[9/18]Switch 51,619 PS4 27,437 3DS 1,849 XboxOne 97 Vita 42
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://www.famitsu.com/news/201909/18183608.html
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured デモンエクスマキナ爆死wwwwwwwwwwwwwwww
アーマードコアのスタッフが作ってCMやりまくってもスイッチじゃ全然売れないんだな うわあああああああああああああああああああああああああ
ゴキブリひっくり返って泡吹いて脚ぴくぴくううううぅぅぅ ___
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| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
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-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
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4位(初登場) Switch DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)
28149本/マーベラス/2019年9月13日発売 Switch失速しすぎだろ・・
ソフト日照りがひどいもんなorz 49,690 107,598 PS4 ウイニングイレブン2017
27,674 *49,634 PS3 ウイニングイレブン2017
69,190 169,246 PS4 ウイニングイレブン2018
12,347 *16,195 PS3 ウイニングイレブン2018
72,320 182,539 PS4 ウイニングイレブン2019
58,264 *58,264 PS4 ウイニングイレブン2020
17,973 25,345 XB3 ボーダーランズ
*5,002 15,396 PS3 ボーダーランズGotYE
32,845 53,897 PS3 ボーダーランズ2
16,618 19,806 XB3 ボーダーランズ2
36,036 36,036 PS4 ボーダーランズ3 来週には900万突破は確実
Liteも来てブーストどころかジェットがかかる >>4
Switchにはゲーマーがいないもんな・・
任天堂ファンだけど悔しいorz チケット使えないからパッケージで売れてないとまずいのでは…? PS4が息を吹き返してきたああああああああああああ ダブルスコアすらつかないなんて、こりゃ実質PS4の勝利だな
ゴキちゃんおめでとう デモンエクスマキナはレフトアライブの初動超えたんか? やっぱりアストラルチェインと同じくらいだったか
出荷もそれくらいなんでね? ハード売上年間台数(ファミ通)
switch
2017年 3,407,158台
2018年 3,482,388台
2019年 2,082,395台(9/15まで)
累計 8,971,941台
PS4
2014年 925,570台
2015年 1,205,163台
2016年 1,790,883台
2017年 1,935,247台
2018年 1,695,227台
2019年 822,397台(9/15まで)
累計 8,374,487台
差 597,454台 /⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
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| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
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-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
2位(初登場) PS4 eFootball ウイニングイレブン 2020 スタンダード エディション
58264本/KONAMI/2019年9月12日発売 デモンは時期が悪すぎたな
せめて7月に出せてれば
つか9月ソフト多すぎ このスレが建てられるのを待機しているのか
松井秀喜ファンは やばいなPS4が2倍差未満まで追いついてきたわ
これはウイイレモンハンブーストでまさかの累計台数逆転くるかな >>13
ロボゲ復権のためもう少し売れてほしかったが
DLで1割引やってる 何でPS4こんなに売れてんの?モンハンはすでに失速してるのに 490 名無しさん必死だな (スップ Sd03-e6Wa [1.66.97.115]) sage ▼ New! 2019/09/18(水) 22:02:28.64 ID:8FaOJm4Kd [1回目]
ああれえ!?!?!?
ああ?RE?RWwWWW?!!?!!^w^w^w^w^w^w^ww^w^w^x?????
9がつ10日発売
XBOX
ギアーーズ5 スランダーードディション
ギザーーzズ5アルテメットえでぃしょn
どこ〜〜〜^w^W圏外?W?W?W?W?W?集計不可能W?W?W?W?W?W?W?W
圏外?!?!?!?!?!!?
っをおっをををwwww^w^w^w^wW?W?W?WW?ww
ギャハハハハヤヒャアgwwwwwwwwwwwwwwww ゴキブリィーーーーーーーーーーーー
お前の敗北のオナラップ聴かせてくれーーーーー 斬首君元気になったようだけどPS4屈んだままなんだよね…o/rz MHはおもうれ、ウイイレはこんなもんだったかなって感じ 4位(初登場) Switch DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)
28149本/マーベラス/2019年9月13日発売
▲ ▲:
:\ \: :/ /:
:\  ̄任 豚, ̄ /:
:/ '''''' '''''': ヽ
:/ (゜), 、(。)、. ヽ:
:/ " ,, ノ (、_, )ヽ、,, ヽ:
:{ ∵,rェェェ、|∵ / }:
:ヽ ○ ) `ニニ´ ( ○ /: マキナもっと売れても良かった
じわ売れしないだろうし残念 ライトは携帯機だから、普通に考えて別集計だよなorz デモエク爆死過ぎだろ。もうちょい強気で出荷してもいいのに デモンはACVD初週からほぼ半減か
ボダラン3は爆死、洋ゲー売れねえな Switch
( ´・ω) PS4
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…ウンコブソクニナッテキマシタ
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
| / // / ミ●
(ファミ通)
Switch PS4
17 年 3,407,158 1,935,247(PSは1月2月含む)
: :
: :
18 年 3,482,388 1,695,227
: :
: :
: :
100週 *51,556 *38,497(PS年末商戦)
101週 *66,448 *46,749(PS年末商戦)
102週 *61,042 *53,023(PS年末商戦)
103週 *64,313 *70,596(PS年末商戦)
104週 *49,139 *38,286(PS年末商戦)
105週 *66,453 *26,658
106週 *67,624 *24,825
107週 *55,478 *32,819
108週 *56,812 *32,181
109週 *49,852 *25,015
110週 *46,850 *27,130
111週 *54,101 *25,541
112週 *40,338 *27,318
113週 *42,108 *27,638
114週 ↓合算 *27,354
115週 *83,471 *35,565
116週 *32564 *33,440
117週 *25,936 *25,541
118週 *33,154 *27,318
119週 *33,590 *27,638
120週 *34,321 *27,354
121週 *29,058 *35,565
122週 *59,184 *33,440
123週 *75,481 *23,095
124週 *55,823 *20,652
125週 *45,596 *20,070
126週 *42,689 *27,903
127週 *36,613 *24,786
128週 ↓合算 *22,109
129週 *92,677 *18,291
130週 *30,072 *24,201
131週 *90,553 *22,182
132週 *77,392 *18,722
133週 *51,619 *18,997
Switch 132週累計 8,971,959台
PS4 132週累計 3,002,963台(値下げ後42週分含む)
PS4 291週累計 8,374,487 台【FF15、DQ11、モンハンW+アイスボーン】
(値下げ後202週分、薄型新モデル、
再値下げ分156週分含む、PS4 Pro発売146週分含む、バンバンソフト2本4週分、
19年3月5000円値下げ4週、Days of Play19年6月5000円値下げ3週)
PS4 291週分・総合計8,374,487台
台数差 【−597,472台】 元フロム ACプロデューサー対決
鍋島P スクエニ
PS4 LEFT ALIVE
初週17,218本
佃P マーベラス
Switch DAEMON X MACHINA
初週28,149本 豚「ゲームより週販!ブヒー!」
一般人「ふーん(無関心)アイスボーンでもするか」
これが現実 >>40
殿堂入りなんてもはや不可能だしな
まあ松井にとってはこんなのがファンなのが
一番の不幸だが 消化率からするとアイボン、2週目でまだ在庫さばけてねーじゃんw デモマキはヨドとかで2回めの出荷も売り切れてるみたいだから来週もランキングには乗ってると思うぞ ここ数年で一番売れたスパロボ以外のロボゲーってなんだ? デモンこの数字かもうちょいあっても良かっただろうに デモンこの数字かもうちょいあっても良かっただろうに >>7
ファミ通「Nintendo Switchは新型モデル発売前よりはるかに高水準の週販51619台。」 DXMで煽るのはちょっと無理があるな
マーベラスの新規タイトルとして約3万は普通に予想通りの数字
これがスクエニとかならまぁ失敗だけど はい爆死
アホ企業任天堂が懲りもせず自社コンテンツ頼みのクソスペハードを作り下手に売れてしまったことによる大罪
サードにとってはWiiの悲劇再びか アスチェにしろデモマキにしろルンファの移植如きに負けてるがな
やっぱスイッチにゲーマーはいないな 合算だろうが別だろうがどうせPS4より売れるんだから気にする必要あるのか? >>37
イースが9月中に200万売れれば余裕で勝てそうだな Switchは来週は10万は確実
PS4もモンハンの余力が残ってるだろうから1万5千くらいは売れるかな >>42
>『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が今週も1位をキープ。6位のダウンロードカード版と合わせると、累計販売本数は33.5万本に達している。
あれれ?電撃だと合算100万本って言ってたよね?
後の67万本はどこに行ったの?w >>70
Switchライトが出れば、Switchは完全にトドメ刺されるだろ・・orz 明後日Switch Liteが出るのを素で知らずにはしゃいでるゴキは多いと思う
実際はLite発売前週でこれだけ売れてるのってスゴいんだけどな /⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
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イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
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デモンエクスマキナ 6万本 ソースは白菜
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568803439/ >>15
モンハンの残り火が燻ってるだけだろ
どんどん落ちてくぞ モンハンって1ヶ月後も1万本以上安定だよね
だって本体に無料バンドルされてるんだもん >>72
ボダランが同じくらいのPS4にもゲーマーいないってことになるけどいい?
モンハンもウイイレもカジュアルゲーだし ウイイレ・・・PS2時代って初週60万ぐらいじゃなかったっけ? >>61
ガンダムvsとガンダムブレイカーじゃない? >>83
ダウンロードカード介さないダウンロードで80万本くらい売れてる
電撃の言葉が事実なら >>83
電撃のはわけわからん市場関係者の言い分だしな >>59
50万出荷だとするとランクから消えるころには、おおよそ15万ぐらい残ってるw つーかモンハンアイスはプレステ本体すら牽引出来ず完全に爆死か
時代が代わったのかね あのさぁ、、ぶーちゃん
またデモマキだが買わぬしちゃったの?
いくらなんでも2万本とかひどすぎでしょ SwitchではMHは累計20万だもんな・・
ゲーマーがいなくて悔しいorz デモンの初週出荷はおそらく5万本も出てないと思うわ >>51
レフトアライヴもSwitchで出したほうが売れたな
いやあれはどこで出しても売れんか switchのコアゲーマー層はだいたい3万ってことやね >>94
てかもうロボゲーってガンダム絡みの物しかないんか… ゴキブリいつになったら勝てるんや
PS4 レフト アライヴ 19/02/28 17,622
PS4 とある魔術の電脳戦機(限定版含む) 18/02/15 17,938 アイボンはハードに付き込みでこれだからなw
まだ全然在庫さばききれずw >>72
PS4で出た実質的AC新作買ったの何人だっけ?? 任天堂ハードにしてはコアゲー売れ始めて来てると思うけどなぁ ゲーマーが多い!洋ゲーが売れる!サードが売れるPS4のボダラン3は3.6万本
ゲーマー皆無、サードが全く売れないスイッチのデモンエクスマキナは2.8万本
8000本以上大差をつけてPS4の大勝利だ!
参ったか豚ども! 587 名無しさん必死だな (スップ Sd03-e6Wa [1.66.97.115]) sage ▼ New! 2019/09/18(水) 22:07:34.49 ID:8FaOJm4Kd [3回目]
痴漢〜^??w^w^??
言い訳は〜〜〜〜^−^^^^^^〜?〜?????
でってrないいゲーーーーッムぱす?
ff7リメーークんいネガキャンン忙ししたった???^w^w??
はい!
♪
ギアーーずひっとすじ十数年〜〜〜^^^^^
売れないんお
買わないっっの
遊ばなーーいいの〜〜〜〜^^^^^^^^
痴漢っbwwwwweこれでも食nってろ^ww^w^w^
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1948072.gif
痴漢の
屁みてーーな、いいわけは
いらんですyp^w^w^wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>102
もともとPS4持ってる人たちが買ってないだけだよね。 毎回のことだけど釣りスピ凄すぎだろ
他は殆ど予想通りの推移なんだけどこれはわからん >>103
モンハンみたいな作業ゲーをやるのかゲーマーは(笑) >>114
とあるってこんなもん?
あれってバーチャロンとどっちのファンが買ったんだろう ウイイレって特に良い話題も悪い話題もないまま、普通に衰弱してるよね 初動型なのに、30マン市場在庫が1/4しか減ってなくてワラタwww
3連休アケに諦めついて、見切りで値崩れかね?
もう過疎過疎で、これからの初心者もソロでシコシコするしか >>95
嘘に決まってるw
電撃のガセを否定するためにカプが250万のプレスリリースを市場閉まる前に出す羽目になったんだろ >>121
前作割れのウイイレも追加して差し上げろ >>102
はははw
まぁデモンは今ヨドだと売り切れみたいだからボダラン3は抜くんじゃね >>109
SIE「モンハン特需!モンハン特需だから売れてるの!!」 >>51
ゴキステのレフトアライブより売れてるのね なんとかマキナ 任天堂が上位のときは無理やりネガティブなこと書いたり
やたらと短い記事だったりするのにするのに
さすがPSが上位の時はうれしそうに長文書くんだな ウイイレはeFootballなんて冠してるけど何が違うのさ >>122
どういう顔しながらこういう書き込みしてんだろうな デマキさんは9月の激戦区に出そうとか考えたのが無謀過ぎたわ
年末に出しときゃ注目されただろうにな モンハンは本編の販売数がウソっぽいのがなんとなくわかるな >>95
そもそもがDLCだし、それ自体は不思議な話ではないな。
だが問題は、売れてたら売れてた、売れてないなら売れてないで
それによってPS4をけん引できていないということなんだがな
牽引しない理由の言い訳はもちろんありだが、どう理由をつけてもこれ以上のカードはPS4には残っていない ボダラン2のプレステ3の売り上げが見つけられない
もしかして2も売れてない? >>51
PS4の方がDL率は高いから
合計するとレフトアライブがやや優勢かな 本体無料同梱でしばらく生き長らえるだろうけど、
それがもし無ければどれくらいの売上だったんだろね? >>144
いつ出そうと小売が注目しないから出荷は変わらなかったろうな
爆死続きだからねえロボゲー ファミ痛は市場関係者がどうとかは使わなかったな DLが相当いるとか適当な事は言ってるけど >>126
なんかPが泣き言言ってたんだけど
とあるバーチャロンはコラボお遊び企画とかじゃなくて
バーチャロンシリーズの最新かつ正当後継作で
これが売れないとシリーズごと切られる立場の作品だったらしい
正直あの見た目でそう受け取るのは無理があると思う Switch馬鹿売れ
マキナ新規IPでそれなり
Switch定番ソフト売れすぎ
PS4ダブルスコアでSwitchに惨敗
ウイイレ前作割れ
ボーダーランズ3前作の累計のわりに売れず
アイスボーンは明らかにG級の勢いなし 来週はSwitchのノーマルとLiteを合算してもしなくてもゴキが発狂しそう >>114
ゴキ曰くマニアの多いPS4でこのレベルのロボゲー市場で新規なのに28000本くらい売れてDL1位ってデモン強すぎない? >>127
最早20万も売れないタイトルになるとかねぇ、海外は中国以外ほとんど消滅済みなんだっけ? マキナやっぱり駄目だな
海外でも売れないだろうしACも復活しないわけだ マキナはもっと強気で良かったのか
まあロボゲーやししゃーないなw MHWってそもそもつべ再生数工作疑惑の頃からずっと味噌付いてたろ 今週スイッチライトが出る上での今週の売上だから買い控えられてたとしても5万は売れる力はあるってことなんだよな
どう頑張ってもPS4がつけこむ隙間なんかねえよ 今週のモンハンは初週の1/3
一般的に二週目は1/2なので強めのブレーキがかかってる
消化率は約60%
ちょっと厳しいが年末年始までに掃けそう >>162
バーチャロンがそこまでのネタ切れになってるとは思わないけど
それはそれとして企画として提出するときにロボ要素だけじゃいい加減弱かったんすかね >>51
出来はDXMの方が遥かに上なんだけど
それにしても、レフトアライブはどうしてあーなったんだ? マキナはロボゲー+新規IPだから出荷絞られるのは当然なんだよなあ
二周目もソフト売り切れてるし期待できないぞ >>158
小売りは世間の評判や予約で入荷数判断するんだろうからその理屈は意味わからんよ
ゼルダやドラクエ出る9月なんて一番避けるべきタイミングだろw
子供なんて小遣い限られてるんだからクリスマスに投入とかすりゃ3万以下は避けられただろうよ >>132,136
いや去年の同時期のSwitchは4万台前後(9月1週と4週目のみ4万越え、2・3週目は約36000台)だから
今の状態でもベースの販売台数が増えてる マキナはアスチェと同じ初動か
正直もっと苦戦するかと思ってたが
健闘してはいる
消化率が分からんから何とも言えないな
赤なら問題ないかと ファミ痛、なんか記事内で意識的にプレイステーション4とプレイステーション4 Proを分け始めてないかw
いよいよ来週からのSwitch liteへ準備OKです!ってか? >>136
確かにPS4にとっては2万台も減ったら死活問題だなw アーマードコア出しても似たような売上になりそうだな ゲームに限った話じゃないが、増税後はどれだけ落ち込むかな
今増えてるのは、駆け込み需要もあるだろうし
Switch4万(ライトロンチ特需終了後)、PSヨンケタンというのが平常運転になりそう まあアイスボーンがDLで売れまくってるならカプコンや
ファミ通が黙ってるわけないもんな
むしろ世界で250万本っていう数字しか発表しないってことは
国内ではどんなに盛っても胸はって言えるほどの本数
売れてないってことじゃね? >>188
ああ、スイッチとスイッチライト分けるために準備ってことかw
ファミ通マジ糞だなあw >>151
牽引できてるだろ
ヨンケタンからここまで戻したわけだし PS4でのパワプロやプロスピに比べてウイイレの落ちっぷりヤバない? >>129
250万ってちょっと半端な数字だしその可能性はあるよね >>198
パワプロやプロスピは落ちるのが早かった分だけ目立たなかったんだろ
ウイイレはなんだかんだ言って10年前は40万売れてたし目立つ ウイイレがマズい
順調に右肩下がりが続いている
海外はFIFA一強だから、このまま国内でオワコンになるとシリーズ終了だ マキナはどうせオクトラみたいにsteamくるのわかってるから買わなかったわ
アスチェはベヨネッタみたいになってるのが権利表記からわかりきってるから買ったけど >>197
そりゃ牽引自体はしてるかもだが、牽引力がこの程度ってのが大問題
2万台がアボーンに対して妥当かという問題ではなく、PS4をけん引する手段がもう尽きたのにコレ、という意味で ウイイレってPS2時代はミリオン売れてなかったっけ? 次の週はスイッチがPS4の何倍売れるかだけが焦点だな
ソフトも釣られて伸びると思うけどどのソフトが伸びるのやら ライトは10万くらいはいくかな、俺はその中の1台になるかな >>207
売れてたね、博物館もGEIMINも潰れて調べられないが、PS3時代に50万以下まで堕ちたはず >>151
アイスボーンあるなしに関わらず日本のPS4市場はもはや立て直し不可能なのでそれはSONYも理解してるんちゃうかな
そもそも立ち上げ時から日本軽視だったし日本で売れなくてもさほど影響はなさそう 言うてレフトアライブやとあるよりは売れてるんだけどなんでスイッチのせいにされるのか
出荷も絞られたってだけだろ 緑なら爆死だろうけど >>217
アーカイブス専用機として実は1台ほしいんだよな
初期型なのでいつ壊れるかわからんし コングランキング
1位〜5位まで週販と同じ
ゲオランキング
1位〜4位まで週販と同じ
ツタヤ
全部ハズレwww
ツタヤのスレはもういらないだろこれ カジュアルもコアも居ないぷれいすていしょんw
ああ、モンハンカジュアルだけおったかw
それもアイスボーンで大分減ったがw >>207
毎年ミリオン行ってたね
それがPS3でハーフミリオン行かなくなり
PS4ではついに累計で10万行けるかどうかレベルにまで落ち込んでしまった >>219
ゴキソフトがあまり売れてないからマキナ爆死と言うしかないだろう ウイイレも昔は大型タイトルだったのにな
これでファルコムなんかより格下になったら笑えるわ PS4 とある魔術の電脳戦機 セガ 初週17,938本 (メディクリ)
PS4 アヌビスZOE:M∀RS コナミ 初週17,313本 (メディクリ) ←コジプロ作品
PS4 LEFT ALIVE スクエニ 初週17,218本 (ファミ通) ←元フロム鍋島P
Switch DAEMON X MACHINA マーベラス 初週28,149本 (ファミ通) ←元フロム佃P >>103
ゲーマーなんて必要ない事が証明されちゃってるやんけw >>227
モンハンでもドラクエでもどうにもならなかったものをFFリメイクに期待するのはさすがに酷な気が
もう何もないよ アスチェもDxM面白いのに何故売れないんだろう
任天堂が集めるユーザー層に問題があるんじゃないかな
宣伝もそんなにしてないし・・・
任天堂アメリカやSIEはつべでもサードゲーの宣伝もしっかりとやってるのに
本社はネコマリオとスマブラ ばかりやないか >>227
年末に1万円引き&ソフト5本無料の超バンバンやるから、
まぁ見てなって >>209
定番でゼルダやマリカやスマブラは伸びるし、Liteの目的を考えるとピカブイも伸びるだろう
純アクションであるマリオが伸びるかがちょっと注目で、それによってキッズが鐚にいたオタクかが解ると思う
そして、イカは恩恵を受けられないんだよね・・・
ゲハ的にはFE3Hがかなり重要度が高い
もし爆伸びしたら乙女ゲーマーがなだれ込んできていることになる。 アストラルチェインについでデモンズエクスマキナも逝ったか
スイッチはサードの墓場かよ デモンエクスマキナ出荷が3万か
続編期待できるかな >>227
マルチのライザのアトリエ
サクラ大戦
シェンムー3
デスストランディング
聖剣伝説3リメイク
うーん 記事内でウイイレはeスポーツ大会などの効果でじわ売れするって書いてるけど
これ、逆に無理だよね今の惨状見てると デモエクは出荷3万程度だったんかな
アスチェもそうだが、もうちょっと強気で出荷してもいいだろ。
どっちも店頭在庫切れてる店多かったし。
口コミで、ジワ売れしてくれればいいんだが Switch DAEMON X MACHINA マーベラス 初週28,149本 (ファミ通) ←元フロム佃P
〜サードの墓場ライン〜
PS4 とある魔術の電脳戦機 セガ 初週17,938本 (メディクリ)
PS4 アヌビスZOE:M∀RS コナミ 初週17,313本 (メディクリ) ←コジプロ作品
PS4 LEFT ALIVE スクエニ 初週17,218本 (ファミ通) ←元フロム鍋島P マキナは出荷がいくつかわからんと何とも言えない
売り切れてるのは事実だし >>237
厳しいでしょ
ゲームが面白いのはそうなんだろうけどロボゲーは刺さる人限られてるよ
だからACの続編も出ないわけで >>232
時期が悪いとしか
日本のいわゆるゲームオタクはモンハンやってる
他にも9月はソフト多いし、月に何本も買う人は少ないからな 日経角川方面にeスポーツが流行るおじさんずっといるよなw >>241
アスチェも評判いいがジワ売れしてないでしょ >>229
アヌビスってPS3に出たやつの続編かなんか? >>244
ほんそれ
実質続編が出ただけでも奇跡だわ モンハンは国内死んだか
デモエクこれはちょっとなぁ…もっと売れるかと switchって本体売れてるのにソフト売れてないのな
先週本体買った奴等ってソフト買ってないのか? >>97
50万は確実にいくだろ
あと22万じゃん
マスターは中古回ってないし ゲーマー的にはFE以降Switchだけでもゲーマー向けソフト出すぎな感がある
そのせいでギアーズ5を遊ぶ時間が全然取れない >>251
まあね
でも初回分は売れたっぽいし続編には期待したい
貴重なロボゲーだし コアゲー売れないな
ブランド力のあるカジュアルゲーしか売れない でゼルダの夢島は爆売れするんでしょ
サードやる気なくすわな >>255
それ言うならPS4だろw
ランキングに辛うじて一本入ってる程度でも本体の方が売上多いじゃん 来週と再来週のゼルダとドラクエも5万くらいが濃厚なんだよなあ >>240
ファイアーエムブレム風花雪月の略称、英語名のFire Emblem Three Housesから
というのも、「風」「花」「雪」「月」それぞれの文字が各学級?教会に対応してるから、略称としてどこを切っても間違いになるのよ 大人は自分のためにゲームソフト買わないというのがわかった モンハンは豚にネガキャンされてもジワ売れしてるな
そしてポジキャンしまくったデモマキは爆死w >>264
モンハン同梱知らないのか
ソフト1本分、値引きしてるのに >>255
10位以内だけ診ても本体販売数の倍くらいソフト売れてるぞ >>266
風が黄、花が赤、雪が教会、月が青だっけ 今週5万台売れてるって事は
Liteが出た後も週販5万台の需要はキープしそうだよなSwitch バンナムだけが今のCS市場で売れるタイトルわかってるわ >>268
ゴキちゃんにとって25万から8万になっただけてもジワ売れなんか…。まあいつかのエスコンが20万から2万に落ちたからなあ。 >>232
てかさ面白いかどうかなんて発売されるまでわからないんだから
新規IPを初動で大きく売れってのがそもそもの間違い
評判でそこからいかにじわらせるかしかないんじゃね
ブームになった任天堂のタイトルのいくつかも初動が低いものは多い
まあこれがここから無茶苦茶伸びるとは言わんが
消化率が高いならまずまずじゃね アストラルチェインはメタスコも高いし、海外を中心にジワ売れするだろうけど、
ロボゲー嫌いでACfaにすら60点台を付けた外人は、デモンはやらないだろうなぁ・・
面白いのに、残念
俺は両方買ったぞ
アストラルチェインはチケット使えたし >>240
風花雪月
海外でぼ副題がThree Houseだから略して3H
風花でいいと思うけど 今のCS市場だとハード関係なく初週10万本超えたら大成功レベル >>276
ドラクエの爆発力って3DSで妙なところあったけどどうだろう >>279
人形兵器好きなのって日本も海外もごくごく一部のオタクだけなんだよな
戦車とか戦闘機と比較すると圧倒的には対象ユーザーが少ない >>278
売り場行けばわかるけどスイッチ本体の真横にマリカーとブレワイとか定番ソフトが並んでんのよ
だから本体と一緒にこれらが売れる
アスチェやマキナの席はそこにはねーから >>284
まあある意味これしかないみたいなもんだし デモンエクスマキナは俺みたいにチケットで買った人が大半だろうな
10万は売れてそう ここまでギアーズ5が
1145本以下でランキング圏外な話題0 >>289
チケット使えないソフトなんだがアメリカ人? >>283
3DSで出たのはほぼ一貫して初週6割ぐらいだな、9は55%ぐらいだったからまぁ妥当
DQは松田が誑し込まれてPSに肩入れした期間がかなり痛いね >>241
任天堂ハードのユーザーが予約しなさすぎ問題 >>255
言われて嫌なことを言い返しても状況が違うと勝ち誇れないよ >>289
アメストアでこのソフトのために7月末までチケット勝ってるやつなんて10人もおらんやろ >>250
ストーリーは据え置きのVR版。コナミとサイゲの共同開発だったそうな P5やったけどあれ2周目やりたいソフトか?正直もうスケジュール&コミュシステムに飽きてるというか疲れるからP5は2周目終わりまでやらなかったわ ノーマルスイッチがあんまり落ち込まないからこっちだけでPS4の相手できそう >>232
いや売れてるでしょ。だいたいゲハ民の予想通りの数字よ。 モンハンの無料同梱版が余ってるのが悲しいなぁ
これじゃナック3だよ 合算だとすでにFIFAに負けてたウイイレ
今年はPS4単独でもFIFAが初週上になる可能性あるな P5RはPRが上手い(無印にない部分を中心に)やってるから結構売れるんじゃない
DQ11Sは下手、ただの移植だとしか伝わらない 9月はたいしたソフトはもうないだろ
夢島なんて元から小粒タイトルだし
ドラクエも過去の完全版みるにたいしたことない
イースやアトリエもとりたてて となるとな >>188
分けるつもりが合算にせざるえない未来しか見えんわ。 成りすますんならIDくらい替えときゃいいのにな
Switch デモンエクスマキナ 初週 28149本wwwwwwwwww
366 :名無しさん必死だな[]:2019/09/18(水) 22:33:34.54 ID:fF/I4CBK0
スイッチってサード売れないのに出す意味ある? >>262
夢島は売れんよ
ゼルダは基本的に本編だけ >>309
国内ミリオン未達の「結構」なんてたかが知れすぎているし >>241 >>294
少なくとも任天堂自身に関しては、wii時代の反省で市場在庫が薄ーくなるように意図的に管理してる
思ったより売れるソフトなら在庫切らしても問題な次の週にくジワ売れする
逆に売れなかったソフトなら、値崩れより出荷しないほうがマシという動きをしてる どれだけ本体が売れてようが買ってるのは任天堂の一部有名ソフトしか買わないようなミーハーな奴等ばかり
そりゃサードはスイッチに力入れるのに消極的になるよね WiiU ベヨネッタ2 初週:38,828本 (WiiU普及台数約200万台)
WiiU 幻影異聞録♯FE 初週:26,340本 (WiiU普及台数約300万台)
Switch アストラルチェイン 初週:32,236本 (Switch普及台数約900万台)
Switch デモンエクスマキナ 初週:28,149本 (Switch普及台数約900万台) あーあボダラン死んだか
モンハンもダメだしヤバイなこれ >>319
一部の数がだいぶ多く見えますが、、、
2,3タイトルしかランキングに見えないハードの方が一部のソフトに集約してるんじゃないかな >>319
売れなきゃ死ぬぜ?PS4だけじゃダメでソフト出すようになったのはよ〜く知ってるからな? 先週に引き続きモンハンはDLバンガー言っててワロタ >>319
かといってPS4に力を入れてるところが多いわけでもないのがヤバイ >>319
別にサードは消極的になってないし、PS4よりサード売れてるぞ >>326
そりゃそうだろ、本質的にDLCなんだからDLが中心だろうから、そこは言い訳OKどころか正論だよ
だが、なんと言い訳してもPS4をけん引しなかった、という点がマズイんだけどねw 日本でしか売れないならPS4にこだわるのはもう無理だよ
アクティブユーザーがもうキツイ >>301
P5Gはゲームやらんでもその後にやるアニメでいいわ…
どうせアニメやるんだものゲームやる必要ある? そういや2019年新作ソフト組から国内ミリオンはまだ出てすらいないわけすか >>319 サードが今までPSばかり力入れてたんだから当たり前だよなあ?
なに任天堂のせいにしてんの P4→P4Gはハードが違うからともかく
同一ハードでDLCのない完全版商法やったのは勇気あるなー
カプコンですらG級商法捨ててDLC対応したのに
P6は買わんよ
非DLCの完全版出るの分かってるし
信者は序盤から展開が違うとか擁護するけど、
一般ユーザーから見れば悪徳商法以外の何物でもない ウイイレってよくこんな売上で国体種目にねじ込んだな。
マイナーハードで大した売上もないソフトを一企業のプロモーション目的で国体で税金使ってやるとか、国体種目でここまで宣伝の匂いのするのって他にある? PS4ゲーム全然買われていないのに
未だに先入観から任天堂ハードでは売れない言ってる輩がいるのがな
現実は非情です… サードが全力出したPS4はどうなりましたか・・・?(小声) >>332
ゲーム要素なしであのシナリオ見せられるのはだいぶ苦痛だぞ
そして4と比較すると5のアニメの出来は相当悪い FPSなんか売れないって言ってるのに
間抜けなゴキがAAA!AAA!って持ち上げてたからな
自業自得だわ >>329
毎年恒例だな
自慢のソフトが思ったほど売れない >>333
ポケモンソードシールドが行くから大丈夫、2011年もマリカー7が滑り込みで達成した >>335
まあ実際そういう反応になる人は多いわなぁ
無印P5自体に尻切れトンボ感見いだしてた人多いし、案の定の変な出し方だし >>319
順番が逆だ
もしもミーハーならPS3はwiiに負けることはなく、wiiUからイカが生まれることはなかった
任天堂が他のメーカーと違う独自性のあるソフトを出していて、その部分に惹かれている客が多いという話
そして、人によって好みの差があるから、皆さん買うソフトが違ってるし、以前のソフトが定番として売れていく デモエクきっつ…
こりゃゼノクロ出ませんわ…
あんな良いゲームを殺すとか任天堂は腹を切れ PS4末期になって元がPS3のマルチタイトルの完全版が一番売れるとかキツい ペルソナの完全版とか知ってた案件だし文句言うのも正直どーかと ボダラン3、TPSと比べてもかなりシステム面の改善がされてて遊びやすいし面白いけど残念だなあ
俺は身内がコンシューマー持ってないからPC版だけど DXM思ってたより売れたな…3万くらい出荷してたのか >>348
真3マニアクスの時は文句でなかったのにな >>349
そもそもいつ出るんですか、ってか3DSの時でさえ売れなくなってたのに 同一ハード内で完全版が出るのは流石に事情が違うのでは? まあ任天堂がもうっちょっと積極的にコアゲーマー開拓したほうがいいわな
サードがやる気見せてゲーム作ってくれてもそれを買うコア層がいなかったら数売れない
けっきょくそれでサードがあきらめて去っちゃうってのを繰り返してると思うわ
自社ソフトのアスチェの宣伝も任天堂の定番ゲーに比べたらあんまり積極的じゃなかったし >>335
こうなるよな
P5の為にPS4買ったけど、こんな事されると次買う気失せるわ
個人的にラストの大天使ラッシュくらいしか盛り上がらんかったし ペルソナ完全版ってあのつまんねーゲームをまた一からやるの? モンハン売れてる割にハード牽引はできてねえな
switchはゲーマーが好きそうなマキナが売れないのは悲しいな
ゲーマー層がイマイチswitchに定着していない感じか 完全版は別にいいがやり直しはないわー
無駄にボリュームあるくせにもう一回やれとか勘弁 >>355-356
馬鹿じゃねぇの?wwいますべきことは新規客に面白いソフトを大量に提供して新しくコアゲーマーを作ることだろ? コアゲーマーって言葉自体がなぁ
言葉通りだとまずその層はコンソールでゲームしたくないだろ >>346
あっしはゼノクロ出ようが出まいがどうでもいいけど
出せるかはあくまでゼノブレリマスターが売れるかどうかにかかっとんで
少なくとも2と同じく世界ミリオン届けば予算の足しになって動くはず >>352
時代がちげーよ。それこそパワプロなんか昔は決定版で年2本出してたんだぜ
文句言うのは筋違いだとは思うが、静かに離れてく奴は止められないわ P3はアペンド版だかで既存のユーザーにも優しかったのにな。セガになったからか? >>352
あれはファンディスク面が強いからなぁ。今回のはどっちかつーと、アバチュじゃない?
たまに前後編物だと知らなかった騙されたとか言ってるのいるし >>355
だって一番重要な要素である「客の嗜好」は動かせないんだもの、仕方ないさ
客に合わせて店が出すメニューを変えるべきであって、その逆は普通は不可能だ
しかも、過去の層がしがみついているPSに対して、wii以降は新しい客層で出来た市場なんだから
ブランド力がない状態で積み上げていかないとならないわけでな デモンエクスマキナとアストラルチェイン
この手の世界観って好む層が限定的なんだよ >>365
パワプロはそれでも売れてたんだよな
P5Rも売れるって判断だと思う
時代は関係ないような DQ11Sはブランド崩壊したから売れないよ
ペルソナも今回でブランド死ぬの確定しちゃったから次のナンバリングは売れない >>366
勝ってるとつまらないんだよな、煽りとか幼稚なことしたくないし
負けてて煽りに反論するほうが楽しい ソフトの方は全て予想どうりの数字だ
デモエク3万はゲハの偽白菜スレで予想した通りだし
あぼーんのブレーキも、ウイイレの前作割れも予想通りでしかない
唯一予想を外したのはPS4の台数だ
予想値より1万は多い
モンハン無料同梱版が意外に奮闘したのか
増税前の駆け込み需要か知らんがな ペルソナはむしろ海外で売れた売れたと喜びながら外人が嫌悪する完全版商法やったのはcoolだろ
DLCだのやったモンハンみてみろよ
結局日本では買われてても外人にはそっぽ向かれるわけよ >>362
いや、だからそう言ってるんだが・・・。
コア層好みのソフトもっと出して積極的に宣伝してそういうユーザー増やさなきゃ
いくらサードがコアゲー出しても買ってくれる人がいないって話だけど。 PS4はモンハンの勢いがまだまだ残ってるはずの週
スイッチは切替前で買い控えの週
これもう一生逆転できないんじゃないか? 新作無料バンドルって新しい手法だよね。switchも無料バンドルつければソフトの売り上げ稼げるのに。。。あ、そんな姑息なことしなくてもまともなユーザーがしっかりついてくる売れるか〜 中古も値割れしないしね。 >>372
今はDLCっていう対応が出来るし明らかに時代は影響あるよ
パワプロだって今はDL対応で選手データ入れ替えるだろ >>278
そうだよね
けど俺は危機感を持ってるよ
switch2はガチの任天堂専用機になる可能性があると思ってる
任天堂LIVEでまたスマブラとスプラ大会をやるんだろうけど
アスチェやDxMの大会もやりゃいいのにと思ってる
スピードランみたいなのでいいからさ
あと、xbox、プレステ、任天堂アメリカのつべと任天堂本社のつべを見比べると
本社のは信じられないぐらいマニア向けのソフトを宣伝していないし、スマブラ 大会とかネコマリオばかりなんだよ
ちょっとズレ過ぎだって・・・ switchはマキナが10万くらい売れちゃうようなハードになってほしいね アイスボーン DLCのカード版が1万て、口コミで売れてないパターンだな。
それでもDL含めて国内100万は超えたかな? >>373
11Sはそこそこだろうが、それ以降はわからないな
DQB2もなんだかんだで国内だけで70万以上で、海外含めても前に110万って言ってたから前作超えは確定してる >>377
なんとなく思うことは
すみっこユーザー先輩に数で劣ってるコアユーザー軍団ってなんなんって スイッチライト全部にデモンエクスマキナを無料バンドルすれば
デモエキがミリオン突破も夢じゃないぞ >>360
レフトアライブよりよっぽど売れてるんだけど >>380
パワプロは決定版出して売れるなら今でも出すと思うぞ
でももう売れないからDL版が
P5Rは完全版出しても売れるから完全版
流石に無双OROCHI3の完全版はどん判だけど >>369
嗜好を変えるというよりコアゲーマーを呼び込むって話だよ
任天堂好みのゲーム作ってくれるサードなんて限られてるんだから
普段サードが作ってるようなソフトを買うユーザーを増やす事しなきゃ
けっきょくサードのソフトは減っていくだけだよ >>362
P5Rが相当変わってりゃ別だけど
同一ハードの完全版は呆れるっつー話なんだか >>346
ゼノクロが出ないのにデモンは全然関係しないと思うよ、ゲーム性全然違うし まあ商売だから売れた方がいいと思うけど
コアゲーマーとマニアゲーマーってイコールじゃないんけ >>377
だから馬鹿だっつてんだよ
サードのソフトを好む客を集めろってお前は言ってるが、サードが客に合わせてソフトを作るのがフツーだろ? バンナムみたいにちゃんと分析してたらswitchで売れるソフト出せるのに
他のサードは無能やの〜 >>389
煽りじゃなく聞きたいんだが
今コアゲーマーってどこにいるんだよ正直、そしてそいつらは市場形成できるほどの勢力あるのか? 任天堂が1から10まで面倒見ろやみたいな論調良く見るけどアレなんなの 意味わからんランキングだわファミ通なにやってんだよ
なんでマキナ2まんしか売れてないのにスイッチが五万も売れてるんだよ
残りの3万人なに買ってんだよどう考えても買収してるわ コアゲーマーがPS4にも残ってない事はボダランの売上を見れば分かる >>316
ゼルダが売れたのは初代とブレワイくらい
携帯ゼルダなんて全部爆死してきた まさかとは思いますが、この「コアゲーマー」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。 >>385
まあ、すみっこみたいなゲームだけでいいならそれでいいけどさ
人の好みはそれぞれだし
俺はもっとスイッチに子供向けじゃないゲームも増えて欲しいと思ってるから、それは好みの違いだろね >>401
DSの猫目シリーズはよく売れたぞ
値崩れもしてたけど >>397
つーか、いつの時代も業界を支えてきたのはライト層なんよ
これを理解してるのはバンナムのバンのほう
伊達にホビーで食ってない >>389それってそもそもそのコアゲーマーとやらにしか受けないゲームしか作れないサードが悪いという事にはならんのか? >>392
特定ジャンルしかやらない偏屈なオタクゲーマーが自分らのこと言う時に使うワード >>395
wiiみたいなソフトが出てもなあ
switchの系統はDSだろう >>389
多分だが、お前が考えるような「サードのゲームを好むようなコアゲーマー」ってものは
過去の遺物でしかなくてもう増えないんじゃないかと思う
任天堂かてリソースは有限だから、ハードの価格設定も製作するソフトの割合も
未来につながる一般層を蔑ろにするようなバランスにはできない
そんな狭い層を他を犠牲にしてまで取りに行く理由は薄い
そして、任天堂は他社と奪い合うビジネスはそもそも否定している
だったら、ゼノブレイド2と同じオチでいいんじゃないかな >>393
最近のマニアゲーマーは尖りすぎている部分がある
ときとしてクソ難易度レトロゲーをRTAするひととか
誰も殺さなくていいRPGのメッセージパターンひたすら調べてるひととか
スマホゲーでガチャ回しまくってキャラ強化しまくって超高難易度ステージクリアしまくるとか
とにかく尖りすぎ >>401
DSのゼルダとかワゴンで買ったわ…
でも酷評なわりに面白かったけどね汽笛。鎧可愛かった PS4でも売れなくなってきて出なくなってるコアゲームを
スイッチで呼び込むってどうやるんだ
すでに古いIP復活させたり自社で作ったりしてるじゃないか
いきなり爆発的に売れるわけないんだから
ゼノみたいに地道に育てていくしかないんだよ ひとつ確かなのはゲハにいる層の言うこと真に受けたらろくなことにならんってことだな >>406
砂時計90万、大地の汽笛76万も売れてるんだが(ワゴンだが) >>395
>バンナムみたいにちゃんと分析してたらswitchで売れるソフト出せるのに
>他のサードは無能やの〜
そのバンナムも太鼓をps4 で先に出す失策やってたり というかコアゲーマーってもう、思い出の中でしか存在していないのでは?
PS4を見てても2、30万本がゲーマー向けの限界になってるでしょ
断言するけどデスストやサクラ大戦も同じ壁にひっかかるよ PS4も売れてるのは結局モンハンとかCODとかGTAとかカジュアルゲーマー向けソフトなんよな >>397
俺はメーカーの人間じゃないんだから売り上げとかで考えてないからね
ユーザー目線で普通にやれるソフトがもっと増えてほしいってだけだし
市場って言うなら、他のハードでしっかり形成されてるよね
日本でPSが元気ないだけで まあDSゼルダはタッチ移動がかったるいのと
移動がこれまためんどくさい
でも汽笛ゼルダは可愛い コアゲーマーてpcに行ったんじゃね?
csはインディーゲー好き >>422
汽笛やってないけど
CMで流れてた曲がテンション上がって好きだった >>411
他所でも書いたが増やす方法ならあるよ?
その方法は、何らかのソフトで集めたユーザーに、次のソフトとして買ってもらうこと
例えば任天堂、3DWORLDは70万ぐらいしか売れなかったのにオデッセイは225万も売れてる
ゼルダに至っては国内外ともに史上最高の売上を更新し続けている >>401
神トラ、オカリナはミリオン超え
夢幻は90万、汽笛74で爆死とか無知で雑に語るなよ >>417
それもちゃんと分析してるからだよ
PSの場合は先に出すほうが売れて任天堂ハードはあとから出しても問題なく売れるって >>417
先にSwitchで出したらPS4版がまったく売れなくなるからある意味正しい判断 >>401
リンクの冒険や時オカも大差ないぐらいには数出てますが コアゲーマーを増やすんじゃなくてソフトの方をコアからカジュアルに変えればいいんだろうけどそれで成功したのペルソナ3とFE覚醒くらいしか思いつかねえ。 デモンエ糞マ糞も爆死
さすがスイッチだな、そこにシビれる憧れる >>411
まあ日本限定で見るならそうかもしれんけどね
でも世界で見たらコアゲー市場はしっかりあるからね
でもそういうメーカー目線の話とかどうでもいいんだよな
俺はユーザー目線でもっとコアなゲーム増えて欲しいだけだし マルチにする場合の最大限に売るやり方がバンナム方式 大人向け言ってる発達は現実見ろや
たかだかゲームなんか子供向けが一般常識だってことくらい頭入れとけザコw >>420
ほかのハードって具体的にはどれのことよ
海外のPS4や箱のことならあっちもAAAしか売れなくて中小規模のソフトは苦しんでるぞ? コアゲーマーってその他のゲーマーと比べて好みが違うものなのか >>430
まず「若者向け」というアピールが肝心なのだね
長期シリーズほど表現が古臭くなりがちだから
ポップでエネルギッシュにすると若者向けになる switchだけサードの墓場にしたい人がいるみたいだけど、PS4もサードの墓場でしょw
基本前作割ればかりだし、売れてるタイトルはswitchでも完全新作として
発売すれば売れるタイトルばかり。ゲーマーなる人達が買ってる筈のハードなのに
ソフトが売れない…switchより売れてばいいわけではないんですよ? コアゲー層なんて大方プレステ側に固定化してるんだから無理いうな
それも大手中心にサード各社がそう導いた結果だ
任天堂一社のコンテンツで早晩どうにかできるものじゃない
当面の数字を求めるなら、キッズ、ライト層に刺さるものを
如何にコンスタントに出していくかの方が重要だ
それでも任天堂がアストラルチェインのようなタイトルにもコストを割くのは、
もっと長いスパンで自社プラットフォームの市場がどうあるべきかを考えての
ことだろう >>430
てかまあアストラルですらデザインが古臭いとか散々ネガられてたからなあ
デモマキは言うまでもなく
結局所謂コア層はそのくらいの世代なんだけど
いま昔みたいにゲームをやってるかと言ったらそうでもないだろうしな とりあえず具体的なソフトを挙げてくれんとよく分からんな ゲハでもよく言われてるだろ
PSは初週だけで任天堂はジワ売れ〜と
バンナムがやってる販売方法はまさにこれ
ちゃんとユーザーの傾向とか分析してるからだよ >>443
あと海外にあるっていうコアゲー市場とやらの例もな エクソマクソの開発者は何と言ってんだ?
大成功ですって言ってたら成功らしいぞ!
まずそこを確認しろ! >>409
つかこの言葉を特定の人間が頻繁に使い出したのがまずPS3時代から
ちょうどソニー信者がマイノリティに堕ちたタイミング
少なくとも日本ではマイノリティであっても自分達はライトやカジュアルよりも
上位の立場に立っているんだと思いたいための祈りの言葉に過ぎない
PS1やPS2時代のソニー信者はライトユーザーの多さをむしろ誇ってたからな
何故なら勝ってたからw 汽笛はタッチ操作しかできないのがクソメンドくさかった
あれさえ改善してくれれば
ストーリーは面白いから勿体ない >>389
関係ない。
単に、PSよりも任天堂ハードの方が顧客の目が厳しいだけだよ。
任天堂ハードでもドラクエやモンハンなど実績のあるタイトルはちゃんと売れてるから。
PSは確かにコアゲーマー多いけど
こういう層はゲームに対する屁理屈と自分が間違ってると思いたくない消費者意識があるから
クソゲー掴まされてもいろいろ言い訳付けて納得してしまう。
だからコピペ企画でもバグまみれでも一定数は売れちゃう、サードに甘すぎる市場なの。
国内100万200万なんてほぼ不可能だけど数万本なら確実にさばけるPS市場と
出来が良ければミリオン越え、悪けりゃ数千本で終わる任天堂ハード市場の違い。
要はソフトの出来。 やたらコアゲーに拒否反応示すのは何だろね・・・
そんなに限定されたソフトだけやってたいんだろか? つうか、大衆に受けた時点でそれはコアではないんだがよ >>425
それは、最初の「何らかのソフト」も、「次のソフト」も任天堂せいだから
正確に言えば、「任天堂特有の作風を持つソフトだから」だろうよ
サードが敵側に全集結している状態から任天堂が任天堂のソフトで奪える客層ってのは
「任天堂の作品に、サードのどの作品でも代用できない魅力を感じる客層」しかいない
つまり、任天堂の作品で集めた客にサードの作品をついで買いさせるのは極めて難しい
そんなだったら、ゼノブレイド2と同じオチにしてしまうほうがずっと建設的 どんなジャンルでもコア層に向けて作っても先細りだし、どこかで新規を開拓しないと
それをやらずにマニアだけが五月蠅くなって衰退したモノも多い アスチェとDxMはよゐこにプレイさせるべきだった
別にうまいプレイを見せるというのではなく
標準レベルよりやや下手っぴの2人がどれぐらい遊べてるかというのを見てユーザーは指標にできるから
難しいそうだけど案外イケそうって人も出てくると思う >>413
酷評してるのはボタンぽちぽちしかできない頭化石の馬鹿と
それに便乗したゴキブリだからな >>430
カジュアルにしてもある程度元から興味持たれる下地がないと厳しいと思う
あるいは発売前だけで終わらない文句なしの高評価ゲーを作るか
サードに後者はほぼ無理だし前者に該当するブランドがいくつ残ってるのやら
そしてなんで任天堂にサードのお守りをさせようとしてる奴がいるんだ
任天堂はサードの母親かよ
それともPSはサードをゴキちゃんのいう買取保証でもしておんぶだっこしてるのか? >>447
コアゲーマーじゃくて、マイナーゲーマーだよな マーベル爆死カスチェン爆死デモクソ爆死
サード爆殺王ニンテンドースイッチを舐めるなよ 岩田はライトとコアユーザーを区別しないと言ってたが明確に分断されてしまったよなあ… >>451
ふんわりした定義でごまかそうとしてるからフルボッコにされてるだけだろ?
はやく具体例挙げて? >>450
つまり、任天堂販売で爆死のアストラルチェインは糞ゲーってことね ゴキブリめちゃめちゃ溜まっとるやろなあ
お前らパンパンやで!弟子やったらパンパンやで!! >>442
ゲハ自体ケチばっかだからなぁ、あのキャラデザダメばっかをテンプレに右も左もお前自身は何がイイんだな話しかしない
まあイイ云々を語った所で叩かれるのわかってるからだろうけど やってることで言えばブレワイとか高度やけどいっぱい売れたからあれはコアじゃないんですかね ゲハがいきすぎるこコアゲームまで敵視しだすのか、こえ〜なあ 何か勘違いしてる奴が多いが客はファーストだサードだなんて気にして買ってないから任天堂だって全て売れる訳では無い、単に力不足なだけ >>462
アストラルチェインは海外でのタイトル充実狙う戦略で任天堂が出したソフト
一方のデモンエクスマキナってぶっちゃけどの層をターゲットに出したのか不明 >>460
岩田社長ならDxMのようなマニア向けでも噛み砕いてわかりやすく口頭で紹介してたと思うわ アスチェやデモンはせめて10万は売れないと駄目だわ >>452
そういうこと
そもそもライト層が買わなきゃバカ売れはしない >>453
出来なきゃ死ぬのはサードなんだがなぁ?
そうやって「買ってくれない客が悪い、買わせるようにしてくれない任天堂が悪い!」って喚いてれば助けてくれるのか?
>ゼノブレイド2と同じオチにしてしまうほうがずっと建設的
どういうことだ? サード殺しとか都合の悪いことを任天堂に押し付けて本当の原因から目を背けてきただけ ウイイレも三國無双もPS2の時はミリオンソフトだったのに今は20万すら超えられない >>451
コアゲーやコアゲーマーを定義してしない、というか逃げているせいだな
マリオもゼルダもポケモンも何十年も思い出と共に遊んでるコアなファンがいて
例えばRTAやガチの対戦のようにのコアな遊び方にしっかり耐えうる作りになってる
でもそれはお前のいうものとは違うんだろ?じゃあなんなのさ? 10万売りたいなら世間がああいうゲームをどう見てるか知る必要があるな >>460
実際のところコアユーザーなんて居なかったからな
マイナーロボゲーも大作洋ゲーも買わないキッズ以下の購買力 >>468
ゼルダはコアゲーだと思うよ
コアゲーいらないとか言ってる奴はゼルダいらないんだろね >>460
「ひたすらゲームをやりこむ」って意味でのコアゲーマーなら任天堂のゲームにも普通にいるだろ
ポケモンなんか廃人ばっかりだし
なぜか「衰退するIPに張り付いてる少数の信者」までコアゲーマー扱いされてるけど >>457
まあFEもペルソナもここ伸ばせば光るやろって要素はあったからねえ。FEは覚醒まで古臭かったしペルソナは3まで特徴的過ぎたのをアニメ系にしたら大受けしたしやっぱ大事なのは見た目の印象なのかね。 ボダランってこの手のロボゲーというにはジャンルっつーか客層違わね?
アヌビスとかチャロンと比べるならわかるが ps信者はゲーマーとかではなく、ただの背伸びしたいだけで中身はライトゲーマー
本当に完熟した人間ならば自分を誇示したりしない >>469
ベヨゼノブレアスチェDXMで足りないと思うなら他ハードメインにした方がいいと思うぜ Switchに昔ゲームしてた層が復帰しているみたいだから、新規のゲームもそこそこ売れそうではある。 >>476
ゼノブレ2はやってないから横で聞いただけの表現で言うけど
「楽園と称したものは既に朽ちていたから、自分たちで楽園を作る」だったか >>451
いやコアゲーが、コアゲー好きが集まる場所でやりゃいいやって作り方を続けてると
それは衰退するだけだし
コアゲーと呼ばれても常に大きなマスを狙っていかなきゃ進歩なんてあるわけがない。
マスを抑えてる任天堂ハードに対してきちんと作りこむのは
どんなゲームであっても正統なチャレンジなのに、
ベタ移植して売れない理由をプラットホームのせいにして
「コアゲーだから」 って少数派に持ち上げられるところに逃げ込んでりゃ、そりゃ衰退もするわな。
考え方が逆なんだよ。
自社ハードにコアゲーを呼び込む為に任天堂が努力するんじゃなく、
コアゲーを作る側が、
逃げずに任天堂ハードの客層に対して努力しなきゃいけない立場だぞ。 >>480
任天堂がやるべき事でもあるのよ
スマブラ大会、ネコマリオにあとはよゐこによるミリオンタイトルのプレイ動画・・・こんな事よりもっとファーストとしてやるべき事がある 今のPSはウイイレやボダラン級でようやく5桁で
中小ゲーは名前すら覚えて貰えずランキング外で爆死している
あのさゴキ、サードが可哀想だから教えてやるけど
毎週「ランキングの外」にPS4の新作がでてるのよ?
君ら、それを知らないでしょ?
ゴキの言う「PSで売れたタイトル」を指折り数えてみるといい
PS4の年間タイトル数180本のうち、一体何本が売れたゲームなのか言ってみろ
それがPS4の真の実態だ スマブラもポケモンもゲームとしてしっかりしてるからコアゲー売れてるじゃんという結論になった まずゴキちゃんは大人向けモンハン買えって
ブランド潰れちゃうよ? >>389
正にソレ、ただその答えがスクエニでありFF本編新作しかないんだよな
任天堂がココ誘致出来ればサードユーザーが全て流れてくる事になる
ソニーもそれが判って優遇し続けるんだよな、任天堂が交渉や説得して
行くというよりそうまでする必要性がないと判断してるのもあるんだろうな
恐らくFFはPSから離れるどころか任天に来る事はないだろうな >>490
>>453が言いたかったこととは間違いなく違う(そんなに頭は良くない)が、この上なく適切な答えだな
かつて作った楽園が経年劣化その他でボロボロ、だから新しく作らなきゃいけないのよね >>315
夢島を本編ではないって言い方やめろ
ブレワイに取り込まれた要素があるから本編だろ >>381
アメリカアメリカ言う割にはE3期間中のマリメ2、スマブラ、イカで構成された大会には文句言わないんすか? >>418
サクラ大戦はPS2とPSPでも大して売れてませんし… >>493
そういうリソースはスプラトゥーン2に一気にブッコんで今休憩しているようなもんじゃろ >>494
PS4の真の実態
PS4:8億7600万本(9160万台)
Switch:1億6361万本(3227万台)
7億、差を付けられてるって豚は知らんよな
日本の5桁とかどうでもいいのよ
これだけ売れてるからサードは99%、PS4に集まってしまう そもそもニンテンドーダイレクトで複数回紹介される破格の待遇じゃないか >>490
ゼノ2は楽園は既に朽ち果てていたが、本当の楽園は自分らの足元にあったという話
それが一体何の例えかはまったく知らん サクラ大戦がコアゲーマー向けっていう論調には
すげー違和感を感じる
スイッチにサクラ大戦を出せばコアゲーマーを奪えるっていう論調には
すげー違和感を感じる てかコア?ゲーが売れてたのはPS3までの話で
PS4で出てないから国内でスイッチでその手のが色々出てるんじゃね
今は売れないからコアが出ないじゃなく
もうコアゲー持ち上げるのも諦めて海外で売れなきゃサードは出してくれないに
シフトしてたんじゃないのか ここにいる連中コアゲー憎んでそうだなw
こんなユーザーばっかじゃ、そりゃいろんなサードのゲームハブられるわw >>364
>>391
デモエクが売れない市場でゼノクロを出す勇気が任天堂にあるのか? >>503
何故日本ではpsソフト売れないんだろ? そもそもかつて売れてたけど今は売れなくなったタイトルのことをコアゲーとは言わない >>494
PS4の魅力は海外での市場規模
日本のPS4市場で勝負しようとしてるサードが無能なんじゃないのそれ 日本はどうでもいいとか言いながら週販スレに乗り込まざるをえないゴキカワイイwwwwww >>484
見た目は大事だと思う
特に知らない人ほど第一印象が大事だし見た目は第一印象に強く影響するはず
極端な例を出すとスプラトゥーンが光線銃で撃ち合うフォトリアルエーリアンみたいな洋ゲーにありそうな見た目してたら日本で受けたとは思えないし >>507
ていうか11月にアキバで開催されるデジゲー博の
出展参加者に元Moonの開発スタッフとか居る時点で >>389
>普段サードが作ってるようなソフトを買うユーザーを増やす事しなきゃ
>けっきょくサードのソフトは減っていくだけだよ
それはどこまで甘ったれてるんだ、って話にしかならないのでは。
任天堂ハードはもともと
自分たちがリーチできてない幅広い客層を抱えてる市場なんだから
そこを使ってどう自分たちの 「コアゲー」 を買ってもらうか
知恵を絞るのはソフト作ってるサード側がやる仕事だろうし
ハードメーカーに 「俺らのソフトを買う客をもっと掴まえてこい」 ってのはお門違いもいいとこ。 コアゲーか大人向けゲーか知らんけどもうそのサイクルとっくに終わってるんだよな
ステージが変わってとっくに時代から離れてるってことに気づけよ発達w 確かPS3になってからコアゲー言い出した気が
ふわふわしたワードで未だによく分からんけどw まぁ、この人はアスチェのときもたいした正論言えずに撤退してたんだろうなぁ スイッチのゲームがカジュアル寄りのゲームばかりになる理由がよくわかるね
こんなんじゃデマキとかも続編出ねーだろな >>518
なんJでいまだに「任天堂遊んでる奴はダサい!俺たちゴキはかっこいい!」とか工作してる連中に
そんな正論通じんよw 日本市場でもうまくやってるバンナムさんの偉大さがよくわかるスレやな〜 結局自分じゃ何一つ例を挙げずに勝利宣言とか
無敵の人だな コアゲーマーて分け方は正しくないだろうな、だってこの手の人達て
ハード問わず買うだろうし
任天堂ユーザーとサードの大作、続編ものユーザーて棲み分けが
現状だな 任天堂が金出したかもしれんがPC版くらいは同発させたらいいのに いうほどライトしか買ってないわけでもなさそう
Wiiのときはライト向けばっかりだなーって印象だったけど >>521
今の時代は全年齢向けゲームじゃないと大ヒットは狙えないよなあ >>519
「ゲームらしいゲーム」ってワードもあったかな
そのゲームもそのちょっと前まで「映画のようなゲーム」って言われてた奴なんだけどな >>521
ためしに>>479に答えてみてほしい、コアゲーとはなんぞや 任天堂が決算での質問で、
コアゲーマーが少ないんじゃないか?
って聞かれた時は
今の任天堂ソフトが響かない人達に対してどう訴求するか
を答えてたね
この定義でいいと思うよ
コアゲー=任天堂ソフト
コアゲーマー=任天堂ソフトに響かない人 コアゲーいらないなんて言ってる奴はゲハこじらせすぎ。
単純にソフトが増えたら嬉しいやん。 ゲハで言うコアゲーってようはPSユーザーが好むゲーム、PSに出ないと怒るゲームって感じかな コアゲーマーなんて表現だったっけ
ちょっと覚えてないな >>526
てかPCで出したからってそう売れるもんでもないだろう
この手の欲しいやつはハードごと買うわ
スイッチだから買わないってどれだけ拗らせてるんだって話だが 要は任天堂に金出させてサードの有力IP出させろって話だろ
でも、それに近い事は任天堂もMSも既にやっていて、思いっきり裏切られてるからな そろそろ聞くか
そ も そ も コ ア ゲ ー っ て 何 ? あらゆるアニメ抑えてる時点でCS界でも勝ち組のバンナムさん
毎度糞ゲー言われてもキャラパワーでそれなりの本数売れるんだもの 任天堂は1000億くらいばらまいてサードにソフト作らせたらいいのよ
これでみんな幸せだろうよ >>533
ゲハだとそういうイメージ
任天堂ハードに出したらコアゲーでは無くなる >>532
ためしに>>479に答えてみてほしい、コアゲーとはなんぞや
俺個人としてはいらないと言ってるわけではない、リソースを割いて他を大きく犠牲にしてまでやることを望まないだけで コアゲーとか言う奴が出てくるとだいたいアニメ感のあるゲームの話してるイメージ
ゴア表現あるとかそっちの時はそこまで聞かないわ コアってのはようはオタクだよ
そしてオタクにもいろいろ種類があるからコアゲーってだけでコアゲーマー全員が買う訳じゃない >>538
世間一般ではゼルダやマリオのような人気タイトルを示すが
ゲハ方言ではPSのゲームという意味もある P3の橋野の発言だとコアゲーマーと言うのは自分から面白そうなゲームを色々調べて買う人たちって言ってたな
P3は調べなくてもパッケージを見て面白そうだなって思って買ってもらえるようなカジュアル路線を目指したんだとか サードは
「素人ばかりじゃなくもっと俺らのゲーム買うゲーマー連れてこいよ」
とでも言いたいのかもしれんけど
任天堂としては
「今いるゲーマーの数なんてたかが知れてるじゃん。
こっちにはたくさんの素人がいるのに、なぜ素人をゲーマーに育てる為の工夫をしないん?」
だからお前ら売れないんだよ。」
で終わる話だからね。
だいたい任天堂があれこれ手をつくしたところでPSで出せSteamで出せってうるさいんだから
そこまで手かけたってついてこないじゃん自称コアゲーマー様は インディもコアゲーっちゃコアゲーだよな
そこそこの人気あるし呼び込みにも成功してるな
PS4だとそれすら失敗してるけど
大丈夫かよ将来w 少し本気を出せばスマブラみたいなゲームも作れちゃうバンナムさん
やばいわバンダイナムコ
凄いぜバンダイナムコ >>537
テイルズのことだなwそれで思い出したんだが、テイルズってもう後がなくないか?
・乱発が取り柄だったのに3年も開けて、TGSでの発表から4年も開けるのは必至
・こっぴどく泥をかけたはことのマルチ
・DLCがどう考えても中止な上にプロデューサーがクビ
この辺から考えるに、TOZの時点で採算性は微妙だったんじゃ? ゲハの思考になるとコアゲーを憎んでしまうのか〜
普通のユーザーはいろんなゲームやれる環境を望むだろに PS4はモンハン出たのにスイッチの品薄時期程度しか売れてねえ、こりゃもうダメだな ロボアニメ自体がガンダムしかないような時代に
しかもそれがオリジンなんて
若者のロボ離れは深刻だな
仮面ライダー01はメカメカしてるな ウィイレってこれ本編ではないやつ?
それにしてもこんな売上だったっけ >>510
デモンと全然ゲーム性違うし
移植やらの費用考えて問題ないと思えば出すんじゃね? コアゲーのサクラ大戦があったのになんてサターンやドリキャス死んだん? サードは親鳥が持ってくる餌を口開けて待ってる雛鳥じゃないんだから手前の努力で稼げよ 任天堂ハードに出たソフトはとりあえず全部叩くって奴がいつも通り暴れてるだけだろう
ソフトの名前のところだけ買えてコアゲーガーユーザガーと毎週のように同じ事言ってるだけだし >>556
言うても自分ホラーゲー大嫌いなんでそれの本数が増えても 2019年総販売本数 19年09月13日付
1位 Switch 7,067,904 58.2%
2位 PS4 4,803,397 39.6%
4,645,749(66%) 2,422,155(34%)
322,073(07%) 4,481,324(93%)
普段サードが作ってるようなソフトを買うユーザーがたくさん居るはずなのに
コアゲーマーがたくさん買ってるのに
サードのソフトが93%なのに >>549
コアゲーをプレイするのがコアゲーマでなくて
コアゲーマーがプレイするのがコアゲーなんだよな コアは核、中心という意味だから
本来はマイナーでも流行の前にプレイして面白いと最初に広める人なんだがなぁ
例えばマイクラを最初期にプレイしてた人とか
核だけあって周りに何もないのは恒星の死体の白色矮星のような存在 DxMやアスチェみたいにちょっとマニアックなゲームが出たら任天堂が公式つべでデモプレイから解説から何から何まで丁寧に紹介しないと売れない時代になってきてるな ゴキちゃん勝ってるのに純粋に祝えばいいのに・・・
人いないせいか全然レス伸びないね・・・ >>556
よく分からないものをどうやって憎むの?
お前は名前だけ聞いて何したかわからない人間を憎めるの? >>560
前作7.3万本
毎年順調に右肩下がりしてますよ
しょせんスマホゲーメーカーのコンマイのゲームだって事ww どんだけ任天堂寄りのゲームだけやりたいんだ、コイツらw
ソフト増えたほうが嬉しいだろw だから何度も言わせてもらうけど日本でコアゲーマーを自称できるのは箱持ってる奴だけだって
今コアゲー連呼してる馬鹿とか絶対持ってないだろw コアゲーハードでポチポチいじってればいいだろ
爆音鳴らして楽しいだろw >>556
ゼルダをPS4にクレクレって、流石に聞き飽きたわ そもそもコアゲーマーならハード問わんだろうに
なんで1ハード限定理論展開してるんだよ 前衛的なゲームをもっと出せとか
アニメっぽいゲームをもっと出せとかなら分かりやすいのにね 別に売りたいソフトを売れそうなハードで出すなんてサードの権利なんだから
適材適所に当てはめて世の中に出しゃいいんだよ
では、なんでそこを崩さないとだめになってきたのか、問題はそこだろ >>144
増税対策なんだろうがニッチなロボゲーには関係なかった可能性高いな こんな連中ばっかじゃ任天堂ハードから毎度サードが去っていくのもわかる気がするなあ〜 昔から「コアゲーマー」は「負け犬の言い訳」として使われていた
ファミコンが売れればPCゲーマーがそれを名乗り
RPGが売れればシューティングファンがそれを名乗った
要するに売上じゃ勝てなくなった奴らが
自尊心を保つ為に使ってる肩書だ >>578
箱なんてソフト全然売れないし全くユーザーの熱気を感じない
あれを持ってるかどうかは関係ないよ >>582
アニメ系はあれだが
ギミック含めた前衛っぽいのはいっぱい出すよな >>578
確かに一時期
「日本のコアゲーマーの数 = XBOX360 の累計台数」
でだいたい合ってたなww
箱だけ持ってる人なんてまず居ないし。 >>590
ゲハの方言だと任天堂ハードにでないゲームの事 これだけは言えます
デモンエクスマキナはどのハードで出そうが売れません
糞ゲーですわ売れない糞ゲー
同じ糞ゲーでも売れる糞ゲーがバンナムさんのゲーム >>585
去って無いやん。
結局稼働シェアなんだよ。DSや3DSには全サード集まってたし。 任天堂ユーザーってコアゲームをいらないって思ってるんだろ。
そのくせハブられるとイライラしだすからわけわからんよな。 任天堂がゲーム最強企業になってサード抜きでシェア取れる程の
力量があるからこそそこに意識がいかないんだよな
決算説明で毎回大手不足をツッコまれるが社長の返しもソコに
力を入れる意識は感じない、信者も自然とサードイラネて論調にはなってく
一方PSはサード無しには生きれない、信者も必死
ゲハ的に面白いよ、次の世代以降も続くんだから
まぁはっきり言って国内市場はシェアハードに背向けたままじゃ活性化せんが >>147
そういや今回マリオデが200万行くか大事な週販なんだよね
明日の30位までに居るかな? >>571
ファミリー層にベヨ3の説明数十分なんてかましたらニンダイ自体が立ち枯れるよ
ツリーハウスとニンダイの中間くらいのチャネルが有ればいいんだけどね >>585
何度でも言ってやるよ、switchでソフト出してるのはPSでやっていけないから
もう逃げられないぜ? >>576
任天堂よりのゲームとかじゃなくて純粋に面白そうなゲームやりたいだけなんだがなあ
最近の特にPS寄りのゲームってグラよくしただけでクオリティ低いのばっかやん
しかも絵面まで同じようなのばっかだしあげくに移植とかリメイクばっかだし誰が買うんだよそんなウンチw >>595
任天堂ユーザーがコアゲーをクレクレするより
PS4ユーザーがゼルダとかデモマキをクレクレしてる方が多い印象
個人の感想です DXMもアストラルチェインみたいに出荷した分はだいたい捌けたみたいで良かったよな スクエニやアトラスの番組見てると宣伝がど下手なサードにも問題あると思うわ 去った割にはサードソフトの販売数はswitchになってからめちゃくちゃ増えてるんだけどね コアゲーって何某かの理由で些細ながら一定のファンが居るゲームじゃね?w 実験はPSでやってもらって、
売れたタイトルだけSwitch移植が一番効率がいい。 今売れる題材って何なんだろうな
進撃の巨人がすでにスイッチのほうが売れてるから
もうコアが売れてるでいいんじゃね
あれがコアかどうかその定義は知らんが コアゲームももっと増えて欲しい。
こんなのべつに普通の意見だろ?w
それに対してそんなものはいらないんだああって怒りだす奴らって頭おかしいだろw ロボット物はガキの頃に洗礼を受けた世代が下手したらもう初老だからな
いい加減無理だよ 新規タイトルとかおっさんゲーは若い人には馴染みがないだろうから
手にとってもらうにはまず興味を持ってもらわないとな >>611
ゼルダをPS4に出してくれ、って意見は見飽きたんだよ
ゼルダをPS4に出せない理由を何回説明すればいいんだよ
意見と言うか、アホだろお前と言う感想になってる >>606
声優呼んでスタッフがはしゃいでるとかもうゲームの宣伝じゃないよな なに言われようが俺はもっとコアゲー増えて欲しいね。
デマキとかももっと売れて欲しい。
同調圧力とかクソすぎw >>614
でも任天堂側にも受け皿無いからほんとヤバいんだよな
アスチェやデモンエクスのようなゲームが任天堂側でも売れてれば何の問題も無いんだけど コアゲーマーとやらはやりたいゲームあっても1つのハードに縛られるということだな
そうでなくマキナがコアゲーマーが買うソフトなら当然そいつら買ってるってことになる
そいつらが買ってないならそれはコアゲーマー向けのソフトでないってことになるわけだ 今年の年間売上ランキング見ればわかるけど
PS持ちもキンハーとバイオ以外は任天堂のソフトしか買ってないよ コアの定義もわからんのにコアゲークレクレしてもなあ
てかコアゲーって思われるもの出てるじゃんね >>611
せやからコアゲーが何かを定義しようって流れには一応なってるのに
一向に定義が出てこないもんだから答えが出ない
定義が空欄だからぬるぽぬるぽ >>611
Switchにコアゲームが増えて欲しいと思うのは客として普通の意見だし
当然増えた方がいいと思うけど
サードがただぼーっと口開けて 「任天堂ハードじゃ売れねーよー」
「なんとかしてくれよー」 言うのはおかしいって事。 >>619
あれただの糞ゲーだから
メタスアからもわかる糞ゲー
売れるわけねーわ _
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/ ←>>622
(_フ彡 / >>611
全然普通じゃないよ
そのコアゲームって何?って話になる、というかなってる
俺は前に桃鉄とかパワプロとか出てほしいって書き込んだことあるけど何も文句は言われなかった >>622
ガッ
まぁはぐらかしながらレッテル張り出した時点でまともに話す気ないっしょ >>605
大体どころかヨドバシ見る限りほぼ売り切れてるっぽいな コアゲーって要するに売れねえマイナーゲーってことだろ
任天堂で言えばF-ZEROだな >>610
進撃は20代10代に人気あるからな
デモンエクスマキナは明らかにターゲットが30越えの濃いロボヲタとかでSwitchに居る大人とはズレすぎてる 真のゲーマー、ゲームオタクなら全機種持ってることもザラだろうし
ゲハを差別したりしない
ゴキみたいな低俗なクズがゲーマーを名乗ることがおこがましい
考えてみろ
親子が楽しそうにゲームで遊んでるのを独身中年のゴキが睨んで
「豚が…。ガソリンぶちまけて〇〇してえ…]ってボヤいて
毎日はちまに通い鬱憤を晴らしてるんだぞ?
これのどこがゲーマーだw
ただの出来損ないの失敗作だろw コアって言い方するから悪いんだよな
コア=芯って意味だと考えるとそれこそマリオなりゼルダなりがコアゲーだし
結局そんなに売れないけど一部ではウケるニッチなゲームの事だろ? FF本編新作はPSに以降して任天堂に来る事なく20年以上5世代
一方モンハンはソニーがたった一世代で取り戻してる
この辺両陣営の方向性の違いが露わなんだよな >>618
PS5世代で死ぬサードマジで出るだろうな
とくに世界で売れるものがない中小はヤバイ ここの連中はデモンとかもいらない派なんだろな。
ますますサードはああいうゲーム出してくれなくなるだろな。
いい歳したオッサンが釣りスピでもやって満足してんのかね? >>632
来週ライト発売日だけど正直そこまで爆発的には売れないと思うんだよなぁ
ライトの狙ってる層って発売日に飛びつくような層じゃないだろうし >>630
スパロボはまだ売れてるけど
濃いロボオタがPS4にも居るとも思えないが
まあスイッチよりは売れるかもだけどレフトアライブがあれだし
もうその世代は積極的にロボゲーだって飛びつくこともないんじゃね 個人的には
「どうぶつの森」 なんてコアゲー中のコアゲーだと思ってるけどな
それくらい、コアゲーの定義って曖昧 順当にF–ZERO作るとマリオカート300cc版みたいなゲームになるしまあ売れる気はしないw >>631
ほんとこれw
任天堂はこの層を軽視してるわけだが企業としては全くもって正しいw コアゲーマー言い出した本人が話し合いを放棄して半べそで帰っちゃったからなぁ…… おっさん向けが悪ってわけでもねえよな
明らかにおっさん向けのオクトラは売れてたし
つーかそもそもデモマキって品切れ状態なんだろ
単に出荷が3万くらいだっただけやん PSが国内でコアゲー売れまくる市場ならそもそもこんな売上ランキングにはならんでしょう メタスコアで煽ってアーマードコアも否定するスタイル コアってこどおじを気持ちよくさせる為の方便だからな
土方を職人と呼んだり、小島を監督と呼んで気持ちよくさせるのと一緒 >>644
需要が無いから出荷数絞られてるんやで… >>633
今は令和(平成という時代を30年も通過した)だしそろそろ新定義がほしいよね
若者層ゲーと中年層ゲー…だめだ後者の響きが悪い >>635
業界そのものの危機だよ
もっと言えば制作費の掛かりすぎで世界的にも危機
コストを抑えて見栄えのする革新的な技術かゲームの概念を替える技術でも出てこないと
このまま終わる >>635
そもそも大手も大丈夫なのか?AAAとかブラック労働環境が露見しまくってるだろ シューティングも格ゲーもJRPGもSRPGも廃れたからなあ
コアゲーだけがいつまでも売れ続けるんだってのも幻想だな
それらの中に含まれてるものもあるだろうし
今じゃ任天堂が一番頑張ってるんじゃね 10月になれば色々決算で分かるな
しかしヨッシーですらDL率4割超え(チケット発売前)チケット、マリメでは6割近くってスイッチのDL率エゲツない事になってんな
あの傑作のFEがどんだけ世界累計で売れてるかめっちゃ楽しみや DXMが売れてないのはレフトアライブで痛い目にあった小売りが発注絞っただけでしょ
淀は在庫壊滅してたしね >>643
半べそ?w
俺は掲示板でダメージ受けるほど繊細じゃ無いんだがw
どうせ皆さんこどおじとかニートの集まりでしょ?w >>636
いい歳したおっさんだから子供と釣りスピやって満足するんだろうに >>640
差別化するとなると
中の人が街中うろついてなんかアクションでもアドベンチャーでもファルコンパンチでもすればいいのだけど
そこまでの規模のもの作ってもなあ >>649
そりゃロボゲーだもん
ロボ物のオワコン具合は想像以上に凄いぞマジで >>644
楽天にもアマゾンにも普通に売ってるぞ
需要は満たしてる
糞ゲーだから売れなかったんだよあれ
おまえあれやりたいと思うか? >>638
スパロボはそりゃあPSの人気定番タイトルだから売れるわ。
ロボゲーだから売れるんでなくスパロボだから売れる。 実際アスチェやデモマキが5万も行かない市場は任天堂も危機感を持つべき ツイッターを見てると、元ACのファンらの『DXMの評判良い様だから今度Switchごと買う』
って声はかなりあるよ。
これまでACは主にPSで販売してきたんだから、ファン層の中にはSwitchを持っていない人も
多いのは当然の話。すでにファン層の多くがその機種を持ってる状況とは一緒にはできんよ。
こう言うケースはやっぱり初動ではなくジワ売れコースだよ。 出荷数に関しちゃ読みの精度が上がって在庫余らせないように出荷出来るようになったってだけでしょ
売り切れが出たから出荷さえすればもっと売れたハズ!みたいのは違うだろうよ アスチェはよくわからんわ
チケットの影響がどの程度のものなのか全くわからん
DXMはもう数字の通りだからガッカリですわ >>651
ファミコン時代はサードもアイデア勝負で新しいもの次々と生み出してたのに
なんでこんな大規模開発で無難なもの量産するみたいなつまらん業界になっちゃったんだろう世界的に >>649
売り切れてるから需要はあるんだよ
ただスイッチってソフトの売れ行きに対して皆予約しないから小売が出荷絞るんだろうね
いざ発売されたらしょっちゅう売り切れ
予約の文化が無いというか育ってないのかも 中小サードってなんかゲハでは下に見られてるけど逆に言えば日本は中小サードが存在出来る程度には幅広くゲーム売れてるってことだからな
海外は存在が許されないレベルで大作偏重だし >>668
まあFIFAもジワ売れで最終的にプレステに逆転したんだし
デモンエクスも様子見勢が多いならジワ売れするかもしれんな >>669
まあ馬鹿みたいに数とっても余らせてすぐ投げ売りしちゃうからな
ブランド保つには品切れ状態がいいかも >>657
では、コアゲーマーとはなんぞや、よろしくお願いします
あと、世界のコアゲー市場ってのも >>670
データがまだ無いからふわふわしてるわな
マリメはオンラインあって定期的にやるからチケットでDL多いのか
それとは関係なくお得さで買うからアスチェは相当行くのか
全然分からんもの チケット対象外なのにe-shopの売上ランキングで1位になったし
見込みよりは買う層もいたんじゃね デマキ爆死でますますサード離れが加速するな。
まあここのスイッチユーザー見てもこういうゲーム必要ないつってるんだからいいわな。
サードはスイッチに必要ないそうですw >>622
コアユーザーが固定客の意味だから一定のファンがいるゲームか
となると単純に売れてシリーズも続いてるソフトがコアゲー
言い換えるならゲームと聞いて思いつくようなソフトがそれに当たると思うんだ
例えばマリオ、ポケモン、FF、ドラクエ、モンハンがそれにあたるって感じだけど
一般的にはスマホゲーも入ってくるのかな
この辺り選り好みせず摘まんでる連中がコアゲーマーだと思うわ
何やら大人向け、玄人向けっぽいイメージで語ってる排他的な自称コアゲーマーがいるけど
こいつらはどちらかというとニッチやオタクってやつだな どこで出しても売れないものだから、
売れないと分かっていても、金を出す任天堂にお鉢が回ってくるんだろ >>671
金の掛かり方が全く違うんだから仕方ない
売れるか分からないのに大金突っ込むのは無理だから
もう完全に業界そのものが袋小路に嵌ってる >>650
若年層と中年層って分け方じゃないほうがいいよ。
結局ゲハの争いってジェネレーションじゃなく、
子持ち既婚者と独身者の価値観の争いなんだよ。
既婚者同士、独身者同士なら
20代だろうが40代だろうが世代ギャップって実はそんなにない。
逆に言えば年齢的に同じ世代でも、既婚者と独身者の価値観は正反対。
ゲハで起きてる争いって全てそれで説明ついちゃうからね。 Switchにおけるヘビーユーザーはチケットの存在からDL派にほとんど移行してるかと チケット対象外だけどセールはされてるなDL版
今の時代にロボゲー買うような奴とかそれこそDL版が多そうだが果たして 売り切れ出ててDLランキングも高いゲームを爆死扱いってもう意味分からんな 先週ってモンハン以外だとバスケだけだったか
モンハン以外だと野球、バスケ、サッカー、ボダランぐらいしか買うもんないのか >>679
じゃあ死ぬしかねぇな?wサードはPSだけじゃ稼げねぇからswitchに出してるの、分かるか? 大手サードがPSから動かん以上ユーザーが多い方にソフト出さないという
ネジレ市場は続くんだよな
ソニーも大手とそれ以外との差別化を口にしてるから相当の優遇があるんだろ
売上とか将来性差し置いてでも企業はそういったオトナの事情を選んじまう
けものフレと似てるよ しかしハードは売れるのに肝心のソフトが売れないなぁ
やっぱり女子供のみがターゲットのSwitchじゃ厳しかったか? >>667
デモンに関してはPSで出そうがXboxで出そうが売れないから
どこにも需要がないゲーム
>>674
ワールドカップ需要でランキング復活したPS4版の数字出て結局PS4版の方が売れてたFIFA18の悲劇のこと?
4亀、ファミ通、電撃のどこか1つだけswitchが逆転してたなwww 最近は任天堂が中小の最後のライフラインになってるケースが多いな
どこも金出してくれないのを任天堂が金出して販売って増えた 自分より上の世代のハイスペ負けハード枠のソフトとか遊んだことある?
今の10代がPS系のソフト買ってくれなくてもしかたなくね >>678
予想よりは売れてるし反響も出てる
ただ受け皿としてはあまりにも弱い まじでSwitchはゲーマー層がいないかもな
普段マリパだのカービィでライト層に売ってるから仕方ないのかもしれんが酷すぎる
ニーアオートマタ……初週19万8000本
SEKIRO……初週15万6000本 >>672
予約文化が無いのはそうかもしれんが需要の有無は再入荷後の売上が反映される頃に再浮上してから言える理屈では? オタク向けゲームと言うとしっくり来るな
てかはぶり続けた結果それ自体が売れなくなってるじゃん
で出せないから任天堂ハードで出る始末
次は何を拾ってきて復活させるかな ゲーム好きならゲーム全てよこせって思うもの。
コアなゲームは必要ないなんて勝手に決めるわけわからん奴は他のユーザーに迷惑なだけだな。 >>695
その手のソフトだけはswitchで売れないと宣伝しないとPSのアイデンティティが崩壊するからとにかく必死だよないつもいつも >>641
ベヨだのアスチェだのゼノブレだの囲ったりオクトラだのDXMだの推したりcivだのdiabloだの引っ張ってきたり売れると思ってやってる訳じゃないっしょ
もっとやれるっつー話もわからんでもないけどそれはサード殺しにしかならんし ネコマリオガーってそれお前みたいなおっさん(&早晩なってく奴ら)に向けてねーからw スイッチを買えばアスチェもマキナも出来るのに宗教入ってると大変ね >>678
パケ買う層が減って来てる気がする
アスチェもDXMもDL版買ったしパケ有るのはBOTWだけだわ こんなんばっかだからな
後発移植ばかりで新作はSwitch無しでゲーマー定着するわけねぇ
SAOホロウ
SAOフェイタル
↓
SAOアリシ新作ハブ
TOヴェスペリア
↓
テイルズ新作ハブ
ダクソ1リマスター
↓
SEKIROハブ
フロム新作ハブ(エルデンリング)
イース8
↓
イース9ハブ >>699
そもそもコアなゲームについて誰も説明できない以上要不要が判断できん コアゲーいらないならずっと子供向けのゲームだけやってりゃいいじゃんw >>691
ジワ売れ皆無のプレステでこの状況からプレステがまた逆転したの?
ソースあるならくれ、認識を改めてやるから
dengekionline.com/elem/000/001/748/1748344/
Switch FIFA 18 エレクトロニック・アーツ 17/09/29 1,472 132,517
PS4 FIFA 18 エレクトロニック・アーツ 17/09/29 1,400 106,402 >>695
カービィもプレイする、ゲームをプレイするのがゲーマーだぞ
テキトーに定義するなよ >>683
デリケートな話になるからあんまり言いたくないけど
富裕層〜中間層vs貧困層 が最も正しいかと ●WS経験無、タイトルホルダー、通算成績も輝かしく誰もが知る名選手
ケングリフィーjr.
アーニーバンクス
ドンマッティングリー
イチロー
●WSMVP有、ノンタイトル、通算成績もパッとしない無名の凡百選手
デビッド・エクスタイン
パット・ボーダーズ
リック・デンプシー
バッキー・デント
イボ井秀喜 >>703
たしかにな昔で言うコアなユーザーほど
マイナーで面白いものが大好きだと思うが
売れてほしいってのもわかるがその前に自分が楽しもうぜ >>708
なるほどコアゲーとはやっぱりこどおじゲーのことだったかw 売り切れと入荷をちびちび繰り返すくらいがちょうどいい 1つのハードに執着してそれ以外に手を出さない奴がコアゲーマーって無理あるよね >>704
まあ今はオンライン有料があるから複数ハード持ってても課金するのは大変だったりする
スイッチのオンライン始まったからPSプラスは年間会員辞めたし
たまに1か月だけ契約とかはするが >>679
そんなことで去るようなサードなら確かにいらないな
だからSwitchに欲しいサードソフトが全て集結したんだろうな >>705
仲間だと思って聞くが金欠になってない?
俺は今月頭でゲーム買いすぎで金欠になった! >>696
ヨドバシの在庫のはけ具合を見てて需要はあるだろうってまぁ想像だね
関係者じゃないからね
1度全滅して全店在庫復活したけどまたほぼ売り切れてたから初回出荷数は上回る需要があったんだろうと >>705
最近までチケットやってたんだからそりゃあそうでしょ
そのキャンペーンでDLのほうがいいと思えばしばらくはDLにするだろうし 問1
「コアゲーマー」「ゲームらしいゲーム」「AAA」の語句を使って文を作りなさい http://jp.youtube.com/watch?v=-0L546ePwrM
4分55秒に馴染みの焼肉店で松井を観戦した同胞が一言
「出てる、出てる、パク(朴)出てる!」 PS4で売れたソフトTOP3が
MHDQFFだろ
これがコアゲー? スイッチを買えばコアゲーなるものも出来るぞと言うことで丸く収まったな >>709
それそれ電撃だけ逆転してたの
ファミ通とメディクリはPS4が上だったFIFA18の悲劇www >>716
有名人や動画配信者のゲーマーとか一部変なのを除いて大抵両機種持ちだからな
プレステしか持ってないのにコアコア喚いてる層は大抵お察し >>711
悲しいかな結局ソレかなぁ
俺はゲーマーだ!って言いながら一部のハードの一部のゲームだけやってるってのは
金がなくて全部買えないのを厳選して遊んでるコアゲーマーって幻想で誤魔化してるだけか >>706
バンナムがすげぇよな、比較的任天堂ユーザーと現状層が被りやすいのと
DBタイトルが国内後出しでも売れるて経緯があっても新作DBはスイッチ
スル−だもんな >>706
そりゃ任天堂ゲーム寄りのゲームしかいらないって奴らだもん
PSでの売り上げが悪かった時に補填目的でおこぼれ後発移植してくれるだけになるでしょ
望まれないところに積極的にゲーム出すわけねーじゃん >>636 コアゲー嫌い(笑)とか煽っておきながら結局その手のゲーム見下すもんなあ >>711
今だとその分け方か既婚vs独身の分け方が合ってるかもなあ Switchはゲームを年に1〜3本程度しか買わないライトユーザーばかりだからな
こんなんで高性能Switch上位版出るわけ無いわな
Switchライトで満足するユーザーが大半だし >>729
代わりというわけじゃないけど
CS用スーパードラゴンボールヒーローズはSwitch独占状態だから
痛み分けみたいなもんかなあ >>730
>PSでの売り上げが悪かった時に補填目的でおこぼれ後発移植してくれるだけになるでしょ
OW「あ?」 DXMこれは残念無念な結果が出たなー
コレシカナイゲーだから任天堂が支えるとはいえマベと佃チームの心が折れなきゃいいが… >>726
何でファミ通とメディクリだけ上なんだろうな?
ちょっとの誤差で逆転出来る数字じゃなくね?
出来れば詳しく調べたいからソース出してくれよ >>703
デマキ爆死させたのがコアゲーいらないお前らだぞ 歓声、無反応、ブーイング。
日本人3選手に対するファンのリアクションである。
(中略)
今や押しも押されぬスーパースターであるイチローには球場中から大歓声が降り注いだ。
シアトルのセットアッパーというポジションからか長谷川滋利に対してはほとんど反応なし。
そして松井秀喜にはブーイングが浴びせられた。
天敵ヤンキースの選手ということもあろうが、シカゴのファンは松井を
「アメリカンリーグトップ3の外野手」とは認めていないようだった。
写真撮影の為2階席にいたが、物を投げるファンまでいたぐらいだった。 マキナはコアゲーマー買ってないんだよな
だってコアゲーマーが1ハードに執着するはずがないし
それで売れてないって言ってるんだからコアゲーマー向きのソフトじゃないってことになる
じゃあコアゲーマー向けのソフトが売れないって言うのはおかしいよな
コアゲーマー向けじゃないんだから ウイニングイレブンシリーズ ファミ通売上
・初代PS時代
1998年発売
1998/05/28 PS1 ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 〜World Cup France'98〜 750,878
1998/11/12 PS1 ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 〜ファイナルヴァージョン〜 349,063
1998/12/03 PS1 Jリーグ実況ウイニングイレブン '98-'99 141,202
合計1,241,143
1999年発売
1999/09/02 PS1 ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4 721,734
合計721,734
2000年発売
2000/06/29 PS1 Jリーグ実況ウイニングイレブン 2000 144,710
2000/08/24 PS1 ワールドサッカー実況ウイニングイレブン 2000 〜U-23メダルへの挑戦〜 362,988
合計507,698 >>733
自論に固執したくはないけど
そもそも貧困層はまず結婚しないし
仮に無理して結婚したとしてもゲームなんてする暇無いと思う 「君ってゲーマーだね」 とか
「お前ってコアゲー好きだな」 とか
そんな誇らしくない認識されたい奴がどんだけ居るのよって話もあるけどね
人にそう思われたくないから
普通の人にそれっぽいゲームが避けられるって現実もあるんだぞ 正直、PS4にDXMをだしても本数は変わらんと思うぞ
バーチャロンが4桁で爆死したハードに何を期待してるんだ >>744の続き
・PS2時代
2001年発売
2001/03/15 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン5 505,694
2001/06/21 PS1 Jリーグ実況ウイニングイレブン 2001 51,079
2001/10/25 PS2 Jリーグ ウイニングイレブン5 77,225
2001/12/13 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン5 ファイナルエヴォリューション 429,270
合計1,063,268
2002年発売
2002/04/25 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン6 1,115,707
2002/04/25 PS1 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2002 120,082
2002/09/19 PS2 Jリーグウイニングイレブン6 51,496
2002/12/12 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション 630,793
合計1,918,078
2003年発売
2003/08/07 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン7 1,085,082
2003/12/11 PS2 Jリーグ ウイニングイレブン タクティクス 94,168
合計1,179,250
2004年発売
2004/02/19 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル 527,375
2004/08/05 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン8 1,059,585
2004/11/18 PS2 Jリーグウイニングイレブン8 アジアチャンピオンシップ 105,091
2004/12/09 PS2 ヨーロピアンクラブサッカー ウイニングイレブン タクティクス 45,336
合計1,737,387
2005年発売
2005/03/24 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン8 ライブウエアエヴォリューション 468,242
2005/08/04 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 923,288
2005/09/15 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタスエヴォリューション 244,462
2005/11/17 PS2 Jリーグウイニングイレブン9 アジアチャンピオンシップ 131,319
合計1,767,311
2006年発売
2006/01/26 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ボーナスパック 140,668
2006/04/27 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン10 1,050,236
2006/04/27 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタスエヴォリューション(PSP the Best) 39,679
2006/11/02 NDS ワールドサッカー ウイニングイレブンDS 181,216
2006/11/22 PS2 Jリーグウイニングイレブン10+欧州リーグ'06-'07 238,754
2006/12/14 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン10 ユビキタスエヴォリューション 130,919
合計1,781,472 売れたとしたらそれってコアゲー扱いから外れるんでは >>719
確かに金足りない
チケット1枚残ってるけど、泣く泣く夢島スルーしてルイマンに使う予定 >>742
基本PCで展開してたシリーズだしそれこそゲーマーはPCで買う
PSで買うのは相当信心が必要だと思う >>734
PSWは年に1本しか買わないユーザーばっかりじゃん
ファミ通2018年TOP10 1/1〜12/30
*1位 2,360,655本 NS. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*2位 1,949,592本 PS4 モンスターハンター:ワールド
*3位 1,253,677本 NS. ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ
*4位 1,122,324本 NS. スプラトゥーン 2
*5位 *,926,553本 NS. マリオカート 8 デラックス
*7位 *,764,853本 NS. スーパー マリオパーティ
*6位 *,664,815本 NS. 星のカービィ スターアライズ
*8位 *,575,926本 NS. スーパーマリオ オデッセイ
*9位 *,525,045本 NS. Minecraft
10位 *,491,648本 NS. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド >>734
https://dengekionline.com/elem/000/001/862/1862230/
機種 2018年度推定販売数 2018年度構成比(%)
PS4 6,308,386 32.0%
Switch 10,819,527 54.9%
PS4ユーザー年間1本くらいしか買ってないみたいですけどww >>748
売れなくなった結果メーカーが変わって
別の形で違うハードで出たんだからなあ
それでスイッチだから売れない言われても ゲーマー云々言っても、
大抵一人一人は自分好みのゲームを自分が遊べる範囲内で
買って遊んでるだけだろ
それを統計で見た時に、ある種の傾向、偏りが見られたりするだけで
そして、それらの傾向は主にソフトラインナップによって作られていると >>654
容量でかいSDカードが安くなってきてるおかげはあるだろうな ああ、コアゲームいらないスイッチユーザーにデモンエクスマキナは殺されてしまったね。
サードのみなさん、スイッチユーザーは子供ゲー以外買いませんよー。 Switchにはもじぴったん出るからな
Switchユーザーはこういうの買うんだろ?
結局デモンエクスマキナはSwitchの客層が違うから売れてないように思える あれ出してほしい、これ出してほしいと理想を語ってばかりではダメだね
何か望みがあるならそのためにまずは自分が動かないと >>706
言っちゃ何だけどこの手の事言い出す奴はアニメ側に寄るよな
後発云々で今言うならウィッチャーとかの方だと思うけど さらに続々モンワーに集まってきてるね
ニシさんすまんね >>753
これだけ見ると「モ、モンハンはコアゲーだし!」ってゴキは言い出しそうだけど
残念ながらアボーンはうんちゲーになりました まーたゴキちゃんがこういう心持ちでいてクレクレやってるよw
恥ずかしくないのかねぇ 売れてないように思えるwww
電撃みたいなやつだな >>759
デモン殺したのは6万〜8万から3万引いたアーマードコアプレイヤーだぞ スイッチユーザーがコアゲーなんて必要ないとハッキリ言ってるし、サードも安心してスイッチハブできるなw ファミ通TOP30
二二週 〜4月14日
PS4 ファースト ***,***(**) サード *89,997(13) 計 *89,997(13) ←EDF:IR 55,573 頑張った週
Switch ファースト *93,019(11) サード *43,914(*5) 計 136,933(16)
二一週 〜4月21日
PS4 ファースト ***,***(**) サード *49,349(12) 計 *49,349(12) ←ちょっと頑張った週
Switch ファースト *67,083(11) サード *34,547(*6) 計 101,630(17)
二十週 〜4月28日
PS4 ファースト 114,319(*1) サード *26,549(*7) 計 140,868(*8) ←ファースト奮起
Switch ファースト *78,376(11) サード *78,229(10) 計 156,605(21)
十九週 〜5月5日
PS4 ファースト *33,876(*1) サード *19,697(*5) 計 *53,573(*6)
Switch ファースト 150,019(13) サード *58,112(10) 計 208,131(23)
十八週 〜5月12日
PS4 ファースト *11,988(*1) サード *13,649(*8) 計 *25,637(*6)
Switch ファースト *60,659(12) サード *23,013(*8) 計 *83,672(20)
十七週 〜5月19日
PS4 ファースト **6,276(*1) サード *24,246(*9) 計 *30,522(10) ←イース 13,895
Switch ファースト *48,085(11) サード *18,041(*8) 計 *66,126(19)
十六週 〜5月26日
PS4 ファースト **4,549(*1) サード *17,208(*8) 計 *21,757(*9)
Switch ファースト *45,645(11) サード *25,973(*9) 計 *71,618(20)
十五週 〜6月2日
PS4 ファースト **5,793(*2) サード *10,986(*7) 計 *16,779(*9)
Switch ファースト *51,649(12) サード *22,046(*8) 計 *73,695(20)
十四週 〜6月9日
PS4 ファースト *13,147(*3) サード *19,243(*6) 計 *32,390(*9) ←ご自慢AAA RAGE2 12,146
Switch ファースト *50,194(12) サード *18,334(*8) 計 *68,528(20)
十三週 〜6月16日
PS4 ファースト **8,202(*3) サード *12,225(*7) 計 *20,427(10)
Switch ファースト *51,239(12) サード *57,305(*7) 計 108,544(19)
十二週 〜6月23日
PS4 ファースト **4,207(*3) サード *31,913(*7) 計 *36,120(10) ←龍が如く5夢潰えし者 21,047
Switch ファースト *42,085(11) サード 179,056(*8) 計 221,141(19)
数ヶ月に1度トータル上回るからサードもコアゲームも売れているね >>746
>>683だけど、まあ分類的な意味合いは同じだね
ゲハで言えばいま既婚子持ちがSwitch避けて通るなんてあり得ないし、
自分のゲームもやりたいけど子供のSwitchでやれるのがあればいいや、っていう感覚だったり。
そういう感覚は独身者じゃ絶対理解できないんだよ。
「なんでPS4買わないの?」 「そんなにカネないの?」 っていうねw
いくらゲーム好きでも自分しか遊ばないゲーム機をもう1台買うくらいなら
いいキャンプ道具一式揃えるわ!とかって感覚が理解してもらえないw まあユーザーがサードを望んでないんじゃサードもソフト出さないわな〜 客層の話になる自体国内市場は異常なんだよな、
正に真っ二つに分断されてる
しかも任天>サードて状況になってるのがすげぇ そもそもあるのはコアゲーマーとかカジュアルゲーマーであってコアゲームなんてのは存在しないだろ
ユーザーの分類とゲームの分類をごっちゃにするなよ >>749の続き
・PS3時代前半
2007年発売
2007/06/28 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン10 ユビキタスエヴォリューション(PSP the Best) 32,639
2007/08/02 PS2 Jリーグウイニングイレブン 2007 クラブチャンピオンシップ 298,255
2007/10/25 NDS ワールドサッカー ウイニングイレブンDS ゴール×ゴール! 103,767
2007/11/22 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008 680,152
2007/11/22 PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008 316,533
合計1,431,346
2008年発売
2008/01/24 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン ユビキタスエヴォリューション 2008 190,140
2008/02/21 Wii ウイニングイレブン プレーメーカー 2008 109,895
2008/08/21 PS2 Jリーグ ウイニングイレブン 2008 クラブチャンピオンシップ 203,642
2008/11/27 PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 405,653
2008/11/27 360 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 25,607
合計934,937
2009年発売
2009/01/29 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 250,204
2009/01/29 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 239,928
2009/05/14 Wii ウイニングイレブン プレーメーカー 2009 54,454
2009/08/06 PS2 Jリーグ ウイニングイレブン 2009 クラブチャンピオンシップ 94,344
2009/11/05 PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 438,552
2009/11/05 360 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 21,204
2009/12/10 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 213,033
2009/12/10 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 107,158
2009/12/10 Wii ウイニングイレブン プレーメーカー 2010 56,600
合計1,475,477
2010年発売
2010/05/20 PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦 203,160
2010/05/20 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦 130,291
2010/05/20 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦 72,438
2010/05/20 Wii ウイニングイレブン プレーメーカー 2010 蒼き侍の挑戦 49,070
2010/08/05 PS2 Jリーグウイニングイレブン 2010 クラブチャンピオンシップ 25,775
2010/10/28 PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011 450,983
2010/10/28 360 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011 8,713
2010/11/18 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011 227,028
2010/11/18 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011 66,697
2010/11/18 Wii ウイニングイレブン プレーメーカー 2011 64,351
合計1,298,506 >>753
>>754
別にこのランキングに対して何の疑問も無いわ
合ってるだろ?
Switchは分母のユーザー数は間違いなくPS4より多いよ
ただその大多数は年に数本ソフト買うライト層ってだけ。だからデモンエクスマキナみたいな挑戦的な新規IPが売れない もうちっとガキゲーライトゲーを本気で作るメーカーが
業界内に存在してもいい気がする
サードはコアゲーしか能がないのか、とも
まあ、それで数字をしっかり出してるところはそのまま突き進んでも
いいと思うが >>779の続き
・PS3時代後半
2011年発売
2011/02/26 3DS ウイニングイレブン 3DSoccer 115,675
2011/10/06 PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012 479,473
2011/11/03 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012 181,805
2011/11/03 Wii ウイニングイレブン プレーメーカー 2012 35,643
2011/11/03 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012 17,694
2011/12/08 3DS ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012 8,109
合計838,399
2012年発売
2012/10/04 PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013 439,104
2012/11/01 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013 135,592
2012/11/01 3DS ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013 12,730
2012/11/01 Wii ウイニングイレブン プレーメーカー 2013 8,387
合計595,813
2013年発売
2013/11/14 PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 308,507
2013/11/14 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 24,069
2013/11/14 3DS ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 16,176
合計348,752
2014年発売
2014/05/22 PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 蒼き侍の挑戦 154,699
2014/05/22 3DS ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 蒼き侍の挑戦 65,160
2014/05/22 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 蒼き侍の挑戦 31,888
2014/11/13 PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 176,035
2014/11/13 PS4 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 39,640
合計467,422 >>734
オワステは逆に年に一本も買えないプアステといわれてるのが滑稽だよねw 実際サードの衰退半端ねえもんな
サードの大作がこれでもかと揃ったPS4がズタボロに負けたんだぜ >>783の続き
・PS4時代
2015年発売
2015/06/11 PS3 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015(KONAMI THE BEST) 8,766
2015/06/11 PS4 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015(KONAMI THE BEST) 3,277
2015/10/01 PS3 ウイニングイレブン 2016 106,750
2015/10/01 PS4 ウイニングイレブン 2016 73,211
合計192,004
2016年発売
2016/04/21 PS4 UEFA EURO 2016/ウイニングイレブン 2016 22,843
2016/04/21 PS3 UEFA EURO 2016/ウイニングイレブン 2016 2,860
2016/09/15 PS4 ウイニングイレブン 2017 133,201
2016/09/15 PS3 ウイニングイレブン 2017 49,634
合計208,538
2017年発売
2017/04/13 PS4 ウイニングイレブン 2017(KONAMI THE BEST) 24,865
2017/09/14 PS4 ウイニングイレブン 2018 167,054
2017/09/14 PS3 ウイニングイレブン 2018 16,195
合計208,114
2018年発売
2018/08/30 PS4 ウイニングイレブン 2019 182,539
合計182,539
2019年発売
2019/09/12 PS4 eFootball ウイニングイレブン 2020 初週58,264 >>778
イライラしてるのは誤字してるお前だろカスw
さっさとうんちしてこいやw >>748
これ
まあどこででてもこんなもんだよな
モンハンしか売れないハードもあるし >>786
うーんどんどん売れなくなる
流石オワステ
コアユーザーもスポーツゲーユーザーもおらん 結局コアゲーというのがなんなのか分からないから勝手に自分なりの解釈をさせてもらうとガチでコアゲーはいらないな
あるならあってもいいが全く興味ない ボーダーランズめちゃ金かけて宣伝したのに2の累計と比べて全然売れてないのな
コアゲーマー本当にいないんだな そろそろ皆さんが忘れてることを言い放ってやるぞぐへへ
今日はメガドラミニの発売日です(小声) >>781
2018年の時点ではまだPS4の方が普及台数多かったはずなんだがww コアゲーって何の事で何で売れたり売れなかったりするのかって話は割と面白そうだけど
今のゲハじゃ延々同じこと繰り返すだけで会話が成立しないもんなぁ
どうしてこうなった 任天ゲー一切やらんが俺は度ライトだと思う、PS信者ではないから
サードの動向によっては任天堂ハードを買う事になるはず
まぁ現実的に遠いな 自称コアゲーム大好きなはずなのに
ろくにゲーム買わず爆死の連発で
投げ売り地獄になるハードってなーんだ?
ヒント、プレステ4ですw >>760
客層が違うと言ってもソフト出さなきゃマイナージャンルの市場は作れないと思う
これは最初の一歩でこれからのフォローが大事かと >>655
レフトアライブは一応は歴史とブランドのあるスクエニのIP、フロントミッションの新作だから10万本近くも捻じ込めたんだろう
オリジナルのロボゲーなんてそりゃ発注絞るわな >>782
任天堂と真っ向勝負になる
親の世代までたらし込んでるファーストメーカーには勝てないが
客はいる感じなので、ニンジャラみたいなデザインに落とし込めば
ワンチャンあるんじゃないかと思う
でもマキナが子供向けになったら嫌だなぁ
メダロットみたいなデザインになったら泣く Switch持ってるけどデモンエクスマキナ買わなかったなぁ
ロボットかっこいいけどスパロボ派だわ >>781
switchの絶対評価としてそれでいいんじゃね
他よりマシってだけで
switchユーザーが年に1〜3本しか買わないライトユーザー多数なのは事実だけどPSWには年に1本しか買わないリタイアゲーマーばっかり
switchでDXMみたいな新規IPが売れにくいのも事実だけどPSWじゃレフトラみたいな新規IPは見向きもされない
そんな感じ プロスピがそれなりに維持出来てるのはなんJ効果だろうな
実際あそこの全力プレステ庇護な雰囲気見るにPS4のアクティブ層となんJってかなり層被ってると思う ウイイレはPS4メインになってから露骨に売れなくなったけどなんでなんだろうね >>781
それは別にプラットホームが悪いんじゃなくソフト作る側の問題だと思う。
大きな分母を提供するのまでがファーストの役目なんだし、その仕事はこなしてるわけだから
どうそこに挑戦的な新規IPを売って行くかは、作り手の仕事。
PSで売れるのは当たり前なんだよもう10年も20年も前に出来上がった客層なんだから。
そこに出し続けてりゃ楽だし安定だけど
そればっかりやって安心して進歩が無いから今サードは衰退してる。
任天堂ハードじゃ売れない、じゃなく
任天堂ハードでも売れるようにしなきゃいけないんだよ。 スイッチユーザー「コアゲーなんていりません!」
サード「了解でハブ!」 >>801
マキナもACからしたら明らかにアニメ的になってるし貫いてる訳でもないからなぁ
それならSF感の強いカスタムロボ的な方向とかの方がセールスは奮ったと思う DxM売れない
それは仕方ないがマーベラスは諦めないでほしいし
任天堂も任天堂で売れなかったのなら次回作は売れるように最大限のサポートはします、ぐらいの事はしてほしいね
売れないからって尻尾巻いて逃げてもセガの名越案件やモンハンアイスボーンみたいになるだけよ
ダメなものはダメ
ハードが違ったぐらいじゃ関係ない
遠かれ近かれ売り上げは落としていくんだよ
だからクオリティを上げて見違えるぐらいに仕上げるしかない
それでゼルダも国内で復活した まぁでも任天堂ももちっと宣伝してやれとは思うね
自社パブで出すアスチェすら全然だったし
101のときも神谷が愚痴ってたしな全然宣伝してくんねーって
ツイッターでも宣伝ツイートは勿論リツイートすらしねえし デモンエクスマキナは正直ロボットよりも人間のデザインが糞ださいと思う
正直よくあるアニメ系テンプレ美少女でも乗せてた方がマシな気がするレベル
実際そうなってたらそれはそれでどうなのと思ってただろうけど 基本PSWは値下がり待ち&フリプ待ちのユーザーがほとんどだから初週に買うって選択肢はないんだよ デモンエクスマキナがあのグラなのは低予算の苦肉の策だよ
実際やればわかるが紙芝居、人形劇、ペラペラのグラフィック、作りはかなり安い >>806
スペック的に出せないのもあるし金が掛かりすぎてそんな挑戦が簡単には出来ないのもある
だからこそアスチェやデモマキはもっと数字が欲しかった >>781
分母のユーザー数は間違いなくPS4より多いその時はps4の方がまだ売れてましたが…
大体ps4は大半はコアゲーマーらしいならバーチャロンレフトアライブはなんでDXMより売れなかったの? >>810
マベにそこまでの根性があるのかな
ちょっとエロ規制されたくらいでカグラ捨てちゃうし >>813
エンプレス好きの俺に喧嘩売ってるのか? マリパ、Labo、カービィ、ヨッシー
このへんがゲーマー層を誘致できてない要因でもあるんだろうな
売れなくてもファーストが地道に出していかないとサードは新作を出してくれないぞ >>802
独身〜やや貧困という層なのか
>>812
ネット言動の悪い人間である神谷が言ってもなあ
そんなんだから取引相手に重用されないんじゃないか?
としか言えない >>812
定期的に湧く宣伝してなかったってのはどの辺から来るの?
ダイレクトでもCMとかでも他と同等だと思うんだけど >>813
むしろキャラは全域ガッツリテンプレ系だったような…?
BBA系がちょっと珍しいかなぐらいで ところで>>482がゼルダはコアゲーって言っちゃってるけどいいのかね?
ゼルダは国内外ともにシリーズ最高に売れてるんだから、他のゲームが売れないのはサードがグズってことに・・・ >>810
これ。名越あたりが一番短絡的。
開発者視点というより会社的な事情だと思うので本人だけの責任ではないだろうけど
「任天堂ハードの客層には向かない」 って自分で決めてどうするって感じはした。
逆に自社タイトルのようなテイストが欠けてる市場なら先駆者から独占者にすらなれるチャンスがあるのに
安易にいまそこそこ数字が見込める市場に引き籠っただけにしか見えない。 >>812
そこはもっと考えるべきなんだろうなあ
任天堂の据え置きはもう10年単位でこういうタイプのソフトが弱いままなんだから
新規IPだしそこには金掛けて宣伝も含めてもっと力を入れるべきだったよ >>824
サードの作り込みが甘いって意味ならその通りだと思う キャラデザの文句とか派手広告が必要とか
それって全然コアな客層に見えないんだけど
むしろ最近ガチャゲでいきっているミーハーの自称オタク
けっきょくそれだと美少女に振り切ったゼノ2が正しいということになる >>815
アーマードコアをプレイしたことないのか >>814
初週で買って速攻売る勢と中古流れを待つ勢
この2勢力よ、だから初動しか売れない 年間ランキングが合ってるならPSユーザーは年に1本しかゲーム買わない層って事になるぞ
でも実際は国内の任天堂ユーザーもPSユーザーも箱ユーザーも
任天堂ゲームにしか興味がないってだけだな >>825
さすがに如くシリーズは客層的にもスペック的にも無理でしょ >>820
ゲーマー層てこの>>706俺はキモオタじゃねーからみたいな層のことですか? 如くシリーズってなかなかのライト層向けゲームだよ
遊んだことないの? >>832
君はウィッチャー3より如くのが力入れて作ってると思ってるのかい? DXMは任天堂が出すソフトとの毛色が違いすぎるんだよな
アンチャ、デモンズでARPG、シューター売れる土壌を作ったソニーをもっと真似しろよ
客層が違うせいでゲーマー向けタイトルが売れてないんだろ
アストラルチェインもこのへんに負けてるし
ニーアオートマタ……初週19万8000本
SEKIRO……初週15万6000本 >>819 >>823
すまん、最初の体験版の時の感想だったんだ、あれからどう変わったかは分からん
俺はもう一日に何時間もゲームやれる気力がないから風花雪月とアストラルチェイン終わらなくてデモンエクスマキナまで手伸ばせん
初報から興味はあったが優先順位的な問題がな >>822
任天堂アメリカは毎日ツイッターでアスチェの宣伝ツイートしてたよ
一方の日本は特に何もせず
今になってようやくストーリートレーラーを上げるレベル
デモマキとかもフォロワー多い任天堂がリツイートとかしてやりゃいいのにそれもせず
色んな国の任天堂アカ見てるとマジで日本は最低限の宣伝しかしないって感じ 過剰に宣伝したから売れるってものでもないだろうに
それで出来が悪けりゃ騙し売りだし
評判良いならじわ売れでブランド作っていくしかないんだよ >>838
プレステでまともに売れたシューター、codしか無いじゃん >>810
マキナ面白いからシリーズ化して欲しいね
PC移植あると思うが、マルチ過疎らないようクロスプレイがあると良いな
体験版の効果か、ロボット系の比較ではPSより売れてるし
ユーザーの声に真摯な対応する開発は好感度が高く
ソフトの口コミも良いので、シリーズ化に伸びしろを感じる
とりあえず追加DLCで反応を確かめたらどうか
ていうか、アップデート待ってます >>224
何かしらのスマホゲーでサッカー需要は満たしてんだろうね アイスボーンはまたマスターエディションが売れてるのね
本編があれだけのセールスなのにアペンドよりも売れてるっておかしいだろw 宣伝がーとかコアゲーマーがーとか色々言うけど任天堂が1番すべきだったのは
マーベラスに9月は止めて2月とかに出した方が良いと勧める事だったけどな 自分で出しておいて>>706は都合が悪いみたいだな >>840
それは日本だけマベパブで海外は任天堂パブだからかもね だいたい趣味がゲームしかもCSだけって奴はどんだけいるのさ
ゲーム以外にも趣味があったら時間の取り合いなんだから
よほど好きなジャンルじゃなかったらとびついて買うってならんだろうに 任天堂のゲームを遊ばないような人は俺から見たらライト層だわ
スイッチ持たずにゲーマー名乗るんかい
PS4とスイッチは最低限手にしてから来てくれ >>822
ユーザーからしたらどんなゲームか分からないからよゐこがやってる所をみたいだろう
その反応を見て自分にも遊べるか判断するんだよ
別に下手くそプレイでも楽しければいい、上達が見られるなら自分もチャレンジしてみようと思うだろうに
やっぱり宣伝次第だよ >>839
その気持ちもすごくわかるからな
FEもアストラルもデモンもやった俺からすると想像で言われてしまうのは悲しいんだわ
どの作品もそれぞれで魅力的な要素がすごくあるのでぜひ楽しんでほしい >>812
それな
だからサードが定着してくれない >>842
しかも買ってるのはゴキみたいなこどおじじゃなくて
プレステに居る数少ない若者がメインだしなw
吉田 そうですね。もちろんプレイステーション4がこの流れを引っぱった、という風には考えていなくて、やはり日本のユーザー層自体が変化してきたのだと思います。我々の世代、
40代や50代の層はゲームと言えば『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』といったシングルプレイでしたが、いまの大学生や20代の方たちは、『コール オブ デューティ ブラックオプス4』や『レインボーシックス シージ』、
『オーバーウォッチ』といったタイトルを自然に楽しんでいます。そういった変化が表れてきたな、というのが日本市場を見て感じるいちばん大きな印象ですね。 >>832
そうでもないと思うよ。
ゲーム売り場なんか見てても、
父親が小さい子供連れてPSソフトの売り場見てるって状況は少ないけど
結局カネ出すのは親だから、Switchや3DSの売り場を親子で見てる姿は多く目撃する。
ゲーム世代の親にしたって、わざわざ自分のやりたいゲーム1本の為にPS4本体迄買うよりは、
子供が寝た後Switch借りて遊べるゲームのほうが安上がりだと考える。
どうせ子供が寝た後しかゲームなんてできないし。
ハードが普及してりゃそういう受け皿需要だってけして小さくはないからね。
DSのドラクエ\だって、地味にそういう効率の良さで大人に売れた部分も多少ある。 これ1本だけポツンと出されてもな
ゲーマーは集まらんだろ
明らかに任天堂タイトル買ってる客層と違うしデモンエクスやる人がマリパとかLaboに魅力感じると思えん
ゼルダBotWみたいなのが定期的に出せないとゲーマー集まらん >>838
土壌作っといてボダランあの売上でいいのか? >>850
そういう奴は自称ゲーマーだから
ゲーマーはハードジャンル問わんよ まあとにかくお堅いよね日本の任天堂は
もっと柔らかくなってもいいんじゃないっすかね >>846
まあコアゲーマーさんは数出せって主張だから
間隔が空けば空くほど全然出ないと文句言ってくるよ
時期ずらしてもそこまで売り上げは変わらんと思う
結局ゲームの出来の評判でじわ売れするしか打破する道はないよ いや今の売上ランキングの推移見ればわかるだろうけど
PSユーザーも任天堂ゲームしか買わないんだよ
でないとハード販売数の差から考えてランキングのスイッチソフト占有率が
こんな圧倒的大差になるわけがないんだから >>812
全てやれとは言わないけどそこそこ力の入った専用ゲー出してくれた時くらいは最大限フォローしてやるべきだよな。 >>825
ホンマそれ
龍が如くでマリオやスプラの客を奪えるとでも思ったか?って事
しかも最新作じゃないし
任天堂は任天堂ソフトを楽しみにしてる層と新規ゲームユーザーの子供達にターゲットに出してるだけ
セガもセガで自分らの得意な層をターゲットに客を呼び込む努力をしたのか?って話 >>825
アスチェ、マキナがこの結果でもまだ目が
覚めないの?ファミリーハードなんだから
セガ 2020オリンピック、マリソニ
バンナム 太鼓、釣りスピリッツ
コナミ ボンバーマン、桃鉄
これが正解。 >>825
開発費高騰で失敗出来なくなったからな、失敗すりゃ責任とらされるし、見込み出なきゃ会社もgoサイン出せない。
結果、ゆっくり死んでいくと ほぼ全ての大手が大作をPSには出すが任天には出さない、もしくは後発
この流れを崩すサード出て来るのかね まあゴキなんて実社会じゃ底辺で影響力を持たないから
ゲハで何を喚いても相手をしなけりゃいいだけなんだがな
少なくとも日本はもう、この先何年経とうがPSが勝つことはなく
自然消滅的に数を減らしていくだろう
FFDQモンハンをだして負けた以上、もう永久に勝ち目はない >>857
質問なんだが、サード様はゲーマーとやらの相手だけしてりゃ採算取れるの?
採算取れないからswitchに出すようにしてるんだろ? マキナがPS4だったらもっと売れてたか?
なんか結局そういうことを言いたいみたいだが >>857
そのゲーマーとやらは過去にそうしたソフトを買わずに来たわけで
今らならそういうソフトが複数本あるんだがなんで買わないのかね >>867
後発移植が出てきてる時点で崩れ始めてるよな
今まで出なかったんだから >>825
ここの連中がそういうゲーム必要ないって主張してんじゃん
そりゃサードだって避けるわ >>852
俺もFE、アスチェ、マキナ買ったわ
ゲーム以外の趣味もあるからマジ時間ない
とりあえずFEとアスチェは未クリアのまま一旦休止して
マルチが盛況なマキナやってるけど、楽しくて終わらん
この分だとゼルダとドラクエは後回しかな
ライザは早期購入特典あるし初アトリエで気になってたから
とりあえず買うだけ買おうかと思うが
いつプレイできるんだろ・・・ まあサードを集めれば勝つるって理論がもう破綻したからな
枝葉の話ではある >>867
それは単純に性能差のせいだから厳しいよ ここの意見はそうでないのもあるんだが
ここの一部だけ見てそれが全てとはね >>320
結局こういうの買うような層はハードの初期に飛びつくアーリーアダプターがほとんどなんだよな
初期に迷わずハード買う層は任天堂以外にも色々なゲームを買うくらい濃い目の人が多い
コアだのゲーマーだの言われるような層が後からやってくる事はあんまりないって事だな
それは任天堂ハードに限らずPSとかでも似たようなもんで、
売れるゲームの傾向が違うだけでどっちにもゲーマーなんて大した数はいない >>862
というかPS4は本体利用率が相当低いとしか思えないソフト売上 >>873
全く必要ないだろう
結局ここにいる連中はオタクだから
マリソニとか桃鉄とか太鼓とか
ニンテンハード向きなサードソフトに
興味がないからサードガーを
やっちゃうだけ >>871
レフトアライブもあの売り上げだったしなあ
アレはクソゲーだからとかじゃなくて、単純にロボットアクションゲーはそのくらいのもんだってことだろう パケ売り上げ微妙だったけどアストラルチェインは頑張ってると思うよ
ボダランと風花雪月ルナ優先で積んでるけど、途中まで触った感じアクションの完成度は高いし品質は高い
これで諦めずに独占タイトル地道に増やしてゲーマー層を誘致して欲しいね
Wiiはハードは売れても後期にソフトがほとんど出ない状態が酷かったからな >>870
ムリ
PS4 とある魔術の電脳戦機 セガ 初週17,938本
PS4 アヌビスZOE:M∀RS コナミ 初週17,313本
PS4 LEFT ALIVE スクエニ 初週17,218本 >>873
PS3時代に中古でプレイしたが
ヤクザを操作する嫌悪感が酷くて
金の無駄にしてしまった記憶
くにお君みたいなツッパリは許容できるけど、ヤクザは無理です >>872
そのSwitchへの後発移植を止めた新作が他ハードに集まり出してるけどな
SAOホロウ
SAOフェイタル
↓
SAOアリシ新作ハブ
TOヴェスペリア
↓
テイルズ新作ハブ
ダクソ1リマスター
↓
SEKIROハブ
フロム新作ハブ(エルデンリング)
イース8
↓
イース9ハブ ルーンファクトリーも任天堂ハードメインだしデモンエクスマキナも任天堂ハードメインで展開していくんじゃないかな
Switch向けに何か作ることになったのが始まりだし >>882
鉄パイプはクソゲーだから〜で逃げてるゴキが居るけど
仮に良ゲーだったとして対して伸びたとも思えんしな
同時期のDMC5やバイオ2リメイクを見るに >>870
それなんだけど結局のところ変わらない気がする
好きな人は買うだろうし、興味ない人は永遠に興味ない
ツイッターとかみてると興味あっても
実際手に伸びるかといったらそうでもないみたいだからね
ハードを買うまでの実行力はないと思うよ >>867
任天堂がポリシー捨ててTGSにフル参加するぐらいじゃないといかん
ゼルダbotwを出せるぐらいの力があるんだから大見得きって撃ち合いをすりゃいい
組長は喧嘩したら負けるからやめとけっていう方向だけど
switchのスタートダッシュとwiiUがある時期から勢いがついた理由を考えたら分かる
ゲーム会社なんだから神ゲーを作るしかないんだよ >>887
OW、ウィッチャー「あの・・・」
そいつらは選択を間違えたようだな? >>867
オクトパスだのメガテンだのはスイッチだな
デモマキもそうだけど
ライト向けならまだ他にもいっぱいあるけど >>884
意味不明だな。大手サードはちゃんと
ニンテンハード向きなソフトを出して
いるんだからそれでも不満を並べる人は
オタクだよオタク ま、結局ゲーマーは両機種持ちが普通で
switchで任天堂ゲーを遊び、PS4でサードゲーを遊んでるってだけだったと 昔はPSでしか遊べないタワーとか何レス分かあったけど
今は独占でもなくなって本当にしょぼくなったな
前見たのは苦肉の策か同じバイオ2本並べてたしw >>887
で、それらが後々スイッチに移植されないという確信はどこから?
これだけ後発移植見せられたら、どうせまたやるんでしょ?になるのが普通では >>867
任天堂は孤立し過ぎなんだよ
足並みを揃えないと
まずはそこから ちょっと前までタワー作ったらこの有り様だったしな
そりゃタワーコピペ見かけなるってもんよ
◆任天堂独占タワー
ポケモン剣盾
どうぶつの森
ルイージマンション3
マーベルアライアンス3
夢をみる島
アストラルチェイン
マリオメーカー2
デモンエクスマキナ
FE風花雪月
ドラクエ11S
マリオソニック東京五輪
◆マイクロソフト独占タワー
ブリーディングエッジ
ori2
ブレアウィッチ
バトルトード
フライトシミュレーター
12Minites
ギアーズ5
クロスファイアX
Halo Infnite
◆ソニー独占タワー
デスストランディング
アズールレーン
イース9 >>798
それは完全に同意だけど、サードに土壌作る余裕なんて無いでしょう
任天堂が毛色の違うタイトル出し続けてる限り、ファミリーハードの流れはそうそう変わらんでしょ
サードが出すのは↓こっちが結局は売れるし
マリソニ2020オリンピック、太鼓の達人、釣りスピリッツ、すみっこぐらし、ゴーバケ、ボンバーマン、桃鉄、もじぴったん >>891
初代ポケモン、脳トレ、スプラ、ゼルダBOWなんか見てると
結局ハードが売れるも売れないも神ゲーありきだわな >>894
ソロプレイ用のソフトがスイッチでは売れないって主張してんだよね? プレイステーション4とプレイステーション4 Proも、
それぞれ17299台、10138台を販売し、10000台代をキープしている。
5桁になるだけでコメントがでちゃう!
これだけ大型タイトルが揃ってるのにハードが売れないPS4(笑)
マジでおかしいよねw
ゲーセンのアーケード筐体の中身もPS4だし、ハードの出荷はユーザーの手ではなく業者の手に渡っているのかなw >>886
くにおくんは学校ちゃんと行ってるし行事もちゃんと出てるし優等生達とも普通に付き合ってるからつっぱりですら無いんだよなあ
喧嘩が強くて変な格好をしてる高校生でしかない メインタイトルは他にあって幅を広げるおまけの話なんだけど
PS側には死活問題だから過剰反応するのはなんか昨今の日韓関係に近い >>896
お前だよズレてるのは
明らかに孤立し過ぎだろ?分かんねえのか?
神谷の101の件もだが自社が開発にあたったIPしか宣伝もしないだろ
TGSで反響を与えてサードからも一目置かれるぐらいになれば少しは状況も変わるって言ってんだ
アホか?お前は >>906
この頭がサザエさんみてぇだっていうのか! >>903
任天堂は当たり前
サードからも取ってこないといけない 一昔前の中小サードの役割を今はインディがこなしてるからなぁ
数百万本売り上げるようなインディゲーも出て来てるし時代の流れよ >>876
そんな単純な事じゃないんだよ、サードはPS2に注力してきてる
シェアが明確になってく状況下で無視は出来なくなってくんだから 組長とか言ってる時点でずれてるだよ
それがわからのだから話にならん >>911
結局任天堂のゲーム除けばショベルナイトとかホロウナイトとかより面白いゲームをサードが出してくれないからなあ
そりゃみんなサードのゲーム買わんよ >>911
インディーは合間に遊ぶアクセントぐらいの立ち位置でしょ
大作が必要よ >>908
いや今のTGSにそこまでの影響力があるとはとても思えん
サードに協力するとしても、そこじゃないだろ 今回のTGSの目玉なんだったっけ?
注目度とか減って来場人数減ったよな今年 TGSに出なくとも、現状任天堂>サードになってんだから
任天堂がTGSに出るんじゃなくて、TGSに変わる新たなイベントごとを開催する
って言ってるほうがまだ夢あるよなぁ >>910
モンハンは逃げられた状態だけど
マイクラは取ってきたな
PSで出てたFFの過去作出るのも結構デカい話かも
ペルソナ辺りで一気に来そうだったけど
肩透かし食らったなあれw 確かにサードがうかうかしてる間に
インディに席奪われた感がある 今年のTGS期間の一番のトレンドは感度3000倍だよ >>917
KNN姉貴がトレンドに入る日だったのにな・・・ そいや過去作だけどFF来てたな
特に話題になってないのが地位低下を感じさせる >>916
ニートにとっては合間でも
一般的な大人にとってはしばらくそれをメインにせざるを得ないからな モンハンはあんなうんち出されるくらいなら逃げてくれてよかったよほんと
スイッチが使い捨ておむつになるところだった このスレよりデモンエクスマキナのスレの方が伸びてるの見て最近の週販スレの勢いのなさの理由がよくわかったわ。 >>919
それもあるね
任天堂LIVEなぁ
ここでアスチェやDxMのスピードラン大会をやればいいんだが
まあ、スマブラとスプラぐらいでしょうな そもそも任天堂がサードに何か援助するって感覚がおかしい。
サードにとって自分たちがリーチできてない客層を一番持ってるのが任天堂なんだから
ライト層の客の抑え方を参考にしたりダイレクトの宣伝枠貰いに行くなり
企業努力しなきゃいけないのはサードの方なんだよな。
それをしたくないなら分母が増えもせずゆっくり減るだけのPS市場で
ソフト出し続けてればいいだけだが、それで良しとしてる場合でもないだろうに。 トップメーカーは、資金と技術をアピールできるハードの方が優位
中堅メーカーは、性能差を感じさせないハードの方が優位
という住み分け的な話かと思う。
今後もswitchにユーザーがいれば、サードはソフト出すと思うよ
>>926
個人的にモンハン人気が謎すぎる
1プレイ1時間、失敗したら時間の無駄
また素材集めるため周回が必要とか、どんな作業だよ
RPGでいえば、やり込みプレイをメインにしてる感じだよね
しかも装備のセンスが理解不能
俺には無理でしたわ >>929
よゐこの配信にデモンエクスマキナを扱えばいい
サードが自分でするより10倍は宣伝効果は上がる
それが「支援」
あと、ヘルプデスク、デバッグやテストプレイに参加して作業効率を上げるとか? ってかモンハン2週目で30万行ってない方がヤバいんちゃうんか… 「次のモンハン」じゃなくて「モンハンの次」を遊びたい >>932
>個人的にモンハン人気が謎すぎる
凄くわかるけど、売れてるIPにケチ付けるとただのヒネクレ者みたいになるので
自分が理解できてないだけ、と思う事にはしてる FE風花雪月はどうみてもファミリー向けではないんじゃね? >>929
まさにそのとおり、なんとかしなきゃいけないのはサードの方なのよね
wiiで出したけどダメでPSに出戻り、その反省からwiiUに出さなかった、なのにswitchで出したのはPSだけじゃやっていけないことに他ならない
これ都合が悪いのか絶対にゴキちゃんは言い返せないw >>933
スマブラの10倍は操作難度が高いあのゲームをあの二人がまともに操作できる気がしない モンハンアイスボーンやりこんだからネガキャンが嘘か真か教えるわ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568808895/
ゴキハンターは対ルシファー(アイスボーン全般の擁護)は諦めて、そこら辺のアイルー(DXMの売上叩き)虐めに切り替えたみたいだね
なお、現実はアイルーにすらコテンパンに逆襲されてる模様 このままではPSと一緒に沈むから保護しろ!って任天堂も色々大変やな
まあ実際保護してるのもあるけど >>920
ペルソナ取られたら死活問題だからソニーも必死よ 自分たちのホームグラウンドのPSでさっぱり状態のサードに任天堂が手を貸す理由ないしな。
その資金で自社タイトル強化したほうが有益。
他機種完全版とか不義理される心配もない。 覇権ハードに主力を投入するって不文律をWiiの時代に破ったサードのソフトが
今どこのハードでも大して売れないのは自業自得としか言いようがない
そんなことしてもブランド価値が上がるわけねえし >>381
DxMはサードソフトだからやらにゃならんのはマベじゃない?
けどマベに大会を開くノウハウが有るとは思えんから任天堂に協力仰いでも良いかもしれんが盛り上げるんなら先にソフトが売れないと
卵と鶏ドッチが先か問題だな 日本じゃ覇権ハードはDSと3DSだった
Wiiはセカンドハード >>920>>942
盛田が「フラないでくれ」って言って失笑買ってたけど、薄々思ってんじゃねぇの?
P5Rと一緒に発表したホットスクランブルとかいうのがswitchとマルチだし、スマブラにJOKER出たりしたし 中華転売の実態がこれなんだよなあ
ハードだけ意味不明な売れ方をしてソフトはボロボロ
週販ランキング1位のスイッチソフトよりハードが売れるとかありえんわw
任天堂のソフトも33000本くらいのボロボロなのにな >683
ゲハ民は比較的独身が多いともいえるのか
ただ、ここ数年は既婚した人も多いのかゲハ全体過疎ってけど >>939
上手い下手じゃなく
ユーザーは単にゲームが動いてるのが見たいのとよゐこのトークが楽しみでしょ
二人がどれぐらいプレイ出来るかを見て自分も出来るかを判断するんじゃないん? 増税前に本体だけ買っておいてるだけじゃないか?
主に11月のポケモンのために やっぱFFがネックだよな、本編をPS3、PS4と立て続けに
本体発表時と同時に発表してきたがPS5でもやるのかね >>942
ペルソナはメディアミックスでコツコツ育てたシリーズだからね
そういう意味ではペルソナ1・2は移植あるかも知れないけど
ガチ鬼仕様だから気をつけろ >>950
スマブラとスプラ見てるとその辺に期待が持てなくてな
ゲーム性はマニアックだし、開発もそれを想定して作ってるし、ならACをある程度知ってるタレントとか声優引っさげてきた方がマシだと思う
結果やらなかったわけだけど >>955
アスチェならニーアつながりでニーアの中の人が動画あげてたわ >>944
まあただWiiの時代に判断が付かなかったのはまだ分かるんだよ。
確かにHDのノウハウは少しでも早く欲しかっただろうし、実際Wiiも、覇権ハードっていうほどではなく終わった。
個人的には覇権ハードの条件は据置機・携帯機問わず
1・国内1500万台以上の普及
2・国内 300万本超えのソフトが2本以上あること
3・ハード末期までに売価が2万円を切る事
これが鉄則。
これに当てはまるハードは市場も安定してるし全て大成功と言える。
そして、Switchは2をクリアしLiteの発売で3もクリア、あとは1だけなんだよ。 だいたい宣伝したら売れる有名人がプレイしたら売れるってなら
何でPS4で出たロボゲはそれやらなかったの? まあソニーのソフトの存在感がほぼないからサードの取った取られたが死活問題なんだよな
世界観が違うね >>953
FFはPSと末永くお幸せにって感じ。
PS5は、互換性あれば食指動くかな。
先行きに魅力を感じないけど。 でもまあ実際よゐこにやらせたほうがいいのかロボ好き芸人にやらせたほうがいいのか
悩みどころだな
あまり一般層にアピールしても売れそうな気もしないけど
かと言ってロボ好きに語らせても広がりはなさそうだし FF新作よりも本編らしいロストオデッセイに期待してまう時期がありましたわな
MSはもうやらないかな >>959
日本だとPSPが生き残っちゃったのが痛い
あのせい普及が妨げられた、だが真にダメージを追ったのはサード、PS2の財産がPS3とPSPに分かれるという「田分け」をやらかしたから
そのせいで据置の衰退は決定的なものになり、本来一つで済んだリソースを2つに分けたせいでどっちつかずという事態に陥った
SCE(登場)もvitaを見限ってPS4に吸収させようとしたけど遅すぎた
PSPを始末できてれば、サードはもっとまともだったかも ダイレクトで宣伝サービスしてんだけどね
まあ別に湯水の様に金を使う会社じゃないからニッチ向けは普通に宣伝費も抑えられるね アップアップガールズの新井ちゃん辺りに前もってロケハンやらせて本番は佃と一緒によゐこに教えながらcoop そのPSPを延命したモンハン
モンハンって疫病神なんじゃ・・・ >>966
初報はE3でツリーハウスで散々見せてくれたな
まあ日本向けの宣伝ではないかもしれんが 実際携帯機からヒットしたサードソフトってほとんど残ってないもんなぁ
レベル5くらいかかろうじて残ってるのは あとファーストがやれっていうけど
ソニーがどんだけ金かけたんだよってレベルで宣伝したRDR2は日本でどうなったっけ? >>970
携帯機でヒットしたと言えばマイクラやね >>965
>>968
PSPは本来、2006年に滅亡してたハード。
あの年のDS側は、前年からの脳トレ&ぶつ森に加え
Newスーパーマリオ発売、DSLite発売、ポケモンダイパ発売、ドラクエ\発表
PSP側の武器はSCE渾身の新作、ロコロコのみ。
ひたすらデンプシーロールを延々食らい続けるPSPを眺める年で、
ハードとしての競争は実質あの年に終わってた。
その後のPSPはモンハンポータブルという生命維持装置を付けられて生き永らえただけ。 >>972
あれも携帯機は移植でしょ
まぁもともと携帯機ってゲーム面倒くさいって層が集まってるから離れやすいし
そこに合わない据え置きみたいなソフト出したら売れんね >>973
知ってるがそんな生易しいものじゃないよ
PSPはモンハンに救われたんじゃない、モンハンのせいで死んで楽になる権利すら奪われた
サードの大本命だったPS3がアレだった時期にモンハンが当たったせいで、PS2からの行き先に悩んでいた和サードが集まってしまい、
PS3の価格を騙していたソニーは見捨てられないために飲む以外の選択肢はなかった
だがPSPは凄まじい逆ざや(発売当時原価4万!)で撤退したら見限られて死ぬし、撤退しなければ出血多量で死ぬ、 苦渋の選択を迫られてしまった
生きていても利益にならないどころか、兄弟の財産を奪って破壊するだけ
親を殺して兄弟の財産を食いつぶし、日本の据置市場を壊滅させたゲーム史上最低最悪の醜悪な暴食獣、それがPSP >968
実際その可能性ある
Wiiにしろ、3DSのモンハンもそのソフト発売がハードのピークだった
発売後はハード売り上げも下降線だったような PSPってスイッチよりも売れてただろ
つーか、トータルで3DSよりも売れてるじゃん >>959>>965
なるほどなー面白い見解だ
これだからゲハはやめられない >>849
ユーチューブやサブスクの動画サイトは時間泥棒だし、SNSに使う時間も増えた中で
あえてCSのオフラインゲームを選ぶハードルはかなり高くなってると思う >>899
任天堂が孤立してるんじゃなくて他がついてこれないだけだな >>978
ハード売上がおかしな事になったのもPSPが最初
2006年4月にメディクリで週販13,000って出たのにSCEが「うちが独自に集計してる通販サイト分も足せ」って言って27,000に修正されたりした
それと当時「PSP、ゼンブゼンブ」って言って買い占める中国人が跡を絶たなかった、理由は使われてる部品が2万で手に入るから
他にも8000万台中日米欧以外で売れたのが2000万近くあるのもPSPが最初 まぁどの道スマホに食われてたと思うけど
組長とか久多も随分前から言ってたけど
和ゲーはRPG含め手軽にやれるゲームが既にCSで主流だったから持って行かれただけの話やね >>959 に挙げた覇権ハードの条件は
今までの覇権ハードの実際の要件を拾って勝手に推察したものだけど、
改めてみても理に適ってるとは思う。
あと据置ハードのスペック上限の決め方や
初期の3DSの売れ方と値下げアンバサの決断の速さとか見てると
任天堂、少なくとも岩田はこの条件に近い勝ちハードのイメージを持ってたと思ってる。 次の世代面白いのは、今世代ユーザーやサードがwiiu不振で
任天堂に期待出来ない状況があったが、PS5は最初から
ユーザーがスイッチ2を待望する状況とも戦わなきゃならないんだよな
PS5に注力するつもりなら当然サードも今より厳しい状況になる 箱のファースト次第でPS5は終わるよ
海外で売れるかどうかだけだからな
箱1はキネクトとファーストの弱さが敗因だと思う
ローンチのラインナップは良かったがその後がなぁ
和ゲーがSIEに囲われてるのも痛い サードが厳しいってのがよくわからないな
大手サードはCS好調だし
昔より海外やPCが戦力になってる分
どこも上手くやってますな >>985
それどころか
一部で言われてたように任天堂がSwitchプラットホームをパーマネント化して、
ハードスペックだけを年度更新していくスマホのようなやり方を採用したら
(SwitchシステムVerXX以降対応ソフト、とかが出てくる)
4〜5年に一度プラットホームごと刷新するCSゲーム機のビジネスルーティンそのものが崩壊する。 任天堂も今世代はだいぶ移植に頼ってるよね
次はその分ソフト増やすとなると結構大変
まぁまた斬新なハードやソフトを生み出せるかどうかのが重要だと思うけど >>988
それ
N3DS専用ソフトと何が違うんだよ...
N3DS専用ソフト四本で終わりましたね... >>987
死ぬ思いでPS4立ち上げたのに?
カプなんて、今世代ですら何一つ新規タイトルを作れなかったぜ? >>990
それはN3DSにしろPS4Proにしろ、さらにその後を継続してないからだよ。
スマホの例で言えば、第2世代が出たばかりじゃ第2世代専用のアプリなんてそりゃ少ない。
第3世代、第4世代にまで到達する頃にようやく
第1世代より第2世代対応のアプリの数が増えて第1世代が足切りされるもんだ。
iphoneの例で言えば、まだiOSの最新版はiphone5Sあたりに対応してるけど、
やがてiOSの対応機種が底上げされれば、当然アプリの対応もそれに従う。
やるならそれを継続しなきゃいけないし、10年前ならユーザーにとってソフトの対応がわかり難くなるから
出来なかったけど、今は一般消費者の子供でもスマホでそういう区切り方を知ってる。
昔よりはずっと対応もしやすいからね。
絶対あるとは言わないが、絶対ないとも言い切れないのは確か。 ってかこのスレ、ゲハにしては珍しく落ち着いた賢い人が多くて
雰囲気に甘えて普段散らかってた考えをそこそこ纏める事ができた。
みなさん感謝する。
うわゲハで感謝するとか言っちまった気持ち悪ぃ。
おやすみ。 >>738
遅レスだが色々データ引っ張ってきた
メディクリ2018年TOP1000より
(数字は左から初週売上、2018年間売上、累計、初週消化率)
12,616 65,092 127,875 63.12% 2017/09/29 NS. FIFA 18
55,919 39,733 143,763 70.35% 2017/09/29 PS4 FIFA 18
ファミ通2018年TOP100
(左が年間売上、右が累計)
65,695 122,998 2017/09/29 NS. FIFA 18
PS4版は100位ボーダーの44,689本以下の年間セールスだったのでわからず…
最後にランクインした2018年7月2日〜2018年7月8日週の時点で12万2118本だったので
恐らくPS4の方が上だと思う このスレッドは1000を超えました。
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