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敵をロックオンするのって冷めるよな 自分で狙ってこそのゲームだと思うわ
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0003名無しさん必死だな
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2019/09/07(土) 19:37:47.15ID:70vpqdOs0
初期のバイオハザードって海外版は本当にL1ボタンでのオートエイム無かったらしいな
0004名無しさん必死だな
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2019/09/07(土) 19:38:10.59ID:5x5DjwW00
レイフォース「ええ・・・」
とりあえずLRにカメラ振らず手動をやり続けたPSPモンハンは絶対に許さん
0005名無しさん必死だな
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2019/09/07(土) 19:41:51.19ID:WGWQZ8gL0
印象による
魔法使いが群れに放つ拡散ショットがスタイリッシュに全弾命中したら冷める

ゼルダがZ注目するだけで狙い自体は正確必中なのはぬるくはあるけど
対象一つを注視して狙いも鋭くなるというのは人間的な機能を表現したものにあたる
0006名無しさん必死だな
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2019/09/07(土) 19:44:40.84ID:SAYoSGHPa
当てるのが面白さに繋がってるゲームはええけど
別にシューティングでもないのに
軸ズレてあまりにも当たらないゲームはストレス
0007名無しさん必死だな
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2019/09/07(土) 19:58:54.07ID:F+MIaz2p0
ロックオンはパンツァードラグーンみたいに多重ロックオンしてレーザードバーゥ!とか楽しいから
楽しさのベクトル違うと思う
狙いを付ける動きが点か線かみたいな
0008名無しさん必死だな
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2019/09/07(土) 20:00:02.65ID:fwamBrA70
三人称視点の3Dゲームでストレスなしに目標を狙える操作性をシステムによる補助無しで実現するのは
基本的なテレビゲームのインターフェースでは無理がある
0009名無しさん必死だな
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2019/09/07(土) 20:00:06.15ID:n9vB6KQJ0
レイフォースとエースコンバットとパンツァードラグーン大好きだから思わない。オメガブーストも好き。
0010名無しさん必死だな
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2019/09/07(土) 20:23:07.84ID:RL3PKU7yd
ロックオンしないでミソーをぶち当てる神エイム力が欲しい
0011名無しさん必死だな
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2019/09/07(土) 20:26:18.31ID:EqipkIJG0
ヘッショとかの微調整は自分でやるにしても敵の方に向くのはボタン一つで向いてよ
0012名無しさん必死だな
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2019/09/07(土) 20:43:37.51ID:F+MIaz2p0
オートロックって超長距離とかならいいけど至近距離だと興醒めみたいな話なのかな
でも3D格闘ゲームで軸合わせとかも大雑把に言えばロックオンと同じな気がする
見下ろし2Dで跳弾とかあるゲームならエイム楽しそう
0014名無しさん必死だな
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2019/09/07(土) 20:48:12.87ID:V2F+QDV30
ロックオンしてぐるぐる回りながらホーミングミサイル撃ってたら終わるようなのは糞だと思う
0016名無しさん必死だな
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2019/09/07(土) 20:50:49.75ID:62cLv1Zqa
>>13
ロックオン前提でバランス取られてる
面白いゲーム遊んでないからだと思う
避けられない限り必ず命中するからこその駆け引きはある
当たらないでイライラして本来の持ち味が楽しめないのはクソ
0019名無しさん必死だな
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2019/09/07(土) 21:10:10.67ID:S//dsrR9x
>>1が望むゲームって年寄りでも出来るもっさりゲームでしか成立しない悪寒
0020名無しさん必死だな
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2019/09/07(土) 21:13:06.68ID:F+MIaz2p0
>>14
そこは具体的なタイトル名挙げないと
0022名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 00:50:08.40ID:OYcaLDnH0
オートロックありきで立ち回り重視な方が好き。その考え方はもう時代遅れだと分かっている俺バーチャロンファン。
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