>>51
良く分かってるね
コマンド入れまくるならアクションゲームの良さが潰される
ただ完全なアクションゲームにすると仲間の存在が「横で何かやってる馬鹿なファンネル」で終わる

JRPGがアクションゲーム化に向かないのはそこで
沢山のキャラクターと共に戦うというものと1人だけを操作するアクションゲームとの相性が悪い

そこで味方キャラクターの意味を出すためにコマンド入力や切り替えってのをやらせたがるんだが
それはアクションゲームのよさを殺してしまう

やっぱりアクションゲーム方面よりもリアルタイムストラテジー方面に進めたほうが良いんだろうね、仲間と共闘するゲームってのは