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豚「新規IPのSEKIROが初動15万?はい爆死!」→豚「アストラルチェイン3万?はい成功!」

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0001名無しさん必死だな
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2019/09/08(日) 21:06:09.23ID:nUSexx0X0
カスみたいな売上の5分の1で成功のゲームがあるらしい


PS4版 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 初週 15万7000 本wwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553691638/


60名無しさん必死だな2019/03/27(水) 22:12:18.86ID:yc6OTgKK0
PS4所有者800万人の内780万人が見向きもしなかったゲームか



88名無しさん必死だな2019/03/27(水) 22:20:58.58ID:tixUkleA0
あんなにスレ乱立してステマしても結局マニアしか買ってなくて草

145名無しさん必死だな2019/03/27(水) 22:55:43.15ID:mew7LAjQ0
売れてないよこんなもん
どんだけ発売前に期待感煽ってたんだって話よ
買えよマジで

179名無しさん必死だな2019/03/27(水) 23:09:43.89ID:VAbdqFEda
ようこんなカスみたいな売上のマニアゲームでSwitch煽ってたな
0182名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:20:06.75ID:aX/xfxpP0
アストラルチェインは、、、
・開発担当は洋メーカーでは無く一定の評価を得ている和メーカー
・プラットフォーマーからの発売
・キャラデザは著名漫画家の桂正和
・日本人向けの若い青年主人公
・一般層向けの世界観、アクションゲーム
・充分なCM広告宣伝
・発売時の国内本体台数は900万台前後
・期待されていた肝入りタイトル

重要なのはこの条件下で国内初週3万本だったということ
0184名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:38:46.02ID:Yyso+c/ZM
初動ダメなら流石に伸びないの任天堂ファンなら知ってるだろうに
0185名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:38:51.34ID:2r6J0Riw0
まあ、売り上げから言ったら、成功不成功ははっきりしとるな。
どっちもゲームとしては当たりだが。
デイズゴーンも当たりだった。
0186名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:39:32.23ID:GNDVSv190
>>1
×「アストラルチェイン3万?はい成功!」
〇開発会社「アストラルチェイン?はい成功!」

アストラルチェインが3万で成功したと言っている奴はいねえよwww
世界での売り上げを知っている奴がアストラルチェインは成功したと言っているんだぞ

ゴキはいつでも捏造ばかりだなw
0187名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:40:42.36ID:X9onoOt90
ニーアも含めてプラチナはクソゲーしかつくってないのにあまりにも過大評価されてるよ
0188名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:43:45.59ID:ddw4lciop
>>139
これ見るとアストラルチェインしょっぱすぎるな
0189名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:47:50.92ID:ddw4lciop
>>182
まあ、こういう風に複合的に要素を見て評価するのって大事だよな
8と10だから10の方が強いみたいなやつが多すぎる
0190名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:49:01.87ID:6R5TPdNr0
セキロはニーアより早いペースで400万本売ってるわけだが
ヨッシーが累計抜くまで毎週比較するとか言ってやってたけど途中で諦めたり本当見る目ないなお前ら
0191名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 00:53:26.06ID:vnGJTXVEa
ここのスレに居る全員モンハンをプレイしてる気配がないw
モンハンよひアスチェに興味があるようだな
0192名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 01:05:32.84ID:tLuB34vM0
>>19
フロムの死にゲーとして評価が押し上げられたというならそうならなかったフロムとプラチナのブランド力、ユーザーの期待の差と言えるわけだな
まあプラチナがフロムの2割程度ってのは妥当なところ
0193名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 01:30:26.45ID:wonJ7r5U0
>>1
和風でダクソから大きく離れたセキロがあんなに売れたの凄いよな

任天堂も見習って和風メインのゲーム作るべき
0195名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 01:35:09.81ID:Wy0pi5Zr0
プラチナのアホ社員はゴリ押しゲーしか作れない
クリエイターなんてやめちまえ
0196名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 01:39:41.76ID:wonJ7r5U0
セキロは和風演出とかかっこよすぎんよ

あのクオリティで映画見たいわ
0197名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 01:43:50.88ID:GNDVSv190
>>192
ダクソとSEKIROは
龍が如くとキムタクが如くみたいなもんだよ

普通に考えればただのバージョン違い
0198名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 01:54:19.42ID:H5MNM+PX0
プラチナがtwitterでわざわざ成功ありがとう言ってるのにそれ以外なにがいるんだ?
数字なら決算待てばいい

https://i.imgur.com/ymbQ6wS.png
0199名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 01:58:11.64ID:tLuB34vM0
>>197
エアプ丸出しだな
RPG要素がないことで敬遠するダクソファンもいるのに
0201名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 02:04:03.20ID:fVIYikJD0
60名無しさん必死だな2019/03/27(水) 22:12:18.86ID:yc6OTgKK0
PS4所有者800万人の内780万人が見向きもしなかったゲームか



88名無しさん必死だな2019/03/27(水) 22:20:58.58ID:tixUkleA0
あんなにスレ乱立してステマしても結局マニアしか買ってなくて草

145名無しさん必死だな2019/03/27(水) 22:55:43.15ID:mew7LAjQ0
売れてないよこんなもん
どんだけ発売前に期待感煽ってたんだって話よ
買えよマジで

179名無しさん必死だな2019/03/27(水) 23:09:43.89ID:VAbdqFEda
ようこんなカスみたいな売上のマニアゲームでSwitch煽ってたな
0202名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 02:13:14.76ID:2QBQgJ66d
成功って言ってんだから、開発費は回収できたんじゃないの
まぁどのぐらい売れてるのかは知らんけど
世界70万本ぐらいかな、というのがリアルな予想
0203名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 02:51:37.65ID:fVIYikJD0
ようこんなカスみたいな売上のマニアゲームで全機種煽ってたな
0204名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 02:57:05.72ID:jcTg2DSW0
まあ、要はこんなカスゲーを持ち上げなきゃいけなかったぐらいスイッチはゲームが出てないって事だな
0205名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 03:00:00.68ID:fVIYikJD0
あんなにスレ乱立してステマしても結局マニアしか買ってなくて草
0206名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 03:01:55.56ID:mKZMql1e0
豚ちゃんはゲーム買わないんだね…生息数が少ないのかな?
0207名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 03:04:26.05ID:fVIYikJD0
売れてないよこんなもん
どんだけ発売前に期待感煽ってたんだって話よ
買えよマジで
0208名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 03:07:23.02ID:mvFMh25d0
プラチナは豚
0209名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 03:17:21.05ID:HiFa+ji50
>>202
そのくらいじゃないかな
0210名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 04:03:39.87ID:bQUkeYmm0
そもそもアストラルチェインを持ち上げてた人は売れると思ってたの?
それとも売れないと分かってたから無理矢理持ち上げてたの?
0211名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 04:22:43.14ID:TcSuZOsw0
ゴキブリが国内ランキングをめちゃくちゃ重視してて草
0212名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 05:01:18.81ID:9vrSLXgVM
満足度だろ
アイスボーンなんて悲惨な事なってる
大失敗だろもう続編モンハンは売れんぞあれたけ評価悪くすると
0213名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 05:08:41.35ID:auXnLxXT0
まだモンハンクレクレしてんのかよw
任天堂ハードにはもうモンハンのナンバリングタイトルは出ないと思うぞw
0214名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 05:10:07.93ID:jsdyww8h0
メタスコアも負けw

売上も負けww

何もかも負けwwwwwww


プラチナ笑
0218名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 07:07:04.06ID:MjAtbdyVa
発売前盛り上がり比率でも五倍くらいあったと思う
流石にアスチェにsekiro並の期待度は無かったぞ
0219名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 07:56:39.27ID:aKMonPvPp
3万で大成功はゲハ史に残るぞ
アストラルチェインがある限り3万超えてたら初動では煽れない
0220名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 07:58:54.45ID:5Y7rOyo2M
満足度で語れよ
数なんてどうでもいいわ
出荷するだけならモンハンやFF15みたいにどうとでもなる
0221名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:00:16.15ID:Sn8BMOZAM
>>198
でもお前らスクエニやカプコンが大成功って言ってるのに爆死爆死言ってるやん
0222名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:02:32.03ID:bYrPe6bz0
これほどのブーメランもなかなかないな
0224名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:04:33.57ID:7RDnF7WO0
>>199
マップのショートカット解放
雑魚も気を抜けばすぐ死ぬ
死ぬと成長要素に必要なものを無くす
ボス戦は白い霧で出口塞がれる
周回プレイ必須の複数エンディング
鬱なシナリオ

ダクソ系まんまやないの
0225名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:06:39.91ID:gpK7j/nhM
ダクソとセキロは全然違うだろ
ダクソは下手でもレベル上げれば何とでもなった
体力上げまくるだけでも全然強くなった
マルチで助けても貰えた
セキロはイライラだけたまって俺には無理だったよ
RPGとアクションで全く違うわ
0227名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:09:32.40ID:rlgPW/0/0
この理論なら新規IPのARMS爆死連呼してたのはどうするの?
0228名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:10:34.71ID:IzRx8jx2d
GC以降任天堂ハードでこの手のタイトルが成功した試しがないのに、なぜいつも任豚は勝てると思うのか
0229名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:12:10.48ID:7RDnF7WO0
>>225
ブラボやダクソよりは自分のスキル次第だからキツイんかね
パターン覚えて対処できるようになったら楽勝になるんやけどね
白に助け求めて楽したような人だと躓くのは仕方ないか
0230名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:29:07.92ID:M42fzd0O0
>>229
ところでアストラルチェインって売れそう?
2Bちゃんとヨコオと田浦が好きすぎて
田浦くんのゲームが売れてくれたら凄く嬉しい
0231名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:30:01.61ID:dR9Lo6F8p
売れるかどうかは1ユーザーだからわからんなー
俺は買って楽しめてるから、ぜひ遊んで欲しいけどね
0232名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:33:24.66ID:ddw4lciop
ニーアもゲームとしては微妙だったけどな
体験版は最高だったから10回以上プレイしたが
0233名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:36:53.46ID:TP8TrztL0
サードが全く売れない任天堂で3万はすごい事やぞ
0234名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 09:10:22.47ID:q+wx8ISQ00909
>>225
攻撃避けてチクチク斬って離脱のヒット&アウェイ戦法してない?
このゲームは基本的に常に距離詰めていって攻撃して相手の攻撃は弾く、または見切る。
絶え間なくチャンバラして一気に体幹を削りきって倒すゲームだ
0235名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 09:20:30.19ID:/AxxNno800909
>>234
ダクソがまさにその戦法でいける
それに対してセキロは常に攻めながら避ける
それがめちゃくちゃ疲れる
お金持ったいないからやってたけど結局ストレスだけで面白くなかった
そして弦一郎で心折れてゲーム封印した
0236名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 09:23:31.79ID:vyy55AnY00909
弦一郎で折れるとか勿体なさすぎるな
別に慣れれば全部受けで行けるぞ
そこを乗り越えるのが楽しいのに
0237名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 09:25:28.26ID:/AxxNno800909
まじか
まだ手元にあるし再開するかな
スレ違いだし後はあっちのスレで聞いてやってみるわ
0238名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 09:56:04.83ID:q+wx8ISQ00909
SEKIROのパリィは適当に連打してても弾いてくれるくらい判定緩いからむしろ楽でしょ
それに上手く体幹削ればダクソとかより早く終わる
0239名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 09:57:59.01ID:ddw4lciop0909
>>237
もう向こうのスレ行ったかもだけど
弦一郎はチュートリアルで言われたことが身についてるかどうかの試験みたいなボスだから
これに歯が立たないとなると、単純に切って弾いての応酬が出来てない可能性が高い
0240名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 10:00:22.36ID:vyy55AnY00909
思うにジラフとかを弦一郎より前の必須ボスとして置くべきだったと思うの
赤鬼とか火牛を序盤に置くとソウル経験者は混乱するだろ
0241名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 10:25:16.15ID:cZfKxpyd00909
セキローは売れすぎなくらいだな
デイズゴーンは持ち上げられっぷりのわりに売れてない
できは凡作だから妥当な売上だが
0242名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 10:32:04.02ID:ruOPQvo7d0909
>>23
じゃあ任天堂が出すゲームは任天堂信者が飛び付くから全部新規IPじゃないってことでOK?
何となくダクソに似てるからダクソシリーズってカービィはマリオシリーズって言ってるようなもんだってことに気付かない?

デモンズとダクソならまだ分かるけどダクソとセキロはシステムからコンセプトまで全然違うわ阿呆
0244名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 10:38:00.90ID:O1ZIfId/d0909
>>235
俺も最初ダクソ戦法で行って死にまくってたわ
セキロはパリィミスってもガード扱いになるしそもそもガードが優秀だからあんま避けなくていいって気付いてからかなり楽になったよ
避けるのは「危」が出たときと回復するだけで大丈夫だよ
0245名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 10:40:22.51ID:cZfKxpyd00909
死にゲーは苦手だが
そもそもファミコンからのアクションなんて死にゲーばっかで
今やフロムゲーの代名詞となった死にゲーは任天堂ハード出身みたいなもんなんだよね
ともかく死にゲーは今でも一部のゲーマーに根強い人気がある
0246名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 10:46:08.82ID:CFjbhnXBd0909
まあもしかしたらカービィが出た頃は「カービィなんてマリオシリーズみたいなもんだろ」って論争はあったかもしれないけどな

「カービィは飛べるし敵を吸いとって吐き出したりコピーできるから全然違うだろ!」って言っても「マリオがキノコや花取って能力得るのを敵吸うに変えただけだろ!マリオだって3から飛べるようになったし!」みたいな返しも可能っちゃ可能だしな

まあ実際やって知らなきゃ違うゲームだってのは伝わらないしそれだけゲハにはセキロをプレイしてる人が少ないってことなのかもしれん
0247名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 10:49:26.84ID:ESTc/0NEd0909
ダクソ=セキロって言ってるやつはエアプってことでいいのか?
0248名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 10:50:46.80ID:CFjbhnXBd0909
まあ少なくとも信者買いがあるから完全新規じゃないとか言い出したら有名メーカーの新規IPなんてほぼなくなるしさすがにそれはいちゃもんとしか思えないけどな
0249名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 10:53:15.37ID:ddw4lciop0909
>>248
確かにな、例えばバトルフィールド出してるEAが新しいfps作ったとして
それBFファンが買うから新規IPじゃない!
言えるってことだしな
0250名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 10:59:06.18ID:xzffXEzgd0909
>>247
エアプっていうかそれだけフロムブランドが確立してきたってことの裏返しでもあると思うけどね
こじつければどんなゲームも同じって言えるだろうし実際フロムゲーだからって安心して買ってるって人もいるだろうしね
ブランド力で買われてるのを新規なのに売れてすごい!って言われて納得出来ないってのも分からなくもない
とはいえ例えばブランドの権化たる任天堂のゲームでも新規IPだとやっぱり他の任天堂シリーズと比べたら売れにくいしやっぱり新規IPは新規IPでいいと思うよ
0251名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 11:00:40.35ID:XHXgOfkEd0909
「売上は出てないけど売上を把握してるはずの神谷が成功だって言ってるから成功なんだよ!」
とか言う奴、別にその理屈で擁護したいのならそうすればいいけど、この「スタッフが成功って言ったから成功」理論を通そうと言うのなら、
プラチナ以外にもスタッフがやたらと売上成功アピールするソフトも全部成功って事にしないとダブスタになると思うんだが

名越とかファルコムとかテイルズとかあの辺
0252名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 11:02:40.66ID:dR9Lo6F8p0909
>>236
いや、弦ちゃんで諦めるようなら向いてないかも知れん
三段階あるボスとか多分心折れると思うから
諦めるのも大切かも知れん
ニンジャガ無印超忍に比べたらSEKIROはぬるいと思うけど
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 11:06:45.45ID:DGJSCV8Rd0909
弦一郎戦とお蝶戦はあとから発売当時のゲハの批判を思い出すと大笑いできるくらいにはよく出来てるボス戦だったなぁ
別にあきらめなくても焦らず自分のペースでやればいいのよ
0254名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 11:09:21.67ID:dR9Lo6F8p0909
SEKIROはブラボのガスコインみたいなもんだしな
チキン戦法は基本的に合わない
何故なら体力削る云々以前に体幹を削ることが大切
尤も体力も削らないと体幹すぐ回復しちゃうから
どっちにしても攻めることが大事
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 11:12:16.14ID:I2wmcGOcd0909
>>252
ダクソクリアしてたなら向いてないってことはないと思うけどな

ダクソやりすぎると自分がゲームうまくなったと勘違いしちゃって他のゲームやったときにうまいはずの自分がクリア出来ないのはクソゲーだからだ!ってなっちゃうのはたまによくあるからそれじゃないかと
何ならシリーズ内でも自分が最初死にまくってたのを完全に忘れて1は余裕でクリア出来るのに2は死にまくるからクソゲーみたいになっちゃう人もいるぐらい

ダクソをスラスラクリア出来るようになったのは単に攻略方法を覚えたからでゲームがうまくなったわけじゃないってのを自覚しないと他のゲームに対応できなくなる

特にセキロは一見ダクソと同じ戦法で戦えそうに見えるけど途中から無理になるからそういう勘違い逆ギレが起こりやすい
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 11:14:53.84ID:DGJSCV8Rd0909
攻めないにしても相手に攻めさせるくらいの間合いは保っとかないとな
いちいち離れて回復みたいなのはジリ貧になるだけ
弦一郎はきついかもしれんが最後までr1封印しても勝てるボスもいるし
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 11:15:11.57ID:dR9Lo6F8p0909
いや、まず白に助けてもらってクリアしてきたんじゃ
自力では無理だったって話だからなあ
忍具とか救済措置あるけど、基本は弾きを的確にこなせるリズムゲー
そのセンスなけりゃ無理だと思うよ
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 11:16:55.07ID:I2wmcGOcd0909
>>253
お蝶はまさしくダクソと同じだろwっていう勘違いを正してくれる良ボスだったよな
ダクソと同じように避けて隙ついて攻撃しようとしてたら1ゲージ削るだけで満身創痍になってたけど「受けていいんだ」ってことに気付いた瞬間にノーダメで1ゲージ削れたっていう
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 11:19:04.88ID:I2wmcGOcd0909
>>257
あーそうか
ダクソだと最悪攻略は白に完全お任せで逃げまくってたら進めるしその可能性はあるかもな
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 11:19:57.01ID:DGJSCV8Rd0909
なんもかんも赤鬼が悪いよ赤鬼がー

ダクソ信者もクリアする頃にはsekiroのブラボ的なボスは嫌なボスと思うようになるからな
怨嗟絶許
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 11:22:28.82ID:dR9Lo6F8p0909
赤鬼は炎筒使って纏い斬り楽勝
怨嗟はパターン覚えれば楽勝
そこまでが鬼畜なんよな
自分との戦いw
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 11:29:00.51ID:ESTc/0NEd0909
ダクソは合わなかったけどブラボとセキロはハマったわやっぱゲームスピードが速い方がいいね
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 11:35:12.42ID:7B5qQOg+00909
ようこんなカスみたいな売上のマニアゲームでPS4煽ってたな
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 11:37:30.76ID:ESTc/0NEd0909
しょうがないよPS4もセキロ以降面白い新作ゲームないから豚ちゃんも調子乗っちゃうよねゲーム買わないくせに
0266名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 11:39:08.54ID:dR9Lo6F8p0909
スイッチはルーンファクトリーとFEとアストラルチェインとマーヴェルで時間足りない
0267名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 11:41:20.00ID:WqRWBJVAr0909
弦一郎も負けたら下の部屋から上に行ってムービースキップするのダルかったよ
回生以外に普通に直後からリトライつけりゃよかったのに、これは完全にシングルゲーなんだから
0268名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 11:51:40.11ID:eNblZ+1Td0909
初週3万→豚「売り切れで買えないだけだと言うのに!」
消化率85%→豚「ここからじわ売れするというのに!」
二週目マリメ(2万)以下→豚「ゴキブリが勝手にライバル視してきただけで最初から誰も売れるなんて思ってないと言うのに!」
0269名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 12:00:07.86ID:VHsPu+IBd0909
>>263
自分の感覚と違うものが売れた時に「客が馬鹿なんだ」ってのは一番最悪な言い訳
会議でそんなことを言おうもんなら一生無能のレッテルを貼られるレベル
もしそんな言い訳を真に受けるゲーム会社があったらそこから新しいヒット作は一生出ない
0270名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 12:19:32.41ID:dNZQ3k0hp0909
SEKIROはフロムブランドで売れただけって主張はある意味で正しいけど
傑作を連発してきたはずのプラチナが実のところ大して評価されてなかったんだなってなって悲しい
0271名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 12:22:52.86ID:mPCvYf01d0909
ゼノブレイドクロスすら新規IP扱いしてた豚がセキロはダクソシリーズだから売れて当たり前とか片腹痛いわ
逆にゼノブレイドクロスを新規扱いして言い逃れしたせいでゼノブレイド2がより追い詰められることになったのは笑ったけどw
0272名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 12:29:10.52ID:69mstH7yd0909
>>270
それな

フロムは売れて当たり前!
ってプラチナを馬鹿にしてるだけだよな

それに最初の15万本はブランド買いだとしてもそこから40万本近く売れたのは間違いなく実力
特にゲハでは完全にクソゲー扱いだったのに初週の倍以上売れるってのはなかなかない
0273名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 12:35:50.17ID:JxCknexJa0909
>>271
ソウルボーンの後釜なんだから事実だけどな
ダクソの続編とかいう言い分はわからんが
0274名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 12:48:08.91ID:3335LtLg00909
>>28
まあswitch,ps4はもちろんだが箱○も持ってるんで
箱○でDL版買ったし
ベタ移植をハード毎に何本も買うのはさすがにガイジやろw
0276名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 12:49:07.15ID:dR9Lo6F8p0909
頭悪そう
0277名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 12:52:37.81ID:Tm1Fw5/ld0909
ゼノブレなんて紛れもなくゼノボーンだろうに売上1/4の累計15万本で新規IPとしては爆売れ!って言われてたのなんだったんだ
0278名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 14:09:46.72ID:IEGWgPQW00909
アスチェは発売前のスレ乱立がやばかったからな
これは言い訳できないわ
0279名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 14:24:19.10ID:DCgRRvLU00909
>>270
そもそもニーアが尻で売れただけで基本プラチナってこんなもんだよ
0280名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 14:34:02.40ID:rIcx0MkZa0909
>>278
ゲハでスレが建とうが建つまいが関係ないやろ
と言うかスレ乱立云々言い出したら
サクラ大戦とかハードルが天元突破するぞ
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 15:19:17.14ID:DGJSCV8Rd0909
>>280
ゲハのおっさんならみんな知ってるから仕方ない部分もあるけどな
どうしても過去作との比較が入るから伸びやすいし
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