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任天堂のゼルダチームのデザイナーが前にいた会社の開発体制を暴露
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0001名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:30:07.08ID:5di7nCbT0
竹原学 
前にいた会社ではトップにディレクターがいて、その下に何人かのリーダーがいて、その下に……というような、いわゆるヒエラルキー型と呼ばれる縦構造の組織で開発していました。
ところが任天堂では、ディレクターの指示どおりに仕事をするだけではなく、フラットな関係で、しかも風通しのいい組織ですので、若手であっても自分の意見もすごく言いやすい開発環境になっていると思います。
https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/interview/index.html

実名が出てないから断定は出来ないけど、前にいた会社ってどこなんだろうなぁ
https://i.imgur.com/4yRtl2m.png
0006名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:33:34.72ID:wvfq2jcN0
任天堂が超絶ホワイトなだけであって前にいたとこの体制はそんな珍しいもんでもないだろ
0008名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:35:42.23ID:iMjxtw5Wa
風通しが良いのが大事よな
窓の締め切ったカビでも生えてきそうな環境は
ダメダメ
0009名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:36:03.80ID:W6lQSGX+0
トップが有能なら全然問題ないやろ
ノムタンみたいだと混迷を極めるけど
0010名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:37:00.04ID:q6UPmBqH0
日本企業は大体そうだろうしまぁ責めるならスクエニだけの問題じゃない
0011名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:38:46.70ID:NBT/AzRD0
サイゲームズなんて
上司に意見することは絶対にできない空気で
マネージャーには秘書を通さないと口を聞くことすらできない、
上司の機嫌損ねたら正社員から業務委託のフリーランスに降格、
半年で5日欠勤したらボーナス全カットだぞ
0013名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:39:46.39ID:cyJ293VK0
それってフリーランスのが気楽でよくね
そこでも副業しばりとかあったら草だが
0014名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:40:05.76ID:hxOH2326a
スクエニのことなら昔からあちこちで元スクエニに言われてるよ
プロデューサーやディレクターが絶対
和田→松田の時もスクエニの人に「和田さんはよくやってた。社長が変わっても会社は何も変わらないよ、理由は別にある」的なことを言われてたし
0016名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:42:22.73ID:KThm++7+0
>>12
任天堂社員の方ですか?
0017名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:42:29.66ID:mRZniz060
フラットな関係なんて末端まで才能が揃ってるからできることであって
0018名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:42:40.28ID:4UkXAkeP0
>>2
多分働いたことがないから単純にスクエニ=悪みたいな感じになっちゃってるんだろう
0019名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:42:48.67ID:NBT/AzRD0
体育会系の人間に組織づくりさせるとヒエラルキーを作りたがるんだよな
先輩後輩の序列を崩すと世界が崩壊すると信じてるから
0021名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:44:53.44ID:tI4kpClH0
悪ではないが、スクエニが成長しない理由がこれだろうな
0022名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:45:40.19ID:I7X0h+zQM
思いっきり年功序列が絶対で今の会社と比較して風通しが悪いって言っちゃってるじゃん
0023名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:45:49.64ID:FY0XJpBH0
任天堂サービーズポイントとかやらかす集団が風当たりいいとは一体...
0024名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:45:53.65ID:NBT/AzRD0
しかしこれって優秀な人間が集まればフラットで風通しの良い組織を作れるが、
無能な人間を統制して結果を出させるにはヒエラルキーを厳格に管理するしかない、
という話でもある
0025名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:46:11.37ID:PvDYpvOYr
ヒエラルキーがあっちゃダメなの?
やっぱ任豚って異常だわ
0028名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:47:49.78ID:hxOH2326a
元スクエ二「例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかしろ」

tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?

tah3gucci3cozy3 田口浩司
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。

tah3gucci3cozy3 田口浩司
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです

ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。

太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?

太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。
0029名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:48:09.68ID:uf7Qxka60
これはどっちだから良いって話でもないだろ
急成長するような会社は優秀な奴がトップダウンでやってたりするわけで
ゲームで言ったらコレやってると時間かかるとかもあるだろ
0030名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:49:11.86ID:I7X0h+zQM
若手が意見を言いにくい職場ってのは普通に悪だよ
古い体制や悪い風習にいつまでもいつまでも…最近話題になったのは吉本だね
風通しが悪い職場だったけど宮迫が死なば諸共した流れに乗ってみんな文句言いまくってたろ
0032名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:51:09.50ID:PlMb5Pv90
>>1
AAAの大規模開発していたら、ピラミッドシステムにしないと無理だしね。
任天堂でも、大規模開発ならそうなるだろうし。
ソフトの開発本数が多い分、自分に合った部署に変わり易いのかも
0033名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:51:17.30ID:NBT/AzRD0
さらに人数が増えすぎても、自己主張や権力欲の強すぎるイレギュラーが混じってしまうので
フラットで風通しの良い組織を維持することはできず、厳格なヒエラルキー管理するしかなくなる
任天堂が本社の採用人数を絞っているのもそこに原因がある
0035名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:54:03.66ID:qpZHsPnhd
>>12
引きこもりが任天堂内部の何知ってんだよ
0036名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:54:06.54ID:dKIvSVf2a
サービーズって何よ?
0037名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:55:07.78ID:5acZndVA0
まーたスクエニから人材流出したんか
0038名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:55:46.13ID:vRmyu51O0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!
0039名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:56:25.09ID:qNL1CQhJ0
実際スクエニがクソゲーメーカーになった一番の原因は何だろうな
0040名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:57:20.31ID:8AdT+z4Pd
>>1
任天堂は他社批判ばかり
0041名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:57:38.80ID:hxOH2326a
任天堂は巨大な中小企業って言われてるくらいだし
制服も町工場の作業着みたいなやつだもん
穏やかな社風なのは間違いないだろう
0042名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:58:07.95ID:8AdT+z4Pd
>>23
これがあるからな。
0043名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:58:57.77ID:ovpdW+mj0
まぁ野村に意見なんて言っても理解できなさそうだしな…
0044名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:00:20.15ID:NBT/AzRD0
>>30
吉本みたいな組織は若手に発言権持たせるとすぐ調子乗るので厳格に管理するしかないよ
客観性を持って理性で判断する訓練ができてる理系高学歴は風通しの良い組織が作れるが、
コミュ力と根性、適応力だけを高めた体育会系、
本能的な地頭の回転速度とマウンティング力だけで生きてるお笑い芸人みたいな人種は
軍隊式の上下関係を叩き込まないと秩序とパフォーマンスを両立できない
0045名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:00:41.24ID:e92+9TXU0
>>1
え?
これやっぱり宮本さん全然関わってないの?
今までの青沼のインタビュー読むとずっと宮本にビクビクしながら作ってる印象だったけど
0047名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:01:17.06ID:W6lQSGX+0
>>41
それってちゃんと理由があるけど
ゴキにとっては封建的なネガイメージの象徴みたいな
0048名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:01:29.12ID:FPYNQHZ60
ゲハの豚って実質任天堂でしょ?外に対してはかなり陰湿な企業よな、表向きは正義の顔してるから尚更タチ悪い
0049名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:03:10.34ID:mntV9eCm0
納得するまでやるからかリビルド繰り返すからか知らんが開発力が落ちて忘れ去られた所に
特大の糞をいくつもねじ込んでくるからゴミ企業と認知されたって印象しか受けんが

スクエニ部分は結局柱となる人間が映画で失敗して消えたのが原因で足引っ張りまくってるし
エニクス部分は相変わらず時代に合わせられてないけどある意味安定してやってるが
御三家のうち誰かが死んだらもうおしまいだね
0051名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:03:34.04ID:aRvtvxxM0
任天堂はHDゲーム作りのノウハウに乏しくて
バンバン中途採用して血の入れ替えを図っていたモノリスや直接の中途採用組から
技術を吸収させてもらう立場だったから
他の企業みたいに縦割りの組織図だと上手くいかない側面もあったんじゃないかな
立場が偉い人ほど面白いゲーム作りのノウハウは持っていても技術的なノウハウは乏しそうだもの
0053名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:05:09.15ID:CH66UYGA0
そういやゼルダチームに元京アニの人居るんだよな
かなりショック受けてそう
0054名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:05:26.97ID:hxOH2326a
>>46
それは田畑の第2BDで零式スタッフが多かったとこ
FF13は第1BDだから今はFF7R作ってるとこ
0055名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:05:35.56ID:jGGUr5OZa
>>48
ゲハのゴキは実質ソニーなのか…(困惑)
まあその通りでいいと思うよ…
0056名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:05:42.91ID:v0AX2prf0
風通しのいい組織にするには人材の選択や意識教育が不可欠だからな
とりあえず人をかき集めました的なメーカーはまず無理
管理を優先するしかない
0059名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:07:42.54ID:qj5w9g7yp
ヒエラルキー型は上がちゃんと有能なら機能するから…
フロム宮崎だとかがトップなら問題なく
0061名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:08:42.83ID:MjjXfiYH0
スクエニの縦割りというか部門ごとの派閥って有名よな
フジゲルや吉田直樹もドラクエのナンバリングレベルでも内製にしようとしたら
プログラマーやデザイナーの勉強会に参加して名前覚えてもらったり
担当部署の色んな関係者に筋を通さないとスタッフ貸して貰えないって言ってたし
0062名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:09:11.01ID:aczxnZuuM
東京から京都のど田舎へ笑
0064名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:11:15.32ID:9J8SPUQt0
日本の悪い癖はクリエイター企業にもサラリーマン式取り入れちゃうところ
0066名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:13:21.30ID:K+IaVbVY0
ホワイト企業ほどハラスメント行為は厳罰
ブラック企業ほどハラスメント行為が横行
0067名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:13:55.38ID:MjjXfiYH0
FF関係だとさらにFF委員会とかにも許可取ってやらないといけないんだっけ
0068名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:14:14.01ID:EfkNmFKOd
実際のところ田畑ってチーム運営に関してはだいぶマシな部類だったんだと思うよw
0069名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:15:08.43ID:ik6MhDXap
ミヤホン「ちゃぶ台ドーーンwww」
0073名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:17:50.30ID:I7X0h+zQM
不満が出るような上司がこの体制でやってけると思ってるような会社なんだよどこかの会社は
あいつ仕事してないどころか出社もしないし居なくて良いのにって思われてるの笑うわ
0074名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:18:22.12ID:OrbyA1MEM
実際宮本が今でもちゃぶ台返ししてたら任天堂もスクエニになってただろうけど
0075名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:19:00.85ID:7a9wM0Ms0
>>48
社会に出てない人間が言うな
病院いけw
0076名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:19:41.16ID:f0Gg+hC5K
>>48
ソニーみたいに何か陰湿な事をしてたのがバレたの?
詳細教えてよ
ソニーの悪事みたいに問題視した方がいいよ
0077名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:20:43.12ID:hxOH2326a
これだからな
現場はその時の気分に振り回されるわけよ


□BRUTUS 2009年10月15日号
野村「プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
   『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。」


スクエニChan! in E3 出張生配信

安江泰 (キングダムハーツ3共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
0078名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:21:08.55ID:it/0Yv5Ka
>>12
山上ヒロヒトとか独裁野郎だしな
ここ最近だけでどりるれろ、覚醒以降のFE、ゼノブレイド2、寿司と
あらゆるシリーズを殺して回ってる
0080名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:21:44.31ID:977LNFmX0
>>11
今回の台風みたいにそういう会社が社員に渋滞や駅の大行列をさせるから迷惑
0081名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:21:59.70ID:7/zbfj8C0
>>74
神ゲーが増えた可能性もある
スクエニとは根本的にやってることが違う
0084名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:23:53.94ID:hxOH2326a
野村哲也の証言
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。

>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、
>人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。仕事をしないよりも、している方が
>私にとっては心地よいですね」


安江泰(KH3共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、

「開発は大変な状況」
「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」(安江)
0086名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:25:13.20ID:VednvNAOM
>>53
出向だから京アニには在籍してんよ
ショックなんやろーけと
0088名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:26:08.80ID:GFeLJdY/0
横並びの関係のくせに
ダンボールにNOを出した社員がいなかったってヤバくね?w
0089名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:26:41.11ID:hxOH2326a
aibo @aibo_ac7
安江氏は大阪チーム、所属は(東京でいう)第三BBと言うらしい。
野村氏とは月イチで打ち合わせ

aibo @aibo_ac7
安江氏によると、野村氏はとんでもないことを言ってくるらしいw

スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ@asanagi
KH3ステージはじまた!! 安江さんはほぼ寝ずに参加。野村哲也さんは天の声として参加!

ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった

さっきまで真空だったものが辺り一面に転がる@masora_JkBhA
KHの曲名ってやっぱ下村さんが考えてるのかな?って日頃疑問に思ってたら安江さんだった驚き
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/10(火) 15:28:16.31ID:hxOH2326a
KH3開発ディレクター安江インタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/
2014年6月11日(水)
――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
 第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。

――開発はどんな手順で進められているのですか?
 まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/10(火) 15:28:17.13ID:VednvNAOM
トップダウンとボトムアップじゃん
どちらもメリットデメリットある
0093名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:29:32.11ID:D3osCGh90
あそこだろうなと思っていたら、やっぱりあそこだったw
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/10(火) 15:30:19.72ID:hxOH2326a
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/

>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。



安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
   今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
     どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/10(火) 15:30:31.16ID:GFeLJdY/0
DQ11完全版出してもらってんのに
ひでぇ仇だなw
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/10(火) 15:31:39.11ID:82QgtrRIM
ボトムアップで名作が生まれてるんだから任天堂はそれで合ってるよ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/10(火) 15:32:18.54ID:hMSTsQJC0
>>11
軍隊か何かかな?
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/10(火) 15:32:53.05ID:fawZ0RJb0
ゲームの場合上が若いうちはトップダウンでいいけど
上が年取ったらそれじゃ駄目になるに決まってる
老人が面白いと思うゲームと若者が面白いと思うゲームが違うからな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/10(火) 15:33:18.86ID:977LNFmX0
こういうのってゲーム参入以前の山内⇔横井時代から伝統じゃないのか?
組織って変われないから
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/10(火) 15:33:37.08ID:hxOH2326a
昼間に出社すると社長に珍しがられる
登校拒否児童扱いの野村さん

44名無しさん必死だな2018/11/20(火) 13:00:26.43ID:1V3XKzK60HAPPY>>50
「哲がこんな時間(普通の勤務時間)に会社にいるw」みたいなことをツイートしたのは和田元社長だったっけ?
登校拒否児童とクラスメートのやり取りみたいで
社内でどういう扱いなのか透けて見えた気がした

47名無しさん必死だな2018/11/20(火) 13:28:39.96ID:N9+PJJU10HAPPY
和田洋一 @yoichiw
おーーーーっ!しかも起きてるww RT
@3rd_birthday そろそろ今日の打ち合わせの準備をしないと。
 ああ、社長〜。おはようございます。@野村
@yoichiw おーーーーーーーっ! 哲が書いてるっ!!!!
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/10(火) 15:42:14.25ID:aYmPK+QD0
スクエニ(同人サークル

任天堂(プロフェッショナル

この違いだろうけど、比較するのも失礼
0105名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:49:02.73ID:Y84/B8gb0
>>99
開発が大型化してきてそういうことが任天堂でも難しくなっていってる
みたいな話はミヤホンが昔してたような覚えがあるな

BotWの時には任天堂でも前例のない形に現場を変えて
縦割りを全面的にやめてツールを整備して
情報共有と連携を徹底的にやってみたら上手く行ったって感じだから
任天堂の中でも特にそういう取り組みが進んでるんだと思う

https://www.famitsu.com/news/201704/20130678.html
青沼 パーテーションでギチギチに仕切られた環境ではなく、
ドンと大きいテーブルがあって、それを背中越しにみんなが聞いているんです。
すると「それって……」という感じで、ほかのスタッフが加わったりするんですよね。
いままで見たことがない、おもしろい進めかたでした。

藤林 滝澤は、ずっと「風通しをよくしよう!」と言い続けていましたよね。

滝澤 昔から「ブースはいらん!」と、ずっと言っていました。
ただ、どうしても落ち着く空間で集中して作業をしたい人も、けっこういるので……。
0107名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:50:11.97ID:VuSu2orE0
よくある体制だと思うけど
良くも悪くも
0108名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:50:18.12ID:u5m/spCG0
>>88
ああいう挑戦を許してくれる太っ腹で余裕あるいい会社じゃん
安牌しか作らせてもらえないなんてつまらない
0109名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:51:50.04ID:sOWDfnuIa
任天堂の社員が身内にいるけど任天堂は中間層が辞めまくってるからベテランと若手しかいないらしいけどな
0110名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:51:52.26ID:O3Y+yYVC0
>>1
無能が多いとそうせざるを得ない
任天堂だからできんだよ
0111名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:51:59.23ID:8ZuUl3Ggr
ゲームフリークじゃね?
あそこ増田が全てで下の意見は通らないとか言われてるじゃん
剣盾のマジリーク流してる奴も開発体制に不満があって流したとか語ってたし(キョダイマックスとか他もろもろ当てた奴)
0114名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:53:49.62ID:Ar1MnRYYa
ゲームの内容がずっと変わらないシリーズは縦式
何か色んな要素がゴチャ混ぜになってるのが横式
のイメージがあるな
まあ結局バランスだな
0115名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:54:11.08ID:bSnABFiq0
ゲームクリエイターなんてみんな根っからのヲタなのにね
シルバーアクセサリー付けてウェーイ系を演じるのは辛い
0116名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:57:36.37ID:hGggAa4X0
売上が下がった会社なんて管理職が無能なんだよ
そりゃトップすげ替えてもどうにもならん
それが分からないから優秀なやつは出て行くか腐るか緩やかに死んでいく
0117名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:59:11.93ID:Ar1MnRYYa
まあパーティーピーポーなイルマニアも
普段はメッチャ真面目なリーマンだし
むしろ堅物の方が反動でピーポー属性強いんだぜ
0119名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 15:59:58.56ID:C1iAPzu00
ハザールユダヤピラミッド構造のスクエニと自然と和の調和の任天堂だね
ゲーム以外の企業でも安定して長く残るのは後者なんだよなあ
0121名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:01:37.06ID:TAxHM/7w0
これってディレクターのさらに上が圧倒的に有能じゃないと無理だろ。
0124名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:09:06.37ID:2XCp0F9IM
まあ任天堂は人材ほとんど出ていかないからね
ふと岡本ちゃん思い出したけど、会社潰してたんだな……
0126名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:09:56.98ID:7J16k4vZM
任天堂から人材の流出ってほぼ聞かないね
なんでやろなぁ
0127名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:10:32.98ID:MPRow47M0
スクエニにカプコンにコナミに
あらゆる会社の社員が
任天堂グループに集まってるのは
やっぱり開発環境の違い?
0128名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:12:51.86ID:W6lQSGX+0
>>88
ダンボールNOていう感覚がゴキ脳意外でわからない
高すぎで売れませんよっていう意見ならわかるが
0131名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:14:07.96ID:5zhMJB2Wd
無能を管理するにはヒエラルキー型が適してて
でもそれだと有能は退屈で不満持つわな
0132名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:15:34.61ID:977LNFmX0
スクエニより基本的にオーナーを世襲させようとする会社が風通し悪そうに見えるな
コナミとかカプとか、伝統工芸とは違うハイテク業界だからな
0133名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:20:17.29ID:xkO0adgt0
今のゼルダが「当たり前を見直す」ことを率先してたからたまたまだろ
そもそも「宮本のちゃぶ台返し」なんてのが当たり前にあった会社の
風通しがいいとかなんのギャグだよw
任豚もそれをマンセーしてただろ
0134名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:23:15.35ID:W6lQSGX+0
ゴキブリは豚の信仰度を過大評価してるなw
「銀河皇帝」や「ダースベイダー」の比喩に
100%の肯定感があると思ってんのかアスペ
0135名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:24:58.53ID:uEZsBAeH0
ピクサーの体制も似たように感じだな
最後にはラセターが決断するけどスタッフで話し合って決めてた
やはりクリエイティブを発揮するには体育会系じゃ駄目なんだろうね
0136名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:28:38.83ID:V/KJCQRT0
>>133
アスペはアスペスレへ
0137名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:33:42.98ID:XvDqlmMba
>>133
風通しが悪いとちゃぶ台返しも出来ずにちぐはぐなゲームを延々と作り続け中途半端な形で世に出ることになる
つまらないと思ったら上が決断しないとダメ
下はアイディアは出せるが決断する責任は負ってないので
0138名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:37:27.60ID:xkO0adgt0
>>137
ペーパーマリオが宮本の一声でクソゲー化したことは
当時から有名だっただろw
0139名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:37:35.10ID:977LNFmX0
>>134
その部分だけ聞くとブラック組織に見えるな
あと自称ソニーファン(社員?)は日本語まとめに読めないから
0140名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:39:20.06ID:8lqHCne5p
>>39
典型的なトップダウン方式なのにトップが無能揃いになったからだろ
あれは上が有能ならそれはそれで良い体制だけど、上が無能だとどうしようもない
0141名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:44:23.59ID:XvDqlmMba
>>138
>>1 が個人の能力がどうという話じゃないのはわかるよね?
構造的に風通しが良くないとつまらんゲームに固執して何年も作って駄作がアップする確率が上がるのは当然
0142名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:44:47.15ID:RKrSA8Sya
任天堂のゲームづくりって昔から隠れてヤンチャしてるタイプだったしちゃぶ台返しがあろうとそこら辺には寛容なイメージだけどな
0144名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:45:37.27ID:u/Gt8uHC0
そりゃクリエイターなのにワンマンになったら駄目だよな
そんなに1人で作りたきゃ同人ゲーでも作ってろって話で
0145名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:50:24.26ID:sucd5IYn0
お世話になった前職の職場sageしてまで任天堂ageとか宗教キメてんな
0146名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:51:06.89ID:dvWo8IKNd
>>32
これ、ゼルダだし少なくとも任天堂の中じゃ大規模だろ
0147名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:54:59.95ID:sucd5IYn0
>>126
ピクミンの産みの親の元岡
0148名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:57:19.05ID:zTkwXBop0
人の意見が通るなら バスターソード背負って電車乗らねぇよ
0149名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:58:04.83ID:X/EwCeMBa
>>147
>>145を名指しでやりまくったり地獄の軍団というゴミを作ったりした結果鍵かけて逃亡した人か
0150名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 16:58:23.37ID:hxOH2326a
>>147
元岡本が生みの親…?
ただのテキスト担当だぞ
0153名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:03:20.31ID:AR2NT3yp0
現スクエニ社員にこっちの蜜は美味しいよこっちおいでというメッセージ
0154名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:05:39.46ID:eamPee0V0
ヒエラルキー型で上司が無能だと悲惨なことになる
0156名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:07:15.28ID:QSPJubaNd
>>40
これが批判にみえるの?
0157名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:15:45.28ID:1dUz6wwna
スイッチって低スペでやりにくくないっすか?って言えんの?
0158名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:18:43.72ID:TX4igRCt0
大昔ゲーム会社いた時駆け出しの俺にディレクターが広辞苑並に分厚いソフトイマージュのマニュアル手渡して一晩読んでこいと言うから「無理です」と答えたら「無理なんて言葉使うな」と1時間説教喰らったことある。
ヒエラルキー型で根性論好きのアホが上司だと最悪だぞ、マジで。

ゼルダの開発中に若手エンジニアが「最後にバグ取りやっても収拾つかないから作りながら並行してバグ取ったほうがいい」と強く主張して受け容れられたって話聞くとかなりいい上司といい職場環境なんだろうなと思う。
根性論好きのアホ上司だと「作る前にバグのこと心配するバカいるかよ!?全力で作って、全力でバグ取りゃいいだろ!」と怒鳴られてもおかしくない。つーかFF15の田畑なんてまさにそれっぽい。
0159名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:20:44.79ID:cyJ293VK0
自分が作った部分だけならホワイトボックスだから
インプットアウトプット総なめできればバグは初期設計うんこでない限りバグはほぼ無い
0161名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:23:40.55ID:h98mpJbpp
よくわかんないふんわりした指示を下がどうにかして形にしてくれた物を適当ぶっこいて作り直しにするってのがスクエニだもんな
0162名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:27:51.26ID:S7Gy9RnU0
バグはほぼ無いなんて論理が通用しなくなってるのが現代の大規模開発なんだよなあ
個人で同人ゲーム作るのとはわけが違う
0164名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:30:04.05ID:7NbXsH9/a
岡なんとかって人元任天堂の肩書で仕事して
ピクミンに関わったから
ピクミンパクリクソゲーつくって任天堂ネガキャンしながらみんなに馬鹿にされて業界から消えてった人ね
0165名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:36:06.12ID:1tGf7mCEM
ヒエラルキー = 悪みたいな書き方してるけど、ディレクターがいてリーダーがいて…って構造なのは当たり前じゃん
任天堂でもそれは同じ
問題なのはプロジェクトの進め方だろ
0166名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:37:02.69ID:M5j/qJZud
サイゲがブラック環境暴露されてたな
あんなのバレたら優秀な人材は見向きもしなくなるだろ
0168名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:41:17.54ID:hxOH2326a
元岡本エンタースフィア、テクノマリア破産したんだっけ?
0170名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:43:10.31ID:SF5P/6Gm0
チョニーはホモが威張ってるんでしょ?
0171名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:44:31.17ID:hxOH2326a
fgは初期の頃使ってたから頑張って欲しかったね
なんか途中で管理人だか変わったんだったか
0174名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:48:46.49ID:kBjwjxeB0
旧スクこそまさに風通しの良いサークル然としたイメージなんだが
今のスクエニってそんなことになってんのか
0175名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:49:18.60ID:LymOfR+yp
上が有能なら別に構わんのだけどな
駄目だと「んほー」みたいになる
0176名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:50:12.24ID:977LNFmX0
>>172
ブラック企業の経営になるようなタイプの人間は
ホワイト内だとマウント取れなくてストレス爆発するという説もあるようだからな
向き不向きがあるんだろう
0178名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:06:50.38ID:hxOH2326a
>>174
開発トップの坂口がハワイに行ってから、日本に残されたヤツらは好き勝手やり始めてめちゃくちゃになったのかも
その頃に勝ち残った人の言うことを聞く体制になっていったのかもなぁ
0179名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:20:37.63ID:481ndUFH0
若手はやってるうちに低性能路線に我慢できなくなるんだろうな
もっと性能のあるハードだったらもっと色々できたのにって感じで出ていく
0180名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:21:22.54ID:KAb/BX4MM
別に開発体制の違いを説明してるだけで、disってるわけではなかろう
0181名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:21:26.09ID:loeL7IaA0
スクエニはアホだらけだから縦構造にせざるを得ないのだろう
任天堂は全員有能なので足を引っ張る奴が出ない
0182名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:21:59.06ID:2I6ic3kB0
パクミンは前の会社を批判してるくせにその肩書きを利用してる無能じゃねえか
0183名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:27:33.34ID:ktVAom+b0
これ言っちゃあれだけど、元岡さんがいた時の任天堂と今の任天堂って大分会社変わってるだろうし
0184名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:28:57.64ID:RNul2Sa/0
この体制は任天堂が特殊なだけで
任天堂以外は多かれ少なかれ上下関係ビッチリでしょ

海外の開発体制を真似したところは特に
0185名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:30:30.89ID:iCOaU+aOd
>>179
妄想でレスする意味あるのか?
0186名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:33:57.14ID:rQwckIKxa
>>126
任天堂は無能の大多数と天才な一部って印象
だからその大多数の無能が任天堂を辞めても人材流出にならない
0187名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:34:19.08ID:AsMd2VZI0
才能に差が無ければフラットな関係でも良いけど
スクエニとか下っ端は派遣社員だろうし技術も違ければ、正社員で威張り散らす屑もいるだろうからな
0188名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:36:17.61ID:TX4igRCt0
>>179
ゲーム会社って人材が流動的なんだが「元任天堂」の肩書の人だけは異常に少ない。つまりそれだけ離職者が少ないってことね。

で、当たり前の話だが「技術=人材」だから人材囲い込んでる企業ほど技術力は高いし、かつて優秀な人材を軒並み流出させたセガやスクエニは技術力がダダ下がりしてる
0189名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:37:22.36ID:hxOH2326a
まあ家庭持つなら任天堂だろう
0191名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:40:27.60ID:iMjxtw5Wa
moonみたいな愛をテーマにした作品の
製作現場なんかはやっぱり優しい雰囲気に
包まれてるのかな
0193名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:50:57.62ID:VednvNAOM
>>179
レトロてかメトプラのメインスタッフが抜けた理由だな
0194名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:53:23.29ID:iMjxtw5Wa
ゴミみたいな環境だと辞めてくからな
0196名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 18:54:50.42ID:VaOYZhbud
まーたPS子供部屋おじさんの社会経験のなさが露見するスレか
0199名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:00:29.97ID:m3Ih6+/t0
出来上がりが頭の中で完璧に描けている桜井って優秀なDなんだろうな
0201名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:06:41.59ID:nfYyThMAr
トップダウンの場合トップの考えしか反映されないからこいつの能力に大きく左右される
確実に能力は衰えていくのにそれに気づかない事が多いから厄介
0202名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:09:12.64ID:lNvulyeMa
>>199
カービィ作った時の絵とかみたらこの人天才やってなったなあ
あそこまで明確にこういうゲーム作るって頭の中にあれば
みんなも迷わず付いてけるんだろなって思う
0203名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:20:20.52ID:3uyTqGU30
上司が有能なら軍隊形式でも問題ないが、たいていは無能だったりでどうにもならなかったりするからな
0204名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:20:34.27ID:G2ifXg3Gr
これは・・・
0205名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:23:06.32ID:9Fs3J1ML0
極々普通だったっていうね

働いたことのないニートはこの手のスレ立てるのやめたら?
0206名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:24:17.58ID:AgXKAo8s0
任天堂はまずハードメーカーだからな これがまず前の会社と大きく違うんだいろいろ
0207名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:27:54.73ID:VednvNAOM
イワッチはハル研社長のころ末端社員ともコミュニケーションとってた
0210名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:40:45.01ID:AgXKAo8s0
…それじゃあもうサードメーカーがどうだのいう話じゃないな
だって多分全体的にみてもちょっとあそこの一部おかしいだろ
0211名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:41:29.21ID:XxtXq8ao0
自社のサイトで自社を持ち上げてもなんだかな〜って感じだわ
任天堂って定期的にこういうのやってるな
0213名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:43:39.80ID:VednvNAOM
>>211
リクルートだもんどこでもやってるよ
0214名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:44:29.74ID:31MQxkXn0
>>211
そりゃ採用ページなんだから良いところをアピールするに決まってるでしょ
0216名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:46:14.71ID:hxOH2326a
求人ページで自社下げする会社あるの?
0217名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:47:32.64ID:UefkuTqb0
>>211
ほんとな、他社ディスり許すとか気色悪い
0220名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:51:31.10ID:/ndnvcoo0
カプコンは体育会系だけきいたど
スクエニとはまた違うのかね
どっちも社内政治でゴタゴタしてそうだが
0222名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:53:29.74ID:YYH3m/n30
>>174
旧スクは技術者が好き勝手やり過ぎて財務的に終わってたからしゃーない
映画は引き金なだけで元々どんぶり勘定の自転車操業だった
0223名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:53:38.12ID:31MQxkXn0
望ましい人物像:漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
といった闇を隠そうとすらしないメーカーが根本的におかしい
0225名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:58:57.49ID:AgXKAo8s0
>>220
体育会系かもしれんしブラックな部分もあるだろうけど
開発自体はアーケードやらなんやらいろいろやってたからその編しっかりできるノウハウあるんじゃね
スクエニは一時期よく言われたのが社員がクリエイターというよりサラリーマン、だったかな
0227名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:04:52.15ID:AW+OI2sBp
>>224
野村とかもちょっと気に入らないことがあると海外に説教行ってくるとかわけわかんないこと呟いてたりするし本当に上が無能しか居ないと思う
0229名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:14:44.65ID:UefkuTqb0
>>227
プロモーションで手違いあったら苦情入れるのは当然じゃ?
アンチ脳で言いがかりつけられりゃなんでもいいんだろうけど
0230名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:15:00.50ID:AgXKAo8s0
若い人が新しく売れるゲームをバンバンつくってくれるってワイナリーおじさん言ってたけど
昔の人が作ったブランドに乗っての間違いだったな
0231名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:16:57.08ID:LkcX35mhp
カプコンは格ゲー全盛期はアメコミ読まない奴は人にあらずとか
主流派が強くなりすぎる体質なんだろうな
0232名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:19:23.98ID:f+C2DTer0
開発上層部の問題を指摘したのはこの人だけじゃないからねぇ。
FF14なんかは吉田体制で回ってるし。
0234名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:21:37.49ID:5di7nCbT0
カプコンの有名クリエイター、全員体育会系特有の面倒くさそうな先輩オーラが凄いよな
0235名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:31:07.18ID:UefkuTqb0
>>232
キチガイが毎回コピペしてるがん患者で勝手にリタイアした太田の妄言だけでしょ
0236名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:39:54.12ID:f+C2DTer0
以前にもスクールオブラグナロクとかいう産業廃棄物をゲーセンに押し付けてゲーセンに大迷惑をかけたり、
レフトアライブみたいな超絶クソゲーでプレイヤーに迷惑を掛けたりと、経営側にも問題があるんだろうな。
ダージュオブケルベロスなんかはレビューを遅らせて騙し売りみたいなことまでしてたし。
0237名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:46:39.68ID:hxOH2326a
吉田がFF委員会についていろいろ言ってたな
0238名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:53:09.29ID:qgGlIRRR0
岩田も言ってたけど
任天堂は全員Dってくらい意見言えるらしい
まあそれが大規模開発の工場生産みたいになってる今と合ってるかは分からんが
0239名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:00:59.52ID:608CL2gWp
大規模開発だからこそ末端の意見が大事だったりするんだけどな
トップが全部見れるならトップの優秀さに任せたら全部良くなる
全部見れない規模だからこそ各所での頭がいる
0240名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:06:53.75ID:LkcX35mhp
トヨタとかは末端に意見言わせる為に提案ひとつにつき500円から20万円までの報奨金を出してるよな
そんな貴重な末端の意見をタダで吐き出させて回収してるんだから
任天堂は勝って当たり前ですわ
0241名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:08:41.10ID:nEihoghg0
>>2
ふつうとは何を持って普通というのか
よりよい環境や時代に合わせた環境も必要だし
何より他社と違うことを比較して、どちらが良いか、どこが良いかと言う視点だろう

そもそも、旧態依然とした構造でブラック化が問題になったり、作業でゲーム作ってマンネリになってるのがゲーム業界

また映画ゲーでマンネリが加速。F2Pやらドンパチゲーでマンネリも極まり始め、高解像度の、テクスチャとか使っておけば良いくらいの中身のないゲームを指示通りにつくってる他社の現状との違い
0242名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:13:28.06ID:f+C2DTer0
トヨタはミスを報告したら褒められる。
スクエニの場合は逆だろうな。
ミスを報告しづらい、失敗が認められない社風なんだろう。
スクエニ出版トップの田口さん曰く、「問題を小さくしようと隠蔽して、結果的にデカクしてしまう。責任もとれないくせに」
そういう本人はハイスコアガール事件を引き起こして、刑事事件にまで発展させて、会社の面子は丸つぶれ。
0243名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:23:16.09ID:JI7b65nfd
スクエニアトラスなんてヤバいところの代表格みたいなもんじゃないの
0244名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:25:27.98ID:/ndnvcoo0
任天堂は金があるっていうけど
ブレワイですら200万で採算ラインだっていうなら
もっと金かけてるタイトルがサードにもあるんじゃない?
0245名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:33:04.47ID:nEihoghg0
ニノ国2は、4年で400人体制でPS4独占なんだぞ(PCも一部あるけど
バンナムさんがソニー様のためにお金をかけてつくったんやぞ!
0246名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:33:07.60ID:UefkuTqb0
>>238
田畑も言ってたけどそれはPS2までの作り方で
任天堂は低性能機だから誤魔化してこれたんだろうけどブヒッチでPS3レベルになってそりゃ破綻してくるわな
0247名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:33:40.46ID:zHSzKIrZ0
>>188
逆に、他社の有能な社員が任天堂に移るって話はよく目にするよな
0249名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:34:44.41ID:m3Ih6+/t0
採算ラインの話をすると、任天堂はニンダイで広告費も結構圧縮されてるだろうからな
広告費の問題は日本以上にアメリカがヤバくて、制作費の半分以上を持っていかれるとか
ハリウッド映画みたいな構造に近づいている
0250名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:35:16.48ID:UefkuTqb0
>>242
その件はむしろいちゃもんつけてたSNKが告訴取り下げ=事実上敗北認めて大勝利じゃん
田口さん今もスクエニにいるしね
SNK川崎は権利売却遁走して完全に無関係になったけどw
0251名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:44:31.58ID:pHFOrH3X0
任天堂ってスクエニ以外にもカプコン、コナミ、フロム、コエテクとか
最近は中途採用で結構人を集めてるよね
0254名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:50:19.46ID:TIb//yXrd
>>9
トップがすべて仕切ってると下が育たなくて、トップがいなくなった途端に崩れるからダメ
0255名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:51:33.97ID:TIb//yXrd
>>11
五日休んだらであって、欠勤か有給かは明示されてなかったんじゃないか?
0256名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:54:25.97ID:TX4igRCt0
>>247
ブラックが当たり前のゲーム業界でダントツホワイトなのが任天堂だと昔から業界で噂はされていたけど、あくまで噂でその実態知る人ってあんまおらんのよね。任天堂辞めて別の会社入ったって人があんまいないから。
0257名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:54:46.27ID:/ndnvcoo0
そういえばモノリスが任天堂にゼルダの手伝いいったときも
思った以上にいろんなことやらせてもらえた
みたいなこといってた気がする
0258名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:54:56.84ID:f+C2DTer0
>>251
口ばかりな有名クリエーターとかじゃなくて実務担当スタッフを集めてるね。
0261名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 22:38:18.61ID:pMacV+P1M
>>199
スマブラXの時の社長が訊くにも色々書いてあったな
64の時に収録した声のみを使ってるキャラもいて、すでに64時点で最後の切りふだとみたいなものを作るイメージはあった、とか
指示出す時も初期段階から凄く細かくしてきて、そんなの今の段階から分かるわけないだろ何言ってんだ……みたいに思ってたけど実際に作品が出来ていくとその通りになってた、とか
0264名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 02:33:33.11ID:2hhK+RoY0
ゼルダチームって、風通し良いどころか

忙しくなって手が回らなくなると
プロデューサーまでも現場に引っ張り込んでダンジョン設計させるようなチームだよなwww
0266名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 02:39:38.19ID:8phjo61cF
スクエニの大半のスタッフはゲームの全体像を感じないで作業してそう
そんな環境じゃモチベーションの維持は無理だな
0267名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 02:52:42.01ID:/C2Ym5rm0
スクエニは野村達が風呂敷広げるだけ広げて投げるから下っ端が全体像を理解できるわけないな
0268名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 04:43:20.32ID:Qreg73kr0
>>32
任天堂の超大規模開発やろ
0269名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 04:48:33.27ID:Qreg73kr0
>>111
ソースは
0270名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 04:50:36.14ID:jl1c6L8U0
>>2
任天堂はその普通の体制よりもいい環境だと言ってるんだろ
読んだらわかりそうなもんだが
0271名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 04:52:02.08ID:Qreg73kr0
>>190
そなの?
0272名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 04:52:50.95ID:Qreg73kr0
>>125
天才しかいない
0273名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 04:56:47.74ID:Qreg73kr0
>>259
いまも、定年退職ないんやっけ?
0274名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 05:09:04.33ID:6szRJcEq0
暴露というか一般的な制作体制じゃないの
ディレクターの上にはプロデューサーもいるけど
基本的にゲーム内容にはタッチしないポジションだな
0275名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 05:30:36.48ID:NDe0lC5h0
映画製作のピクサーの映画の評価が上がったのは、
完全分業から垣根を払って、他チームの作品にすらお互いに口を出していい、
という体制にシフトしてからなんだよ 任天堂のブレワイは同様のことをやった
ちなみにスクエニ(特にFF15チーム)は上司の許可を貰わないと交流不可!(事実上の禁止)という監視体制w
0276名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 05:32:51.46ID:lx9k/Vre0
スクエニにサイゲがCSゲーム失敗した典型的な構図
サイゲはグラブル終わったらグループ全体で一気に赤字コースは目に見えてるからな
0277名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 05:50:23.85ID:bEg6GX+D0
極々一般的な会社では?
クズエニとか言ってるのはヒキニートか?
0278名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 05:54:36.70ID:glRNKz6l0
たまに任天堂は金があるから出来るんだとか言われるけど
こういう思想やシステムが金を生むんじゃないの
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 05:57:53.97ID:7npMGZSA0
FF15の田畑もフラットなチーム強調してたけど、あのザマだよ
メンバーや作るものによって、向き不向きがあるんだよ
働いたことないに人は、
どっちにもメリットとデメリットとがあるってことがわからんだろうけど
0280名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 05:59:16.41ID:FqhgfyDp0
>>1
スクエニとかもろにこれだな
ピラミッド型
0281名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 07:04:16.87ID:M7bTKidW0
任天堂若手「自分、敵を倒さない画期的なRPG作りたいんすよ…なんで敵を倒すゲームばっかなんですかね?」

任天堂上司「そうだな〜そりゃ斬新だな(ニヤニヤ)」


みたいな感じなのかね〜
0282名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 07:08:55.35ID:JKG4Iy9y0
>>248
有給なら本来なんの問題もないぞ
0284名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 07:30:40.03ID:BKtzJJje0
>>279
田畑はセクションリーダーが権限もってるとそいつの判断が優先されてパフォーマンスが活かせないから全部俺が決めるとやった
任天堂の場合は単にHD開発では通用しないPS2時代のビルドアンドスクラップで低性能ハードだからまだなんとかなってるだけ
0287名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:20:02.81ID:9MLlq9e60
>>284
現にHD大規模開発で通用してると証明したのがゼルダの伝説な訳だがアホなんかな?

それとね、ハードの処理能力と規模の大きさ、開発の難しさは直結しない。当たり前の話だが制作工程ではどんなメーカーも高性能PC使って作る訳でな。まさか任天堂ではswitchのJoy-Con握りしめてRPGツクールやる感覚で作ってるとでも思ってるんか?
0288名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:25:44.49ID:9MLlq9e60
付け加えると、ビルドアンドスクラップは今でもゲーム作りの基本。
開発初期の少人数体制の時に徹底的にビルド&スクラップでゲーム性作り込むか、最初から大人数の編成で見切り発車でムービーから作らせるかが今の任天堂とスクエニの差で、大規模開発時代に結果出してるのは明らかに前者の方って話
0289名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:31:54.01ID:caAHRVsSd
スクエニって新しいタイプのゲームが絶望的に生まれないんだよな
マイクラやモンハンやスプラがスクエニから生まれるとは思えない
0290名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:35:31.75ID:BKtzJJje0
>>287
HD開発?ゼルダって720p30fpsとかいうまっとうなAAA作ってるメーカーからすると鼻糞みたいな仕様だよ?
生ぬるいガラパゴスで育ってきたから一流を知らないだけだろう
0292名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:40:12.77ID:tuJWo8nC0
>>157
ソイツに実績としっかりした論理があれば言えるんじゃね?
「あーあースペックさえあれば俺の実力が発揮されるのに」だけじゃ
完全にアホ扱い 会社は匿名で働けないからな?
0293名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:40:52.24ID:hc3OuID+d
意見を広く収集できるようにするのと権限を渡すのは完全に別物だろ
社内政治前提の思考だぞそれあたまだいじょうぶ?
0294名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:41:16.46ID:SDoIxNAn0
>>290
このキチガイHDをなにか勘違いしてるらしい
0295名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:43:07.74ID:BKtzJJje0
別に勘違いはしてないけどHDの定義は曖昧だからVITA版FF10HDのようになんでも言い張れることは言い張れるよね
豚ハードが低性能であることを否定できないからそういう意味で詭弁を弄しているならもう何も言うことはないが
0298名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:53:35.35ID:9MLlq9e60
>>290
AAAとかHD開発とかワード使ってみたいだけのお子ちゃまじゃ話にならんな。
もう一度言うが、開発段階じゃどこも云十万〜百万クラスの高性能PC使って作り、最後に各ハード向けに最適化する。
その過程でハードの処理能力に合わせて解像度やfpsを落として調整し、高性能PC向けには高解像度テクスチャ用意したりする。
その作業工程にpsもswitchも差はないし、だからpc向けなら技術力発揮できるってのも大きな間違い。お前はオブジェクトの多さやポリゴンの多さが技術力だとでも思ってるマヌケか?
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 08:55:41.87ID:tuJWo8nC0
HD開発ってワードは昔から違和感あったな
今のAAAと同じ どっかの勢力が便宜上流行らせたイメージ
0300名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:56:19.78ID:BKtzJJje0
大手が4Kやってるなかで720p30fpsという低次元で苦戦しているのがブスザワ
そういう文脈でいうHDとは720p=HD規格ではなくより高次の高画質(high definition)をさしてるんだけど
豚の強弁は「ゼルダだってHD(720p)ニダ!」というところで止まってるってことでしょ?
0301名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:04:53.10ID:2hhK+RoY0
>>290

ブレスオブザワイルドって、
ゼルダチームが初めて作った新作HDタイトルだって知ってたか?

「他社より5年遅れのHDデビュー」 作品であのクオリティ出して
1500万本売って賞レース総ナメしたわけだが
逆に言えば、
5年も6年も先行してHDゲーム作ってた他社は何やってたのって話なんだが。

ちなみに
PS3、箱、PS4,WiiU,switch、歴代全てのHDゲーム機に出たソフトの中で
日本で史上一番ヒットしたHDタイトルって、今んとこスプラトゥーン2だかんね?
0302名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:05:47.87ID:BKtzJJje0
>>298
にわか知識でドヤ顔されても失笑でしかないけれど
大手のAAAがDXベースの抽象的なエンジンを採用して各プラットフォームに落とし込むのは
ひとえにマルチリリースの開発効率をあげたいがためであって
ハード専用タイトルでは最初から仕様を決められるからそんな無駄なリソース割いたりはしないよ
〇〇向けタイトルを作るだけなら最初からそのSDKを使って組んでいくよ、当たり前でしょ
大手マルチタイトルと低性能・旧世代のロジックで開発している任天堂じゃもうみてるレイヤが違うの
0305名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:08:35.19ID:2hhK+RoY0
>>302
それだけ聞くと任天堂の方が遥かに効率的じゃね?
結果出すのに不必要なもんは最初から採用せずに別なところで効率化させてんだから
0306名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:11:37.33ID:BKtzJJje0
>>301
>>300
買い取り保証でみっともなく評判を買っただけでしょ?
国内HDのフランチャイズの成功例はFF15やモンハンであってイカは世代遅れのガキゲーでしかないよw
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:11:50.80ID:vZ/lMfAz0
ヒエラルキー型がダメになるのって上役が根拠の無いプライドにしがみついてたりする場合とかでしょ
責任そんなに重く無くて逃げれる立場なら泥舟だと見切ったならとっとと脱出しないと
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:12:10.65ID:M/kzJriWa
>>264
ハイラル王のテキストは青沼が担当したらしいしな
なかなかいい味だしてた
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:14:17.13ID:BKtzJJje0
>>305
子供や盲目な機械音痴をターゲットとして金を毟ることに特化しているという意味で効率的と言っているならそれはそうだろう
どんなに幼稚で下劣な手法によってもたらされた商業的な成功であってもそれは成功だし
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:16:20.57ID:Sp7Qr+/ja
botwのフィールドのえげつない情報量とモンハンWやFF15のスカスカ情報量を比べちゃいかんよ
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:20:04.44ID:Sp7Qr+/ja
モンハンなんて何にも干渉出来ないし狩りとビルド以外やることない時代遅れの脳筋アクションゲーじゃん
0317名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:20:47.69ID:BKtzJJje0
新しいテクノロジーに対してなにも挑戦していない
PCやハイエンドゲーム機での開発ノウハウが充分に確立されてからその上前だけはねてるだけの
世代遅れ任天堂タイトルでFFやモンハンに張り合えてるつもりとか失笑でしかないでしょw
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:21:05.84ID:yl71Gfur0
岩っちが試行錯誤しながら開発体制を変えていった成果がどんどん出てくるな
0319名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:21:54.76ID:2hhK+RoY0
>>310
成功をどう捉えようが自由だけど、
ゲームに限らず衣食住のレベルから、成功してるトップ企業ってそういうもんだろ

お前さんが来てる大衆ブランドの服も、いつものスナック菓子も
自販機に普通に置いてあるメジャーな飲み物も、
その筋に詳しい奴に言わせれば無知をターゲットにカネを毟る商品だよ。

たまたまお前がゲームだけに詳しいから、ゲームに限ってそう思うだけ。
視野の狭い世界から吠えてるだけに過ぎない。
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:22:26.27ID:pKuoi2Mfp
ゲームの面白さや価値に「新しいテクノロジーへの挑戦」なんて1ミリも関係ないわな
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:23:50.61ID:tuJWo8nC0
「新しいテクノロジーへの挑戦」
するしないは流儀であって善悪とは関係がない
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:25:49.17ID:GpFUdkTl0
最近はAAAがコケ気味なの見るにそろそろピラミッド型の
開発統制が限界に来てるんじゃないか、て気にはなる

ホウキ型にするかボトムアップ型が正解かはわからんが
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:26:20.97ID:Sp7Qr+/ja
>>317
こいつ豚なのでは?
わざわざ旧世代ゲーのいかにも任天堂側からの恰好の的であるモンハンやFFを挙げるあたりAAAディスってるようにしか思えん
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:27:31.90ID:SmkPAUf30
まぁ、技術だのに逃げてる時点で
単純に「ゲーム」ってだけで勝負できないんだなってのがバレるよね
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:28:57.71ID:zyVsqkWf0
同じ部屋ならまあ聞きやすいよな
立場ごとに部署が離れてると聞けなくなる
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:29:23.41ID:BKtzJJje0
>>319
開発難度の話(>>290)をしている時にビジネスホルホルしてきた時点で自分でも自覚はしているんだと思うけど
「真に質が高いものを大衆が選ぶわけではない」と強弁するのは質が低いという無様な敗北宣言だよね?
俺は大衆ブランドは着ないし、その中でもとりわけ質が高いものを選ぶけど、
世の中、「安くて簡単ならなんでもいい」という貧民の方が多くて、それが一番売れる、それは当たり前の話でしょw
単に君がどの分野への理解も浅いというだけのことをなすりつけてこないでね
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:29:27.39ID:tuJWo8nC0
サーニーさんがいうレイトレの価値が
なんか地味なんですが
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:34:33.75ID:vZ/lMfAz0
>>320
ボードゲームとかアナログゲームでも新しいルール次第で全然遊べるもんね
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:35:13.81ID:Sp7Qr+/ja
こいつにとってはモンハンやFFは質が高いらしい
貧乏舌の典型やんけ…
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 09:35:16.19ID:l6oZZ2le0
>>326
ゲームを作る為に技術を使うのであって
技術を使うためにゲームを作るようになっちゃ本末転倒だからな
0334名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:37:45.98ID:2hhK+RoY0
>>328
「子供や盲目な機械音痴をターゲットとして金を毟る」 だの
「幼稚で下劣な手法」 だの

拗らせた中学生みたいな痛い言葉を並べてるからだよ
0335名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:37:57.89ID:5UPBWogtp
グラがすごけりゃゲームとしての質が高いなんて寝言を信じてる奴がまだいるんだな
0336名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:39:28.83ID:tuJWo8nC0
えっとつまりブレワイは安くて簡単で質が悪いってことですかね?
大衆は馬鹿で高評価してるクリエーターは買収されてる
売上は買取保証と

キチガイとしかwww
0337名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:39:47.72ID:Sp7Qr+/ja
>>336
0339名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:42:05.79ID:Sp7Qr+/ja
>>336
雑穀に金粉まぶせば食ってればいいよ
0340名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:43:55.88ID:BKtzJJje0
>>334
単に事実を述べているだけでそれが痛いと感じるなら単に図星で信仰心が揺らいでる証拠だよ
720p30fpsという幼稚なタイトルを擁護する言葉が一番売れてる!だからますます失笑を買うのに向こう見ずに過ぎるよ
0341名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:44:23.82ID:tktfHtnwa
>>288
ビルドアンドスクラップって
発売されずにプロジェクト終了ってことじゃないですかやだー
0344名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:48:03.24ID:tuJWo8nC0
>単に事実を述べているだけでそれが痛いと感じるなら単に図星

すげえなw違和感じて「それ違うよ」とも言わせない暴力
キチガイかっけー
0345名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:48:13.83ID:BKtzJJje0
違ってる部分というか、豚のバイアスによって極端にコミカライズされた外敵のイメージやね
そういうことをするだけ失笑を買うんだけど
まあID:tuJWo8nC0 が精神の均衡を保ててご満悦ならそれでいいんじゃない?発作的に粘着されるよりマシだわ
0346名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:49:21.92ID:f4vTGg6h0
チーム外の人間からもアイデアを募って採用するというのが良い
ぶつ森最新作もエグい仕上がりになりそうだ
0347名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:49:49.44ID:CdH+hfRrp
自分が発作的に粘着してるキ◯ガイからすると
周りがキチ◯イで粘着してるように見えるんだな
0348名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:53:29.88ID:BKtzJJje0
このスレは任天堂に逃げたFF13のスタッフがスクエニsage任天堂ageしてるスレなんで
粘着してるのは任天堂じゃない?
直近にしても俺と話してたのはID:9MLlq9e60でそれ以外は大体ファビョった豚の横槍粘着でしょ、事実として
0349名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:54:13.36ID:t+1MSU2f0
女子供は一瞬騙せてもなかなか継続しては騙せないんだよ
オタは逆にある程度は付き合ってくれるけどさ
0350名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:54:58.85ID:tuJWo8nC0
冷静な批評家のつもりなら
「子供や盲目な機械音痴をターゲットとして金を毟る」「幼稚で下劣な手法」は普通使わないわな
みずから「コミカライズ」してるやんw
0351名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 09:57:18.58ID:BKtzJJje0
>>350
これ以上ない現実だと思うが・・・殺人GOで金を儲けてる立場のくせに
殺人GOのせいで起こった男児轢殺事件について「コメントする立場にない」と言い放った事件を知らないわけではないでしょ?
0354名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:01:38.81ID:BKtzJJje0
?だから「知らないわけではないでしょ」と確認したんだけど
任天堂の品性下劣な悪事を知っていて信仰を続けてるってことだよね
0356名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:05:38.71ID:tuJWo8nC0
>>354
知ってる知ってる
だっておまえ同じこといい続けてるキチガイさんでしょ?
文体同じだし
0357名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:06:58.38ID:hc3OuID+d
映像に力を入れるのはそれはそれで正しい
ただ一部のゲームは映像じゃなくて販促用静止画に力入れてるだけだからね
そういうゲームは動くと酷い
0358名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:07:56.11ID:BKtzJJje0
さあ?糖質アピールされても殺人GOという言葉は俺が言い始めたものではないので
任天堂信者と違って起源は主張できませんな
0359名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:09:59.20ID:9rxjGA8dM
>>358
起源じゃなければ金魚のフンやね
よ、金魚のフン!今日もまとわりついてるかいw
0360名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:10:17.19ID:9MLlq9e60
>>302
俺の言ってる事への何の反論にもなってないんだがw

サードはマルチの為にPCで作って最後に各CS向けに最適化する。
自社製エンジン使うとこもあれば汎用エンジン使うとこもあるが、マルチにするにはその分制約が出るから使える技術に制限が出て、例えばPS4はDX11ベースだからPS4マルチにする場合はDX11ベースの技術しか使えない。

で、任天堂にしろMSにしろソニーにしろ、プラットフォーマーだからって開発を高性能PCと自社エンジンなりを使って作り、最後に自社ハード向けに出力するって工程に関してはなーんら変わりはない。
ただしマルチを考慮する必要がないから技術的制約がすくなくいってだけ。例えばソニーファーストだとDX11ではサポートしてない技術も力業でブッこむことも出来るし、そういう意味じゃ任天堂も同様。

つーか解像度やfpsなんざ出力ハード次第なんだからんなもん技術力関係ないわ。高解像度高fpsのCGを高性能PCで動かすだけならアマチュアでも出来る
0361名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:11:17.47ID:tuJWo8nC0
話ちょい戻すけどヒエラルキー型の成功例でFF15はまずいだろw
過程も結果も
0362名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:14:44.20ID:Sg3T5H7D0
サイゲームズだけには行っちゃダメだな。
身体ボロボロになっておしまい。
0363名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:23:40.05ID:BKtzJJje0
>>360
あー、はいはい、PS4はDX11ベースだから()というフレーズでもう知識レベル見抜かれてるから
PS4のハイレベルAPIが実質的にDX11のラッパとして機能しているだけでPS4はハードウェア的にはDX12世代だよ
というよりDX12がMantleのパクリでしかないというのが正確だが

自社エンジンなり()じゃなくてSDKね、連作したりマルチしたりする必要がないならエンジンを用意する意味がない
エンジンというのはいかに同じ処理を流用するかというので作るもんだから
DX11ではサポートしてないではなくローレベルAPIを使い倒せるっていうこと、マルチエンジンを使うのであればそこに制限はつくよ
マルチしない任天堂ではそこは同様ではない
出力ハード次第「なので」低スペ用に仕様を決めるならその分アセットのクオリティに楽が出来るし
プログラミング上コストの高い処理を前もって諦めることができる(マルチ開発では「やってみないとわからない」ということが多く直前まで判断不能になって炎上する)
頂点性能を高く、最低性能を低く見積もらなくてはならないならその分コストが増すってことだよね
ブヒッチがよくマルチの足を引っ張ると言われる原因
0365名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:32:40.59ID:Qinq3M5np
Switchハブ!Switchハブ!!!っていつも言ってるのに、
なんでSwitchがサードのマルチの足を引っ張るんだ?
サードが出すのか出さないのか統一しろよw
0366名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:35:15.92ID:BKtzJJje0
>>361
FF15はヒエラルキー型じゃなくて田畑の独裁型だしね
0367名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:38:47.42ID:BKtzJJje0
>>365
なんで?

ブヒッチがマルチの足を引っ張るので性能が必要なFF15やモンハンのようなタイトルは軒並みブヒッチハブ
PS3世代の残飯や大して性能がいらないタイトルは「ブヒッチ向けに妥協して普及台数優先で」PS4ブヒッチマルチの糞箱ハブ

という二極化が進んでる状況でしょ
0368名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:43:44.02ID:tuJWo8nC0
>>365
任天堂批判すべてにいえるけど
「そこに割り当てるリソースが無駄」ってことになるのかな
>>367みたいな二極化でもそうだしギミック系への傾倒もそう
もちろん「任天堂憎し」からのただの言いがかりなんだけど
0369名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:46:59.38ID:Qinq3M5np
ハブってるならSwitch無関係なんだから足は引っ張らない
SwitchにもマルチするならそれはSwitchでも出せるから出してるだけだからやっぱり足は引っ張らない
0370名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:48:21.55ID:2hhK+RoY0
理屈で通したいなら 「ブヒッチ」 なんて言葉使わずに説明すりゃいいのに
知識はあるのかもしれんがプレゼン力が無いんじゃ誰も耳を傾けない。
0372名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:50:25.33ID:BKtzJJje0
まあ実際ゾンビUとかいうウイーU独占タイトルのブタコン活用するギミックは
のちにPS4糞箱に移植された時完全に無駄になったわけだし
3DSの下画面使うギミックのあるタイトルもそうだよね、ブヒッチすら2画面辞めたから
どこにもリメイクとか移植出したりする行き場がなくなってしまった状態
サードにギミック使うのを強要させるような作りなのは言いがかりではないただの事実だよ
0373名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:55:02.64ID:BKtzJJje0
>>370
豚にプレゼンしてなんか譲歩とかを引き出す必要があるわけでもないでしょ?出せるものもない
ということは豚のごまかしを是正し、任天堂のやり口に問題があるという正しい事実を流布することが目的になるわけで
それで豚が嫌な思いしようが関係ない
0374名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:55:37.60ID:tuJWo8nC0
結局ギミック系が他に移植されたのか行き場を無くしたのかよくわからない秀逸な文
0375名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:57:20.01ID:2erT2VzYp
2画面にしろモーション操作にしろ強要なんかされてないわな
0376名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 10:58:43.86ID:2hhK+RoY0
>>373
その事実の流布とやらに、
一人でも多くの人が聞き入れる信用を伴わせようとは思わんのか
0377名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 11:01:21.89ID:BKtzJJje0
ギミックがゲーム部分に必要のないものはばっさりカットされて移植される(そこにかけたコストが無駄となる)
ゲーム部分に深く関わるものは移植できないのでIPを活用できない

このように任天堂ハードへ参入することで得られる利益が一見大きいように見えても長期的には損失となってきたので
ブヒッチに移植しても残飯とか慎重なサードが多いんだろうね
0378名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 11:03:30.60ID:BKtzJJje0
>>376
豚の数え方は1人じゃなくて1頭だよ
そして豚にかかっているカルトのマインドコントロールは容易に取り除けない(むしろ依怙地にさせる)のでそこにかけるコストは無駄
0379名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 11:03:34.65ID:rcE3eK8i0
>>308
マジで良いチームじゃん
0380名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 11:04:10.22ID:tuJWo8nC0
>>375
下画面とか任天堂製でさえごく補助的な使用しかしてないタイトルもあったわけで
「これをすごく生かさなきゃ!ああ開発が膨らむ!こうしている間に技術力が下がる!」
みたいなPSシンパの主張はよくわからない
ただUは完全に失策 でもドツボにハマったサードはいない
0381名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 11:16:49.07ID:tktfHtnwa
ビルドアンドスクラップくん最後はブヒッチ連呼で発狂
KPD
0382名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 11:27:16.40ID:2hhK+RoY0
WiiUは単に、
 ・DS系で成功した2画面の遊びを据置に持ち込みたかった
 ・テレビを使わなくてもタブコンだけで遊べる利便性
の、相反するコンセプトを統合しきれなくて説明不足に陥った感じはある。

スペックを必要以上に上げてなかったところをみると、
携帯機と据置機のプラットホームの統合はその頃から考えられていて
WiiUプラットホームはそのままシュリンクされて
次世代DSのプラットホームになる予定だったんだろう
据置機で先行しておけばソフト資産もそこそこ溜まるしね。

ところがピクミン3のセールス的な失敗で2画面の遊びは見直し是ざるを得なくなって
2013年当時開発中だったゼルダやぶつ森など主力は
次世代機(Switch)の開発開始とともに1画面で再構築するために延期。
(間を埋めるためにぶつ森のスピンオフや実験的に造られた過去作HDゼルダが何作か投入されてる)

”2画面の遊び” 面は、ぶちあげた以上形にしなきゃいけないので
宮本が役員責任をもって自分の少人数チームで形にしてWiiUのサポートを続けたって感じ。
0383名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 11:34:33.39ID:5xWBaZYmp
任天堂はビルドアンドスクラップはMother2と3でいやというほど味わったからもういいだろ
0384名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 11:37:37.96ID:tuJWo8nC0
>>382
風通しの話にからめると「ハード部門」と「ソフト部門」の間に関してはどうだったんだろうと
垣根をなくすためにソフト部門も作業着着てるていう話は読んだことがあるけど
スプラとの親和性がよかったからまあなんとかなるんじゃね的な空気があったのか
0386名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 12:02:35.69ID:rcE3eK8i0
>>349
それな
大流行りしたスイーツショップの潰れる速さ見てたらわかるわかる
0387名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 12:17:59.68ID:BHtjq+2VM
>>346
チーム外てかマリオクラブのテスターからも意見聞く
0389名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 12:21:49.25ID:BHtjq+2VM
>>384
横井軍平の哲学で一般の電機メーカーはハード屋とソフト屋が別部署で非効率的で無駄でいらん機能が多く原因になると言ってた
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 12:33:47.45ID:XeT3VHRuM
任天堂は創業100年以上の老舗でかなり保守的な会社だと思って蓋を開けてみれば
実はフラットで前衛的な組織という驚き
CEDEC講演で明かされたゼルダ開発の手法はまさに異例な取組みだった
0392名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 12:39:40.08ID:oDkjkDrF0
別に前会社を批判してるわけでもないのにそう聞こえるのは無意識に任天堂が成果だしてると感じてるからだろう
0393名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 12:52:58.23ID:BKtzJJje0
批判してるよね
前の会社では風通しが悪く意見しにくかったってことでしょ
0395名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 13:00:03.89ID:Y8g3Ix+9r
どこだろうとお前に関係ないわけだけどなんで発狂してるわけよ
まるでそれで困るようにしか見えないわけだが
0396名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 13:04:06.52ID:BKtzJJje0
物事が変な風に見えるなら素直に病院行けば?
0397360
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2019/09/11(水) 13:05:07.34ID:34OHdhfmM
>>373
いいからさぁ、20レス以上する暇あるんなら俺への反論ちゃんとしてくんねーかな?技術語れる人なんでしょ?
0398名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 13:07:23.64ID:BKtzJJje0
知ったかの戯れ言に反論はない(そもそもお前の知ったかは論理ではないので)けど>>363で完全に諭せてると思うが?
0400名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 13:56:36.02ID:0/mIKDa0r
>>398
読ませる気のないオナニー文なんて誰も読んでないよ
お前の中だけで完結なんて、ほんとに終わってるねw
0405名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 14:41:00.83ID:zvbkLQRA0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!
0406名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 15:09:44.72ID:5UEJYg4La
世間一般的に「スクラップアンドビルド(壊して作る)」なのに逆に言ってる奴なんなのwww
作って壊すだけじゃ何も残らないぜ?
0407名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 15:28:58.84ID:BKtzJJje0
豚のくせに宮本のちゃぶ台返ししらないの?
0408名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 15:33:29.76ID:BHtjq+2VM
>>390
故山内博は特殊なんだと思うよ
山内と横井軍平 ミヤホンが今の任天堂にしたて過言じゃない
0409名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 16:00:24.85ID:2qWaK8TY0
>>174
スク時代に当時としては革新的な会社としてテレビで特集された事もあったな
0410名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 16:10:15.04ID:XPVSpwMSa
山内組長は一族に任天堂を継がせない条件で親父の跡を継いだんだっけね
それでいうとカプコンとは対照的だな
0411名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 16:14:09.44ID:BKtzJJje0
山内の息子は伝説の芸者()と結婚したんだっけ?
0412名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 17:04:09.90ID:ttuzbwDcd
>>410
いとこの系統にはセメント問屋を継がせたから問題ない。
組長一代で花札屋からNintendoにまで大きくした。
0413名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 17:26:17.17ID:Pf13PWlR0
>>125
ジャンプが積んである職場とか羨ましい
0414名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 19:11:04.76ID:BHtjq+2VM
製造業とかふつうの会社ならヒエラルキーでもいいんだけど、クリエイティブな会社だとそれじゃあかんのよね
0415名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 20:08:04.43ID:7wb9gN3w0
>>246
おまえは日本語が不自由か?
今の職場の方が良いって言ってるんだろw

むしろ、その田端くんは、DLCも途中で放り出して会社潰して逃げたじゃんw
馬場なんてPV流しただけで会社潰して逃げたじゃんw

どっちのゲーム制作が正解なんて明らかすぎて草w
つか田端の言ってたのはむしろFC時代、精々PS1時代の少人数で各々が役割を超えてた時代の話

任天堂はデザイナーも一緒にゲームを考えるわけで、べつに音楽作れとかプログラマもやれとか、品質管理をしろとかいう話じゃねぇw
0416名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 21:16:08.23ID:FqhgfyDp0
野村がVIP待遇で任天堂移籍したら面白いのに
0420名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 02:49:05.26ID:62tPvZQ00
千本ノック覚えちゃったからもう無理じゃない
0421名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 03:00:23.61ID:62tPvZQ00
モノリスで野村の千本ノックやったらどうなるかな
0422名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 03:12:13.18ID:TUfu5iCH0
>>105
BotWで従来のやり方では完成できなくなるとツールの導入を主張したのは
まだ20代の若手社員だったらしいよ
0423名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 04:27:39.11ID:+/elIXVGr
>>32
任天堂はそうじゃないぞ

社員一人一人の能力レベルが別世界だからな
任天堂以外のゲーム会社での社内トップクラスとかエース
これが=任天堂では平社員というかごく普通レベル

日本のサードのエース級だけを侍ジャパンみたいにドリームチームで選りすぐって召集したものよりも
任天堂一社だけの方がはるかに上なんだな
0424名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 04:40:03.33ID:+/elIXVGr
>>283
サイゲ見りゃわかるだろ
サイゲは第二スクエニ
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/12(木) 09:15:14.07ID:UN0Z5GET0
任天堂の開発はエリート揃いだけど、工場と同じ作業服を着ることでエリート意識はなくしてるんだよな
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/12(木) 10:07:02.52ID:b7sRsQJX0
>>422
ほへー、イワッチみたいなのがもう育ってるんだ
派遣で別のメーカーのヘルプに行って頓挫したプロジェクトとか再建しそう
0427名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 13:30:56.91ID:0chyBanZ0
むしろ「やってみたらできた」みたいに言ってたくせに
若手やHD開発経験のある他社転職組におんぶにだっこだったんかとw
0428名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 13:37:57.63ID:SZbSrxn8a
>>427
バイアスやべぇな
0430名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 14:34:03.89ID:J/dpqcqWr
まあ有能揃いじゃなきゃ出来ない体制よな
無能をある程度有能にする環境も整っているんだろう
羨ましい
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/12(木) 16:28:08.58ID:ZPfbsKxc0
いわっちと言えば
当時、3年かかってもマトモに形になってなかったMOTHERを
「一度壊して作り直します」と言い放って、その後1年で完成させたんだっけか?
本人が一番すごいんだけど、登用した組長の眼力の凄まじさよ
0433名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 16:40:16.49ID:0chyBanZ0
でも岩田の武勇伝ってそのぐらいなんだよな
当時の開発環境じゃ自分の書いたコードで作りなおした方が早いなんて当たり前の話だし今でも糞みてえな環境なら同じこと
有名タイトルには大して寄与してない
0434名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 18:00:41.94ID:TEgwnRqd0
>>433
スマブラの試作を桜井と二人で1週間くらいで作ったとか
バルーンファイトで独特な浮遊感を実装して、そのテクがスーパーマリオの水中面に転用されたとか
そんな話が欲しいのか?
0435名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 18:25:52.20ID:Ibb04IbH0
>>433
自分が知らないだけやんw
0436名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 18:29:13.51ID:522iyviWM
>>1
一般的な会社はそんな感じやろ…
社会出たことないんか?
0437名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 18:37:07.59ID:0chyBanZ0
>>434
その辺も聞いたことあるけど苦し紛れにひり出した感が強いよね
ポポポで拳握った桜井とマリオゼルダの宮本の絶大な看板に比べたら裏方じゃん
0438名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 18:42:49.26ID:TEgwnRqd0
>>437
自分で何言ってるか分かってる?
それって「岩田はプログラマーの仕事ばかりでプランナーの仕事をしていないので武勇伝がない」って言ってるようなものだぞ
0439名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 18:50:25.35ID:Ibb04IbH0
ゴキ「裏方じゃん(ドヤッ」

あのさあ
0440名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 18:58:13.26ID:0chyBanZ0
>>438
当然素人のお前よりわかってるけど?
プログラマーとして代表作が途中から入ったマザー2だけ(セカンドプログラマーも併記)って実績ないようなもんじゃん
岩田は多くのタイトルでプロデューサーもやってるけど宮本と桜井が絡まないものは全部無名だよ?
0442名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 19:04:45.53ID:SZbSrxn8a
ガイジだからほっとけ
0443名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 19:10:42.67ID:Ibb04IbH0
いつもの自称プロの人か
0444名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 19:19:13.63ID:TEgwnRqd0
>>440
はいはい、今度は93年(夢の泉の頃)に社長になって以降メインプログラマーの仕事してないので武勇伝はない、ってかw
ファミコン初期に天才プログラマーとして任天堂にアドバイスしてた話や、社長のくせにスマブラで仕事してたって話を無視する理由にはならないな
最後にプログラマーの仕事したのがスマブラDXらしいけどね
0445名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 19:36:49.12ID:TEgwnRqd0
ファミコン以前のは除外、メインプログラマでないのは除外、スマブラは桜井の武勇伝なので岩田の武勇伝ではないので除外して、さて次は何を除外するんだ?
ジョガイジョガイだらけでも、スペック路線だった任天堂をギミック路線に切り替えてWiiを世界的大ヒットさせたって武勇伝がまだ残ってるってのが、いわっちの恐ろしいところだ
0446名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 19:48:20.33ID:0chyBanZ0
>>444
中村「代表作DQ、シレン」
木屋「代表作ドラゴンスレイヤーシリーズ」

岩田「マザー2でツール作った、スマブラも手伝った」

うーんプロデュースやディレクションしながら成功させたプログラマーがいるわけで
やっぱり社長になってなかったらずっと無名レベルかなって思うよね
作品に大きく寄与してるのがまじでマザー2しかない
0447名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 19:49:08.85ID:UN0Z5GET0
岩田の仕事ですごいと思ったのはファミコンの「ゴルフ」
ゲージバーでタイミングを合わせて打つシステムは岩田の発明
あれがなければ後発のゴルフゲームはない
0448名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 19:49:24.54ID:0chyBanZ0
>>445
wiiのOSやSDKの主要コードって岩田なの?
0450名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 19:59:37.81ID:b7sRsQJX0
いわっちはプログラマーの意見でプロジェクトを救ったってのが普通にすごいんじゃね
このスレって会社の体制の話でしょ
いわっちに憧れてとかツテで集まった人材って結構いそう
0451名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 20:05:31.29ID:xLQYAZn2a
>>432
これに関しちゃあまりにこんがらがってるなら修正するより最初から作り直した方が早いっていう解釈もできるからな
どっちにしろ、プログラマーとして合理的に判断してるとは言えそう
0452名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 20:14:04.23ID:0chyBanZ0
>>449
カービィのプログラマーはSUNDAY RAINとかいうので謎だよね
他の大部分は桜井がやったらしいが

>>450
それってスクエニで言えば田畑とか橋本レベルの成果じゃん?すごいか?
0454名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 20:41:56.48ID:TEgwnRqd0
>>452
SANDY RAINってのはこれか?
サブプログラマーらしいが、何やった人なんだろうな
GDVプログラマーってのもよく分からんし
https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88

で、桜井がプログラマーしたって話のソースはこれか?
https://s.famitsu.com/news/201705/17132636.html
ツールでできる部分は桜井がやったって書いてあるだけで、そこから桜井がプログラミングしたってのは飛躍だね
自分の妄想が事実であってほしいって思い込みから来る飛躍だ
0455名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 20:46:54.10ID:0chyBanZ0
桜井がプログラマーした?お前が願望でインネン付けてきてるだけじゃん
教祖岩田様を馬鹿にされたとでも思ったのか?めんどくせぇな
0456名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 21:24:51.29ID:fu47iA4M0
大体の会社がそうじゃないか
0458名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 22:24:03.17ID:TEgwnRqd0
>>455
マウント取った気分になりたいだけのお前の方がよっぽどめんどうだっつーのw
教祖とか宗教めいた単語出して勝った気分に浸りたいなら、どうぞご勝手に
オレは単に事実を語ってるだけだから
0459名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 22:28:45.27ID:7y5viSJh0
入社2年目の時、1983年7月15日に、
任天堂から家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」(ファミコン)が発売される。
これに強い関心を持った岩田は、京都市にある任天堂に直接出向いて仕事請負の申し出を行い、
結果、『ピンボール』『ゴルフ』といったファミコンソフトのプログラミングを担当することになった。
また、1985年1月に発売された『バルーンファイト』のファミコン版の担当時には、
既存のアーケードゲーム版よりも滑らかなキャラクターの動きを実現した。
アーケードゲーム版のプログラマだった株式会社SRDの中郷俊彦は岩田の元を訪れてノウハウを聞き、
それが、同年9月に発売される『スーパーマリオブラザーズ』の水中ステージに活かされることになった。
更に、『ドラゴンクエスト』の北米版『Dragon Warrior』を任天堂が発売する際にはローカライズ作業を担当した。
なお、後に深く関わることになる任天堂の宮本茂とは、
1988年発売の『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』で初めて共同開発を行った。


普通に凄い人じゃん。
あと混乱してるプロジェクトに後から放り込まれて、
上手くまとめられるプログラマーは相当優秀だからな。
0460名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 22:55:01.84ID:K/4drD+L0
ゼルダチームのスレなんだから堂田卓宏の話をしろ
世界中のゲーム会社のプログラマが化学エンジンに夢中だぞ
0461名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 06:46:18.32ID:FM3kN2lN0
ファミコン後期に既に社長の後釜として見込まれてるんだから
組長目線でプログラマとしての才能より経営者としての資質を選ばれた
経営に携われば積極的に現場に出れないのは当たり前で
田尻に金銀以降実績なしと言うくらい無意味だわ
0462名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 07:18:22.07ID:KUSp33h10
つまり実際その程度の才能でしかなかったんでしょ
ゲーム作りに関して才能に満ちあふれてるなら宮本みたいに囲い込んで別に候補探すだろうし
そもそも政治家筋の家らしいしゲハ脳みたいな発言多かったよな
0463名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 07:21:17.87ID:wJuYbbgy0
仮にも社長だから一つ一つの計画の稟議通すのに一々決裁権を行使してるとは思わんが
そういう開発が出来る体制を作り維持するってのも必要な仕事ではあるんだけどね
どこぞの800万出荷した有名RPGなんかは途中でDLC展開切って真のエンディングが小説行きになったりする事だってある世界だし
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/13(金) 07:22:47.16ID:X56WL/oRM
>>22
任天堂は昔から給与が年功序列、ヒット作出しても出せなくても運絡むという方針で。

色々な手当てでカバーしてると思うけど、給与は決して高くはない、金額だけならカプコン上位クリエイターが上。
0466名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 07:24:03.16ID:KUSp33h10
>>464
>>448
0467名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 07:59:08.69ID:nK+Rlb/4M
岩田がWiiのコンセプトを出して社内全体をその流れに乗せたって事実を認めたくない奴なんて居るんだなw
岩田がWiiの生みの親って、誰もが認める事実なんだよ
そしてそれは、社長と社員がダイレクトにコミュニケーションできるという体制を岩田が定着させたから出来た所業なんだよね
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/13(金) 08:01:12.40ID:KUSp33h10
コンセプト出した岩田の成果ニダってことならマザーシリーズのコンセプトは糸井が決めることでしかないから岩田の実績ゼロやんw
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/13(金) 08:04:30.73ID:yLjPO6eA0
チームで一人しか実績ないとか言いだしたら実績のある社会人とかほぼ皆無だぞ
0470名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 08:07:15.43ID:KUSp33h10
プログラマーの実績の話でWiiのコンセプトガーwとか鼻息荒く喚いてるのが原因なので
「文脈はわからないが教祖さまを馬鹿にするやつはゆるさん!!」と脊髄反射で噛みついてくるの辞めなよ
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/13(金) 08:10:44.63ID:KUSp33h10
自分が叱られてるのを相手がいらついてる!と擦り付けるの辞めたら?ガキ臭いぞ
0474名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 10:14:32.70ID:Y/fLB7dG0
>>39
坂口さんがいなくなったから
0475名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 10:22:23.89ID:UPOxxr+ca
>>446
全然知識がないだけでワロタ
0476名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 10:25:24.26ID:M8kV6e1ka
フラットな職場ってメンバーが優秀じゃないと成り立たないからな
0477名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 10:34:50.53ID:KSJdEi9xr
ついに自称プログラマーの岩田コンプまで現れたのかwww
0478名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 11:09:28.55ID:WB91xHmQr
坂口だけじゃなく会社がでかくなったときに無能経営に任せて人材放流してしまったのがな
0479名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 13:27:42.14ID:KhnThkGPM
>>477
「岩田を叩くためなら桜井でも宮本でもageてやる!」って雰囲気があるし、そうとう闇が深そうだぜ…
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/13(金) 13:28:14.37ID:Q0jUkbrdd
とはいえ、そのゼルダの外注先のモノリスがヒエラルキータイプで中間のリーダーが口下手で伝える事が下手くそすぎて超ストレスなんだよな。
だから社員の回転が良くていっつもモノリスは人を募集してる。
0481名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 13:46:48.31ID:KUSp33h10
外注先ってゼノブレ信者がゼルダ作ったったーwとか吹聴してただけで使いっ走り程度のことしかしてなくね?
0483名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 15:08:56.45ID:KUSp33h10
前ゼル信が上の岩田信者みたいに成果ホルホルしてるゼノブレキチガイにブチキレてたけど
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/13(金) 18:41:50.74ID:PTA8Do5FM
このスレに岩田信者なんて居ないんだよなぁ
事実を事実として認識してるやつと、事実を捻じ曲げたい岩田アンチの2種類しか居ないんだぜ
0485名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 18:44:52.28ID:KUSp33h10
カルト信者はみんな自分は信者じゃない!と思い込んでるから気にするな
0486名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 18:52:11.58ID:TtqWlWBb0
>>485
だな
ここには自覚のない自称プログラマーのニートしかいないけどなwww
0487名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 18:54:27.06ID:KUSp33h10
誰も自称などしてないがそう思い込みたがってるのは伝わってくる
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/13(金) 19:11:43.97ID:TtqWlWBb0
なるほどID:0chyBanZ0とは別人なんだねw
0490名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 19:21:34.79ID:KUSp33h10
別人じゃないけど、お前がファビョって読み違えてるだけじゃね
0491名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 19:24:01.07ID:Bphd6lS20
トップが優秀なら良いって言う人居るけど
そんなのバクチの比重上げるだけ
真面な会社がやる事じゃない
0492名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 21:41:14.96ID:+Fx+8HEAM
誰一人として擁護してくれずただ否定され続けてるのに、いまだに自分が正しいと思えるのはなんなんだろうな
同調圧力に屈しないと言えばカッコ良いが、実は無知と思われたくなくて背伸びしてるだけだからなぁ
0493名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 21:45:15.61ID:KUSp33h10
何を勘違いしてるのか知らんが俺はネームドだぞ?
無知蒙昧な豚「数匹」の妄言など微風ですらないし、事実を突きつけてもキチガイカルトが正論を受け入れることはないのは百も承知だアホ
0495名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 22:40:28.68ID:bx/M34FQ0
>>466
はいはい、プログラマー以外の仕事は除外ねw
いわっちの功績をMOTHER2以外すべて除外すれば、たしかにいわっちの武勇伝はMOTHER2しかないねw
なるほどなー、せっとくりょくあるわー
0496名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 23:45:47.12ID:M984E/Ca0
>>493
ネームドの何?よくもまあ妄言をそこまでタラタラと匿名掲示板でドヤ顔で書き込むわなあ。これ以上はてめえのツイッターでやれよ、ネームドくん。
鍵かけんの忘れんなよ。誰もてめえの戯言読みたくねえからさ、ネームドくん。あ、ごめん、ツイッターの使い方知らねえか、ネームドくんは。
0497名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 07:18:29.24ID:TDPd2BH60
>>491
別にトップ「だけが」優秀なら良いって話じゃ無いだろうし
トップは無能より優秀の方が良いのだからそりゃ穿ち過ぎじゃない?

まぁ、今のゲームって制作規模が肥大化してるから監督の作家性を前面に押し出した
制作は難しいしそれに見合った組織構造が必要ではある、位なら判るけどね
0498名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 07:51:48.14ID:Vn1qacuH0
モノリスでコイツまじあすぺ?っくらいまともにコミュニケーション取れないデザイナーでリーダークラスのアホが数人居座ってて本当に仕事がはかどらない。
0499名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 10:32:41.01ID:9PQ/Hbc30
>>467
社長が訊くとかニンテンドーダイレクトとか見てたらフラットな感じ伝わるよね

俺は元どこそこの誰々だぞとか権威なんてゴミクズみたいな社風って感じ
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 12:52:09.14ID:xw6HT1oi0
岩田教祖の名誉はぼくが!絶対に!守ってやるぞぉ!(鼻息フンスってなってる感じ?
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 12:59:14.16ID:ucQ2W1KGM
ほとんどの場合偉くなる頃には引き出しの中身なんて空っぽになってるからな 
そいつらが全部仕切るんじゃ面白いものは出てこない
指揮系統は縦割りでもいいけど
アイディアは段階を踏まなくても全体で共有できる形が望ましい
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 13:01:42.66ID:+39ZzWz50
自分でネームドっていうのはカッコいいよね
俺はネームドだぞっていえるのすげえ
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 13:05:13.37ID:WNfJx3NL0
ネームドって自分から言うことじゃないよな
敵が要注意の相手を識別するためのものなんだから
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 13:37:02.38ID:eEqFAymPd
ゼノブレの名を冠するものたちの英訳がYou Will Know Our Namesでカッコいいじゃん!って思ったな
0507名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 15:34:29.16ID:xw6HT1oi0
>>504
もちろん俺の自称ではなく豚が勝手に認定してきたことであって見当外れに嫉妬されても困るけどね
0509名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 15:54:16.58ID:xw6HT1oi0
無知ですまんがじゃなくてすまないなら自分で調べなよ
ゲハ ネームドででてくるスレ数本読んでくりゃすぐわかるよ
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 15:57:19.51ID:DAyas0YUM
>>270
任天堂の大本営サイトの文書だろw
何言ってんだ
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 16:21:30.03ID:h4/itVBz0
>>509
なんか呼ばれたら恥ずかしそうな名前がいくつも並んでるけど
自分はそのうちのどれかです、って普通は言いたくないと思うわ
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 17:19:46.59ID:+39ZzWz50
>何を勘違いしてるのか知らんが俺はネームドだぞ?

思いっきり自称してるんですけど
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 17:29:24.77ID:xw6HT1oi0
ぼくらが必死なんじゃない!こいつが無知を隠すために必死なんだぁ!と妄想喚いてるから現実を教えてやっただけでしょ
自称ではない
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 17:36:49.41ID:+39ZzWz50
>何を勘違いしてるのか知らんが俺はネームドだぞ?

自称にしか見ないです
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 18:11:52.85ID:xw6HT1oi0
お前の妄想は聞いてない
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 19:00:49.21ID:+39ZzWz50
>何を勘違いしてるのか知らんが俺はネームドだぞ?
  ↑
妄想じゃないですw
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 19:08:16.52ID:9PQ/Hbc30
お昼25分無能歯糞いっちょまえに大口叩ける様になったんだ
その調子で今の職場にNOを突き付けて一人暮らしも始めなよ
コテ付けてないでアダ名付けられてるのって彼くらいでしょ?

もし彼がフラットな職場に移ったらどんな待遇されるんだろう
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 19:29:15.56ID:nQkmF7Qk0
鏡を見たことない人間に「お前は実はブサイクなんだよ」って言っても意味無いよ
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 19:36:23.23ID:xw6HT1oi0
人間じゃなくて豚でしょ
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 19:37:42.10ID:6G52mgoDa
なんせいつもブヒブヒ喚くのはゴキブリだからな
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 19:39:27.52ID:FLfRTdhd0
ネームドくん大人気じゃん!やったね!ネームドくん。


俺だったら恥ずかしくて二度とここ見に来れねえな。凄え鋼のメンタル。さっすがネームドくん、カッコいいねー
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 20:14:24.81ID:+39ZzWz50
やっぱり自称ネームドクラスなると
意識高いんだろうなー
じゃなきゃ自分のことネームドとは言えないわー
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 22:18:30.96ID:nQkmF7Qk0
普通の大企業ではあり得ないことをサラッとやってのける青沼と藤林がスゲーってことだな
普通の企業のお偉いさんならそんな体制にGOサイン出さねーよ
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