【悲報】プラチナが開発したゲーム一覧wwwwwwwwwwwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>1
あー、センス無いんだなってラインナップ
無限航路は面白かったけど人が違ってそう ただの下請け企業でこれだけ話題にされる時点ですごいよ PSユーザーが過大評価してるだけの糞会社
その過大評価の理由であるニーアがプラチナゲーの中でもゲーム性が一番低いゴミってのがなんとも バビロンズフォールは年内予定なのに今の時点でローンチトレーラーしか情報がない
>>4
すまねぇ… この会社をさんにしたいヴァカがひたすら粘着してるよな
どうせ毒うずらに口負けすんのに セガと組んで無限航路とかヴァンキッシュ作ってた時代が一番マシだったな
途中から時代遅れのベヨネッタコピーをひたすら作るだけのクソ会社になっちまった >>4
あれ?サイゲームスの奴切ってなかったっけ? >>12
グラブルは正式に会社変更されたけどロストなんちゃらは無言で失踪してた気がする
まあ出ないでしょ ここをまともに使いこなせるの任天堂だけだよな
スクエニのバビロンは行方不明になってるし、ニーアチームがたまたま優秀だっただけ なんかやっぱプレイヤーのスペックとか考えざる得ないよな
新規でだされてもぼけーとみてるくらい遠いんじゃセールスとして厳しいんだろ >>12
CS向けは切られたけどスマホ向けのロストオーダーはたぶんまだ切られてないはず
ただCBT終了してから2年音沙汰無いけどもw >>14
任天堂発でセールスに繋げられたの1本もなくね? ニーアはPSユーザー大好き厨2病設定とプラチナのアクションが掛け合わさって売れたんだと思うからまあ
つっても世界で売れてんだから何も問題無いけど 国内発売されてないからあまり触れられないけど、海外限定のキャラゲーもめっちゃ評判悪いんだよなプラチナ
トランスフォーマーですらウィッチタイムするのはどう考えてもおかしい
これだけ作ってて唯一ヒットしたニーアはヨコオと吉田の手柄って言う悲しさ DMCのパクリばかり作り続ける会社
無双ばかり作ってるところに似ている 会社規模に対して作り過ぎだな
ゲームが雑になるはずだわ
もっと時間かけて丁寧に作ってほしい >>22
そもそもDMC1作った人が会社にいるのにパクリとは? >>23
だから若手開発メインで出したりしてる
若手を育てるってるのもあるだろうけど >>24
カプコンが権利持ってる時点でカプコンのものでは?
DMCのコピーしか作れないのは才能がないからだろう >>22
アストラルチェインはアクション以外の部分が多いけど結局DMC要素しかアピール出来てないのがね アストラルチェインのせいでニーアのヒットは本当にプラチナの実力じゃなかったと証明されてしまった
桂とか特撮とか捜査パートとか滑り散らしてるじゃん、まぁこれは任天堂のゴリ押しでもあったらしいが 捜査パートは擁護できない、毎回拠点に帰るのもテンポ悪かった >>28
ニーアもプラチナじゃなかったらあんなに売れてないから
レプリカントとゲシュタルトの売上見てみたらわかる >>26
神谷の才能は枯渇してるね
いつまでそれにしがみついているんだろ >>28
特撮はプラチナ側の趣味だぞ
桂使ったのも田浦や他のスタッフが桂の作品が好き ニーアは吉田の功績だろ
ニーアの話題って大体尻の話しかないし アクションが軽すぎる
動画見て凄いと思うんだけど、やりたいとは思わん キムチナゲームズはバイオとかDMCに関わってカプコン脱獄した死刑囚で構成されてるからその時代のゲーム性で止まってるんだよね
最新テクノロジー使ったゲームプレイしてインプットもしてないからただただセンスのない低い水準での焼き直しになる
例外はスクエニの一流デザイナーがデザインしたニーアだけ また回避連打するゲームだろってやる前から底が知れてるのがひっどいわ 新作のバビロンは新しい挑戦するみたいよ
RPGくるかね >>20
実際、世界観と2Bのキャラ人気で売れただけやぞ 中身やアクションなんかは二の次 >>27
DMC要素?そんなもんはアストラルチェインには無いけど 技が入った時のカットインがどんどん出るから気持ちいいぞ。あのカットインはアストラルチェインが初なんじゃないか セガから切られてサイゲからも1件切られて1件行方不明でスクエニも1件音信不通
どうなってんだと言わざるをえない >>31
プラチナだから
じゃなくてキャラデザと尻とステマが大成功しただけだろ 今年発売予定のバビロンズフォールの音信不通もそうだけど
中堅IPでしかないベヨ3を何時までたらたら作ってんだよって話 >>31
吉田にキャラデザOKしてもらえたのはよーすぴパパ()のダメ元だったらしいし プラチナと言えばPS4でグラブルのゲームを作ってたけど、中止になったのかな 一社ならともかく
3社から開発中途契約解除されたのはやはり
プラチナ側にもなんらかの問題あるのかもしれんね >>53
あー画像のやつVGの見方わかってなくてマルチ合算し忘れてるねこれ 神谷とかいうゴミはプラチナでクソしか作ってないくせに偉そうにしてるよな
あの営業妨害しかしてない毒ウズラが役員な時点で未来はないだろ カプコン
従業員数
2019年 2530人
2009年 1455人
任天堂
従業員数
2019年 2286人
2009年 1545人
同じ在阪の同業が開発棟を新築して中途採用拡大にはしってるから
プラチナの中核人材は櫛の歯が欠けるような状態に陥ってるかもしれんね ニーア自体がシナリオ展開がどっかで見たような感じだったしレプリカントより浅かった
ヨコオの才能も枯渇してるよ >>19
ニーアのアクションはプラチナの中でも低い評価だぞ
アクションに定評があるプラチナの名前を使った何かレベル アストラルチェインが一番だけど、無限航路がその次に好きかもしれん おまいらがプラチナ好きで毒うずら大好きな事は分かった
パトロン(顧客)はゲーム業界に名だたる企業群じゃないか >>34
間違いなく牡蠣豚の功績だろう
以前のイラストレーター→肘壊れました
以前の開発会社→DQ11で忙しくて無理です
吉田起用もプラチナ起用も齋藤陽介が独断で決めた事 >>60
同じって言うかキムチナゲームズはカプコンから逃げてセガの下請けやってた「脱走兵」の集まりなので
ワイン畑で暫く我慢しときゃよかった・・・と後悔するぐらいじゃね 先週メタルギアライジングやったけど結構面白かったわ
斬奪後の隙を狩られたりの理不尽要素が残念
あとラスボスはいいセンスしてるわ ニーアってダクソやるユーザーの箸休めにちょうどいいエロさとヌルアクションで売れたって感じ
DMC系列のアクションってユーザーからしたらソウル系の前世代アクションって扱いだろうに、プラチナは執着しすぎ プラチナ若手チームのアートデザインのセンスは高いと思うけどなあ。twitterで何万いいねRT貰える神イラストレータークラス >>69
DMCって今までもセールス的には並レベルで今年出た5も過去作から売上は横ばいだったし、
そこに来て4→5までの間にダクソ系が台頭した事でDMC系列自体が「過去のジャンル」なってしまった感じがあるよな
で、カプコンはDMC自体が2軍レベルだから別に問題ないけどプラチナはDMCの焼き直ししか作れないから死活問題 プラチナハゲって何か実績出したの?キチガイ発言しか話題にならないけど >>72
カプコン時代にバイオ2、DMC、大神、ビューティフルジョーとか有名タイトルのDやりまくってますけど >>28
捜査パート任天堂側のゴリ押しだったの? なんかのインタビュー? それカプコンじゃん
俺がいたからMGS出来た言ってる小島監督みたいじゃん 101は結構おもしろい
シューティングになったりするところ以外は >>75
カプコン辞めてからもう13年経つのに未だにカプコン時代まで遡らないと功績がないってもうクリエイターとして終わってない?
それに、そんな大企業にいた頃に会社として作り上げたソフトを神谷一人の手柄みたいに言ってるのもナンセンスだし
稲船とかもそうだけど、カプコン辞めてから結果出せてない連中がカプコン時代のゲームを引き合いに出して「あれは俺が作った」ってパターン多過ぎる ベヨ1のマルチ合計ミリオン程度で「ヒットした」ってイキっていいのなら、神谷クラスの人材なんて国内にも掃いて捨てるほどいるが ハゲに後ろから刺される稲船
>「ご存じのように,これは前作の大ヒットを受けて作られた作品で,
>三上真司(現:Tango Gameworks代表取締役)がディレクションを担当した作品です。
>彼にディレクションに集中してもらうため,私がプロデュースを担当して,より多く売るために頑張りました」
-略-
>「Resident Evil 2は,三上真司の会心の一撃だったと思います。
>その三上の会心の一撃にただ乗っかっただけであれば,今の稲船はきっといません。
>Mega Man Legendsがあって,そのうえでResident Evil 2があるから,いまの自分がいるのです」
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120309052/
あれ…俺… RT @XXXXXXX_
稲船さんがGDCの講演でバイオハザード2のプロデュースについて語っているのですが、何かがおかしいような…?
http://twitter.com/#!/PG_kamiya/status/178297375276797953
稲船さんは発売直前に突然ナントカプロデューサーになってCMの撮影見に行ったりしてたみたいだけど
現場の俺たち的には何をやってたのかよく知らない…
http://twitter.com/#!/PG_kamiya/status/178298091995283456
一度も開発現場来た事ないのに「これ隠しコスチュームにしろ」て
稲船さんが描いた良く分からない革ジャンのデザイン画だけ降りて来て
チーム全員なんだそりゃだったけどまだ反抗出来なかったあの頃…
http://twitter.com/#!/PG_kamiya/status/178304123949686784 >>62
ニーアは上田売れならぬヨコオ売れしただけだろ? >>27
アストラルチェインのDMC要素ってどこよ? >>80
カプコンタイトル上げてるから批判したのにベヨネッタとか論点ずらし下手かよ死ね >>41 >>85
スタイリッシュアクションの意味で言ったんだ。すまんな アストラルチェイン糞つまらなかったわ
やっぱスラッシュアクションはゴミだな
アクションの王者は3Dマリオ ベヨネッタが一番売れたのはPS3版だけど
ハゲは「PS3版はプラチナは無関係!」とか言ってたし
実際作ったのはセガがぶん投げた海外の外注だから
ベヨネッタはプラチナとしては実質ミリオン行ってない アストラルチェイン
https://dotup.org/uploda/dotup.org1950710.jpg
メタスコア…87
ユーザースコア…9
この会社ほんとアクション作るのだけは上手いよな
アストラルは動かす爽快感あって面白かったよ シナリオも酷すぎた
シナリオ書いた奴絶対アニメオタクだろ
エヴァ含め色々なアニメの表面だけパクって適当に繋ぎ合わせた感じしたわ >>28
スターフォックスも任天堂の注文通りに作ったら酷評されたみたいだしやっぱり任天堂が悪いのか? >>92
そう思ってるお前が少数派だよ
メディアも高評価だし良ゲーは確定だ 金は出せ口は出すなというのを許す所が少ないからしょうがない
任天堂だけベヨBBAの服にやるならもっとやれよという逆なこと言ってくるぐらい 悪いけど任天堂ハード独占ゲームが
どんだけメタスコアユーザースコア高くても
まったく信用出来ないんだわ
ゲーム業界のガラパゴスだもん任天堂ハードは 主人公無口な意味あったか?
ジェナやスラムのキャラ必要だったか?
マックスは結局なんだったの
普通実は生きてましたとかやるもんじゃないのああいうのって?
ジンもアリシアも主人公との関係的には重要なキャラっぽい感じ出してたのに空気すぎだし >>90
いやハゲは「全ては我々の不徳」とキムチナの落ち度を認めてたよ
「あれからPSユーザーになんか償ったの?我々の不徳なんでしょ?」と質問されて逆切れブロックしてた >>96
両機種持ちから言わせてもらうとPS4にゼルダマリオより面白いゲームないけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています