ゼルダの謎解きで詰むとかあり得ないよな
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ロックビルの神殿をひっくり返すのに一度ダンジョンを出ないといけないのに全く気付かなくて何時間も迷ってたな
一度クリアするとボスに直行できるムジュラマークの台座があるけど、その周囲が落下防止用の受け皿みたいになってるから
絶対にこの真下からひっくり返すはずと思い込んでいた >>63
いんや、小学生だからこそ応用が効きやすいかと。
でなければ今作ポンポン進めれるわけないし。 ゼルダは一作でもクリアしてたら次以降はあんまり悩まんな ダンジョンの完成度が一番高いのってダントツでムジュラだよな
グレートベイとロックビルはホンマ芸術 友達と相談しながら解いてた
今はスマホでプレイ動画見りゃすぐに何でもわかるけど >>70
ムジュラのダンジョンは一回自力で解いてるはずなのに妖精集めにもう一回入ってもどうクリアしたか思い出せないくらいには複雑だよなぁ。 >>59
俺もソマリアの杖を先に取りに行ってから、シュアイズと戦ったな…。 346 名無しさん必死だな sage 2019/09/11(水) 08:54:40.07 ID:XZ6wFxEix
ゼルダは当時からどこが面白いかまったくわからん
謎解きと称したただの総当たり石押しとか
いちいちメニュー開かないとアイテム変えられないシステムとか
かといってロックマンみたいに実力突破する自由度もないし
ジャンプも斜め移動もろくにできないぎこちないアクションでしかなかった
リンクの冒険だけはアクションがなめらかで面白かったけど
なぜか一番面白かったリンクが信者の粘着対象になってるみたいだし
信者の話を聞いてるとどうやら総当たり石押しみたいな
理屈抜きの総当たりでいつかはたどり着く正解があって
たとえば要素やテクニックの組み合わせみたいな事をしなくても
一つずつ総当たりすればクリアできるから素晴らしいって事みたいなんだけど
まったくばかばかしいと思う
そのせいでシステム上も要素を一つずつしか実行できなくされてて
テンポも自由度もないすっごいつまらないゲームだった
まあ求める物が違うのは仕方がないけど
これを誰が遊んでも神ゲーとか思うのは
宗教に毒されすぎだと思う 351 名無しさん必死だな sage 2019/09/11(水) 11:22:30.33 ID:XZ6wFxEix
ゼルダ信者って自分の周りに一人もいないんだよね
わいわい遊ぶゲームでもないし情報交換するほど詰まる所もない
一回遊んだら終わりでリプレイ性ないし
ゼルダってすげーんだぜみたいなゲハ自慢をリアルでする奴も有難い事に身の回りにはいない
プレイした奴はいると思うけどゲハ宗教以外では特に話題にする必要がない
そんなゲーム ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています