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【快進撃】Switch『アストラルチェイン』海外で週販1位連発!!!!!
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0001名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 22:47:00.60ID:hxOH2326a
Switch アストラルチェイン
台湾 1位
韓国 1位
フランス 1位
スペイン 1位 (月間も1位)
イギリス 1位
スイス 1位
日本 1位or2位
ニュージーランド 2位
オーストラリア 3位
0102名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:42:59.31ID:dO7Jjj3y0
でも日本で爆死したんだろ?
0103名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:44:01.13ID:aoXAu4iW0
ストーリーはあらはあるが見せ方がうまかったという印象
よくできた深夜アニメって感じ
その後の掃討とエンドコンテンツも上手く結びつけたんじゃね
0104名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:44:06.59ID:XZ0esizp0
日本も北米もeショップずっと1位だしな
0105名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:44:10.80ID:z5qCsLpK0
言うほどストーリー糞でもないだろ
序盤から一気にフルスロットルな展開で駆け抜けるけど終盤が思ったよりも盛り上がらなかったくらいで
もう一ひねりくらい欲しかったなとは思うけどね
0108名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:45:10.36ID:11GHE/thd
中国台湾では漢字看板だらけのサイバーパンクをどう思ってるんだろうな
平仮名看板だらけと同列なら日本人としては違和感しかないが
0109名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:45:48.81ID:95H137vU0
海外はよく桂正和のあのパッケージとキャラデザを乗り越えられたな
コツを教えて欲しい

桂のせいでまだ買えてないわ
0112名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:48:01.60ID:GFeLJdY/0
メタスコ効果はそれなりにあったんやねぇ
でもまぁ中盛り上がりくらいが限界なんだよね
全機種マルチだったらニーアに匹敵してたかもしれんけど
0113名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:49:02.70ID:7GoWTB1g0
桂キャラデザで参加してるがほとんどは別の人が桂絵っぽく描いてるだけなんだよな
主人公二人も初期案を桂流にデザインしただけだし
0114名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:50:22.71ID:psLr7HLX0
アクションはわりかしいいのにストーリーが酷すぎて微妙な出来になったなぁ
0115名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:50:52.12ID:dDbj5IJ/0
>>49
あ、ガイwww
0116名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:52:13.34ID:LSLVZ6szM
>>108
九龍城っぽいステージあるし中国意識してるとは思うけどな
世界観サイバーパンクにしたのは正解
0119名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:54:01.38ID:11GHE/thd
>>111
無いけど漢字看板とサイバーパンクを融合させた映像なのは知ってる
あくまで漢字圏の人がどう思うかなってトコ
実写攻殻機動隊で高級ホテルと書いたネオン看板見た時は苦笑いしたので
0120名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:54:21.07ID:XZ0esizp0
>>109
むしろ桂絵がそうとう高く評価されてるからな
デッサン力しっかりしてて描き分けも出来るから当たり前なんだけど
逆に日本のキモオタが持て囃してるタイプのソシャゲ系萌豚絵師は海外ではHENTAIというポルノカテゴリーでしか通用しないのが現状。

でシナリオは余分な設定の説明をいちいちしない
ゲームプレイの為に必要な倒すべき敵とモチベーションを充実させる事に特化して
只管クリフハンガーで繋いでいくまさにゲーム用のシナリオって感じ
0121名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:56:05.49ID:m+lAhQLW0
switchはゼルダの売り上げは1360万本で全てのゲーマーが買った最大値だとする
ゼノブレイド2は170万本との発表があった
ゼノ2ライト向けでより評価が高いアスチェは250万以上は売るポテンシャルはあると思う
今ミリオンを超えてると思うのが当然だと思う
0124名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:59:06.58ID:j52VRJp20
プラチナのマーケティングは素晴らしい
このゲームは海外のアニオタの心を鷲掴みしてる
0125名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 23:59:36.59ID:9J8SPUQt0
プラチナのアクションって派手なだけでオート感が強いから飽きも早いだろう
0127名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:02:19.26ID:ZFnUyqf70
>>119
サイバーパンク映画の祖ブレードランナーの時点で作品内に日本語溢れてるから
それで日本人は笑いながらも「それがサイバーパンク」ってことで普通に受け入れてた
観てないなら観たらいいよ、今IMAXでもやってるよ
初っ端から日本語のうどん屋だしキーアイテムは折り紙だし

>>120
デッサン力はいいんだけど塗りが流石に時代遅れなのかヘッタクソなのと顎が刺さりそうなのがな…
塗りに関しては鳥山も同じだけど
まあ海外から見れば「個性」の一言で済むんかな
0129名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:03:49.93ID:/kb5aIoJ0
見た目ジャパンサイバーパンクな新規IPが成功したんなら和ゲージャンル的にも良いニュースじゃないか
0130名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:04:25.97ID:Q9a1sRQfa
田浦Dが桂正和好き

https://www.platinumgames.co.jp/dev-astral-chain/article/269

―いろいろと桂さんのデザインから影響を受けていますが、田浦さんはどんなきっかけで桂さんにキャラクターデザインを依頼したんですか?

田浦:高1か高2くらいの時に読んだ『ZETMAN』にドハマりして。そこから過去の作品も読んでいきました。『SHADOW LADY』とか『D・N・A2』とか。
リアルタイムで触れてきたというよりは『ZETMAN』からガッツリ遡っていきました。
僕は1985年生まれで、『超機動員ヴァンダー』の連載開始の年なんですよ。

桂:俺も歳くうわけだなー(笑)。

田浦:このゲームはSF世界の警察設定にしているんですけど、実は一番最初に企画書を書いた時は、真逆の魔法を使ったようなファンタジーで。
でもそういう設定のものは他にもたくさんあるし、フックとして弱いのではないかと任天堂さんからご指摘を受けました。
それでいろいろと模索していく中でSFにすることになりました。
そのSFに変えていく中で『ZETMAN』の影響がとても強かったので、キャラクターデザインを桂さんにお願いさせてもらいたいと思い始めました。
でもやっぱり僕からすると雲の上の存在なので、まさか引き受けていただけるとは……。
今も隣に座ってるだけで震えてるくらいです(笑)。
ただ過去に桂さんにベヨネッタを描いていただいていたので、今回も描いていただける可能性はあるかなと。
0131名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:04:45.91ID:l8GyruHTp
AKIRAとか攻殻機動隊とかの
海外が日本のアニメーションに期待する理想形みたいなノリだからな海外受けはするわな

最近の深夜アニメの主流の
なろう系やゴミみたいな異世界ハーレムファンタジーじゃなくてさ
0132名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:04:53.69ID:jt3b8pCZ0
3作くらい作れる構想があるらしいが、次回作ではキャラデザ変えて警察縛りもやめてくれ
0133名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:07:42.68ID:bOgvSiwJ0
桂はどちらかといえば萌え系だよな
昔のってより今のだがデフォルメ控えめで可愛く描いてる
といっても今だとちょっと古臭い
流行ったタイバニももう8年前映画でも5年前だからなぁ…
0134名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:08:31.49ID:dO3y7MMb0
半オートにできるだろうけど
レギオン切り替えのおかげで、むしろやれることの選択肢多いのをどれだけうまく使いこなせるか、みたいな忙しさあるんだよなぁ
そしてうまく使いこなせると、それが快感になる

桂の絵が古いとか、むしろ今風の陳腐な絵じゃなくて時代に揉まれてきた画風が独自性あっていいじゃないですかね
0135名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:08:37.19ID:jWyiMD980
サイバーパンクはジャンル自体死んでるから、そこはもうSFとして受けたのだろう
0136名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:08:52.49ID:A6tUO43D0
SFアニメ風で召喚獣持ちなんてキャラは
それこそスマブラに出てもめっちゃ映えるからなあ
任天堂はIPの育て方良くわかってる
0137名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:09:43.98ID:aiUTdsTE0
>>132
田浦は桂のZETMANに強い影響受けてるらしいから変える気はないだろ
世界観や設定も好きもので作ったみたいだし
0138名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:10:17.67ID:Q9a1sRQfa
確かにスマブラ向きのキャラだなw
あと意外といないんだよな、警察キャラって
0139名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:10:18.63ID:TTxHmLUC0
桂と言えば戦隊モノだな
ウイングマンやヴァインダーのコスチュームデザインはカッコ良かった
仮面ライダーみたいなものをアニメのカットでやるなら桂しかいない
0140名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:10:57.53ID:FZ2bzeoW0
終わり方自体続編ありそうだし2は出るだろうなあ
0142名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:11:45.51ID:A6tUO43D0
>>132
めっちゃ拘って作って、しかも世界的に評価されて成功したデザインや世界観をなんで変えなきゃなんないのよw
0143名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:11:49.07ID:bOgvSiwJ0
警察設定はいいと思ったけどな
街を気軽に歩いて起こってる事案を解決みたいな要素は入れて欲しかったが
0145名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:13:32.56ID:suNM8VPu0
新規IPで世界各国週販1位スタートって凄くね
Switchにアストラルチェインは出したプラチナは大成功やな
ぷれすてはアズールレーンで国内大成功してるしWin-Winだね
0146名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:14:24.55ID:qqeB/W4e0
プラチナが作ったIPで
一番売れたベヨネッタで130万とかなんだから
100万売れたら普通に大成功だけどな
ニーアは突然変異
0147名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:16:06.27ID:ZFnUyqf70
次回作は桂キャラデザでいいからパッケ他目立つ所の絵は全部桂絵から起こしたCGモデルにしてくれ…
その辺りで手を打とう
あと顎をもう少し刺さらないようにしてくれ

あ、桂の描くおっさんキャラは嫌いじゃない
0148名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:16:10.93ID:/J4ZGoXW0
アストラルチェインで沸くキャラデザ警察はどういうのが良いのって聞いた時に
思いっきり萌え絵みたいなイラストレーターを挙げてきて以来信頼してない
0149名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:16:44.05ID:Ls39FFKz0
アメリカで1位とれば立派なもんだな
良作だし売れてほしいね
0151名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:17:03.02ID:1bR+Dw5rp
【スペイン】8月売上 1位アスチェン 2位FE風花雪月 3位GTAV 4位マリカ8 5位マリメ2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568120581/

【フランス】週販 1位 アストラルチェイン 2位 マリオカート8DX 3位 Control
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568095867/

【速報】台湾と韓国でSwitch『アストラルチェイン』が初週1位を獲得! (メディクリ調査)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568087170/

【朗報】アストラルチェイン、アメリカの年間アマランに入ってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1567991495/

「お願い!アストラルチェインをPS4で出して!」クレゴキ君がTwitterで大発狂!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1567163153/
0152名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:17:44.54ID:QbmB9mkl0
チェインアクションまだ使いこなせないわー
吸い込むやつ犬にのって逃げるしかないじゃん思ってたけど
普通にレギオン遠くに動かしてチェインジャンプでいいっていう
0153名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:18:10.67ID:bOgvSiwJ0
>>148
そんなにおかしくないと思うけどな
パケだけとはいえアズレンといい勝負だぞ…
0154名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:18:51.07ID:nf7ZvfId0
これって初めはファンタジー路線で任天堂に企画出したんだよね
NGくらって今のになったけどそこら辺の指導というか管理は任天堂上手いわ
世界観とか他のソフトと出来るだけ被らないようにして上手くソフト出してるよね
0155名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:18:51.38ID:vHw7k02h0
ニーアは実質3作目だしスクエニブランドもあるでしょうな
0157名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:19:40.70ID:bOgvSiwJ0
>>152
結局犬の方が安定したわあれ
伸ばしてる間に吸い込まれたりするし食らったら一発できつかった
0159名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:20:09.28ID:BQUxhaner
あちらさんがたにはこれぞジャパネスク!!という感じのアートワークなのかも知れない
0160名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:20:17.12ID:A6tUO43D0
>>146
ニーアはSteamの季節セール50%オフを4回、
おま国75%セール2回やってバラまいた結果だからまあ…
0161名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:20:45.87ID:aiUTdsTE0
プラチナの次の作品はファンタジー作品だし海外で売れるだろうな
ただ開発は進んでなさそうだが
0162名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:20:59.54ID:NJ2Y4JEZa
プラチナと洋風ファンタジーってあんまあってないかもな
0163名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:22:47.82ID:JhzDKJUi0
ストーリー つまらんけど許容範囲
カメラワーク 最悪
操作性 悪い レギオン操作とカメラ操作や回避を同時に出来ない
快適性 悪い 戦闘中落下したりダメージ床がうざすぎ
肝心のアクション 普通 コマンドが少なすぎる
世界設定 普通 近未来である必要性が薄い
デザイン 普通
難易度 プラチナにしては易しい方
リザルトが加点方式なのは気楽で良い

その他 進行不能バグ発生してるのに公式がダンマリ


チケットで買ったのは後悔してるけどそこそこ遊べるよ
0165名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:24:53.07ID:jt3b8pCZ0
>>160
> >>146
> ニーアはSteamの季節セール50%オフを4回、
> おま国75%セール2回やってバラまいた結果だからまあ…

75%セールって1/4ってこと?そりゃ本数伸ばせるわ
0166名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:25:35.47ID:P3vMnUkoa
>>160
プレステでもセール地獄だったよ
ソニー、カプコン、スクエニは
無料、同梱、超投げ売りによる利益うっすい
水増しレベルのセールスでこんだけ出荷されたよーと誇るクソみたいな存在
0167名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:26:14.16ID:ULkjjQVXd
発売前からメタスコア90前後行けば
口コミで売れると散々言ってきたが割とその通りになったわ
0168名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:26:20.73ID:bnP0CRaE0
成功なんだな
0170名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:28:51.78ID:gtoHOPMpa
Steamはさておき
スクエニのおま国セールはいつもながらにマジで酷い
0171名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:29:08.80ID:bOgvSiwJ0
>>164
そう
チケットあるし実際はもっと売れてるとは思うけど
パケだけでも5万くらいはいって欲しいな
0172名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:29:24.47ID:Q9a1sRQfa
>>161
バビロンズなんちゃらは今年出る予定だったし別のチームなんだろうけどね
グラブルの手が空いたしリソースはあるかもなあ
0173名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:30:51.05ID:bnP0CRaE0
各国一位で成功じゃないってのもおかしいし
0175名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:31:12.61ID:Q9a1sRQfa
>>169
任天堂自身がWiiUのオリジナル版より初動が良いって決算で言ってた
0176名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:31:23.15ID:RGVE/TNe0
何故PSだけがDL好調でスイッチは抵抗あるとか都合よく思えるのか
0177名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:32:15.83ID:qqeB/W4e0
>>169
これ2月発売だからミリオン出すのは厳しい
2〜4月または4月〜翌年3月のいずれかで
ミリオン行かないと決算資料に出てこない
0178名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:33:29.20ID:/C2Ym5rm0
>>165
今のGTA5もかなりの常時値引きだ
海外の本数が多いソフト大抵それで数を稼いでいる
0179名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:34:57.00ID:gtoHOPMpa
パケ版は4万出荷で発売2日で9割消化して完売バックオーダー待ちで難民発生
そこにDL版がチケット割引3500円という超お買い得価格でいらっしゃいませしてるわけでね
DL率がマリオメーカーの6割超えてくるのは確実でしょ
0180名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:35:08.32ID:mP+6cqNY0
割合で見りゃ「switchはDL知らん一般人多め」という意見は分かるけど
アスチェなんてコアゲーマーしか買わんし購入者の10割がDLで買うメリット熟知しててもおかしくないからな
コレクターでもなけりゃ3000円安く買った方が良いに決まってる
0182名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:42:05.44ID:ULkjjQVXd
マリオメーカーのDL率6割とか見てると
スマホ全盛の今時のご時世ライト層もDL版は当たり前だよなって感じではある
パケ需要は終わったら中古に売るとか言い出すタイプの自称コアゲーマーが中心かと
0183名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:42:24.33ID:/C2Ym5rm0
>>181
ばら撒いてしまえばDLC・オンで稼げるからな
海外AAA会社は投資家頼りの自転車操業みたいな業界だから少しでも数字を見せたいというのもある
ライバルAAAを退けて独占化すれば収益は上がるようになると主張してな
アマとかもそうだったから機関投資家は引っかかる
0184名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:42:36.41ID:bOgvSiwJ0
>>180
SDカードもそんなに難しくもないと思うんだよな
iPhoneならなじみは薄いかもしれないけど
0186名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:45:36.31ID:QF3h69jer
海外のゲームメディアを中心に宣伝してたよね。
動画の再生回数も稼いでください的な感じ?
上手いことやるなと思った。
0187名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:46:59.94ID:fun4KYtV0
>>181
海外AAAはパケの値上げが出来ないからDLCを買う人間をとにかく増やさないとやっていけないのよ
だからパケの分はガンガン値下げする
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 00:50:25.02ID:jz3krxB1x
無双シリーズパクッただけだろ。
0189名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:55:30.50ID:7/NSUwxkp
明日の週販でどれぐらい出ているか楽しみだよね
アズレンともども
0190名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 00:57:23.09ID:LsApo3tA0
>>189
アストラルチェインは金曜発売で先週の集計は1日足りなくて不利だったし
明日は面白そう
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 01:00:35.16ID:jt3b8pCZ0
パケ版の消化率高いなら今週は伸びないんじゃね?

すぐにはリピートできないだろうし
0192名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 01:00:48.96ID:Q9a1sRQfa
>>188
無双ゲーじゃないぞ
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 01:03:17.34ID:kT4BY0qep
散々ブタはゲーム買わないって言ってたからねゴキくんたちはアズレン買ってるはず
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 01:04:36.17ID:uX3QeyNI0
ゼルダみたいな神の上の存在じゃなきゃこういうゲームはあまりじわ売れしない気がするな
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 01:08:01.00ID:tdMEIhtz0
任天堂の評判の良かったゲームは普通にじわ売れする
どの程度のじわ売れなのかが読めないだけで
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 01:08:27.59ID:M20uEZZr0
ゲハって陣営違うだけで似たもの同士の争いなんだなってのがよくわかる
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/11(水) 01:12:17.93ID:/C2Ym5rm0
しかしこういう順位はタイミングよるからな
高い初動でももっと強いIPと同時なら1位にはならないし
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