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【朗報】カプコン、アイスボーン「切断の地」改善に向けて動き出す決意を表明!
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0001名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 12:05:58.45ID:zXSWGxir0
https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver10_12.html
トレーニングエリアの「配置物の変更」で、探索の内容が意図せず、
変更、再抽選されていたのを修正しました。

※本件の修正に合わせて「導きの地」において、
意図的な通信切断を行うプレイへの対策を検討しております。
通常のプレイをされているユーザーの皆様には、
ご迷惑をおかけしておりますが通信切断を意図的に行う必要がなくなるよう
仕様調整を行いますので今しばらくお待ちください。


カプコン
「まずついでに目当てのモンスターじゃない時、「再抽選」する小技も潰しとくわw」


これを受けてのユーザーの反応

941 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2019/09/18(水) 11:38:52.41
チャットで除外お願いしますが一番安定か?
これなら切断ではないし

957 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2019/09/18(水) 11:41:20.71
>>941
キックしてもらうオンゲーとかもうどこに向かってんの

974 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2019/09/18(水) 11:45:15.54
切断修正したらホストの地帯が荒らされるだけだよなこれ
互いに被害が出ないようにする為の切断なわけで公式は荒らし推奨なのか?
0698名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 08:47:23.86ID:9X81RAIv0
エリア移動でNow loadingしてた分を自分で歩かせるだけだしな
0699名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 08:58:00.95ID:mRMgdRNv0
まぁロードなくなったお蔭で、追撃しやすい、細道での罠誘導、没入感の向上、みたいなメリットもあるし、その辺はもう少し良くなることを期待やね
0700名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:41:24.06ID:DkY6XN1G0
何時も思うけど意味不明な評価が没入感って奴モニター見てたらその中に居てると脳が錯覚すんの?
PSファンだけが没入感って価値を持ってるのは何なの?
0701名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:15:12.93ID:5o42rZgM0
クリア後の作業に没入感とか邪魔なだけ
つーかエリチェンでワープしてた部分を自分で走らなきゃいけないせいで
逃げたモンスに先回りとか無理になってるからな
0702名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:30:49.44ID:Yw5jsQtua
>>701
あー
言われて気づいたってか、エリチェンワープって映画で言えば「次のシーンに移った」って感覚なんだな
モンスとハンターに別の通り道があって、ハンターは先回りして待ち構えることができるってのを合理的に見せられる
MHWのシステムに取り込むなら、茂みに潜んで通りかかるのを待つってことになるだろうが、それをリアルにやると無駄な待ち時間が発生するし、ゲームの持つ時間制限と噛み合わない
エリチェンを古いゲーム機の妥協の産物としか見てなかったけど見方が変わったわ
0703名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:50:57.70ID:EDQoWHf50
本スレも諦めモードだな……
うんちスレはお察しだし
こんなに惰性感があるモンハンは今まで無かった気がする
0705名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:12:30.55ID:ESIhD9800
しなくてもいいアプデで爆弾ブッ込んだのが、導きスレのスレタイが変わった決定的な要因だな
そうでなくても確実に不満爆発してただろうけど

心の底からバカすぎる
0706名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:23:22.68ID:XINA0YwX0
新武器がテクスチャぺったり貼り付けただけだったりと随所に見られる手抜き感
こんなことやったら次回作だって売れなくなるのに、何がしたいんだろうな
0707名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:44:36.54ID:jKCOnP4Qp
映画的演出()
流石にここまでキモい擁護の仕方は初めて見たわ
0710名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 14:44:39.38ID:mNA8mfnlr
流石にモンハンのエリアチェンジが、映画的なシーンの切り替えには見えんが...

移動中にも色々あったりするし
0711名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 14:52:11.98ID:1CqqyDgo0
MHF的な理不尽にPS勢が耐えられるかということやな
0712名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 14:53:17.59ID:KZ/1y1En0
エリア移動時に出会い頭の無防備はちょっと養護できない
ソロならまだいいけどせめてダメージ判定切れと
0713名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 14:55:08.50ID:qhQhGEuTp
>>710
まあゴキブリとしてはそう言っておかないとシームレスなんてゴミを持て囃してた名分が立たないもんねw
0714名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:02:12.69ID:R5xy8M/S0
シーン分けは古来からの創作物の常套手段なんだから
映画的と呼んでも別に間違っちゃいないな
それこそ完全シームレスなゲームにすらカットシーンはあるし
0715名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:05:57.74ID:5o42rZgM0
移動中のいろいろとかいらないからさっさと次のエリアにワープさせろってなるわ
そんなのは最初の1回だけやるならともかく何百何千と周回すること前提じゃ無駄な時間でしかない
各種フィールドギミックにも言えることだけどな
0716名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:11:15.46ID:Ve/QMJeJ0
本スレ住民にはトレモリセットだけ光の速度で修正されたのが決定打になってる人がチラホラいるな
次もユーザーに不利なバグや仕様は絶対直さない方針だと表明されたようなもんだって
0717名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:13:41.23ID:mNA8mfnlr
>>713
え、俺ゴキ扱いされてるの?
PC,PS4,Switchどれも持ってるし、別に他のゲーム叩いたりもしてないけども
0718名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:13:55.24ID:FI4lo2DHa
映画的演出でも一区切りでもどっちでもいいが、
古代樹みたいにバカみたいに長い距離移動したり地形ガタガタの糞マップになるのは誰も得しねぇわ
せめて隣のエリア程度にしろ
0719名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:14:36.54ID:5o42rZgM0
カプコンの中では上げたレベルが下がる賽の河原が正しい仕様で
切断でレベルを下げないように気を使うことは悪って認識してるみたいだからな
0720名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:19:06.31ID:Vlx72gkn0
吹っ飛ばされて無理矢理移動とか乗りしてて暴れられて無理矢理とか
エリチェン範囲に行かれてなぐれないとかそもそもエリチェンによるロードが長いとか
そういう悪いところをひとまず横において考えるなら
エリア間移動する手間はなくなるしエリアごとの雰囲気がらっとかえても境目なんてダサいのを描画しなくていいとか
先に逃げられたけど先回りできてるとかエリチェン式の利点もあるにはあるしな
0721名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:19:07.07ID:N/7XyeGp0
単なるエリチェンを映画的演出とか言うのって、「遅効性の毒」と同じようなナルシズムを感じる
昔はこの手のポエムめいたこと言うのゴキブリのポジションだったんだけどな…w
0722名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:21:49.92ID:8i+ODHTu0
エリチェンてロード気になるか?
そっちじゃなくてあの境界線ギリギリで車庫入れムーブのほうがストレスだろ
でもシームレス意味ないよなモンハンに限っては
0723名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:23:50.79ID:h0mBDN3xp
遅効性の毒なんてゴキしか口にしてないんだがまたお得意のなすり付けか?
0724名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:28:52.72ID:Yw5jsQtua
映画的演出ってのがよほど癇に障ったらしいが、単純に映像表現として無駄な時間を省く手法ってだけだよ
ゲーム的にそれがいい方向に作用してたってこと
0725名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:33:21.65ID:5ZMovmXwp
どうしても癇に障ったということにしたいみたいだけど
単純にそのセンスをキモがられてるだけなんだよね(笑)
0727名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 16:00:04.73ID:6VD0Xcwu0
単純に難癖じゃないのそれ
エリチェンが嫌なら障害物ゼロの広大な虚無空間でガチンコ対決にする手もあるんだから
0728名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 16:00:48.16ID:N/7XyeGp0
むしろくっさいポエミーな言葉選びしてこそゲハって実感がある
「インする俺」とか最高でしょ
0729名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 16:05:44.32ID:6VD0Xcwu0
この芽はVITAが刈り取っちゃうんじゃね?とか
あんな文才はない
0730名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 16:08:50.44ID:ubtWkrKta
境界見えなくて理不尽にエリチェンされるのはストレスだった
今の無駄に歩くのもストレス

闘技場最強……だったのに捕獲必要ってなんやねん
0731名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 16:21:06.97ID:p8JSceqVa
鬼ごっこはしょうがないにしろ探偵気取りの痕跡探しはなんで導入した? めんどくさいだけだろ
0733名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 17:48:24.68ID:UMM6wrJpK
>>712
クロスでモンスだけ先に動ける様に改悪して
隣に居る時にエリチェン際に近付くと反応してこちらを向いて待ち構えて、ちょっと離れるとまたエセ練り歩きを始めて近付くと反応する様にしたり
嫌がらせだけ念入りに調整してるので見限ったわ
0734名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 17:51:54.40ID:UMM6wrJpK
>>722
手抜きのクロスで既存マップもわざわざプレーヤーの侵入可能領域を狭く、モンスの侵入可能領域を広く設定し直したよな
0736名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 17:59:37.46ID:+k928WMpp
Xはモンスターがすぐエリチェンしようとする上にエリア際に陣取ろうとするんだよな
0737名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 18:02:01.69ID:+k928WMpp
モンスターがエリチェンしようとする仕様と
古代林とかいうエリア移動が面倒な糞マップと
モンスターがエリア飛ばして移動する仕様が相まって近年稀に見る糞の塊だった
0738名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 22:35:29.23ID:6UvCIecXM
アイスボーン出るまで熱心に無印をやり続けていた人達の心を折ってしまっては…なあ…
0739名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 23:07:45.89ID:DkY6XN1G0
>>735
便利だな性能=グラに通ずる物がある
何時からエリチェンでモンスターが潜る用になったのか4だっけ?アレは無いと思う
0740名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 05:06:14.49ID:ZPYRDJA40
切断どころか参加するとホストが抜けちまうんだが・・
だったら救援上げんなや
0741名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 06:45:21.21ID:57q2uQ+lK
>>739
4Gで改悪されたのは覚えてるけど4はどうだったかな
運が悪いから歩いてると未発見の蟹が真下からはえてきて死んだり、
頭上からボールが落ちてきてダメージ食らったりしたよ
0742名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 07:36:20.21ID:1MZqoNi90
切断しなかったらそれでホストに迷惑かかる仕様にした公式が悪いでしょこれ
0743名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 08:33:19.12ID:CrBHgjj+0
ホストのレベルが下がることを迷惑とカプが認識してないからな
お互いに下げ合うことで長く楽しめて嬉しいでしょと思ってる
0744名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 09:13:17.86ID:TqJ5LHSj0
むしろどういう思考してたらこんな仕様が思いつくのか説明して欲しい
簡悔だとしても理解出来ない仕様
どういう風にしたかったのか全然見えてこない
0745名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 09:14:22.18ID:k94ANiBFd
これに限らずなんかのパラメーター上げると他が下がるみたいなゲーム嫌い
0746名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 09:38:55.60ID:vJBnzD8I0
ユーザー同士で足の引っ張り合いすればそれだけプレイ時間増やせるだろ
途中で嫌になって投げ出すのを想定外とすればの話だけど
0747名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 09:46:03.24ID:TqJ5LHSj0
単にプレイ時間増やしたいだけならレベルを上がりづらくしたりアイテムを入手しづらくすればいいだけなのに
協力プレイ前提にしておいて協力プレイしづらくなってるっていう矛盾がな
0748名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 09:48:04.87ID:Z6SZYA53M
>>676
昔3DSの時アキバヨドバシのすれ違い広場でギルクエ交換して一狩りとかやってたの懐かしい
0749名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 10:01:57.53ID:CrBHgjj+0
>>747
単に上がりづらいだけだと廃人勢はあっさりカンストさせちゃうからね
廃人であろうが絶対に最終形が完成しないシステムとして考え出されたのが
レベル合計に上限つけてシーソーさせる仕様だ
0750名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 10:11:48.41ID:TqJ5LHSj0
>>749
なるほどね
自分なりに満足して離れていくのが一番いいのに無理やり引き止めて長引かせてるようなやり方はどうなのかね
カンストした廃人でも好だったらその後もダラダラ狩ってて離れない人も結構いるよね
0751名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 10:14:53.87ID:Btq2Ual50
カンストさせたら満足する層こそ切ればいいのにな
廃人は自分から縛り作って楽しみだすから盛り上がるのに
エンドコンテンツでジタバタさせたら
やり込み動画も上がって来なくなるわ
0752名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 10:20:08.80ID:1X2eJT5F0
満足した人は2週目をまた1から遊ぶって発想が無いからずっと縛りつけようとするんだろ
廃人は何周でもするから放っときゃいいのに
0753名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 10:20:56.13ID:CrBHgjj+0
昔のモンハンが盛り上がったのもガチ勢が自分でやること作って楽しんでたからなのにな
ギルクエで効率厨以外を追い出したあたりから狂った
0754名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 10:49:08.40ID:R6PKrGuA0
PC版出るまでユーザー層の大半であるPS4勢からPSN課金搾り取りたいんだろ
繋ぐ人数が多ければ多いほどSIEから金入るんでしょう
PS4が常に優先なのはそこが原因かと
MSからもあるかもしれないけどね
0755名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 11:09:02.58ID:9962j/oIM
サードなのにバンドルな辺りから
見えている買い取り保証って言われていたろうに
3機種しててもコラボもSIEのHorizonだったりズブズブだもの
0756名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 12:19:49.34ID:EAAMWDzJ0
そこまでやっても、MHWをフリプにしないあたり悪意しかないんだよなぁ
0757名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 12:29:06.55ID:ey+yPgJ00
「決意の表明」だけしてから、時間かかりすぎだろwww

もう直せないんだな、根本的には
どうせ小手先の修正(切断ペナルティ)して終わりか
0759名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 14:40:00.75ID:G+8lP5cX0
>>754
MHFとかでカプコンについてきてた層もいたのにそこの収益性改善するんじゃなくてバッサリ斬ってSIEに売り渡すってのがスゲーよな
ここまでポンコツに落ちぶれたMHが何時までも特別待遇されると思ってるんだろか
0760名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 15:28:52.87ID:CyiF14vOa
>>757
無印からアイスボーンまで放置したような案件もあるくらいだし
色々足りてないと思う
0761名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 18:57:07.74ID:2h0jq20NM
モーションがリアルだのおだてるからいつまでもクソモーションでアイテム拾う羽目になる
0762名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 20:04:47.19ID:iXyydZXYa
>>757
どうせ改善ではなく改悪
いちいちプレイを狭めようとばかり意識してるみたいだからな
0763名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 21:03:05.86ID:2h0jq20NM
カプコンは自分らの想定と違う遊び方したら潰すんだよなぁ…
今回に限ってはあまりにゴミみたいなエサ出すからなるべくマシな食べ方してたってレベルなのに
0764名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 21:41:52.91ID:0QaZaKBcM
カプコン「ほれセロリだ」「明日もセロリだ」「明後日もセロリだけどそこまで我慢すればパクチーやるぞ」

ユーザー「・・・ゲロゲロ。でもまあこうやって味付けすれば食えなくはないか」

カプコン「その味付けは禁止だ!インチキすんな!公式レシピで食えよ」
0765名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 21:47:50.85ID:PISrzWUs0
ワールドの時点でグラと一部のシステム改善以外劣化してたようなもの
そのうえでさらに劣化する超大型DLC
これで自信があった藤岡はおかしい
0767名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 23:18:55.20ID:pg61/+tT0
切断は優しさだぞ
初心者のエリアで上級者が食い散らかしたら可哀想だろ
0769名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 01:24:06.71ID:Os4YyIh30
>>768
無停電電源装置も用意してないようなユーザーなんざ、カプコン様がうんちにかわっておしおきだわ
0770名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 02:02:46.66ID:/5WaGTFQr
>>46
これって簡悔よりも更に不味いよな

組織的な営利判断によりこうしてるんです

という事を指しているからな
0772名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 02:05:39.74ID:1q7ZZohb0
切断ハードで切断ばっかりだもんな
糞ハードすぎて草はえるわ
0773名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 02:07:42.81ID:3papbLVV0
在庫ボーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0774名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 05:13:09.62ID:yll7haB0r
>>771
>敵発見、痕跡集め、部位破壊、狩猟/捕獲で上がり、ホストの地域レベルが低いほど上昇大
これを利用して自分の地帯レベルを上げてるんだぞ
今更かよ
0775名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 08:53:41.71ID:xltNqUaj0
>>774
切断しなくても出来るんだよそれ
部屋主に迷惑がかかるけど

切断するのは部屋主に迷惑をかけないためなんだよ
0776名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 09:16:34.96ID:GH0Y5ViL0
やっぱ何のために切断してるのか理解できてない奴が一定数居るな
0777名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 09:47:22.56ID:QmxozXr2a
例えば瘴気目当てのやつに他の7まで上げたフィールドズタボロにされるわけだしな
レベルダウンの仕様変えない限り知らん奴とのマルチは無理
0778名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 09:56:55.16ID:k2nObja/0
>>33
イナシップという男がいましてね
一族に煙たがられて追い出されましたが
0779名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 10:12:42.62ID:sTw2vs3q0
稲船は経営陣にはダメだって言えても外注先に言えなかった人間だろ
0780名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 10:25:00.93ID:0Kc94BLud
不屈発動させるために開幕自爆(無言)を2回やったら今のところ100%キックしてくれる
切断する手間すらかからない キックしてくれなくても、好き勝手採取とハントしてる
もちろん、設定なしの所でしかしないけど
0781名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 10:25:31.42ID:yll7haB0r
>>775
切断は身内でやってれば迷惑かからんから好きにやってれば良いのに縁もゆかりもない野良でやるのが不味いんだわ
当然不満に思うホストはいるし、カプが動こうとするわけだ
勿論元の仕様が悪いのは言うまでもない
0782名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 10:30:24.77ID:tC5DeXmx0
無法地帯誘発システムをそのまま発売したカプコンが悪いとしか言いようがない
オン周りの仕様本当にチェックしたのかね
0783名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 10:34:30.81ID:sTw2vs3q0
身内なら別に切断の必要性すらないだろ
チャット機能が死んでるから外部ツール使って連絡取り合うって選択肢があるのが身内だし
縁もゆかりもない野良だからこそ切断しないと邪魔になる
0784名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 10:37:47.42ID:sTw2vs3q0
オンゲ作ってる連中は社内でテストするときも交流しながらテストプレイするのに深く考えずに野良システムを実装するから開発がエアプ言われるようになる
0786名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 12:19:09.81ID:dWarWYmS0
今のところ選択肢は
意志の疎通ができない野良で適当に狩ってホストの環境をズタボロにする
意志の疎通ができないから切断してホストの環境荒らさないようにして自身の環境のレベル上げする
フレと別システムでボイチャなりしつつ連携して狩る
ぐらいしかできんだろ
0787名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 12:30:58.19ID:yll7haB0r
目標の指定はあるんだから、それ以外に手を出さないとかは出来るだろ
未指定ならともかく指定があるのに適当に狩るのはただのガイジ
それがいやだからホストしたくねーってのなら分かる
0788名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 12:52:48.64ID:CMhK5J2ra
>>787
マップごとに分けとくとか目的の地はダウンしないとか出来ることはあんだろ
システム的に許されてることやって非難されるとかけったいな話だな
0790名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/24(火) 13:11:39.21ID:CMhK5J2ra
ユーザビリティ考えて作ってればここまで言われなかったと思うよ
やる事とやらせたい事のアンマッチ見たいな?
0791名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/24(火) 13:15:14.51ID:1f2zS/y40
陸珊瑚のレベルを7にするのが最優先って聞いたから必死こいて今5まで上げたんだけど
今更ながら武器のレア度で回復付与に必要な素材が違うことに気付いて
俺が使ってるのはレア度11だから今までの作業が無意味になっちまうってことになった
じゃあレア度12用に用意すればいいじゃんって話だけどレア度12の武器作るのに
これまた別のエリアをレベル7にしないといけないって聞いてねもう何つうか疲れた
これ作ったやつ死ねよ
0792名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 13:18:30.99ID:RIuR0Znc0
>>791
お役所仕事のタライ回しで草
0793名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 13:28:39.32ID:FQniAX5lM
>>791
なんの武器かわからないが武器なら他のところ上げる必要ないんじゃない?調査クエやらフリークエで戦えるでしょ?
0795名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 13:39:30.16ID:C/dXXVJOa
>>791
簡単に作れたら悔しいじゃないですか
0796名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 13:40:04.38ID:1f2zS/y40
>>793
まだ出会ってないやつも調査に出るの?
それだったらすぐにでもレア12作れるんだがな
とりあえずレベル上げだけはマジでしんどいからはやく回復付与作って導きとはおさらばしたい
0798名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/24(火) 13:45:44.48ID:FQniAX5lM
>>796
部屋見つけるか野良で会いに行けばいいよ。レベル上げる労力考えたらこっちのが遥かに楽。一度会えば龍結晶で痕跡拾いで調査クエ出まくる。傷ガルルガはガルルガに会ってればただの歴戦扱いだから合わなくても出る。
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