近年の和ゲーの復活劇見ると数年前の和ゲーは終わった、みたいな論調は何だったのかと・・・?
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数年前は和ゲーは絶対に洋ゲーには追いつけない、みたいな論調ガが大半だったよな。
それがここ数年和ゲーは勢い取り戻してるし今年にいたってはメタスコの高得点は和ゲーばかり。
カプコンとか見るとゲームエンジンとかも世界のトップレベルで競えてる。
やっぱ、いきすぎた自虐はいかんよなあ。 実際は洋ゲーが急速に拡大して急速に没落した
和ゲーは良くも悪くもそんなに変わってない、ただし予算は減った まあ和ゲーつっても
任天堂とカプコンとプラチナとフロムだけどな メタスコにチョニーが工作しかけて復活した気になってるけどその実態は… まあ、けどオープンワールドの分野では
和ゲーはカスなのは変わってないけどな 当時言ってた奴は今も言ってるぞ
現にすぐそこにおる >>1
和ゲーが終わったんじゃなくて、PS4が終わっただけなのでは 沈んでもまた頑張ればいいってのが教訓だね
終わった終わった言ってやる気を削ぎたがる奴らはどの分野においてもガン細胞 洋ゲーの活力はインディに吸われた
AAAが軒並みゴミ化してるだけ >>1
メタスコアってインディーでも高得点取れるんだけど?
本当にトップレベルっていうなら売り上げとメタスコア両方必要だと思うが 相変わらず外国人は洋ゲーで遊んでる
ここ数年日本人好みの和ゲーが多く出たの確かだが >>11
売り上げだけで言ったらずっとマイクラが最強だし
任天堂はずっとトップレベルって話だよね 今はみんなPS5のゲーム作ってるだろうからしばらく大きい動きは無いだろうね。 海外メーカーはPS5向けに作っているだけ
PS5が発売されたら一世代分の差がつく
ただPS5が期待ほど売れなかったら海外メーカーはヤバイかもな 今年の高得点のメタスコアに和ゲーが多いのは例年なら上位を占める洋ゲー大作が軒並みそこそこの評価だったからという気がしないでもない 洋ゲーの閉塞感がやばい
年跨いでも跨いでも同じようなゲーム量産し続けてる https://twitch.tv/
外国人は日本人が興味なさそうな洋ゲばっかやってる
それもオンゲばっか >>17
PS5より上のPCがあるのに何言ってんだこいつ >>22
高性能PC基準で作ったりはしないよ
PS4でボッケボケのガックガクになるだろ そもそももうハイエンドのスペックに合わせたゲーム作るの
メーカー側が限界じゃないか?
それが出きてたAAAすら今やヒーヒー言ってるだろ 和ゲーはフェニックスだからな
いや、日本風に不死鳥と言うべきか >>5
オープンワールド()の和ゲーなんて出てないからな ライザのアトリエってどうなん
コードヴェインは暗すぎてやる気出ないし 洋ゲはなんか画質のクオリティアップに力尽きた感がある 「スペック高いんだから重いゲーム作ったれ」ばかりでは
ミドルやそれ以下の客が全くついてこない事を洋ゲー開発はそろそろ学んだ、はず
一時期はその時代のハイエンドでやっと満足に動くレベルで未だ見ぬ次世代にでも期待してたんか?というのが多かったし 今世代は洋ゲーの新IPでいい出来のものがないのよね
煮詰まってるなぁとは思う >>32
新IPどころかシリーズ物のGTA5、スカイリムもPS3世代だしな 作り手側も遊び手側もAAA級疲れしてるところに
小さくまとまったA級が刺さった程度の一時的な現象じゃね
今後も安泰と勘違いできるほどのものでもない ここ三年を一時的と見るかどうかって話よね
まあでも洋ゲーも復権して欲しい AAAと言う名の判子押したようなゲームにみんな飽きたんじゃない? 和ゲーが追いつけなくなってきたから洋ゲーメーカーが手加減してくれてるのだろ
GTAなんてあんだけ売れたのに何年出してないんだよ ゴキちゃんにとってAAAなんて
「世界で売れててPS4に移植されてSwitchに出ないゲーム」
でしかないだろ、もちろん買わないから遊んだ感想も出てこない RDR2やFO76やアンセムが自爆しただけのような気もするが >>1
何だったのかてその当時はクソだったのは事実だろ GTAとかまさに象徴的だよね
延々と同じものを売り続けなければならない
そしてその間の売り上げで言えばアサクリみたいなコンスタントに売れてるシリーズ未満という
今ですら2世代に1本の大作はこれからどうなるんだろう 前世代機のHD化で洋ゲーがかねてより目指してたリアル路線でひとつ山を越えて洋ゲーの時代に突入したんだけど
かれこれ10年以上全メーカーがずっと同じゲームの違うバージョン作ってる感じなんだよね
ゲーム性が低くて動かせる映画ってだけ
最初はそれも面白かったんだけどいい加減飽きるよ
和ゲーは2D時代からゲーム性重視だったから、グラの壁を越えてやっぱり面白いとなってる >>41
それだけ続くと構造に問題があるなってことが自然とわかるよな AAAタイトルが基本無料タイトルの登場や様々な事情で怪しくなってしまったので、
中堅タイトルにも脚光があたるようになっただけだからな。 ここ20年の歴史で言えば、数年大作洋ゲーが台頭してただけって話よね 今を切り取ればその中堅でシコシコ作り続けてた国内のメーカーが結果出てるって事
結局この後ハイエンドがコスト面での殻を破ればAAA復権するかもしれないし 洋ゲーの進化が遅くなった感じがするのと
和ゲーがようやくHD環境で大作出せるようになったのが ソシャゲのあまりの池沼ぶりにちょっと混乱しただけ
まだまだ底力あるよ カプコンという生贄を捧げて強いのを召喚する企業
なおコナミは… >>12
物事にはね、100%という事は絶対にないんです 和ゲーで
一番すごいのは
ウイイレだわ
ウイイレ2020はあらゆる点で
FIFAを軽く凌駕してる 洋ゲーはバトロワとかサバイバル系のゲームが流行り出してからおかしい 採算ライン2-300万本の中堅クラスのシングルプレイゲームは
リスクのわりに儲からないと欧米パブリッシャーが手を引き
GaaS・課金方式のゲームに重点を置き始めたころ
その空白地帯となった所へ日本製ゲームが入り込めたという状態なので
主戦場であるオンライン市場で長期間稼ぎ続けるIPが出て来るまでは
復調とは言えても復活とまでは言えない状況 ギアーズとクリフBが両方死んで中国に買われたEpicだけ生きてるとか言うジョークみたいな話
看板シリーズとクリエイターが基本無料ゲーに淘汰されて、これまでゲハ的には影響力が低いと思われてた会社組織が基本無料ゲーの盟主として大躍進 フォトリアル系洋ゲーが進化してない、というか進化する気ないからMOBAに捲くられたって感じだわね 洋ゲーの代名詞でもあるFPSや3Dエンジンを発展進化させたのは
DooMのid Software、UnrealのEpic Games、Half-LifeのValveの3社だったけれど
コスパの悪いAAAなシングルプレイ制作から手を引き、マルチプレイの課金で永続的な利益を得て、
オンラインプラットフォームによって他人のゲームで稼ぐことにいち早く成功したのがValveというお話で
Epicを筆頭にValveの成功パターンを繰り返そうと試みている状況 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています