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任天堂のゼルダチームのデザイナーが前にいた会社の開発体制を暴露

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0001名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 14:30:07.08ID:5di7nCbT0
竹原学 
前にいた会社ではトップにディレクターがいて、その下に何人かのリーダーがいて、その下に……というような、いわゆるヒエラルキー型と呼ばれる縦構造の組織で開発していました。
ところが任天堂では、ディレクターの指示どおりに仕事をするだけではなく、フラットな関係で、しかも風通しのいい組織ですので、若手であっても自分の意見もすごく言いやすい開発環境になっていると思います。
https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/interview/index.html

実名が出てないから断定は出来ないけど、前にいた会社ってどこなんだろうなぁ
https://i.imgur.com/4yRtl2m.png
0201名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:06:41.59ID:nfYyThMAr
トップダウンの場合トップの考えしか反映されないからこいつの能力に大きく左右される
確実に能力は衰えていくのにそれに気づかない事が多いから厄介
0202名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:09:12.64ID:lNvulyeMa
>>199
カービィ作った時の絵とかみたらこの人天才やってなったなあ
あそこまで明確にこういうゲーム作るって頭の中にあれば
みんなも迷わず付いてけるんだろなって思う
0203名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:20:20.52ID:3uyTqGU30
上司が有能なら軍隊形式でも問題ないが、たいていは無能だったりでどうにもならなかったりするからな
0204名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:20:34.27ID:G2ifXg3Gr
これは・・・
0205名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:23:06.32ID:9Fs3J1ML0
極々普通だったっていうね

働いたことのないニートはこの手のスレ立てるのやめたら?
0206名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:24:17.58ID:AgXKAo8s0
任天堂はまずハードメーカーだからな これがまず前の会社と大きく違うんだいろいろ
0207名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:27:54.73ID:VednvNAOM
イワッチはハル研社長のころ末端社員ともコミュニケーションとってた
0210名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:40:45.01ID:AgXKAo8s0
…それじゃあもうサードメーカーがどうだのいう話じゃないな
だって多分全体的にみてもちょっとあそこの一部おかしいだろ
0211名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:41:29.21ID:XxtXq8ao0
自社のサイトで自社を持ち上げてもなんだかな〜って感じだわ
任天堂って定期的にこういうのやってるな
0213名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:43:39.80ID:VednvNAOM
>>211
リクルートだもんどこでもやってるよ
0214名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:44:29.74ID:31MQxkXn0
>>211
そりゃ採用ページなんだから良いところをアピールするに決まってるでしょ
0216名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:46:14.71ID:hxOH2326a
求人ページで自社下げする会社あるの?
0217名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:47:32.64ID:UefkuTqb0
>>211
ほんとな、他社ディスり許すとか気色悪い
0220名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:51:31.10ID:/ndnvcoo0
カプコンは体育会系だけきいたど
スクエニとはまた違うのかね
どっちも社内政治でゴタゴタしてそうだが
0222名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:53:29.74ID:YYH3m/n30
>>174
旧スクは技術者が好き勝手やり過ぎて財務的に終わってたからしゃーない
映画は引き金なだけで元々どんぶり勘定の自転車操業だった
0223名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:53:38.12ID:31MQxkXn0
望ましい人物像:漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
といった闇を隠そうとすらしないメーカーが根本的におかしい
0225名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:58:57.49ID:AgXKAo8s0
>>220
体育会系かもしれんしブラックな部分もあるだろうけど
開発自体はアーケードやらなんやらいろいろやってたからその編しっかりできるノウハウあるんじゃね
スクエニは一時期よく言われたのが社員がクリエイターというよりサラリーマン、だったかな
0227名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:04:52.15ID:AW+OI2sBp
>>224
野村とかもちょっと気に入らないことがあると海外に説教行ってくるとかわけわかんないこと呟いてたりするし本当に上が無能しか居ないと思う
0229名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:14:44.65ID:UefkuTqb0
>>227
プロモーションで手違いあったら苦情入れるのは当然じゃ?
アンチ脳で言いがかりつけられりゃなんでもいいんだろうけど
0230名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:15:00.50ID:AgXKAo8s0
若い人が新しく売れるゲームをバンバンつくってくれるってワイナリーおじさん言ってたけど
昔の人が作ったブランドに乗っての間違いだったな
0231名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:16:57.08ID:LkcX35mhp
カプコンは格ゲー全盛期はアメコミ読まない奴は人にあらずとか
主流派が強くなりすぎる体質なんだろうな
0232名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:19:23.98ID:f+C2DTer0
開発上層部の問題を指摘したのはこの人だけじゃないからねぇ。
FF14なんかは吉田体制で回ってるし。
0234名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:21:37.49ID:5di7nCbT0
カプコンの有名クリエイター、全員体育会系特有の面倒くさそうな先輩オーラが凄いよな
0235名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:31:07.18ID:UefkuTqb0
>>232
キチガイが毎回コピペしてるがん患者で勝手にリタイアした太田の妄言だけでしょ
0236名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:39:54.12ID:f+C2DTer0
以前にもスクールオブラグナロクとかいう産業廃棄物をゲーセンに押し付けてゲーセンに大迷惑をかけたり、
レフトアライブみたいな超絶クソゲーでプレイヤーに迷惑を掛けたりと、経営側にも問題があるんだろうな。
ダージュオブケルベロスなんかはレビューを遅らせて騙し売りみたいなことまでしてたし。
0237名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:46:39.68ID:hxOH2326a
吉田がFF委員会についていろいろ言ってたな
0238名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 20:53:09.29ID:qgGlIRRR0
岩田も言ってたけど
任天堂は全員Dってくらい意見言えるらしい
まあそれが大規模開発の工場生産みたいになってる今と合ってるかは分からんが
0239名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:00:59.52ID:608CL2gWp
大規模開発だからこそ末端の意見が大事だったりするんだけどな
トップが全部見れるならトップの優秀さに任せたら全部良くなる
全部見れない規模だからこそ各所での頭がいる
0240名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:06:53.75ID:LkcX35mhp
トヨタとかは末端に意見言わせる為に提案ひとつにつき500円から20万円までの報奨金を出してるよな
そんな貴重な末端の意見をタダで吐き出させて回収してるんだから
任天堂は勝って当たり前ですわ
0241名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:08:41.10ID:nEihoghg0
>>2
ふつうとは何を持って普通というのか
よりよい環境や時代に合わせた環境も必要だし
何より他社と違うことを比較して、どちらが良いか、どこが良いかと言う視点だろう

そもそも、旧態依然とした構造でブラック化が問題になったり、作業でゲーム作ってマンネリになってるのがゲーム業界

また映画ゲーでマンネリが加速。F2Pやらドンパチゲーでマンネリも極まり始め、高解像度の、テクスチャとか使っておけば良いくらいの中身のないゲームを指示通りにつくってる他社の現状との違い
0242名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:13:28.06ID:f+C2DTer0
トヨタはミスを報告したら褒められる。
スクエニの場合は逆だろうな。
ミスを報告しづらい、失敗が認められない社風なんだろう。
スクエニ出版トップの田口さん曰く、「問題を小さくしようと隠蔽して、結果的にデカクしてしまう。責任もとれないくせに」
そういう本人はハイスコアガール事件を引き起こして、刑事事件にまで発展させて、会社の面子は丸つぶれ。
0243名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:23:16.09ID:JI7b65nfd
スクエニアトラスなんてヤバいところの代表格みたいなもんじゃないの
0244名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:25:27.98ID:/ndnvcoo0
任天堂は金があるっていうけど
ブレワイですら200万で採算ラインだっていうなら
もっと金かけてるタイトルがサードにもあるんじゃない?
0245名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:33:04.47ID:nEihoghg0
ニノ国2は、4年で400人体制でPS4独占なんだぞ(PCも一部あるけど
バンナムさんがソニー様のためにお金をかけてつくったんやぞ!
0246名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:33:07.60ID:UefkuTqb0
>>238
田畑も言ってたけどそれはPS2までの作り方で
任天堂は低性能機だから誤魔化してこれたんだろうけどブヒッチでPS3レベルになってそりゃ破綻してくるわな
0247名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:33:40.46ID:zHSzKIrZ0
>>188
逆に、他社の有能な社員が任天堂に移るって話はよく目にするよな
0249名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:34:44.41ID:m3Ih6+/t0
採算ラインの話をすると、任天堂はニンダイで広告費も結構圧縮されてるだろうからな
広告費の問題は日本以上にアメリカがヤバくて、制作費の半分以上を持っていかれるとか
ハリウッド映画みたいな構造に近づいている
0250名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:35:16.48ID:UefkuTqb0
>>242
その件はむしろいちゃもんつけてたSNKが告訴取り下げ=事実上敗北認めて大勝利じゃん
田口さん今もスクエニにいるしね
SNK川崎は権利売却遁走して完全に無関係になったけどw
0251名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:44:31.58ID:pHFOrH3X0
任天堂ってスクエニ以外にもカプコン、コナミ、フロム、コエテクとか
最近は中途採用で結構人を集めてるよね
0254名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:50:19.46ID:TIb//yXrd
>>9
トップがすべて仕切ってると下が育たなくて、トップがいなくなった途端に崩れるからダメ
0255名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:51:33.97ID:TIb//yXrd
>>11
五日休んだらであって、欠勤か有給かは明示されてなかったんじゃないか?
0256名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:54:25.97ID:TX4igRCt0
>>247
ブラックが当たり前のゲーム業界でダントツホワイトなのが任天堂だと昔から業界で噂はされていたけど、あくまで噂でその実態知る人ってあんまおらんのよね。任天堂辞めて別の会社入ったって人があんまいないから。
0257名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:54:46.27ID:/ndnvcoo0
そういえばモノリスが任天堂にゼルダの手伝いいったときも
思った以上にいろんなことやらせてもらえた
みたいなこといってた気がする
0258名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 21:54:56.84ID:f+C2DTer0
>>251
口ばかりな有名クリエーターとかじゃなくて実務担当スタッフを集めてるね。
0261名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 22:38:18.61ID:pMacV+P1M
>>199
スマブラXの時の社長が訊くにも色々書いてあったな
64の時に収録した声のみを使ってるキャラもいて、すでに64時点で最後の切りふだとみたいなものを作るイメージはあった、とか
指示出す時も初期段階から凄く細かくしてきて、そんなの今の段階から分かるわけないだろ何言ってんだ……みたいに思ってたけど実際に作品が出来ていくとその通りになってた、とか
0264名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 02:33:33.11ID:2hhK+RoY0
ゼルダチームって、風通し良いどころか

忙しくなって手が回らなくなると
プロデューサーまでも現場に引っ張り込んでダンジョン設計させるようなチームだよなwww
0266名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 02:39:38.19ID:8phjo61cF
スクエニの大半のスタッフはゲームの全体像を感じないで作業してそう
そんな環境じゃモチベーションの維持は無理だな
0267名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 02:52:42.01ID:/C2Ym5rm0
スクエニは野村達が風呂敷広げるだけ広げて投げるから下っ端が全体像を理解できるわけないな
0268名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 04:43:20.32ID:Qreg73kr0
>>32
任天堂の超大規模開発やろ
0269名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 04:48:33.27ID:Qreg73kr0
>>111
ソースは
0270名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 04:50:36.14ID:jl1c6L8U0
>>2
任天堂はその普通の体制よりもいい環境だと言ってるんだろ
読んだらわかりそうなもんだが
0271名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 04:52:02.08ID:Qreg73kr0
>>190
そなの?
0272名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 04:52:50.95ID:Qreg73kr0
>>125
天才しかいない
0273名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 04:56:47.74ID:Qreg73kr0
>>259
いまも、定年退職ないんやっけ?
0274名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 05:09:04.33ID:6szRJcEq0
暴露というか一般的な制作体制じゃないの
ディレクターの上にはプロデューサーもいるけど
基本的にゲーム内容にはタッチしないポジションだな
0275名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 05:30:36.48ID:NDe0lC5h0
映画製作のピクサーの映画の評価が上がったのは、
完全分業から垣根を払って、他チームの作品にすらお互いに口を出していい、
という体制にシフトしてからなんだよ 任天堂のブレワイは同様のことをやった
ちなみにスクエニ(特にFF15チーム)は上司の許可を貰わないと交流不可!(事実上の禁止)という監視体制w
0276名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 05:32:51.46ID:lx9k/Vre0
スクエニにサイゲがCSゲーム失敗した典型的な構図
サイゲはグラブル終わったらグループ全体で一気に赤字コースは目に見えてるからな
0277名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 05:50:23.85ID:bEg6GX+D0
極々一般的な会社では?
クズエニとか言ってるのはヒキニートか?
0278名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 05:54:36.70ID:glRNKz6l0
たまに任天堂は金があるから出来るんだとか言われるけど
こういう思想やシステムが金を生むんじゃないの
0279名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 05:57:53.97ID:7npMGZSA0
FF15の田畑もフラットなチーム強調してたけど、あのザマだよ
メンバーや作るものによって、向き不向きがあるんだよ
働いたことないに人は、
どっちにもメリットとデメリットとがあるってことがわからんだろうけど
0280名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 05:59:16.41ID:FqhgfyDp0
>>1
スクエニとかもろにこれだな
ピラミッド型
0281名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 07:04:16.87ID:M7bTKidW0
任天堂若手「自分、敵を倒さない画期的なRPG作りたいんすよ…なんで敵を倒すゲームばっかなんですかね?」

任天堂上司「そうだな〜そりゃ斬新だな(ニヤニヤ)」


みたいな感じなのかね〜
0282名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 07:08:55.35ID:JKG4Iy9y0
>>248
有給なら本来なんの問題もないぞ
0284名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 07:30:40.03ID:BKtzJJje0
>>279
田畑はセクションリーダーが権限もってるとそいつの判断が優先されてパフォーマンスが活かせないから全部俺が決めるとやった
任天堂の場合は単にHD開発では通用しないPS2時代のビルドアンドスクラップで低性能ハードだからまだなんとかなってるだけ
0287名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:20:02.81ID:9MLlq9e60
>>284
現にHD大規模開発で通用してると証明したのがゼルダの伝説な訳だがアホなんかな?

それとね、ハードの処理能力と規模の大きさ、開発の難しさは直結しない。当たり前の話だが制作工程ではどんなメーカーも高性能PC使って作る訳でな。まさか任天堂ではswitchのJoy-Con握りしめてRPGツクールやる感覚で作ってるとでも思ってるんか?
0288名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:25:44.49ID:9MLlq9e60
付け加えると、ビルドアンドスクラップは今でもゲーム作りの基本。
開発初期の少人数体制の時に徹底的にビルド&スクラップでゲーム性作り込むか、最初から大人数の編成で見切り発車でムービーから作らせるかが今の任天堂とスクエニの差で、大規模開発時代に結果出してるのは明らかに前者の方って話
0289名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:31:54.01ID:caAHRVsSd
スクエニって新しいタイプのゲームが絶望的に生まれないんだよな
マイクラやモンハンやスプラがスクエニから生まれるとは思えない
0290名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:35:31.75ID:BKtzJJje0
>>287
HD開発?ゼルダって720p30fpsとかいうまっとうなAAA作ってるメーカーからすると鼻糞みたいな仕様だよ?
生ぬるいガラパゴスで育ってきたから一流を知らないだけだろう
0292名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:40:12.77ID:tuJWo8nC0
>>157
ソイツに実績としっかりした論理があれば言えるんじゃね?
「あーあースペックさえあれば俺の実力が発揮されるのに」だけじゃ
完全にアホ扱い 会社は匿名で働けないからな?
0293名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:40:52.24ID:hc3OuID+d
意見を広く収集できるようにするのと権限を渡すのは完全に別物だろ
社内政治前提の思考だぞそれあたまだいじょうぶ?
0294名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:41:16.46ID:SDoIxNAn0
>>290
このキチガイHDをなにか勘違いしてるらしい
0295名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:43:07.74ID:BKtzJJje0
別に勘違いはしてないけどHDの定義は曖昧だからVITA版FF10HDのようになんでも言い張れることは言い張れるよね
豚ハードが低性能であることを否定できないからそういう意味で詭弁を弄しているならもう何も言うことはないが
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 08:53:35.35ID:9MLlq9e60
>>290
AAAとかHD開発とかワード使ってみたいだけのお子ちゃまじゃ話にならんな。
もう一度言うが、開発段階じゃどこも云十万〜百万クラスの高性能PC使って作り、最後に各ハード向けに最適化する。
その過程でハードの処理能力に合わせて解像度やfpsを落として調整し、高性能PC向けには高解像度テクスチャ用意したりする。
その作業工程にpsもswitchも差はないし、だからpc向けなら技術力発揮できるってのも大きな間違い。お前はオブジェクトの多さやポリゴンの多さが技術力だとでも思ってるマヌケか?
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 08:55:41.87ID:tuJWo8nC0
HD開発ってワードは昔から違和感あったな
今のAAAと同じ どっかの勢力が便宜上流行らせたイメージ
0300名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:56:19.78ID:BKtzJJje0
大手が4Kやってるなかで720p30fpsという低次元で苦戦しているのがブスザワ
そういう文脈でいうHDとは720p=HD規格ではなくより高次の高画質(high definition)をさしてるんだけど
豚の強弁は「ゼルダだってHD(720p)ニダ!」というところで止まってるってことでしょ?
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