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ゼルダの伝説2Dって任天堂だから売れただけのクソゲーじゃね?
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0001名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 13:02:03.38ID:tNZew75N00909
明らかに2Dアクションとしては底が浅いと思う
動かす楽しみのない謎解きも下らないガキの遊びって感じ
0102名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 04:57:26.29ID:lJmXwlqp0
まあ、バトルはゴミだな
ダクソ、ブラボ、モンハンの足元にも及ばないゴミ
それがゼルダ
0103名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 05:00:56.61ID:s5uU0LzRM
初心会ガーは、デジキューブとSCEがやってた悪事を任天堂がやってたと捏造して触れ回るキチガイ
0104名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 05:07:04.02ID:JGJNUUYnd
メトロイドは面白かった
ヨッシーも面白かった
マリカーもまあまあ面白かった
で神トラ
ありえんつまらん
オンライン特典のファミコン並みにガッカリした
おっさんの思い出汁
0105名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 05:10:19.07ID:JGJNUUYnd
ファミコンのゼルダは触った瞬間からないわって思った
ゼルダ2もありえんつまらん
まじオッサン汁だわ
0106名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 05:12:57.88ID:s5uU0LzRM
◆アクション(操作性)
神トラ=夢島>聖剣1>>聖剣2>クソゲーの壁>>聖剣3

◆ストーリー
夢島>神トラ>その他

◆雰囲気ゲー要素
聖剣3>聖剣2>>夢島=神トラ=聖剣1
0107名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 05:13:07.68ID:JGJNUUYnd
斜め攻撃出来ないのがまず意味がわからなかった
4方向だけって障害者かよ
0108名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 05:15:01.49ID:4uEmj49ga
>>102
全部下位互換で草
0111名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 05:23:53.08ID:JGJNUUYnd
とりあえずスーファミのメトロイド続き遊ぶわ
メトロイド面白すぎる
0112名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 06:48:14.03ID:Y7nGvw5G0
斜めに攻撃できないなんて当時珍しくもなかったけど
なんでゼルダだけ叩いてんの
0113名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 07:09:48.41ID:+yPuHw1dd
神トラだけハマらんかった
マイベストは時岡、ブスザワ、夢島
0114名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 07:44:05.22ID:YQZw2B90a
ほぼリアルタイムでゼルダ1、リンクの冒険、神トラ
ワルキューレ、イース123、聖剣2あたりやったけど
ゼルダ1は超絶神ゲー
リンクはアクションは良かったけどRPGADV的には凡ゲー
神トラはかなりの良作だけど神ゲーまでは行かない
って感じだったな
0115名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 07:46:22.01ID:YQZw2B90a
ゼルダが海外で人気のわりに国内でイマイチなのは
超絶神ゲーだった初代が
日本だけディスクシステム持ってないと遊べなかったから
海外はカセットで出て多くの人が遊べた
0116名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 08:07:46.59ID:ukWkHqd5M
>>112
珍しくないというより当時はそれしかないレベルだろうね
むしろ上下に攻撃できるだけ先進的って感じ

くにおやファイナルファイトのベルトスクロールは横攻撃しかできない
聖剣も上下左右だけ
0119名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 08:12:51.14ID:ukWkHqd5M
>>115
それもあるけど、BotWの路線変更でここ数年イメージが変わっているものの
ゼルダシリーズはほとんど日本のライトゲーマーには向かない、パズル要素が人を選ぶパズルオタクシリーズでしょ
売り方変えても難しかったと思う
0121名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 09:12:42.54ID:lJmXwlqp0
ゼルダマンセーしてんのはカルト宗教、任天教団の信者だけ
だから国内では、時オカ以降売上ダダ落ちでシリーズ終了間際
哀れゼルダ
0123名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 11:14:47.42ID:ukWkHqd5M
アクションやりたくて聖剣をやることは正解でも、アクションやりたくてゼルダやることは間違っているケースの方が多い
BotWを除くゼルダは謎解きパズルゲーム
0124名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 12:19:32.23ID:FPhxgjSo0
聖剣2なんて敵の魔法攻撃は避けることができないから
ひたすらリングコマンド出して攻防も何もなかったような記憶しかない
0125名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 12:28:22.04ID:FPhxgjSo0
アクションゲームにおいてプレイヤーが絶対避けられない攻撃は非常にストレスがたまる
これが普通のRPGなら避けられないのも納得できる
聖剣2はアクションとRPGの融合が失敗した作品だと当時思った
0126名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:21:39.36ID:JGJNUUYnd
シンタイゼルダ擁護してるおっさんバカすぎんでしょ
どんだけ思い出汁が染み付いてるんだ
時代遅れのジジイ
0127名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:23:17.22ID:RKrSA8Sya
>>120
下位互換やぞガイジ
0129名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 22:42:53.48ID:31MQxkXn0
シンタイゼルダって何?
ググってもこのスレしか出てこないんだけど、何かの造語?
0130名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:27:01.58ID:fENOC6aRM
>>129
奴の言葉を理解しようとするとキチガイになるからそこら辺でやめておけ
0131名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 07:16:00.71ID:tuJWo8nC0
最新よく見るんだよ 意味分かんない言葉とか
それ何?って聞いても絶対に答えない
「スイッチに関わった芸人はみんなしでかすよな」に対しての
「えEXIT以外にそんなにいた?誰?」にも答えないw
0132名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 12:28:16.89ID:95mYDLrwa
シンタイが「身体」のことを指すんだとしたら

あっ(察し)
0134名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 19:41:00.65ID:sYBsDzes0
スーファミのゼルダは操作退屈な割に意識高い系な戦闘を要求されて疲れる
スタフォZEROも同じこと感じた
0135名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 20:17:43.36ID:nLrxyb6+p
アランドロンみたいなパクリゲー
0137名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 22:16:31.73ID:sYBsDzes0
理想だけが高くて無駄に硬派な感じが意識高い系だと感じる
実力が伴ってない
SEKIROの操作をつまらなくするとそうなると思う
0140名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 22:47:28.75ID:sYBsDzes0
具体的には正面から切ってもガードされるところ
あの操作性でガードされても退屈
0141名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 22:52:52.54ID:vZ/lMfAz0
リンクの冒険とスーパーメトロイドを合体させたようなゲーム出ないかな
0142名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 22:53:11.12ID:XqcDONT6M
>>137
>>140
こんなこと言い出す奴がいると思った
0143名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 22:58:31.68ID:I9K8JaFL0
一部の敵には正面からの攻撃は通らないな
アイテム使うなり少しずらすとかすればいいんだけど
こういうのを意識高いっていうのかね
0144名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 23:05:07.81ID:sYBsDzes0
イースみたいに体当たりするのがお似合いだと感じるからね
0145名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 23:09:58.55ID:I9K8JaFL0
そのイースとゼルダの違いが決定的な違いなったんだと思うよ
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 23:38:32.73ID:4HeWgD2I0
2Dまでゼルコンかよ
0148名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 01:03:44.54ID:0KcW+rZ0M
>>144
マリオで踏めない敵がいると意識高い敵に感じて疲れるんでしょ?
アクションやらないほうがいいよ
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/12(木) 03:35:59.82ID:2wGiH9iW0
>>145
これ
0150名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 03:37:57.57ID:Un+pXDT20
>>135
アランドラの方が面白いからな。こんなゴミマンセーしてんのは任天教団の会員だけ
0152名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 05:06:58.14ID:LRr8GWyHa
3Dもたいがいやぞ
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