【快進撃】Switch『アストラルチェイン』海外で週販1位連発!!!!!
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Switch アストラルチェイン
台湾 1位
韓国 1位
フランス 1位
スペイン 1位 (月間も1位)
イギリス 1位
スイス 1位
日本 1位or2位
ニュージーランド 2位
オーストラリア 3位 これ爆死って事は世界中でこれより売れてる物が無いPS4のソフトはどうなるんだ
週販1位ってそういう事なのにw >>57
田浦かは分からんけどファンタジーのバビロンウォーズダスト予定だろ マジで神ゲー、ホント楽しいわ
今ファイル12のBOSS上級3クリアして
めっちゃテンション上がってるw チケット効果で国内10万行ってると思うのは流石に夢見すぎか? >>56
酸っぱい葡萄どころか、血涙脱糞ゴキになってて草 >>21
チケット無くなるってあるんだ?
任天堂からしたら想定以上のってことなんだから凄いこことだよなぁ FEランク外でジワ売れならず
大騒ぎしてこのザマの大爆死で笑える >>65
夢見すぎだね、日本はまだまだダウンロード版に抵抗あるから こりゃ同じ新規ipのアクションゲームのセキロを余裕で越せそうだな ゲハの教訓
数字の出ないデータではしゃがないほうがいい >>65
全部込みで5〜6万くらいじゃないかなあ国内は ゴキブリが発狂してるからプラチナが言うとおり大成功なんだな >>65
超ライト向けのマリオメーカーですらDL率6割超えてたのが決算の数字でハッキリしてたから
チケット割引最大+初日パケ売切難民+コアゲーマー向けのアストラルチェインが
DL率7割以上あっても別に不思議でも何でもない 世界の人々「「「アストラルチェイン楽しいね!!!!!」」」
ゴキブリ「チカニシガーバクシガーゼノブレガー」 >>70
つっても問答無用で3000円やすくなるんだぜ
こんなサービスなんてマリオRPG以来だ アクションはよく出来てるしストーリーも途中まではまあ確かに面白いんだ
でもストーリーをクリアした途端評価が一変する
実際クリアした人が増えてきて、その反動で評価がどう変わるかが見物だと思う >>74
9/2〜9/8のTSUTAYAのランキングでスマブラより売れてたから今週も1.5万くらい売れてると予想 ストーリークリアしても別に評価は一変なんかしないよ
ある意味そこからがチャレンジの本番
極限解放に加えてアクション特化で高難度大ボリュームのFile12解禁で右往左往する事になるが >>74
マリメですらDL率50%なんだから、もうちょっといってるとは思う DL版はFF8を抑えてずっと1位だしかなり売れてんじゃないかなぁ
FF8が大して売れてないだけかもしれないけど 逆に継続的にプレイするマリメの方がDL率高い気もするが 新規IPがプラチナ曰く成功なんだけど成功だと何か困ることがあるの? >>74
パッケージなら7〜8万はいくとおもう
ホントは10万は行って欲しいけどね だいたい3000円も安く買えるのにチケット使わないバカはほぼいねーよ限定版欲しいやつ以外 アクションのみに期待してたならともかくあのストーリーは擁護出来ない
ゲーム部分は本当に良かったよ プラチナは売れて嬉しい
任天堂は今まで弱かった層にアピール出来て嬉しい
ユーザーは面白いゲームがプレイ出来て嬉しくて素晴らしいね >>81
まぁかなり人選ぶ内容だからな
若手メインで作ってるから粗もあるし
もし売れて次があるとするのならそこは修正するんじゃないかと 捜査パートあるからアクション下手くそ勢も楽しんでる模様
日本だと桂の受け悪いけど海外では売れててよかったね >>67
北米はカタログチケットの販売終了してるって意味でしょ
チケットの販売自体は終わってても買ってあるチケットで交換は出来るけどね ストーリーはあらはあるが見せ方がうまかったという印象
よくできた深夜アニメって感じ
その後の掃討とエンドコンテンツも上手く結びつけたんじゃね 言うほどストーリー糞でもないだろ
序盤から一気にフルスロットルな展開で駆け抜けるけど終盤が思ったよりも盛り上がらなかったくらいで
もう一ひねりくらい欲しかったなとは思うけどね >>89
格安っていうファクターとどっちが勝つんだろうね 中国台湾では漢字看板だらけのサイバーパンクをどう思ってるんだろうな
平仮名看板だらけと同列なら日本人としては違和感しかないが 海外はよく桂正和のあのパッケージとキャラデザを乗り越えられたな
コツを教えて欲しい
桂のせいでまだ買えてないわ メタスコ効果はそれなりにあったんやねぇ
でもまぁ中盛り上がりくらいが限界なんだよね
全機種マルチだったらニーアに匹敵してたかもしれんけど 桂キャラデザで参加してるがほとんどは別の人が桂絵っぽく描いてるだけなんだよな
主人公二人も初期案を桂流にデザインしただけだし アクションはわりかしいいのにストーリーが酷すぎて微妙な出来になったなぁ >>108
九龍城っぽいステージあるし中国意識してるとは思うけどな
世界観サイバーパンクにしたのは正解 そりゃメタスコ87程度じゃあ確変は起きないだろうな >>111
無いけど漢字看板とサイバーパンクを融合させた映像なのは知ってる
あくまで漢字圏の人がどう思うかなってトコ
実写攻殻機動隊で高級ホテルと書いたネオン看板見た時は苦笑いしたので >>109
むしろ桂絵がそうとう高く評価されてるからな
デッサン力しっかりしてて描き分けも出来るから当たり前なんだけど
逆に日本のキモオタが持て囃してるタイプのソシャゲ系萌豚絵師は海外ではHENTAIというポルノカテゴリーでしか通用しないのが現状。
でシナリオは余分な設定の説明をいちいちしない
ゲームプレイの為に必要な倒すべき敵とモチベーションを充実させる事に特化して
只管クリフハンガーで繋いでいくまさにゲーム用のシナリオって感じ switchはゼルダの売り上げは1360万本で全てのゲーマーが買った最大値だとする
ゼノブレイド2は170万本との発表があった
ゼノ2ライト向けでより評価が高いアスチェは250万以上は売るポテンシャルはあると思う
今ミリオンを超えてると思うのが当然だと思う >>117
メタスコアは今88だぞ
もう少しで89に上がるな プラチナのマーケティングは素晴らしい
このゲームは海外のアニオタの心を鷲掴みしてる プラチナのアクションって派手なだけでオート感が強いから飽きも早いだろう ユーザースコア9.0 レビュー数2500超えヤバない >>119
サイバーパンク映画の祖ブレードランナーの時点で作品内に日本語溢れてるから
それで日本人は笑いながらも「それがサイバーパンク」ってことで普通に受け入れてた
観てないなら観たらいいよ、今IMAXでもやってるよ
初っ端から日本語のうどん屋だしキーアイテムは折り紙だし
>>120
デッサン力はいいんだけど塗りが流石に時代遅れなのかヘッタクソなのと顎が刺さりそうなのがな…
塗りに関しては鳥山も同じだけど
まあ海外から見れば「個性」の一言で済むんかな >>125
今回、無茶苦茶忙しいよ
オートにも出来るけど 見た目ジャパンサイバーパンクな新規IPが成功したんなら和ゲージャンル的にも良いニュースじゃないか 田浦Dが桂正和好き
https://www.platinumgames.co.jp/dev-astral-chain/article/269
―いろいろと桂さんのデザインから影響を受けていますが、田浦さんはどんなきっかけで桂さんにキャラクターデザインを依頼したんですか?
田浦:高1か高2くらいの時に読んだ『ZETMAN』にドハマりして。そこから過去の作品も読んでいきました。『SHADOW LADY』とか『D・N・A2』とか。
リアルタイムで触れてきたというよりは『ZETMAN』からガッツリ遡っていきました。
僕は1985年生まれで、『超機動員ヴァンダー』の連載開始の年なんですよ。
桂:俺も歳くうわけだなー(笑)。
田浦:このゲームはSF世界の警察設定にしているんですけど、実は一番最初に企画書を書いた時は、真逆の魔法を使ったようなファンタジーで。
でもそういう設定のものは他にもたくさんあるし、フックとして弱いのではないかと任天堂さんからご指摘を受けました。
それでいろいろと模索していく中でSFにすることになりました。
そのSFに変えていく中で『ZETMAN』の影響がとても強かったので、キャラクターデザインを桂さんにお願いさせてもらいたいと思い始めました。
でもやっぱり僕からすると雲の上の存在なので、まさか引き受けていただけるとは……。
今も隣に座ってるだけで震えてるくらいです(笑)。
ただ過去に桂さんにベヨネッタを描いていただいていたので、今回も描いていただける可能性はあるかなと。 AKIRAとか攻殻機動隊とかの
海外が日本のアニメーションに期待する理想形みたいなノリだからな海外受けはするわな
最近の深夜アニメの主流の
なろう系やゴミみたいな異世界ハーレムファンタジーじゃなくてさ 3作くらい作れる構想があるらしいが、次回作ではキャラデザ変えて警察縛りもやめてくれ 桂はどちらかといえば萌え系だよな
昔のってより今のだがデフォルメ控えめで可愛く描いてる
といっても今だとちょっと古臭い
流行ったタイバニももう8年前映画でも5年前だからなぁ… 半オートにできるだろうけど
レギオン切り替えのおかげで、むしろやれることの選択肢多いのをどれだけうまく使いこなせるか、みたいな忙しさあるんだよなぁ
そしてうまく使いこなせると、それが快感になる
桂の絵が古いとか、むしろ今風の陳腐な絵じゃなくて時代に揉まれてきた画風が独自性あっていいじゃないですかね サイバーパンクはジャンル自体死んでるから、そこはもうSFとして受けたのだろう SFアニメ風で召喚獣持ちなんてキャラは
それこそスマブラに出てもめっちゃ映えるからなあ
任天堂はIPの育て方良くわかってる >>132
田浦は桂のZETMANに強い影響受けてるらしいから変える気はないだろ
世界観や設定も好きもので作ったみたいだし 確かにスマブラ向きのキャラだなw
あと意外といないんだよな、警察キャラって 桂と言えば戦隊モノだな
ウイングマンやヴァインダーのコスチュームデザインはカッコ良かった
仮面ライダーみたいなものをアニメのカットでやるなら桂しかいない >>132
めっちゃ拘って作って、しかも世界的に評価されて成功したデザインや世界観をなんで変えなきゃなんないのよw 警察設定はいいと思ったけどな
街を気軽に歩いて起こってる事案を解決みたいな要素は入れて欲しかったが 新規IPで世界各国週販1位スタートって凄くね
Switchにアストラルチェインは出したプラチナは大成功やな
ぷれすてはアズールレーンで国内大成功してるしWin-Winだね プラチナが作ったIPで
一番売れたベヨネッタで130万とかなんだから
100万売れたら普通に大成功だけどな
ニーアは突然変異 次回作は桂キャラデザでいいからパッケ他目立つ所の絵は全部桂絵から起こしたCGモデルにしてくれ…
その辺りで手を打とう
あと顎をもう少し刺さらないようにしてくれ
あ、桂の描くおっさんキャラは嫌いじゃない アストラルチェインで沸くキャラデザ警察はどういうのが良いのって聞いた時に
思いっきり萌え絵みたいなイラストレーターを挙げてきて以来信頼してない アメリカで1位とれば立派なもんだな
良作だし売れてほしいね >>146
ニーアはスクエニだしなぁ
元々コアなファンも多いし チェインアクションまだ使いこなせないわー
吸い込むやつ犬にのって逃げるしかないじゃん思ってたけど
普通にレギオン遠くに動かしてチェインジャンプでいいっていう >>148
そんなにおかしくないと思うけどな
パケだけとはいえアズレンといい勝負だぞ… これって初めはファンタジー路線で任天堂に企画出したんだよね
NGくらって今のになったけどそこら辺の指導というか管理は任天堂上手いわ
世界観とか他のソフトと出来るだけ被らないようにして上手くソフト出してるよね ニーアは実質3作目だしスクエニブランドもあるでしょうな >>152
結局犬の方が安定したわあれ
伸ばしてる間に吸い込まれたりするし食らったら一発できつかった あちらさんがたにはこれぞジャパネスク!!という感じのアートワークなのかも知れない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています