ゼルダみたいな決まった手順じゃないとダメージを与えられないみたいなボスが嫌い
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>>137
車庫入れと揶揄られてる事多分知らないよこいつ
ゲームやってなさそうだし >>139
武器によって違うだけで同じ武器使ってたら基本的に同じ動きだよ >>141
そりゃ同じ武器使ってたら同じ動きだろ
例えばチャアクと弓じゃ全く立ち回りが異なるけど
ほんとにモンハン遊んだことあるの君? >>142
ゼルダブスザワみたいなガキゲーしか遊んだことない豚が発狂してて草 モンハンもゼルダも同じ動きの繰り返しだよ
別にそれが必ずしもつまらないとは思わんけど 自由度の答えが使いやすい技ばかり繰り出してHPはやたらに立派なボスを2桁分チクチクする作業じゃな
ゼルダのほうが武器が絞られようがメリハリ効いて高揚するボス戦なのは間違いない ボタン連打とか、
反射神経まかせの
似たようなアクションの方が飽きが早いわ。
どの敵も同じコンボで戦う作業になるよ。 多分このスレの都合のいいところだけを抽出してモンハンコンプガー騒ぐんだろうな
くっだらね 分かる ディビジョン好きだけどレイドモードのボスが決まった手順踏まないとダメ入らんし回復するしで糞つまらんかったわ 体力バカのボスと長時間対峙してる方が疲れるしつまらん >>156
俺もこれでモンハン面倒くさくなってアイスボーン買わなかったんだよね
時間ばっかりかかるし >>128
すまん、俺はブラボやったことないから詳しくないねんけど、動画見る限り相手の攻撃モーション後にヒットアンドアウェイのよくあるソウルシリーズボス戦なんやが...
特にこのボス戦を挙げた理由なに? >>144
ブレワイプレイしてないんだろうねゴキちゃん
ブレワイ馬鹿にしてるやつ全員エアプなのほんと草 「はいここが攻撃どころですよー」ってモーションを見せてそこをわーいわーい言いながら殴る
徐に釣竿を振って隙を作って殴る
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! フロムゲーがアクション最高峰みたいな扱いされてんの草
タイミングみてパリィ、回避してポチポチ攻撃するゲームじゃん >>160
ゴキブリは叩くためならPS4のゲームでもしてることでもお構いなしなんよなぁ
叩くくせにそれが改善されてるゲームはPS4にはないっていうね 真っ向勝負で倒してもいいし遠くからチクチクしてもいいしギミック使ってもいいみたいなのが好き
デモンズみたいな なんかあちこちのレビューでやたら爽快感を求めるレビューするアホおるね
むしろそっちの方がマイノリティじゃねえの
無双売れなくなってるし これとこれとこれをやったらボスのバリアが数秒間消えて
その間にこれとこれとこれをやったらダメージを与えられる
失敗したらバリア復活して最初からってのがきついボス 総じて釣りスピリッツよりフロムゲーとか笑わせんなよ
マイノリティだろ 過去のゼルダよりはブレワイのボス戦の方がいいわ
1つの攻略法しか認めないとかただの作業ゲーだし ああ、なんでいきなりゼルダコンプが酷くなったのかと思ってたけど、RDR2の脱Pが原因かwwww バイオ5以降も決まった手順踏まないと倒せないのが酷いな
決まった手順踏まないとロケラン1億発当てても死にませーんとかアホか 夢島は効く武器が増えてイージー化しとるな
二重縄跳びはマジックロッド効くし
ガノンはダッシュ切り効くし 長年正解が一つじゃないゲームやりたいなって思ってたから
BotWはほんとよく作ってくれたなって思うよ そもそも武器集めてステータス上げてボスを撃破って流れ自体がマンネリじゃね?
そういう過程に少しでも色を添えてほしいわAI会話とか 解法が複数あれば、そういう系も良いと思うわ
それができたからブレワイは受けたんだろうし 後ろ向き回転切り強制みたいに思われてるヘイホーも
爆弾で殺せるしな >>158
パリィも知らないの?
ヒットアンドアウェイでもいいしパリィからの内臓攻撃もあるから攻略に多様性があるじゃん
決められた手順をやらないとクリアできないゼルダのボスとは雲泥の差じゃん 時オカのボス戦とかバリエーション豊富すぎて本当に20年前のゲームかよとツッコミたくなるレベル
フロム()は未だにコロコロ回避して殴るだけの一辺倒w ブレワイのイワロックの倒し方一つ取っても弱点を登って倒すやら弓で曲射打ちするなりバクダン使うなり色々あるんだよ
曲射打ちが一番楽しい >>177
それを最初から最後まで延々やらされるバリエーションの無さがクソなんだよな >>174
それもそれで武器アップグレードしたり揃えたり
やれる事増えたりの楽しさがあるけどね >>180
延々やらされるとか何言ってんだ?
お前ブラボやったことあるの? ブレワイはライネルから得た獣王の弓を装備し
スローモーションで矢を連打してボス級の体力を削るのが一番楽しかったな
放置して矢を入手できるバグが潰されて容易に出来なくなったのが悲しいところだが ブレワイはボスとダンジョンにバリエーションあったら最高だったわ
次回作に期待やな >>182
トロコン済み
https://i.imgur.com/wOJ7qCq.jpg
豊富なゲームプレイのバリエーション用意してあるゼルダシリーズと違ってワンパターンだしつまらない なんかここでモンハンを挙げてる奴がおるけど、そもそもそれが勘違いなんよなぁ
ボス戦ってのは基本的に1回しか戦わないんやで?
だからこそ一回きりの謎解き+イベントバトルにした方が盛り上がる
モンハンはちゃうやろw
素材集めの為に何回戦ってもオモロくせなあかんコンセプトだからそもそもの根幹からちゃうんよなぁ >>177
行動パターン覚えてそれに合わせて対処するだけの手順ゲーじゃん
パリィ→攻撃
回避→攻撃 ワープして逃げるキョロボーもたいてい一人一種類しか倒し方知らないけど
ジャンプ回転切り、ダッシュ切り、弓矢、爆弾と最低でも4種類の倒し方ある >>177のレスのおかげで彼がブレワイエアプって事が確定したしこのスレはおしまいやね >>188
あのキャラ森永に許可とってるのか?と心配になるw >>187
まずパリィのタイミング覚える必要があるからな
アクション下手な人はパリィできないって言ってるし
ゴースとか全てのパリィタイミング理解してる人ほとんどいないし >>191
リメイクは色付いたから別もんだったけど
オリジナルのドットのやつが著作権スレスレかも… >>177
俺が聞きたいのはそういうことちゃうねんけど...
なんであえてこのボス戦を選んだのかってことなんやけど?
日本語わかる? もうジャンルなんてものを破壊してゴチャ混ぜにしてほしくなってきたわ >>192
だから覚えゲーじゃん
多様性ないじゃん
相手の行動覚えて、反射神経で対処するゲームだぞ 手順ふまんと全滅をオンラインでやってるゲームよりはいいだろ >>199
多様性ありまくりじゃん
アメンドーズとゲールマンで同じ戦い方してるのお前? 人によって色々な体験があるのがゲームの一番の魅力的な部分だから
みんな同じになるゲームは飽きてきてたのは確か
そこに一石投じられたのがBotWなので
オフゲーなのに二年半経ってもランキング入りしてるという
結局コレが大半のユーザーの答えなんだと思うぞ >>192
覚えるって...
そのタイミング合わせのリズムゲーが結構ワンパターンになってることやんか...
まぁ別にテンポがええならそれでもええねんけど >>201
そらボスが変わったら多様性はあるやろ...
なに言ってるんやお前? 体験の種類の多さなら不思議のダンジョンがトップだったわ
アイテムやモンスターやオブジェクトに応じたインプットアウトプット条件が細かく設定されてるからなぁ ブレワイに関してはマスターモードにある敵の体力自動回復が個人的には要らなかったかなと
爆弾で攻撃してちまちま体力を削る戦法を封じられてやる気が失せたね >>201
別のボス出してきてワロタ
骨は避けながら攻撃するだけ
ゲールマンは突進避けて攻撃するだけ
敵の攻撃パターンが違うだけでやることは同じだけどな
結局相手の行動パターン覚えてそれ通りに手順進めるゲームじゃん ボスは決まった手順で倒すものだと思ってたからダクソとかやった時衝撃だったわ
敵と戦ってる!って
PS2の世代は隻狼の桜竜みたいなボスばっかだったな >>209
戦ってる感はあるよな
死にゲーだからこそ倒した時の達成感気持ちいいし 初代シレンのラスボスの倒し方とか如何様にもできるからすげーわ
肉投げたり モンスターハウスの巻物読んだり 聖域の上に乗ったり
矢を使って寄ってきたら吹き飛ばしたり 初代シレンのラスボスはラスボスより取り巻きの一部(ガイコツまおう)のほうがつよいのが☓ >>205
そういうとこはローグ、ネットハックから継いできた不思議のダンジョンの真骨頂だな >>211
ローグライクのボスってアレ以降状態異常耐性雁字搦めが基本で能力勝負になりがちなのがな
こっちに状態異常投げ込むタイプも多いから持ち物検査みたいになるし
クラウンピースてめぇのことだよ! 不思議のダンジョンはボスなんかより配置から詰みになる場合もあるのがな
それこそシレンの理不尽は攻略法しかないボスの比ではない >>207
あれは敵が食べて回復するとか
そういう工夫がほしかったな >>217
というが、ひたすらカラクロイドで落とし穴やってれば運なんてジェノサイド解禁狙ってなければ覆せるけどな そもそもブレワイ以前のゼルダから、雑魚敵に効かない攻撃が多くあるから
ボスになって突然特定の武器しか効かなくなるってゲームじゃないからな
エアプにもほどがある ウィッチャーの名前出せなくなって余計にインネンがめちゃくちゃになったな >>219
リンゴ持ち歩いてて、それ食って回復するモーションがあるだけでちゃうよな
あれは理不尽に感じた オリジナルのムジュラは色んなボスの攻略法あったし、時間が戻せるので色んな戦術を試せたし強くなったのが分かった
リメイクのムジュラは間違った「ゼルダらしさ」に取りつかれてたおっさんのせいで糞化した
タクト辺りからボスの謎解き要素多くなった気がする
時オカはナビィもいるし云うほどでもない >>225
タクトのホスに謎解き要素なんてあったっけ?
ほぼそのダンジョンで手に入れたものが鍵でそんなに考える要素なかったと思うが >>225
オリジナルのムジュラとリメイクムジュラでそんな違いある?
具体的に言ってや 頭使う戦闘が嫌いなんだろうなPSユーザーは
お手軽に優越感を得たいだけだからな
単調なヒットアンドアウェイか、カカシ相手のペチペチ大好き
そんなんでマウント取ろうとするくせに対人ゲーはやらんからなゴキブリは ボダラン2のbeeの感覚でいると
ボダラン3のボスの耐久高いのウゼェ
FPSだしディアボロ3並みにしろとは言わんが
どうにかならんのか ひのっくすが目玉を狙えば良いんじゃん。
と思ったら手で隠しながら迫ってくるので絶望した記憶。 >>230
逆、頭使うのが好きだからブラボやソウルシリーズとかのアクションが好き
ゼルダなんて特定の手順踏めば猿でもボス倒せるチンパンゲーじゃんw
DBDでキラーランク1達成したし対人戦もめっちゃ得意だし俺は >>234
なんでその特定の手順を知ってる前提なんですかねぇ...
上の方のレスでその攻略法が全くわからんガイジがゴキブリには居るようですがw >>237
動画でやった気になってるタイプなんだろ
ブレワイにパリィあること知らずにID真っ赤にして煽ってるみたいだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています