう感覚にはなりにくいな
FF6やマリオRPGなどスクウェアの後期作品はグラフィックの作り込みが凄いことになっていたが >>698
FCはカートリッジの容量だけでも初期と後期では数倍も違うからな
DQなんかで見れば判りやすいが、1作目は数百KBで作ってたのが、
4にもなると3MBくらいだったろ
世代が10年近くもあればそりゃそれくらいの違いにはなるわな >>699
SFCは確かに素晴らしいソフトが大量にある良いハードだけど、またそう言う大げさな事言うとスレが荒れますよ?
ここはハード・業界板なんだから どこでもセーブ機能使うのってやっぱり甘えかな?
今のゲームに慣れてるとどうしても不便にしか思えないからやってしまうんだけど 別にいいんじゃね?
やり直したいという用途でないのなら特に >>703
それで練習して上手くなって将来的に使わなくてもいいようになればいいじゃん
自転車の補助輪と一緒。あるモンは使えばいいよ SFCコンでプレイするとやっぱり今回もメニューの帯の色が変わるね
あとマリメ2で普通に使えるけどホームボタンないの辛いわ 確かにホームボタン欲しいねー
スーパーファミコンのコントローラーでスト2遊んだらノスタルジックな気持ちになった
十字キーの昇龍拳とか体で覚えてるな ZLZRはそのまま
個人的にはテトリス99の作戦をZLZRで変えられるようにして欲しいな >>700
ファミコン初期のソフトは24KB(192Kbit)
ドラクエWは512KB(4Mbit)
ファミコン最大容量はメタルスレイダーグローリーの1MB(8Mbit)
スーファミは初期ソフトが512KB(4Mbit)
最大はテイルズオブファンタジアで6MB(48Mbit) ドラクエ4の500倍は容量があるはずなのに中身がない昨今のソシャゲ… >>712
2人プレイのジョイコン横持ちだとXYボタンで
作戦切り替えなのに頑なにキー配置変更を入れない任天堂 ノーマルスイッチは言わずもがなLiteの十字キーよりスーファミコンの十字キーが優れてるな
スティック使わないならこのコントローラーが一番いいw >>715
XY切り替えあるのかそれオンラインにもくれよ!
他のコントローラーでもその方が快適やん >>713
天外は?と思って調べたら実容量は40Mbなのね
初めて知った >>695
マリオは想定内だったけどF-ZEROはいわば隠し札で
「こんなの用意してたのかよ」ってインパクトも強かった
辛口評価で有名なTACO-Xが「100年遊べるゲーム」とまで絶賛したほど そりゃGBAがCPU強化された完全体のスーファミだからな
最強の2Dハードだわ >>638
当時のセガは3Dゲームの自社IPが稼ぎ頭だったのに家庭用は2Dに特化したハードなんか出してちぐはぐなことやってんなあという感じしかなかったわ
昔からセガはCSとAC部門で中悪いのは有名な話だしぶっちゃけ負けて当然だわこんなとこ
作るゲームは最高だが企業人としてはあまりにも子供すぎる >>80
処理能力は知らないけどグラフィックと音源はメガドラより上回ってたな GBAは解像度とボタンがXYもあればなーって感じだった
でもいいハードには違いなかったな >>714
ソシャゲってゲーム付いとるがあれはゲームじゃなくてパチンコ
ソシャゲの面白さはガチャが100%でゲーム的な面白さは完全にゼロ
ぶっちゃけパチンコの液晶画面に流れとるムービー見とるのと同じ GBAでファミコン出てたけど解像度足りなくて潰れてたからな 俺氏ヨッシーアイランドの100点狙いがめんどくさすぎて星のカービィ3に逃亡する >>728
ミスったときに赤ん坊の泣き声が五月蝿くて
諦めた >>724
FF4初めてやったときに美麗なグラフィックと音楽で途轍もなく感動しましたよ植松伸夫も凄いけど メガドラとPCエンジンは誤差程度だったけどSFCは明らかに絵も音も綺麗だったからな >>723
たしかにサターンはがっかり性能だったわな。ポリゴンよわすぎたし、もっと3Dに特化したハードだったらFF7もサターンてまプレステに負けずに覇権とれてたかもな。アーケードではバリバリ3Dやってたのに
蓋を開けたらただの2Dハードやったからな。 >>638
2Dが得意ってなだけで特段目立ったゲームはなかったような
クロックワークナイトもナイツもリグロードサーガもパンツァードラグーンもバーチャも3Dだったし ヨッシーは当時すぐ投げ売りされててワゴンの帝王だったからな
グラフィックだけはいいという典型
サターンのアスタルの方が美しい世界観で手触りもよかった マリオワールドが3より感動したはないな
当時勢ならまずコントローラーに困惑したから
Yダッシュに馴染みがなくマント独特の操作性もイマイチ
慣れたらブロックなしで鍵突っ込める点は俺様も認めてやるぞ >>734
2D格ゲーは依然人気あったからストリートファイターシリーズも全部出てるしネオジオの人気作品もほぼ網羅
尚且プレステより先に発売されて移植度も断然サターン版のほうが優れていた セガハードの歴史はアケ移植の歴史でもあるんだよ
例えばアウトランやスペハリなんてマーク3からずっと出続けてるんだぜ?
そしてようやくひとつの到達点に達したのがサターンだった
スペハリに関しては32Xでもほぼ完璧だったがな
個人的に残念だったのはモンランがマーク3止まりでビックリマンが最高だった事
完璧な物を遊ぶにはPS2まで待つ必要があった 真メガテンはメガCDの方が出来よかったね
ファイナルファイトもメガCDは3人居て同時プレイも可能と最高だった
敵の数も減ってなかったしジェシカのブラも再現されていた 超魔界村やって見たけど何だこれクッソキツイな
よく昔の子供達はこれをどこでもセーブも巻き戻しも無いのに出来たな
ロックマンは好きだけど魔界村シリーズは俺には合わないわ 初代スタフォが人生のマイベストゲームなんだが
これもストイックなゲームでレベル1を確実に自力クリアできるくらいまでやりこまないと面白さは分からない
巻き戻しとか使ってクリアしても無意味だから何度も何度も練習が必要
俺TUEEEE感が出てくると最高に気持ちいい >>742
古いドラキュラもそうなんだけどジャンプ中に調整効かないのがどうも合わない せっかくSFCコン買ったんだから続々出してよ欲しいわ… >>726
朝鮮玉入れ
朝鮮絵合わせ
朝鮮メンコ
朝鮮三目並べ
朝鮮おはじき
遊べる障害者手帳
これらが流行るソシャゲ業界ほんと滅んで欲しい >>742
もちろんコンティニューしまくりだけどクリアしてた自分でも今同じことやるのはきついな
当時は1ヶ月とかずっと超魔界村やってたけど結局はパターンを覚えていくしかないから初見でクリアできる代物ではない 超魔界村ははずれ武器を二段ジャンプで安全に回避できるのが前作との大きな違い >>745
なんで?最初にたくさん出しすぎたから? >>753
配信は不定期って公式で言ってたからそうじゃないかなーと
一気に出したしね >>740
最初に遊んだマリオが3なら感動すると思う
やっぱ鮮明に記憶に残るもんだし
俺は初代スーマリをテレビCMで見た時が衝撃だった でもマリオ3って当時の読者ランキングでは大して人気ではなかったんだよね
RPGばっかりで偏ってるみたいな論調とか売り上げデータとかが出てきてから
やっぱりマリオはすごいんだみたいな揺り戻しで
ようやくランキング企画で投票されるようになった マリオ3はあのボリュームにもかかわらずセーブやパスワードが無いからな
通しでクリアするなんて無理だし評価も低めになる 2は頭おかしいバランスだから置いといて
3もかなり難しい部類のアクションゲームだからね
アスレチックアクション苦手な人からの評価は辛いと思う
逆にある程度コツを持ってる人は程よいバランスに感じるかと
3は1ステージそのものは短いから案外越えられるバランスなんだけどね
そういう意味ではワールドはnewとかに近いかもね
誰もが楽しめるマリオである反面
今度は上手い人には物足りない >>757
昔、何度かやろうとしてW6辺りで集中力が終わった >>759
ワールドクリアすると序盤にある笛のありかがわかるはず >>760
通しじゃないクリアなら何回もあるよ(笛を取って)
今年switchのonlineの方のやつをほぼ通しでやったな
かなり疲労した >>756
そういえばドラクエ3と同じ88年発売だったな
あの頃はRPGの絶頂期だったし マリオ3は笛でW1からW8まで最短で行ってもW8だけでクソダレる
その点マリオワールドはスターロードからクッパ城に直通してるのが素晴らしすぎる マリオ3 384万
ワールド 355万
ロンチ需要あったはずのワールドでこのザマ
これが現実であり真実、そして史実
だいたい通しがきついとか言ってる奴は完全にエアプで実際は通しこそP羽が余る
こういう奴は2で8周クリアどころかワールドの裏すらクリアしてないから信用できない
口先だけのエアプ勢はゲームを語る資格無し! ゲハ居ると感覚おかしくなってくるけど
300万超って歴史に残るレベルのクリティカルヒットだぞ 3より落ちたって言いたいだけだよ
比較だとドラクエも落ちてるけどワールドは売れる好条件のロンチ枠だからね
スペハリだってマーク3よりメガドラの2が売れたわけで
それにマリオ3は当時のキラーでドラクエより影響力、そして営業力もあった事を示したかった マリオ3カルトって変なの多いよな
土管面をもう一度やりたいとは思わないし
笛なし一度達成したら次のゲーム遊ぶよ俺は マリオワールドはマントで飛ぶのに
十字キーの反対方向を、ある程度タイミングよく押さないと失速するのが好きになれなかった
3は助走つけてジャンプしてからAボタン連打なんで楽だった GBAのマリアド2のワールドは楽しめて最後まで楽しめたけど、
3DSのVCやミニスーファミ収録の原作の方は最初の方で挫折してしまった
残機が自動で常時保存されるようになったこととか、バタ足ジャンプの
ルイージが使えるとかの変化が良かったのかな マリオ3はファミマガのユーザー評価も高かった記憶しかない >>767
>3より落ちたって言いたいだけだよ
嘘つけクソアンチ
このザマなんて悪意全開の言葉を使っておいてそんな頭の悪い言い訳は通用せんわ
そもそもお前の理屈だと時間が無限にあるガチゲーマーしかマリオをやる資格がないことになるが
いつからマリオがそんな高尚なゲームになったんだよ
お前みたいなクズがいるからマリオ2なんてゴミが出来たんだよ 2006年時点でのファミ通アンケがこれ
21位FC「スーパーマリオブラザーズ」'85 9/13
99位FC「スーパーマリオブラザーズ3」'88 10/23
00年代に入ってすらまだマリオ3の神格化は始まってなかったのが分かる >>765
ソフト価格もハードも本体普及台数も違う マリオ3は「88年にファミコンのスペックでこれを作ったのが凄い」
って言い出した奴がここ数年で出てきて、それに同意する連中が多いんじゃないの
まあ俺も同意はするけど、贔屓の引き倒しで過剰評価になってる面はあると思う
85年に初代スーマリを出し、SFCロンチにマリオワールドを出したこともマリオ3に劣らず凄いし
ただ単純に「凄い」ってだけなら64のロンチにマリオ64を96年に出したことが一番凄いと思う まあゲハだしにわかは多いだろうな
自分はずっとマリオ3推しだけど
ワールドも好きだ
変に片方をディスって対立させてる人ほどにわか感がある 2からの進化が凄いんだよ。
前作は左にスクロールしなかったしあんなに変身無かったしマップや飛行船も無かったしボリュームも凄い。
当時は衝撃的だった。 3は、太陽に追いかけられる、砂漠に沈んだと思ったら隠し部屋、
左右スクロールで取り損ねたハテナブロック取りに戻れる、
チクワブロックや斜めスクロール面とかの新しい仕掛け、
とか、ほとんどの面で新しい驚きがあったような印象なんだよね
しっぽ以外に靴マリオとか特定の面でしか出現しない変身もあったり、
アイデアを詰め込んだような印象がある マリオ3は笛がセーブ代わりだからな
今日はワールド6、明日はワールド7って感じで遊んでたわ
当時のバッテリーバックアップはデータが飛びやすかったからこうするしかなかったんだろ >>778
ファミコンであれだけ頑張った3に比べたらスーパーファミコンならこれぐらい出来て当然
みたいな扱いだけどそれを初っ端に持ってきたのは偉業だよな
出たばっかりの最新機種より熟れた前機種の方がいい作品が出る
なんて当時なかった概念だし マリオ3オーパーツ論は改造ROMやエミュ全盛期が最盛だろ
数年前どころか前世紀の方が近いわ 当時小さかった事もあって
笛知ったあとはガンガンにワープしてたな
ワールド9があるないで喧嘩したりもしたw
ちなみにワールド9はあるけど無いです >>783
ロンチでいきなり横ACTの完成形を出したからな
これとF-ZEROを見た当時のサードは「初っ端にこんなもん出すな」と頭抱えたらしい
半年後のシムシティ、1年後の神トラで完全に心を折られた
なお2年後にはマリカーが出るw スーファミだから進化はノーカンとか遊び手にとって知ったこっちゃないわな
普通にマントとかヨッシーとか進化してたし
半透明テレサとか回転足場とか初めての体験に溢れてたんだから
それをSFCだから当たり前とか思っちゃう奴こそ時系列通りに遊んでない
ネット聞きかじりの知ったか野郎でしょ >>786
ホルホルしてるところ悪いが
まるでサードには1つも名作なかった
みたいな言い方やめてくれる >>782
俺は笛を発見したのがクリア後だったな
笛に関するヒントはピーチ姫からの手紙に書いてるけど、分からんかったわ
砂漠ステージは少し考えれば分かるんだろうけど
1-3の笛を自力で見つけた奴いるの? >>789
そんなこと言ってねーだろアホ
頭を抱えて悩んだ結果名作が出来たって話だよ 3,ワールド,64どれも好きだけど
3と64は集中力の維持がそこそこ必要で疲れるんだよな
ワールドはマントが万能すぎて、考え事しながらでも結構クリアできるから
何度でもちょっとやってみるかと気軽に遊べる感覚がある >>792
それ解るな
そう言うバランスだからか、GBA版が出た当時は
テレビとか見ながら気軽に何周もしてる感じだったな マリオ3ワールド8は高速飛行船がヤバいとはよくいわれるが、次エリアの砦もヤバいと思うの
雲使ってスルーされる率高い気がする >>794
ワールド8は8-1にたどり着くまでに戦車面、戦艦面、高速飛行船面、その間に挟まるトラップ面って難易度的にやりすぎてる構成だから >>794
正解がわかってれば簡単なんだけどな
最後のPスイッチからの隠し扉の発見までえらい時間かかった記憶ある エミュ機特有の知ってるゲームしか手を出さないアレが発動してしまう >>781
マリオ3は容量2Mbitの予定だったけど
アイデアどんどん詰め込んでたら足りなくなって3Mbitに増やした
演算処理速度を上げないと演出が難しいんで、MMC3というチップも搭載した
このチップはSDガンダム2やFF3にも積まれた マリオ3はGBAのほうでならカエルでクッパ討伐できた 特大バグ技が出来る面の直前のせいか
個人的に一番印象深いルドウィッグ君 ルドルフのみ他のコクッパと戦法が
被らないんだよな スーファミで最初の衝撃はマリワーでもエフゼロでもなく、FF4のOPだった
スーファミというより、自分のゲーム歴でトップレベルのインパクトかも >>1
平成生まれだけどswitchの美麗グラ見ちゃうとグラで全部無理だった
やっぱ俺はゲーム出来る最低レベルがps2らしい スイッチでもリバイバルブームになってるドット絵はSFCの方が美麗と思う
今回の配信は初期メインだからグラフィック面で最高峰の作品が少ないだけで ヨッシーアイランドとスパドン3は今見ても惚れ惚れするグラフィック
スーファミで最高の音を出してるのはリメイクDQ3だと思う
あれがPCM8音の完成形だろう 音については揉めそうな気もする
好みの問題もあるしなぁ PSの汚いなんちゃって3Dよりはスーファミのどっとやね >>791
だからやっぱ
ハードホルダーが最前線で大暴れするのは間違ってないと思うんだよ >>766
どうでもいいけどクリティカルの使い方がおかしい >>807
PS2もすでに19年前のハードだからな
ちなみにPS2が発売される19年前は1981年
ファミコン発売の2年前でゲームウォッチやパックマンが大ブームだった
玩具ではルービックキューブ、ガンプラが人気商品
70年代生まれの俺も、さすがにファミコン以前に戻りたいとは思わんし
平成生まれならその認識は普通だろうね >>805
ルドルフ以外はイッパイアッテナって事だな >>807
平成生まれなのにswitchを美麗グラって思っちゃうんだ…。 くっそ長いムービー見せられたりチュートリアルをやらされる事も少ないからな 昔のゲームをリメイクするなら、ほとんどがスマホで出るんだろうな
近年のスクエニがそうだし
個人的には「処理落ちなし、解像度がやや上がった」程度のスーファミ、GBAが理想なんだけど パイロットウイングスを始めたら
ちょっとムキになって1時間遊んでしまった >>806
F-ZEROとFF4のOPは確かに凄かった
凄いゲーム自体はゲーセンにいくらでもあったけど
家で見ると、またインパクトが違う >>821
スクエニのはリメイクの仕方がゴミだから… スーパードンキーコングなんて3Dキャラなんだから
これこそHDリマスターしてほしいんだが HDで粗が見えない程度にモデリングやり直しになるから別に楽ではないだろう >>825
スーパードンキーコングは3Dキャラじゃないぞ
つーかSFCであれだけの3D表示ができるわけないだろ >>827
そうじゃなくて元のモデリングが3Dじゃん。
もうそんなデータが残ってるかどうか知らんけど。
ゲームの現物が3Dじゃないなんてアホでも分かるわ。
こういうふうになってくれねえかな〜ってだけだよ
https://www.youtube.com/watch?v=d-XRm4h50MA あ、リマスターっていうと正しくはないかもな。
キャラクターを丸ごと作り直ししたら、それはもうリメイクだな。 >>830
そだねー。そしてアレをリメイクするなら普通にポリゴンで作るでしょ。その方が楽だし、見栄えもいい。
わざわざストライプ(っぽい表現)で作る意味ないよ。 昔のゲームのグラ汚いと思ってるボーイらは
だまされたと思って目が慣れるまでちょっと我慢してプレイしてみてくれ
ほんとにすぐ慣れるから。 個人的にSFCのベストタイトルはマリオRPGかなあ 新桃太郎伝説は俺が最も好きな部類に入るRPGで今でもそこそこやったりするなあ
ただハドソンがもう無いと言う事もあって、現行ハードへの移植とかは無いだろうなあ >>837
コンパイルのぷよぷよあるしいけるいける ゲームのテレビCMで衝撃だったのは
初代スーマリ、ディスクシステム(初代ゼルダ)
スーパードンキーコング、リッジレーサー、FF7 スーファミオンラインとFCオンライン機能は
cmしても良いと思う。
まだまだ知らない人が多い 久しぶりにぷよぷよしたけど楽しいな
テトリス99は面白く無いからこっちを出して欲しいわ
版権的に無理だけど スーファミやりたいけどスーファミだけのためにSwitch買うのヤダな RPGきたってことはこれからも追加されるってことで 既に出ている初代以外のRPGのスーパーチャイニーズ出してほしいのだが
カルチャーブレーン頑張れよ
もしくはコレクション出してもいい スーパーチャイニーズって初代だけがナムコで
次からはカルチャーブレーンなんだよな
こんな風な移籍をしたのは珍しいかも ナムコには割とあるんじゃない?メガテンとか貝獣とか ナムコは最初のサードパーティーの特権として無制限にソフト出せたんで
カルチャーブレーンやアトラスから頼まれて出しただけで
移籍したわけではない だから任天堂から怒られて、以降なかがわるかったんだよなw どうせもうすぐしたら追加の告知あるでしょ
さすがにあれだけで終わりなんてないわ、スーファミのゲームって言ってしまえば宝の山だからね 折角ゲハにしては珍しくマターリ話をしてる良スレなのに、そう言う事言う空気読めないのが出るんだよな パチッ タイトルドーンは次期ハードに取り入れてほしいシステム ゴエモン2を買おうとしたらショップの若い店員に反対され
こっちのがオススメといって見せたのが初代パワプロだった
いやまあ、パワプロは確かに面白かったよ。俺野球好きだし
なおゴエモン2は10年以上後にGBAで遊んだけど、そこそこ面白かった マジでゲームが衰退したわけはロード時間だと思ってる ファミコンはカセット入れて電源オンで1秒でゲーム開始だったもんな
ハードの性能が上がるほど、快適さが失われていくのはこれいかに スイッチのスリープ機能もその辺の事は意識してそうだな
ホント速いからな >>857
SFCをこのタイミングで登場させたのは
オンライン契約を解約させないための手段だからなあ
簡単には追加してくれなさそう というか初期少なくて毎月ちまちま足すより
いきなり多い方がいいよね?って感じで一気に実装したんだと思う
そういう意味ではストックないから時間かかるんでない?
だからこその毎月は保証出来ないよって話だろうしな あんまり急いで追加しても話題が分散するから
せっかく追加しても有難みは薄くなるから割に合わない >>844
ぷよぷよ99はお邪魔ぷよが洒落にならんからストレス溜まると思うぞ
テトは4消しがせいぜいで邪魔分を反撃にしやすい >>866
マルチタイトルでもSwitchのほうは(スリープ跨ぎでも)連続起動で挙動おかしくなることが多いようだから
OS改善してほしいわ >>871
ぷよぷよは実力の差が大きいゲームだからなぁ ぷよはお邪魔ぷよがただただうざいだけで
対戦は全く面白くない ぷよぷよってキャラクターは可愛らしくて如何にもライトユーザー向けゲームに見えて
実際のゲーム内容は結構コアと言うのが罠だよなあw
5連鎖ぐらい自在に組めてようやく対戦のスタートラインに乗れるって感じだしなあ ぷよぷよは色弱者をおちょくってるから大嫌い
何がイロガエモードだよ アドリブに見えるけどちゃんと型はあるらしい
ただテトリスより複雑よね 落ち物パズルはテトリス以外受け付けない
コラムスもぷよぷよもボンブリスもドクターマリオも全く無理 ぷよぷよはACでやってたなあ
階段と折り返しが作れると強くなるけど、実際はデスタワーが実用的だったり
通とかSUNでシンプルさがなくなって離れたけど ぷよはもう階段なんか役に立たないという印象
やってないけど >>864
スーファミで最初に遊んだ時の感想が
「グラフィックは綺麗だけど、画面切り替えがなんか遅いなあ」だった
スーファミが遅いというより、ファミコンが速すぎたらしいけど SFCを初めてやって驚いのはグラフィックももちろんだが、それ以上に
サウンドだったな。ファミコンとは全然迫力が違うじゃん、すげえ と言う感動が有った
その後のハードもサウンド性能は上がってるはずだが、この時のインパクトに勝る事は無かったなあ スーファミ発売当時100円で30分試遊とかやってるとこがあって
小遣い貰えなかった俺は指をくわえてマリオワールドを後ろから見てた
自宅でスーファミが遊べるのはスト2が出てからだった >>889
音源周りに興味あったんでPS1までは進化を感じたわ
その後はストリーミングメインになったから微妙になったけど 魔界村は合わなかったけどデモンズなんちゃらは面白いな
VCでやったGBのレッドアリーマーも面白かったし理不尽系より成長要素もあって難易度も程よいこっちの方が自分には合ってるわ スーファミはソフト高すぎてあんまり買えんかったな
ゴキブリハード出て一気に安くなったけどあっちはゴミみたいな中身ぺらぺらのクソゲーばっかでな
サターンのが圧倒的に名作多かったな >>895
へえ、定価で税込五千円切ってるんだ?悪くないね。宣伝乙 >>895
これって単純にスペックだけ見たらPS3以上だよなw 発売日に買わなかった程度の熱意のヤツが
今になって値段が多少下がったところで買いますかね……? シューティングは佐山サトルの格闘技の事なんでゲームは縦シュー横シューで統一して下さい >>896
ここにテメーの居場所はねーよゴキブリ野郎 ペラペラ小便ムービーゲーやってろ >>900
ねえ、なんでひとりで発狂してんの?おまえ誰と戦ってんの? >>897
メモリはPS3の2倍だけど、CPUは正直よく分からん
数値だけ見ればWiiU以上だけど、そんな単純でもないし
ハードウェアは他にGPUとか色々あるんで
ゲーム機、PC、スマホの性能を精密に比較するのは無理 パワプロも全然遊べる
ダビスタも好き
聖剣伝説3ならいける
天地創造は素晴らしい
意外にノベルゲームも名作が多い
スーファミって素晴らしい もとよりドットというのは芸術性が高く
リアルなものを目出していた3Dとは路線が違ったんだよ >>895
中身で語っても意味ねーわ
各社どれもラズパイと大差ないんだ >>887
13年前、DSのFF3のもっさりに文句言ってた奴がいた
「クソロードのPSよりマシだろ」って擁護意見が出た
FF3のFC版オリジナル動画を投下したら
あまりの画面切り替え速さに「ファミコンでこんな速いとかありえねえ。編集してる」「エミュだろこれ」
って誰も信じなかったわw
今だから言うが、あの動画は俺が投下したんだよ
編集でもエミュでもねえよ。ファミコン舐めるな 結局スーパーメトロイドしかやってないな
今やってもダントツで面白い
5hクリアでスーツ全部脱がせなかったから次は脱がせたい スーファミミニ早く追加してクレクレ
次はいつ追加よ はっきり言ってゲームってのはゲームっぽいほうが面白いよな
リアルすぎると逆につまらん そのあたりはバランスだな
システム都合すぎても何か縛られてる感じがして好きじゃない
ある程度リアルとシンクロして感覚的に遊べつつも
ゲームらしいウソで爽快感や全能感が味わえる
これがゲームの醍醐味だと思ってる
SFCはそのあたりのバランスが絶妙なんだろうな なんか知らんけどEDFばっかりやってる
FCのシューティングはやっぱオート連射無いときっつい 変態的なプログラムでハードの性能を超える演出や表現が伝わってくるのは
SFCぐらいまでかなあ
作り手がいつの時代も頑張ってるのは分かるけど
ハード性能上がりすぎたら、それがなかなか見えない
いくらPS3でGTA5を作ったのが異常って言われてもピンとこない 二十歳の妹が乙女ゲーのためにスイッチライト買ってきたけど神トラ徹夜でやってて笑う 神トラはゲーム初心者でもハマりやすいゲームだし内容もいいし 皆であれこれ悩めるゲームか攻略サイトが役に立たないゲーム 魅せられるプレイングが出来るなら魔界村でもやっとけ 記憶曖昧だけど刀付だしてその場で溜めてダッシュしたりできたのはこのゲームdakke 夢島、時オカとストーリー性強化した作品と比較すると淡々としているが
ストーリー自体は谷有り山有りで起伏があるな >>928
メタルスレイダーグローリーなんかは
ファミコンで作ったから価値があるのよね
SwitchでCGアニメとしてリメイクしてもあまり意味がない 夢島はマリンとのデートがあるが、神トラも最初にゼルダ姫を救い出して二人で強力しながら逃亡する
「知らないお姫様を助けに行く」ゲームから進化した、ゲームにおけるストーリー描写のあるべき姿だと思った マウスないとマリオペイントはつらそう
と思ったがタッチスクリーン+タッチペンならオリジナル以上の操作性が期待できるのか USBあるから一応マウス使えるように出来なくもなかったり
その方向だとマリオとワリオやりてぇなぁ 早く追加ソフトが発表されないかな
待ってる時の方がよほどワクワクしてるんだ >>942
マリオペイントは市販のマウスとかつなげればいけるかな? マリオペイントって今やったら不便さにびっくりするんじゃないか
当時でもゆっくり線を書かないと破線になるとかびっくり仕様だったけど マリオメーカーって現行機でマリオペイントみたいなゲームを出したいって
発想から始まったゲームらしいね。それ故、コース作る場面でマリオペイントの
パロディ的要素がいくらか盛り込まれている >>943
夢で別人なのに
不思議と距離感がリンクと姫、リンクとマリンって似てるんだよね >>917
GBAがCPU強化したゲーマー向け真のスーファミだからな
ゲーマー向けハードは一般には周知されないってのを証明しただけで終わったが俺はGBA派だわ GBAは1万円を切る値段に抑えたせいか、スペック物足りなかった GBAは追加音源がもう一音(3ch)有れば面白かった、かな?
ヘッドホン限定になっちゃうけど、生音を左右、正面の3wayで鳴らすとか GBAは割れて終わらせるしかなかったんで結果オーライ 神トラクリア
丁寧につくられた手触りのいいゲームだ
何回かクリアしたはずなんだけど
後半のことなんかすっかり忘れて
序盤の方のことばっかり覚えてる ラインナップ中、神トラとスーパーメトロイドは終えとても満足してる
ブレスオブファイアはチョット退屈で中盤で投げ出し気味
魔界村はゲーム構成は面白いんだけど難しいと言うか
操作が自分には合わなくてダメw
しかしどこでもセーブと巻き戻しはアクション苦手な自分には神仕様ですなw GBA版のマリオワールドもFF5もゲームそのものはオリジナル版より改良されてるアッパーバージョンで
それ故かなり楽しんでたが、やっぱBGMと効果音がショボいのはどうしても気になったなあ
モニターの都合上解像度もあんまり高くないのだが、そっちは当時は殆ど気にならなかった。やっぱ音だな >>961
魔界村は俺も合わんかったけど外伝のデモンズブレイゾンは面白かったからオススメ GBAは32bitだけどドラクエキャラバンハートの出来は酷かったな
とくに戦闘のテンポの悪さ >>964
食糧とかのシステムが面倒くさいのも足を引っ張ってたと思う マリオアドバンス4ってワールドマリコレヨッシーアイランドの要素も入ってて実質的にSFCマリオの集大成になってたんだよね
なおカードeにすべて押し込んでプレイ困難だった模様
VCでフォロー入ったけど完全じゃないんだよなぁ >>961
そういうゲームなんだろうけど魔界村はジャンプ中の調整が出来ないのがどうにもストレス
ドラキュラも同様でそんなオレはスーファミ版が超好き >>967
マリオがこれほどウケて今でも残ってるのってやっぱジャンプ制御がやりやすく作ってあるのが良かったんだろうなと
他の2Dアクションゲーとかやってると結構思うね 前例がなかったわけで
あれこれ悩み苦労したのが今のスタンダードになってるという事で GBAはメモリ1MB、PCM12音、ドット240×256は欲しかった >>970
マジでそう思う
何で出さんのだ?あのいろんなところが非ドット絵のゴミじゃなくて 久々に3DSのDQ3引っ張り出したが
戦闘テンポ悪くてキツいな >>970
糞エニ「絶対安売りしません」
・・・という声が聞こえてきそうだわ ほんと腹が立つスクエニ
いい加減2D派が正解だったと認めろ リメイクよりファミコン版とスーファミ版のドラクエが好きだけど
自分の中では8も上位だし
ドラクエ11は3D版の方が好きだな >>967
魔界村は名作だったのに難易度高すぎなのがネックで一般には知名度ゼロだったからな
カプンコはよくこういう間違いを起こすから名作多いのにマイナー止まりなんだよな
誰でもプレイできるかんたんなスーファミ版出さなかったらほんとにあのまま終わってたタイトルだわ
そういう意味でも超魔界村はほんと神 超は4面だったかヒドラのステージ後半のグラグラ揺れるとこが最悪
あそこ以外はいいけど、SFCの回転機能無理に使おうとしすぎやろ
FF5のオープニングみたいなのならいいけど、アクションでやられたら
目が痛いわ 開発当初は回転機能は使わないって言ってたからね
大人の事情か知らないけど即席で付けたんだと思う >>978
魔界村は超の前に大魔界村が大ヒットして他機種に移植されてるから
言っちゃあなんだが超でシリーズ10年以上死んでたし
あのかったるい仕様はダメだわ カプコンの2Dアクションは
面白いのはアラジンだけだわ。
ロックマンとか大嫌い 大魔界は任天堂機に移植された事ないし
超は普通に他機種移植されてるけどな 大が移植された機種は他にまともなゲームが少なかったのが
ネットでだけ神格化されてる理由の結構大きな部分 >>978
超魔界村も難易度高いからマゾ以外好まんだろ rom全部入りでも300MBくらいやったしな
手軽だからいいよな >>984
インカムよくなきゃ移植なんてされんわ
アーケードは家庭用より生存競争がし烈なんだから 大魔界村はグラフィックの良さとステージのバリエーション等で一線を画してたな
あまりに優れた作品だったので追随を許さなかった
アーケードアクションゲームでは最高峰だと思うしカプコンも輝いてた ヨッシーアイランドはスーパーマリオワールドの亜流だから
マリオワールドをとことん遊びまくった当時ではもうやる前から飽きが来てた
カービィボウルはまあまあ 横スクロールアクションってところ以外何から何まで別モンじゃん >>987
エンジンとメガドラは相当マイナーな奴まで移植されてるけど
まあ有名ゲームしか続編や移植が出ないと思ってるゲハゆとりなのはわかった シムシティWiiの時にも買ったんだが
スイッチでも出してほしいのお
あれは最高だよ >>992
ジャンプの操作感とか全く一緒だからほとんど違いを感じられない
せいぜいタマゴの部分でゲーム性を複雑にしただけだな
SFC後期の任天堂ゲーはほとんど同じで進化もない >>989
ゲーマー視点で名作でも一般視点からじゃ難しすぎるゲームはクソゲーなのよ
一般から支持されないメーカーはマイナーメーカーの枠をでることはない
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