【衝撃】スーパーファミコンのゲームが今遊んでも面白い件
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DLして遊んでみたけど、カービィボウルとかヨッシーアイランドとか今出しても通用するレベル
思い出補正じゃなかったんだ… >>506
SFC版グラディウス3って曲に関しては完全にAC版超えてない?今聞いても良いなって思うくらいなんだけど
一部の曲がカットされてるのは容量の問題か
>>507
逆に言えばシューティング初心者にも遊びやすかったんだ。SFC版3は。シューティングと言えば大体は一見さんお断りだからな
>>502
極上パロディウスはSS版はほぼ処理落ちが無かったがPS版は結構処理落ちしてたな。ハード性能の差が出てた >>523
逆にアレは初心者にやらせちゃかわいそう。シューティングはこういうものって基準にさせちゃいけない作品だと思う。あの操作のもっさり感はゲーム自体の難易度と全く別の次元で難易度(と言うよりストレス)を増加させてる とりあえずエリア88 VCにはあった気がするがもうDLできんし
Uはしらん >>524
サギ判定のオリジナルグラ3やらせたらそれこそシューティング嫌いになるよ
あれ高速ステージも無い欠陥品だし >>526
いや、初心者は初めからAC版グラディウスIIIをやろうとは思わんでしょ。初心者だったらプレイ環境を整える事そのものが難易度高えし。 >>523
AC越えてるかは置いといて、BGMの出来は良いよ
コナミはSFC時代どれも頑張ってる 処理落ちの酷さに言及されると原作叩き出すからSFC版信者は頭おかしいんだよ
他に遊びやすい家庭用シューティングがある事はまったく知らずに
世界にAC版グラVとSFCグラVしか存在しない空間に生きてる 2DSTGやってる人は画面全体を見てオブジェクトの動きを把握して意識にある(見ていない)自機を動かしてるからSFCIIIのモッサリはキツいけど、
初心者はそこまで出来ずにアップアップだからあれくらい遅くてもいいと思う、初心者にはね
あとはR-TYPE FINALの戦艦面とか ファミコンゼルダは楽勝だったが、スーファミゼルダは中々難しいな。いちいち詰まるわ。10時間クリアとかマジかってレベル。 ファミコンの方が難しくなかった?
やたら死んだ記憶がある 中途半端に演出凝りだしてテンポ最悪の時期って印象だわ >>487
スパデラは何回やっても面白いけどカービィ3はイマイチやな ちょこちょこ信者がどうのとかそういうものがいることにしたがる勢力がいるけど
別に面白いから遊ぶ、面白くならいなら遊ばないでいいんだ
何と戦ってるんだよ、ちょっと病気ぎみなのは信者がいることにしたいキミらだぞ >>528
コナミはFC、SFCと当時は技術もセンスもトップレベルのメーカーだったな >>499
同じこと思った
当時SFCのみで過ごしたユーザーさんにも遊んで欲しい >>529
そもそもアーケード版ですら処理落ちしまくりだからな
無理やり作ったものを無理やり移植してるのが家庭用版 当時の価値観を持ったおじさんならそりゃあ面白いだろうよ
逆に今の価値観に慣れきれず今のゲームに文句が凄いけど ジェリーボーイとかなかなか面白かった
アクトレイザーとクロノトリガーやってなかったから配信してくれ >>529
なんでお前グラディウス3にそんな恨み抱いてるねんw
楽しんだって奴も居るんだからそれで良いだろ 今はスマホ含めた各種ハードでインディーズがスーファミフィーチャーした最新ゲーム沢山出してるし若い子でも馴染みあるんじゃないの 逆に俺ら世代の方が逆に「3Dすげええええええ」って言う刷り込みがあるよな
リッジレーサーやらマリオ64やらでやられた世代だからな
今時の子なんて生まれつき3Dゲーが溢れてるんだから何も特別に思わんだろうな それはあるだろうね
ドットの方が新鮮なんじゃないか? >>544
なんか過去に論争で嫌なこととかあったんじゃなかろうか >>544
それはゲーム叩いた事ない人しかいう権利ないんじゃない?
SFC版グラディウスVはシューティング衰退論とセットで神格化された作品で
アーケードシューティング全般への粘着ネガキャンとセットで展開されてきたんだけど
今更被害者ぶるのはあまりに白々しいんじゃないか それこそ被害妄想なんじゃないの?ACのシューティングが衰退したのはマニアック化しすぎたからだよ
ネガキャンとかのせいじゃないよ >>531
どっちかっていうとスーファミの方が親切だけどな
初代はヒントが少なくて難しかった 今はインディーズを含めてスーファミテイストのグラフィックのゲーム多いから違和感無いかも
3Dより2Dの方がゲームとしてはわかりやすいしね >>550
そのマニアック化という言葉自体がネガキャンのために考案されたんだよ
STG自体がまず格ゲーブームの波に飲まれたのが衰退の第一波なのに
なぜか格ゲー衰退論とセットで展開されてるのも
時系列を無視したネガキャンなのを表してる >>553
何言ってんだこのバカ
シューティングは格ゲーの前にファイナルファイトといったベルスクに押されてたわ
特に筐体流用できる横はな
グラ3とRタイプ2の2つの失敗作がそれを決定的にした
東亜が無ければシューティング死んでだぞ >>547
ドットも溢れてるし、絵的に綺麗なら今の子は気にしなさそう RPGも格ゲーも苦手分野だったコナミは
SFC時代には得意のSTGと面クリACTが人気の北米市場にシフトしていた
バットマン、TMNT、タイニートゥーン、キャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラ)
GOEMON、グラディウス、CONTRA等はみんな海外で数百万売れた
MGSが760万本売れるまでのコナミで最大のヒット作だったのがTMNTの550万本 >>33
スクエニのスクのリメイクは2D→3Dに関係なくクソ化率異常に高いからノーカン スーファミのもっさりゲーが楽しめるのは家畜豚だけだろ >>561
理由はわからんが、クオリティも高くてレツゴーファンの俺歓喜 正直、ファミコンのゲームの多くはもうキツい。
とくに1984〜1985年あたりのソフトは、今となっては何かの作業みたいなゲームばかりで「これバイト代でるの?」と聞きたくなる。 シューティングは良いよな
けど昨今の値上がりは酷いわ >>346
スーファミ神トラでもGB夢島でも普通に斜め歩きできるんで
当時っていつのことかわからん
ディスクシステムの時代か?
スレ違いだな >>522
デス仙人がカセットもゲームの回路だと言ってた バンダイからなんかミニ四駆アプリ出るね
過去のフルカウルミニ四駆を大径タイヤ仕様にしたマシンとか出てるし結構良い感じなんじゃないかな >>512
何言ってんだこのバカ
SFC以下の現行ハードなんかあるわけねーだろ
頭のおかしいんじゃないのか
今すぐ死にやがれキチガイ野郎 ゼルダだが、バトルはどこでもセーブと、巻き戻し?があるからどんなに難しくてもハードルにならないんよね。
ファミコンゼルダのレベル6だったか、地獄の難易度だったが、今回はあっさりクリア。もちろん、何回かは巻き戻したが。。。
逆に謎系は見落としあると、随分時間がかかる。
新しいアイテムはそのダンジョンで使うとか、押してダメなら引く、引いてもダメならぶつかるとか、毎日プレイしていても試行錯誤で1週間進展なしみたいなのは、今時のプレイヤーには耐えられないし自分も思い出補正がないと無理だと思う。 >>561
はじまりの森面白かった。ぜひプレイできる環境になってほしいな。
トラキアさぞプレミアなんだろうな…と思ったら、たいした値段じゃないのね。
でも任天堂パワーのものはみんな配信して、日の目を見てほしい。 >>569
懐かしい名前だな モンハン3はPS3で見たかったとか言ってみたりアンバサダープログラムディスったりして
なんか炎上してなかったか 俺がハマったSFCソフトを書こうと思ってWikiでタイトル眺めてたら
あまりに多すぎてしんどくなったからやめた
なお数えたら94タイトル。プレイしたことのあるタイトルだけなら300を超える
よくまあ、当時こんなに遊んだもんだわ
73年生まれだからSFC時代(90〜96年)というと17歳〜23歳で
勉強、部活、バイト、就職と超多忙な時期だったのに
いつゲームしてたのか思い出せねえw >>574
後に一般販売もして、合計ではそれなりに売れてるし。 F-ZERO、スーマリ、グラ3から始まってアクトレイザーや神トラ、メトロイドで勢い付いて
エストポリス伝記2、ファミ探、トラキア、マリオRPGまで手を出すが結局定期的に出るスト2の続編に帰る日々
勿論スクウェアのゲームもやりまくったエニックスもドラクエ以外で面白いの出してたし
あ−でも末期はマリカーばっかやってた気が
BSやりたかった… SFCドラクエVを遊んだ感想は「懐かしい」だった
FCで発売されて大ブームになった当時は中二
SFCでリメイクされた時はすでに社会人で
夜勤帰りに車で家に帰る途中のゲームショップで購入して
帰宅して睡眠時間を犠牲にして遊びまくった 開発会社はソニー
開発段階のコードネームはプレイステーション
そんなスーファミを豚に楽しんでもらえて俺も嬉しいよ >>582
その嘘何回言うんや
プレイステーションはCD-ROM内臓のスーファミ互換機やろ 嘘ではない
本当だと思う人が増えればそれが真実になる
だからいくらでも繰り返す 海外eshopのSNES版が無料アカでもダウンロードできるように変わってるな
まあいまんとこスーパーテニスが遊べるだけだけどな! >>584
はいはい。今から身支度して心療内科行ってね。9時には開いてると思うよ。キムチばっかり食ってると脳細胞破壊されますよ、半島出身のマジキチさん マリオは1,2,64しかやったことなくて64が最高だと思ってるが
よく歴代最高マリオを挙げるスレでワールドあげるやついるが良くわかったわ
あの時代によくこんなゲームつくったな >>590
でも普通にワールドより3の方がおもろいよ どっちもアクションゲームの金字塔だとは思うけどね
思い入れ的に3のが好きではあるが
ワールドも間違いなくしっかり作られてるし面白い 俺も3とワールドなら3派だが、ワールドもかなり面白い
そしてとっつきやすさを考えたらこっちの方が3より人気が高い理由も分かる むしろマリオ3は1ステージが短くテンポよく進むのが良さじゃね?
ただ難易度はシリーズ内でも高めだからな
万人に勧めやすいのはワールドではある
ワールドはマントとヨッシーとストックアイテムがいい意味で救済になってる マリオメーカーのマリオワールドスキンに慣れてると
原作のマリオワールドって挙動が全然違う事が解るよな
物凄く左右の動きが速い感じだ。SFCオンラインでやり返してみるまで気が付かなかった 空飛ぶのにいちいちゲージ溜めさす3より
手を広げると飛ぶ合図になったワールドのほうが普通に洗練されてるでしょ
隠しアイテムとかは3のほうが多いけどその分直感的じゃない
知らないと絶対分からない奴もあるし newの時に液晶の残像や画面の広さ的に
カメラ引いてしまうとキャラが分かりにくくなるし
キャラ大きめ表示であんまり速くしすぎるとわけわからなくなるから
意図的にテンポ落としたと開発秘話みたいなので答えてたな
たぶんそれ以降の作品はnew準拠でダッシュの速さが控えめ
速い方が爽快感はあるが
まあ遊びやすさ考えると正しい マントで飛ばしてキャラ見えなくても音で操作って実はめちゃくちゃ攻めてる ワールド面白いと思うが当時ゲーム酔いがひどくていい印象が無かった
3の頃はゲーム酔いがなかったから非常に楽しめた記憶
1や2に比べてもステージ展開にバラエティがあるし難易度も高いしで相当やり込んだな マントゲーすぎる
一応マントとファイアは同格でストックしておけば切り替えられる仕様になってたけど、ファイアの方が良い場面なんてほとんどなかったと思う 最善手を正解として見て
それ基準でバランスを語るの個人的には滑稽かと あとラストバイブルIIIが良いね
兎に角サウンドが良い。
3Dダンジョン苦手でもメガテンの肝、悪魔交渉と合体楽しめるのが◎ DQ3はGBC版も楽しいぞ。
パズルクエスト面白いが、もう少しテンポが早ければと思う時があるな。 ポリゴンのスターフォックス、ワイルドトラックスのローポリ具合は性能的にどうしようもないんだけど、
スターフォックスと同年のアーケイドでもヴァーチャファイターだからなあ
性能面の制約をギリギリのセンスで見せてたんだと思う マリオワールドのマントマリオで急降下して地面すれすれで
浮上するのたのしかったなぁ FX使った3D処理ってポリゴンじゃないのね
逆に変態的や >>609
表示方法が今のポリゴンの仕組みとは違うんだよね
だからこそテクスチャマッピング的なことが出来てるという >>603
マント>>>ファイアなのは同意だが
マリオメーカーでマントを使うこなす面作ったら思ったよりずっとクリア率低いんだよね
マントを上手く使いこなせてたユーザーは案外少なかったんじゃないかと思う >>612
そら使いこなさなくてもマントぶん回しとふわふわ落下だけで十分強いからな マントは面によってはずっと飛び続けてゴール出来る、
3におけるPしっぽと同じぐらい初心者救済アイテムだったな マリワはリソース管理なんかいらねえってぶん投げたのが発明だと思うよ
ヨッシー逃がさなきゃダメージ食らい放題だしステージやり直しで残機稼ぎ放題だし
3のラス面のためにちまちまアイテム稼ぐ作業だるかったから開き直ったワールドのほうが好きだわ マリオ3でアイテム稼ぎってなんじゃそら
そりゃテンポ悪くなるわ マリオ3なんて強スク面やりなおすストレスをいかにアイテムで緩和するかのゲームだろ
ノーミス前提にできるくらい慣れたら1や2のほうがテンポいいんだし >>615
まあ確かに、3のアイテムコレクションはダルかった
終盤にはアイテム欄が埋まるから、どれを捨てるか悩んだりしてたし
パタパタ羽は切り札だから絶対残してたけどw どれも輝きを放ち最高の体験へとボクらを連れ去る
それが任天堂だ マリオ3はうまくなきゃアイテムせこせこ溜めか笛二本でワープしてクリアの二択だもんな
後者でのクリア経験者のほうが多そう というかセーブなかったからワープしないと時間的に無理だった
つけっぱだと怒られるしな
ワールド8の手で引き込まれる戦車戦艦ゾーンで大体苦戦するからP使ってたなw >>607
同年はnamcoのスターブレード辺りだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています