ドッター居ないって言うけどイラスト取り込みじゃ駄目なの?
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実際のところは取り込んでそのままじゃ見栄え悪くなるから、ドット画の技術が活用されるんだぞ >>2
昔の解像度の時の話だそれは
今はドット自体にこだわりが無い限りイラストでいい >>6
レトロ風にこだわる旧作リメイクならドットが演出として正しいだけの話 高解像度になるほど誤魔化しが利かないのはイラストも同じなんだよなあ
違和感抑えて動かす技術者が結局必要だし 必要ならそれでいいよ。シャンティとかもうとっくにやってたろーに。 FF7とかマリオRPGとかフロ1とか最近でもルンファク4spとかマップ一枚絵取り込みだよな 16*32ドットが48*96ドットになったとして作業量が9倍に
今まで1時間でできてたものが9時間かかるようになる >>14
1ドットずつ打つのやめて4ドットずつ打とうぜ キャラクターサイズ映えするイラスト職人が必要になるだけ よくスマホ移植で文字だけ綺麗なやつあるけど
逆に安っぽく見えるんだよな
ゲームって感じがしないというか >>16
居るのか?
ベテランがスマホゲームでドット打ってるらしいが。 イラスト取り込むとスカルガールズみたいな絵になるけどスカルガールズやったか? ドットの技術は大したもんじゃない
イラストレーターが片手間にできるレベル
ただ仕事が少ないだけ >>21
出来るような口振りだから何かドット絵描いて
描けなきゃ口だけだな >>18
フォントがあって無いだけだ
そこまでこだわりを持って制作してないゲームなんてお察しだ ドット絵 ならイラスト取り込みでOK
ドットアニメーションは無理 ドット絵を連続で動かしてもアニメーションにならない
キャクター(ドットサイズ)が小さくなるほど、表現が難しくなってドット職人のセンスが必要になる >>21
タブレットでドット絵やる人もいるけど普通はマウスでポチポチやるのがドット絵だからイラストとはまた違う
ブレイブルーとかイラスト取り込んでるらしいけどかなりドット絵の文法に修正されてる >>27
発注しといて払わないとか
口だけかな?ww >>30
実力を見ないで発注なんてできんよ
無職か? 色数少なければそれだけメモリも節約するからAとBのキャラの色パレットを共通化するとか
ややこしいことするんだぞ
まあそういうの自動化するツールもあるけどな こんだけAIの画像処理が普及してるんだから
その気になればイラストからドット絵自動生成、微調整とか余裕やろ >>35
無理だろ。
解像度落として見栄え良くするってだけじゃねそれ。 マジで?
こんなんAIが一番得意な分野だと思うけど 過去のドット絵とそれに対応するイラストを大量にインプットすれば
AIで何とかなるんじゃないか ちょっとズレるけど
GoogleのStadiaでは、イラストイメージを取り込んでマップに適用できる技術が紹介されてたな インディーでも結構多いけど外人もドッター多いのかな ドッターってのは多いとか少ないとかでなく、やる必要があればやるだけだ
別に特別長い修練が必要なもんでもなし >>46
まぁあるっちゃああるね
昔MSXユーザーだったし、レトロハードでの自作ゲーム制作だとドット絵は当たり前
でも経験あろうがなかろうがわかることでしょ
ドット絵っちゅうてもただの絵であることには変わりない
デザイナーなら誰でもやれって言われればやるし、やれることだ
今なんかだとネットでもなんでも腐るほどお手本だって見つかるし、出来ない道理なんかあるわけない
あとはただ手間の問題だ 素人意見だが、絵だと言うならやっぱりセンスがいるんじゃね?デフォルメの際何を残して何を間引くとか。 >>48
絵なんか簡単って思っているやつがドット絵も簡単って言っているだけ >>1
いいかどうかはスイッチPS4に移植されたドラクエ123をやればわかる スペックやメモリ制限とのせめぎあいがない表面的な模倣ならなお簡単だな >>48-49
ゲーム会社でグラフィック担当しているプロが絵を描けない、絵の才能がない、センスがないとでも思ってるのか? バッカじゃねーの というかドット絵職人がもう居なくなったとか云々の話は、ハードの性能が低い時代に超極小メモリでやりくりして出来るだけ良いアニメパターンつくったりなんだりのプログラム技術なども含めた話なんだよね
それがわかってないアホにわかが、まるでドットで絵を描く技術が特別なもので職人じゃないと出来ないっていうものと取り違えてしまっている
極小メモリでやる制限とか無いなら、ドット絵だろうがただの絵の延長だし絵が描ける人ならはじめてやる人でもすぐに出来るわいな
そこらの素人ですらファミコン風画面、ファミコン風ゲームとか簡単につくってやってる 絵なんかそれこそ幼稚園児でも描けるわ
就学前の子供と同レベルのことして職人とか言われてもそうですかとしか言えないわな
だからドッターは消滅したんだよ
次の消滅候補はアニメーターか漫画家だろうな
ほんとオタクは幼稚すぎるわ
ペンと紙ありゃ誰でもできることで威張るなよ >>54
そうだなレオナルドダヴィンチも幼稚園児も変わらんよな もう今はドット絵*風*であってドット絵師なんて居ないだろ ドッターは消滅なんかしてないだろ
2Dドットなゲームの企画が通って作り出したらスタッフの誰かがやるにきまってる >>56
それ何がちがうんだ?w
ドット絵とドット絵風の ドラクエとかの悲惨な扱いみてると
実際にドットの作業をする人材云々以前の
ディレクションレベルの無知無理解が深刻すぎる >>48
ドット絵自体はそれほど難しくはない
アニメーションさせるとなると途端に職人芸の域に達するだけで スマホドラクエ123はキャラ、背景全部ちぐはぐで
画面の統一感のなさが素人レベル
解像度がおかしくてドットが潰れてるのもあるしほんとにセンスない
そういうとこをちゃんとする人がいなくなったのかなとは思う スティングとかいうドット絵職人メーカー
今は見る影もないけど イラストだと途端に安っぽくなる、雰囲気が感じられなくなるってドラクエみて思った
でもペーパーマリオRPGは凄い良い
何が違うんだろ ドットは素人でも打てるけど
ドットアニメーションが物凄くセンスと経験が必要なわけ
だからもうスーファミの名作は再現は難しい >>68
> だからもうスーファミの名作は再現は難しい
そんなわけないだろ
すでに製法だなんだが失われたようなもんじゃあるまいにw ゲームで言うならスト3の時点で
ドットは作業量的に無理!となったから >>69
最近switchに配信されたドラクエT〜Vも
画面見て残念な気分になったなぁ >>52
スクエニのドラクエ123担当には居なかったのか。 >>24まずサンプル
でゲームの任すと君の給料いくら? >>73
あれは中途半端に高解像度にしてるからだろ
ゲームプロデューサーのセンスが悪いだけだ
>69と同じ
69の高解像度版FFのドットって、オリジナルのドッターが打ったっていう事実知ってるか?w
お前の思う熟練の経験を持ったドッターでも、中途半端な高解像度でやればこうなるんだよ
逆にいえばSFCくらいの画面つくりたけりゃ、そういう解像度でキャラにつかうドット絵の升数をおさえりゃいいだけ >>69
澁谷が「せっかくキャラのドット増えたんだから
デザインも変えてみよう」
ってなったんかね
1や2と同じ感じで良かったのに 昔のドット絵って単に解像度落とすんじゃなくて
スプライトあたりに使えるパレットの制限と
そのパレットの色割り当てを変更するだけで
色違いの別キャラクターにできるってところまで
考慮したドットの打ち方をしなきゃならない
その辺の制約抜きに高解像度の絵を縮小しただけでは
「ドット絵」とは全く違う何かでしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています