コナミのカメラ特許は俯瞰視点での壁透過であって
第三者視点では無いのに拡大解釈で批判されまくってたな
元々コナミが訴訟大国アメリカで発売した見下ろし型の
2Dアクションシューティングで使うために取得して
国際特許として日本でも有効になったもので
出願者はそのゲーム開発に携わった外国人

PROJECT OVERKILLで探せばゲームプレイ動画が見つかるが
みんなのイメージしてるキャラ後方でカメラ位置を固定するために
透過壁にカメラを埋めるのとは別物