なぜグランツーリスモ以外のゲームはテッセレーションを活用出来なかったのか
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PS4世代はこの技術でグラフィックが変わる!という風に言われてたのに カプコンのパンタレイも頓挫してREエンジンでは採用されず ゲームの本質を考えると、何もかもリアルにすることはそれから逆行することになるんだよな
解ってる人は昔から解ってる そもそもテッセレーションはメモリを犠牲に帯域を確保する技術だと分かってきたんで、無理に導入する必要がなくなった。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています