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ストリートファイター3とかいう地味ゲー
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 07:50:20.02ID:aHbiHfK60
2で大ヒット ゼロで派手になり。マーブルVSシリーズでど派手になったのに

満を持して登場したストリートファイター3が超地味だったときのがっかり感。
これで格ゲーブームは終わったって感じだった。

その後、時を経てでたストリートファイター4も今更ポリゴンになり更に地味&キャラが少なくて
もう格ゲーはダメなんだなって感じだったな。
0002名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 07:54:48.47ID:GBuILc5N0
サードはなんで名作扱いされてるんだ?
みんな使うキャラが一部の数キャラな事からバランスは悪いって事だろうし
0003名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 07:55:06.69ID:jsfWnhu1a
4はスパ4で30人以上出てキャラ多過ぎってなってただろ
しかも割と売れたぞ
0004名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 07:56:48.42ID:jsfWnhu1a
>>2
ブロッキングっていう全ての攻撃を無効化するシステムが強すぎて
キャラ差あっても埋められてたから
弱いキャラもブロッキング上手ければ勝てる
0005名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 07:57:12.48ID:savRSEG9a
サードは単純にドット絵が凄いからじゃね
ゲーム内容に触れられてるとこほとんど見ないから
内容はお察しなんだろうけど
0006名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:00:20.21ID:aHbiHfK60
>>3
徐々に増えただけでしょ。最初はなんかスト2を3Dにしましたって感じで
超つまらなそうだった。キャラもスト2のキャラばっかだった気がする。
0007名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:07:37.76ID:hZW5xAIH0
当時ゲーセンで見てなんだあのヌルヌル動くキモい画はって思った
まさかストリートファイターだとは思わなかった
0010名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:15:23.57ID:ykbz6TV+0
>>4
ダントツ最強の春麗に弱キャラ出したって勝てません、にわか死ね
0011名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:26:57.80ID:yPgs14Ex0
CPS-V基盤のぬるぬる動くガタガタのドット絵は結構好きだった

ウォーザード家庭用で出ないかな(´・ω・`)
0013名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:37:56.02ID:XrM4P12P0
3の最強は春麗で次点でケン
ユンが強いとか言ってる時点で結構にわかっぽい
0014名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:42:06.27ID:UghtpGYY0
4は2の次に売れたんだが
0015名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:42:26.85ID:DFRs/11Pa
ゼ、ゼロは…?
0016名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:46:05.49ID:byc30P+b0
ブロッキングはいいシステムだと思うんだけどな
なんで3だけでやめちゃったんだろ?
0017名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:46:16.54ID:UghtpGYY0
>>15
3より売れた
0019名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:51:06.79ID:Cc0wIdb30
>>12
ユンがダントツとかどこの世界線の話?
令和の今ユン最強とか言ってたら街歩けないレベルなんだが
0020名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:52:34.56ID:BUWEn0Ib0
CPS3自体がポリゴン格闘ゲー人気あって人気タイトルはPS1に移植やゲーセンと同時展開とか珍しくない時期だったな
ジョジョの格ゲーとか出してたからもっと派手な演出は出来てただろうけど
時代的に3Dじゃないと受けない時代だったしね
0021名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:53:32.50ID:DD1K6o4Ca
>>16
初心者の人無理だから
ガードと反対方向に倒さないといけないから慣れてないとまず失敗して攻撃くらって終わり
0024名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:58:35.68ID:XrM4P12P0
>>16
>ブロッキングはいいシステムだと思うんだけどな
海外のコミュニティで格ゲーシステムワーストTOP10とかやると1位が大体ブロッキングだからな
ブロッキングは好き嫌いの振り幅が極端過ぎてカプコンゲーでは今後採用される事はもうないだろう
0025名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:58:58.87ID:oXAg4k7N0
スト2は一人プレイも楽しかったけどスト3はなんかつまらんかった
ギルはブロッキングできないとぜんぜん勝てないしプレイ内容がジャッジされて表示されるから初心者だと晒されてるようで嫌だった
0026名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:59:04.44ID:xUSgY+De0
子供は派手なものを好む
大人になるとストイックで地味なやつを好むようになる
0028名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:03:35.66ID:byc30P+b0
ブロッキングが初心者お断りだから〜ってのは納得できんなぁ…

んな事いったらそもそもキャンセル技とかのコンボだのセビキャンだのだって同じくらい初心者お断りだろうに…
0029名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:03:46.05ID:0LMMlp9Hd
こいつを動かしたいって思えるようなキャラがいれば難しいシステムでもやり込めたと思うんだけど
既存キャラ以外は妖怪みたいなのしかいなかったからな
0030名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:08:02.14ID:BUWEn0Ib0
テレビ番組の企画で当初は木梨憲武がデザインするキャラをスト3に出す予定だったのが
様々な理由でマーベルvsストリートファイターになった
それが憲磨呂
0031名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:10:10.02ID:savRSEG9a
格ゲーが人離れる原因作ってるのは
覚えないと極端に不利になる確定コンボ周りだとは思う
基本的に試合展開に揺らぐ要素ないから仕方ないっちゃ仕方ないが
0032名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:10:15.33ID:UghtpGYY0
>>30
マーベルに怒られてたな
そりゃそうだ
0033名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:11:03.06ID:UghtpGYY0
>>31
暗記必須な上にキャラ固定化にも繋がるからな
0034名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:12:15.43ID:mh0TkeTh0
なぜか2よりキャンセルできなくなって単調になった
アンドレみたいのでブロッキングからのスクリューで嵌められた
0035名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:13:10.49ID:BUWEn0Ib0
システム周りの複雑化もだけど一人用でのCPU戦の難易度上昇も離れた原因だろうな
SNK格ゲーなんて餓狼SPあたりから一人目でも異常に強い状態だったし
0036名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:14:11.06ID:UghtpGYY0
>>35
ゲーセンじゃさっさと終わらすために強かっただけで家庭用だとちゃんと設定出来るでしょ
0037名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:17:40.43ID:eQiQecxr0
中級者以上じゃないと3rd楽しめなかったからな
一人で遊ぶなら3も2ndも楽しいが、ブロッキングのシステムが完成したのは3rd

あとチュンリー最強なのは間違いなけど、今でも西日暮里でやってる大会とか見てると
上級者対戦でも中級キャラが春圧倒したりするのが3rdの面白いところ

流れに乗ると強キャラも弱キャラに押し切られるみたいなゲームの勢いは、
ストシリーズじゃブロッキングのおかげで3rdが一番強いと思う
0038名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:18:37.00ID:BUWEn0Ib0
>>36
格ゲーといえばゲーセンて時代でもあったからね
当時のゲーセンなんて半分近くが格ゲー筐体だったし
一見さんなんて為すすべもなくゲームオーバーとかなれば
家庭用版まで買おうとは思わんでしょう
0039名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:21:52.10ID:A9EZ+0UXa
鉄拳あたりの方が人気だったのもあるけど結局旧キャラ全員切ったのが失敗だったんだよ3は
半年前に出たZero2の方が普通に客いたし
0040名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:22:39.92ID:9zkTzjQj0
ZERO2のオリコン好きだったけどZERO3で分身扱いにしたのはいまだに許してない
せっかく名作になりえたのにZERO3はイムズセレクトといいいらないことしすぎだった
普通にスパコンもオリコンも使えてたのに分ける必要ないし調整放棄を戦略とか言わないで欲しい
0041名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:22:49.49ID:UghtpGYY0
>>38
難易度設定の存在も知らないは無理ある
0042名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:24:10.01ID:Kzo0yWtM0
>>37
入口のハードルが高過ぎたな
見た目も内容も
今も愛されて対戦や大会も盛り上がるゲームだけど
0043名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:24:26.27ID:4S9IjkU50
>>28
ブロッキング出来ても反撃しないと意味無いしな。とっさに反撃出来る時点でかなり経験あると考えられる
素人がブロッキング出来ても焦って何も出来ない。結果ガードと何ら変わらない
出れば効果があるキャンセル必殺技とかと比べて明らかに地味
0044名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:24:32.86ID:xUSgY+De0
オロ、ネクロ、トゥエルブ、Q、ギルとか変なキャラが多かったな
いぶき、ショーンも同人みたいだし
ゼロシリーズもダンやバーディーとか変なキャラが多かった

スト2のスタイリッシュ路線でいいのに
スト4である程度回復したけど、一部にまだ変なキャラの名残がある
0045名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:27:00.48ID:yUU3HOMm0
3rdは大会で相手がレミーでその場から動かずに上ソニックか
ジャンプして近づくとサマーしかやってこないから
ずっとブロッキングしまくってたらこっちが反則とられて初戦敗退した思ひ出
ブロッキングしたら反則だとルールに組み込めと抗議したら出禁になった
0046名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:28:37.04ID:BUWEn0Ib0
>>41
そもそもゲーセンとCSで話されても意味ないからな
こっちはゲーセンでのCPU戦の難易度上昇の話をしてるんだし
SNK格ゲーなんて当時のCS移植じゃまともに出来たのはSS以降だし
SFC時代の餓狼とかタカラがだしてたからな
CS出る前にゲーセンて流れだったしCS版買うてよっぽどの人気タイトルか相当なファンぐらいだよ
0047名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:29:38.46ID:UghtpGYY0
>>46
相当なファンがやるのはむしろお金かかるアーケードの方じゃない?
0048名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:31:14.37ID:X1k49aaO0
ジャストディフェンスの方がよっぽど良いシステムだわ
0049名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:32:39.98ID:NLK0RB110
元々3にするつもりがなくて新キャラのみで企画されてたから
スト2ファンに刺さるゲームじゃなかった
0050名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:34:16.92ID:oXAg4k7N0
カプコンのキャラ作りのセンスのズレっぷりはなんなんだろうな
0051名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:35:51.74ID:X1k49aaO0
>>50
女キャラが軒並み臭そうなの勘弁して欲しい
例外はデビロット姫くらいだろ
0052名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:36:05.29ID:BUWEn0Ib0
>>47
ネオジオの場合、カートリッジ3万だからね
当時のメイン層の学生がポンと出せる金額でもなかったし
安いCS版はSFCなんて超劣化ばかりだし
PS・SS世代まで完全移植とか無理な話

それ以前にゲーセンの格ゲー難易度上昇とCSでの難易度設定はまた違う話だからね
0053名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:37:35.47ID:F0tFYsVVa
エレナのパンツ嗅ぎたい
0054名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:37:35.50ID:0+j5ly6y0
スト2以外ほとんどロクなキャラ生み出してないよね?
豪鬼も正攻法でかっこいいってわけじゃないし
森気楼の無駄遣い感あるわ
0056名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:38:38.29ID:xUSgY+De0
オロが全てにおいて最強キャラだとするじゃん?
大衆が使うと思う?
0057名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:38:43.58ID:UghtpGYY0
>>52
業務用と家庭用は別として、家庭用が売れなくなったのは何でだろうな
0058名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:39:48.39ID:F0tFYsVVa
そういえばオロって設定上の強さならストシリーズ最強なんだっけ?
0059名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:40:50.92ID:jLpk+DW70
元とかオロとか設定上で最強なやつほど使いづらくて弱いという
0060名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:41:36.05ID:X1k49aaO0
>>58
それは中原漫画の設定
ついでにサガット贔屓も酷い
0062名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:44:32.99ID:xaqjRx5X0
カプコンてキャラに魅力無さすぎてソシャゲ全部爆死してるな
0064名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:44:56.41ID:5JEsSemh0
まああの時代餓狼が3で大コケしたりSNKも慌ててた時代に
CPS3でスト3は印象が良かったな
0065名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:45:52.41ID:ma6CXjWj0
ブロッキング難しい、って言いだしたあたりからがゲーマー業界全体の分岐点だな
ブロッキング、セービング、このお手軽システムは上級者と初級者を埋めるためのシステムなのに
これが理解できないJRPGゲーマーたちがゲーム業界の形を変えてしまった
0066名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:47:10.56ID:BUWEn0Ib0
>>57
ジャンルとして飽きられたのもあるじゃない?
格ゲーブームのあとに音ゲーブームとかもあったし

ゲーセンだとさらに連邦vsジオンが大ヒットしたし
0067名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:47:14.65ID:xUSgY+De0
リュウとケンが居なかったらどうなってたんだろうね?
0068名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:49:52.43ID:jLpk+DW70
セービングは良かったがセビキャン滅波動やらワロスコンボで初心者お断りになってもうた
0069名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:52:33.98ID:zfVX+XTk0
Qなんてロボット刑事モデルの悪党という誰得設定
キャラクターの選択もかなり特殊だった
ユンヤンはガンダムwのアレだから女子に少し受けたかなくらい
0070インターネット右翼
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2019/10/06(日) 09:55:12.86ID:qm+5JTlR0
いまだに最高傑作だろ
4以後はデフォルメが出来てない
0072名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:58:05.13ID:ftO+mgF70
cps3基板はゲーセン受けは最悪だっただろ。
とにかく壊れやすい。
0074名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:04:07.93ID:BuFbdBsD0
>>66
ジャンル呼ぶほど上等なものじゃあなかったという事だよ
格ゲは狩りゲのような便乗商品の集合体であった……

VFの3D化の時に一回テコ入れが起きたけど、あんな事が二度も三度も起きるわけなく
0075名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:06:12.14ID:vUipQL6G0
>>65
普通に直感的に理解できたのにな。
セービングは未だに分からんけど。
0076名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:09:35.87ID:zmUx2zOeM
俺も今回のインターナショナルコレクションで3の123初めて全部やったけど
これならZEROの方が流行るわけだと思った
0077名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:09:42.67ID:UcxyvNNF0
>>28
さすがにキャンセルは誰でも出来る
難しめなのはセビキャンとか目押しコンボだけど
これも1人で練習すれば出来るし上達の実感も持てる
 
スト4と比べるならグラ潰しとかだな
ブロッキングできないと立ち回りで常に選択し一つない状態だから
うまいヤツに全く勝てないんだよ
しかもゲーセン時代だから練習すら厳しかったし
0078名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:10:27.55ID:01YNmnQcx
ヴロッキングとかはかなり良いアイディアだけど
下手するとそこから四割持ってけるんだよな
Qとスト5のGって似てるけど関連性有るんかな?
0079名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:11:05.28ID:vUipQL6G0
スト3 3rdが今後も格ゲーの最高傑作でありつづけるんだろうな
0080名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:11:54.65ID:le2Z3kpJM
チュンリーが一番年取ってる作品のはずなのに、4、5よりもかわいい
0083名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:17:44.60ID:4S9IjkU50
>>65
何がどうなりゃブロッキング使える上級者がブロッキング使える初心者に負けるんだよ
逆に言うと使いこなせるから上級者で、効果的に使える時点で初心者じゃねえ
どう転んでも初心者用のシステムではないよ。だからこそ格ゲーマーに受けたんだよ
0084名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:20:57.70ID:Zd4bqE+ba
奇抜な新キャラ達を目にしたユーザー「なんなんだアンタ」
0086名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:24:06.49ID:Ur3D9CUR0
一部の動画が有名になっただけのゲーム
0087名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:25:07.24ID:cMuWlc/1a
ウェスカーもバージルも息子が出たんだからベガもそろそろ息子出せよ
0089名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:29:48.87ID:vUipQL6G0
キャラデザ最高、グラフィック最高、システム最高だからな
0093名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 11:09:00.23ID:JzKbH93NM
>>19
令和の今そんな話題でキレたり殴りあったりしてる時点で街歩けないレベルなんだが
0094名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 11:15:01.00ID:qN5Nae6Y0
上からの圧力で未完成品を見切り販売したから失敗した
最低でも2ndレベルにしないと誰もやらない
0097名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 11:31:59.33ID:b6f2dUbm0
ストVいまみてもぬるぬるドットと絵かっけえヘンナゲテモノキャラもおおくて引いたが…
ストリートファイターはあれくらいがちょうどよかった
0098名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 11:36:49.06ID:BFFD6aaw0
ブロッキングはシビアすぎてしかも事故ると目も当てられないからな
ネット対戦液晶TV主流の今じゃ尚更難しいシステムだと思う。
ジャスガやガーキャンも当時からあったはずだけど、ブロは攻め過ぎた仕様だと思うわ
0099名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 11:39:24.25ID:eQiQecxr0
3rdのキャラがゲテモノゲテモノいう奴いるが
時代的にはSNKでサムスピやらガーヒーやら
同社でもヴァンパイアやボッツやキカイオーなんかで
十分ゲテモノ出てた時代だからなー

オロやネクロなんかはゲテモノの中でもシルエットデザインかっこいいし
ダッドリーもハブさんパロディなのに中身紳士でイカすし
どのキャラも愛着わいて好きなんだけどな
0100名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 11:39:40.84ID:TeefcUZjd
>>12
背水の逆転劇もしらねぇ奴が格ゲー語るな
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 11:40:03.31ID:b6f2dUbm0
今のバタ臭いきもパンパン肉だるまが続く限りもうやることはないだろな
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 11:40:03.48ID:X1k49aaO0
昇竜セビ→前ステップ→滅波動が基本テクと聞いて俺はジョイスティックを売った
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 11:44:59.70ID:7F9oqa/hp
3はドット枚数だけで神
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 11:49:29.42ID:9zkTzjQj0
つかまぁストUをリアル路線にする必要なかったのに何でポリ化したらあんなんになったんだ
しかもモデルが軒並みキモ過ぎて人気出ないとか最悪だろ…何あの春麗とかさくらは
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 12:03:07.67ID:aHbiHfK60
個人的にはXメンVSストリートファイターが2D格ゲーの最高峰だと思ってるんだけど。

格ゲー好きは認めないよね。スト3みたいな地味ゲーを褒めたたえてる印象。
VSシリーズの方がジャンプも爽快で超必殺技もど派手で格好いいのに。
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 12:08:44.91ID:6B5dJq9+0
>>105
VSシリーズは永久多いからな
初心者だけでプレイすると気軽に遊べて良いんだけど
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 12:12:34.67ID:HXBV25Ik0
>>64
餓狼3はマップとかステージの演出が餓狼1からの正統進化な感じで良かったけど操作性がいくらなんでも複雑過ぎたね
0108名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:12:59.84ID:Wj/L4OEMp
VSシリーズはパーティツールであって、対戦ツールじゃないから。
0109名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:13:33.53ID:ox4m4cpU0
ストVの公式見てきたけどキャラ多すぎだろ…
バランス調整なんて到底無理では?と思える人数だけど実際どうなんだよ?
使ってる奴見たことないキャラとかいるだろこれ
0110名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:20:36.50ID:anp6IyFu0
>>109
キャラの強弱はあるけど昔ほど差がないから
全キャラ十分戦える

だからこそ、新規は地獄っていうね
0111名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:21:07.24ID:X26Fcpq50
スト3が失敗したのは初代が作りかけのクソゲーだったから。
あとからバージョンアップ版を出すことを見越してたのが裏目に出た。
さらに使用基板であるCPS-3という基板に問題があった。
海賊版対策として自滅タイプのコピー防止装置が導入されていたのだが、
非常に誤作動を起こしやすく、電圧を少しでもオーバーすると起動しただけでも壊れてしまったほど。
カプコンの対応もまずく、全品回収物なのにしらばっくれてしまった。
おまけに導入費用も高額で、オペレーターの評判はすこぶる悪かった。
0112名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:27:13.64ID:gsqE7AX/0
>>74
まあアクション派生だしな
0113名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:30:01.99ID:AmRnX6GF0
>>105
俺も好きよ。でもそれは別ベクトルで良いわけであって。
総合的にはストZERO2やカプvsSNK2が好き
その後のコンボゲー展開は趣味に合わなくてやめた。
0114名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:32:30.74ID:4emGlOwjd
安易なバージョンアップ商法が多かった時期でもあるな
ヴァンパイアハンター2とかセイヴァー2とか出てもみんなセイヴァーやり続けてた
0115名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:32:38.87ID:WP5pi6Wla
キャラがダメすぎた
操作したいと思わせるキャラがいない
0116名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:34:18.38ID:4Dw1MU0Kx
ストゼロはヴァンパイア並にぬるぬる動くストUみたいの出すのかと思ったらただアニメ塗りになっただけでがっかりしたな
まあそこそこ売れたのはコンボだけあれば満足するプレイヤーが多かったんだろうけど
0117名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:37:28.13ID:BFFD6aaw0
年取ってウルトラスト2くらいが丁度面白いなって思うようになった
近年だとDBFZがvs系の3on3でパッドでもしっかり遊べる作りになってるのが感心した。ちょっと攻め側の押し付けが強過ぎるシステムに感じたけど。
サムスピはあれだ、バランス調整もっと頑張れ
0119名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:39:15.41ID:kFwVqA+C0
カプコンのデザインはSNKと比べると「うちセンスいいでしょ?」みたいなのが鼻につくんだよなぁ
実際はクソダサいけど
その極地がスト3だと思う
0120名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:40:51.95ID:4Dw1MU0Kx
SNK時代の森気楼はエアブラシで塗りたくってるだけでセンスなかったと思う
0121名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:41:28.87ID:83C22Xjf0
動画勢風情が格ゲーの善し悪しを語ってる時点でお察しだな。
0122名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:41:48.50ID:0rUCPg88a
まあ良くも悪くもキャラデザが濃すぎる
0125名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:42:58.20ID:mh0TkeTh0
4、5になってのショボさはSFCからPSになった時のショボさと似てる
3Dキャラならいいってもんじゃない
0127名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:43:55.53ID:WP5pi6Wla
3の当たりキャラ教えてくれ
QかQなのか?
0128名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:47:35.70ID:gsqE7AX/0
>>125
そら質にもよるけどセル画よりCGのが楽だし
0130名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:48:43.39ID:Wut4y13Ja
というかマジでQって結局何者なんだ?
今後ストーリーに絡んでくることはあるのか
0131名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:49:02.47ID:F4ZrERsPd
ユーザーに訴求できるイケメンが居ないってことで急遽追加されたレミーがぶっちぎりの不人気になったエピソードがカプコンの迷走っぷりを物語ってる
0132名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:50:01.37ID:CCxklpoe0
3が最高峰なのに何言ってんだアホ
アニメーションだけでもかなり拘ってたろ
ブーム云々はネットとPCの出現のせい
それはイコールゲームセンターも一緒に終わったのと同じ理由
PCでタダでネット対戦できるのに誰が行くんだよって状態だったからな

で実際にゴミ化したのはポリゴンになった4から
4はチョン資本が入り込んで新チョンキャラとボスに太極旗のデザインを導入のクソバージョンに
5でデザイン全てが崩壊してゴミゲームに
0133名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:52:24.98ID:WP5pi6Wla
主役がインディアンだっけ?
腕無しとかマトモなキャラいない
0134名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:55:14.40ID:oXAg4k7N0
>>130
スト5のGとかいうやつが関係者だとか中身なんじゃないかとか言われてる
でも当時のスタッフももう居ないし正体が分かっても後付けでしかないのがな
0135名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:55:14.97ID:+xGdDotB0
ストVは兎にも角にもブロッキングが強すぎる逆択ゲー
しかも通常技の空振りでもモリモリゲージが貯まる(いぶきやレミー以外)

オロは玉ハメ(ガー不)、まことはW吹上の即死コンボあるし、
ユンは大Pループで7割、ユリアンはガー不持ちで
1発ブロが入るだけで逆転出来てしまうピーキー格ゲー

お互いにゲージが無い状況で触りにいくメリットが無いので、
相手に当たらない間合いで技を振って判定で勝つというやり方が強いので、
必然的に判定の強い春、まこと、ユリアン、ダドみたいなキャラと、
逃げ回りってゲージ貯めが強いユンが強キャラになる
つまり一部のキャラ以外真面目に差し合いをすると負けるという変なゲーム
まあ、それを言ったらZERO3はオリコンゲーだし、
スト4は技置きゲーだし、スト5はポーカーだから一番マシなんだけどな

ちなみにウメハラが背水の逆転劇でジャスティンのホウヨクを取れたのは運が良かった
ホウヨクは暗転後に1F猶予で見てからブロッキング出来るがあれはウメハラが前ブロ入れたところに
ジャスティンがホウヨクで突っ込んでいるのである
0136名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:58:14.59ID:+xGdDotB0
>>133
オロが片腕で戦ってるのは布にくるんで封印してるだけ
しかもちゃっかり試合中に両腕を使うモーションはある

あと、アレクが主人公だという扱いは1stだけで3rdはチュンリー
0137名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:58:57.16ID:Hj6R5jKo0
カプコンはSNKみたいに露骨に優遇されてる強キャラがいないイメージがあるんだよな
でも現実では突出した強キャラがいたりするんだけどね
0140名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:08:38.04ID:b6f2dUbm0
うろ覚えだが確か先読みでブロ入れてないとスーパーアーツの初段ブロとるの厳しかった覚えがある
0141名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:09:33.15ID:zMW2kXWt0
>>51
逆転裁判のはるみちゃんは絶対臭くない
0143名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:11:51.74ID:CI5LXVnX0
ブロッキングが強すぎる逆択ゲーwww大Pループwwwww真面目に刺し合いすると負けるwww
前ブロ入れた所にホウヨクで突っ込んでいるwwwwwwwww
0144名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:15:13.82ID:+xGdDotB0
>>138
前ブロッキング(受付時間10F)を一度入れると23Fの封印時間(その間は同じ方向のブロッキングが出来ない)があるので、
前ブロをカクカク入れてても運良く取れる確立は1/3なんだよ

逆に前ブロ入れずにホウヨクを発動してから目押しで前ブロ入れたら取れるんだけど、
これの猶予は1Fしかない。ホウヨク2段目から赤ブロッキング(技に割り込んでブロッキングする)が2Fなので
上級者は大体ホウヨクは二段目から赤を取るんだけどウメハラは事前にカクカクブロッキング入れてら取れた

例えるなら目隠しでバッド振ってたら命中してホームランになった、みたいな
まあ、その後あのうっさい環境でしかも若干ゲームスピードの遅い糞劣化のPS2版で蹴り上げ空ブロして三段決めるのは凄いんだけどな
0145名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:19:43.98ID:+xGdDotB0
>>140
3rdのSAの発生は早いから発生4F(コマンド完成含む)だとNから猶予1F
発生3FだとNからだとビタ(0F)。発生2Fは取れない

ホウヨクは猶予1F、迅雷はビタ、コークやロケッパは取れない
0146名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:20:03.29ID:7sJmoQng0
サードはガロスペやストゼロ2と並んでャvレイ時間長いbッどな
0147名無bオさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:24:28.22ID:CI5LXVnX0
>>144
動画見なおせばわかるがウメは屈伸と空振りに対して前入れてる
距離的にあの状況で死ぬのホウヨクの削りだけなんだからそれに対するケアだよ
この辺の地上戦の知識はスト2からある基本な
古い話だからある程度以降から入ったプレイヤーは知らんことも多いけど
0148名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:31:21.72ID:L3SYdryc0
このゲーム、ブロゲーでもコンボゲーでもなく投げゲーだから
投げが最強
0149名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:33:43.60ID:+xGdDotB0
>>147
3rdプスレでTAS版の背水の逆転劇を見直して結論出てるんだよ

TAS版で分かったことは
「ウメハラのケンはゲージが0ドットだと思われていたが、まだホウヨク1段目を耐えるだけのゲージが残ってた」

つまり1/3の運に掛けるよりもホウヨク2段目を赤で取った方が良いがウメハラはヌキ曰わく、
ホウヨクを赤ブロする技術は当時持っていなかった。そもそも全ブロ出来て驚いた、という

あと、何か>>143で笑ってるけどウメハラが3rd通用しなかったのは差し合いしまくって、
それを取られてスコスコにされてたんだぞ。だからウメハラは3rdが嫌い

あの時のEVOの3rdもこくじんに「こくじんはEVO出るの?出ないなら俺は出ないけど」って聞いて、
こくじんが出ないって言ったら出場したんだ
0150名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:38:07.75ID:+xGdDotB0
>>148
投げが強いのは技を振るとブロの逆択を食らうから
逆択を食らうから必然的に投げ主体となる

投げに関しても今はガージャンとBLジャン、
複合入力で通常攻撃に上スラグラップで立ち通常攻撃にもグラップ仕込めるようになってきたから、
結局のところ触りにいかないのが一番強い。最終的に逃げユン最強ゲー
0151名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:42:08.10ID:LOR8zQwC0
3rd最強のクロダがむやみに触らないで赤BLやBLで確定取るって戦術で最強
グラップやガード技術が糞高いから成り立つんだろが
なお、女子高生には安易に触りに言って逮捕された模様
0152名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:42:18.28ID:CI5LXVnX0
>>149
ソースがプスレとかTASでやってとかの時点で頭でっかちのエアプ過ぎて失笑もんなんだけどさぁ

>TAS版で分かったことは
>「ウメハラのケンはゲージが0ドットだと思われていたが、まだホウヨク1段目を耐えるだけのゲージが残ってた」

これが実戦でわかるんならホウヨク2段目から赤なんて狙わずに初段見てから取り行くだろ
TASでしかわからんような事がわかって2段目正確に赤取れるなら暗転解除後1Fに前入れる方がはるかに簡単だ
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 13:49:10.94ID:nCNL4bLo0
最初にやったときに空中ガードもないしZEROシリーズと比べても地味だなと思った
でもブロッキングの楽しさに気づくとこれはこれでとなる
3無印のユンでギル相手に10割コンボやれたときは嬉しかったなw

そういう思い出を持ってストリートファイターコレクション買ったけど、ブロッキングのタイミングが違って楽しめないw
3rdのオンラインエディションの感覚でやるとボコボコ食らうという
0154名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:52:17.54ID:+xGdDotB0
>>152
>動画見なおせばわかるがウメは屈伸と空振りに対して前入れてる
>距離的にあの状況で死ぬのホウヨクの削りだけなんだからそれに対するケアだよ

これってさ、よく考えたら無意味だよね
だってホウヨク出そうして屈伸モーション出るってよっぽどコマンド回すの遅くないと出ない
逆に屈伸モーションに前入れてると分かったら裏かかれて封印中23F中にホウヨク出されておしまい

クーペ優勝のチャンスに勝ち越した動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34457526

立ちギガス動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34408473

プスレの検証用に上げたW昇竜(昇竜後に着地ビタスライド中足昇竜)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34302927

エアプ勢(キリッっていうなら今からでもボコったろか?捨て垢でもいいぞw
0155名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:54:47.69ID:+xGdDotB0
>>153
アケコレはエミュレータで動いてるせいか4F遅延してる
3rdOEの遅延が1.5Fしかないから感覚狂いまくるよ

まことのダッシュ投げが13Fだから実質9Fという鬼畜環境
0156名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 14:01:11.08ID:LOR8zQwC0
>>154
立ちギガスって垂Jと雷撃手前落ちの小足中に回してるじゃん
しかもタグにしっかり小足ギガス書いてあるしw
0157名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 14:03:10.48ID:b6f2dUbm0
おかしい!ゲハなのに濃厚でマニアックなのしかいない!
0158名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 14:06:11.95ID:dTCBBDlja
>>16
現代のハード構成ではそもそも実現が無理だから
採用されることはないだろう
0159名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 14:06:28.31ID:+xGdDotB0
>>156
すまん、ホンマや・・・!立ちギガス動画も上げたけど行方不明だ

ウメハラの悲しみの闘劇戦もこれだけ残ってた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm7901765
0160名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 14:06:50.05ID:CI5LXVnX0
>>154
だからさぁ、ウメハラはTASじゃねぇし理論値だけの話しかしないからプスレ言われんだよ
お前の言うレベル完全に実践できたらクーペ一人で出て優勝できんだろ
0161名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 14:09:13.04ID:+xGdDotB0
>>160
TASレベルって何か勘違いしてるなキミ
元の動画がザラザラで見にくいからただ背水の逆転劇を再現しただけの動画だぞ?
背水の逆転劇でウメハラのゲージが0だったか、残り数ドットだったか?なんて分からんだろ

話が噛み合わないぐらいエアプ勢なんやろなぁ・・・
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 14:11:08.14ID:1Jc5JJEB0
3rdは絵がキモかった
スト5も絵がキモかった

どっちもそれで売れていない
0163名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 14:13:29.58ID:LOR8zQwC0
>動画見なおせばわかるがウメは屈伸と空振りに対して前入れてる
>距離的にあの状況で死ぬのホウヨクの削りだけなんだからそれに対するケアだよ

俺も3rdやるけどこれが何のケアなのかサッパリだわ
ID:CI5LXVnX0は説明して?
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 14:18:37.03ID:nCNL4bLo0
>>155
あ、やっぱり遅延してるんだ
飛び道具系もかなり手前で入力しないと食らっちゃうしでアーケードをやってた時と全然違うのよね
なんとか修正してほしいけどダメだろうなあ
日本版収録してくれたのはありがたいんだけど格ゲーでプレイフィールが異なるとモヤモヤしますな
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 14:21:55.37ID:CI5LXVnX0
>>163
ホウヨク出すなら236236のコマンド必要
生で出すならカクるししゃがみモーション見せないなら技空振りとか何らかのアクション必要
ウメ側は削り警戒してるんだからその辺の怪しい動きに対して前ブロ仕込んでるっていう話

波動拳見て飛び込むよりその辺の距離でしゃがみ見えたら飛ぶっていうスト2時代確立した話
だからコマンドだけ入れて弱Kがフェイントになったりした
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 14:25:40.88ID:R0UyvcyG0
キャラデザが終わってた記憶ある
0167名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 14:26:52.21ID:+xGdDotB0
>>165
ホウヨクでしゃがみモーション出さずに出せないってのはつまり、
小パンホウヨク(小パンの持続中は糞短い)は出せないってことだけどわざわざ動画上げる必要ある?

出せないって言い張るなら今から撮影して上げるけど?w
0168名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 14:27:44.87ID:6n5p04iy0
結構マジでキャラデザ苦手だわ
なまじZERO3が良かっただけに
0169名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 14:28:00.94ID:anp6IyFu0
Z-ISMだけのZERO3リメイクはよ
0170名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 14:40:56.73ID:CI5LXVnX0
>>167
コマンド入力の兆候に警戒して前ブロ入れてるって話と
小Pホウヨクの動画いる?って話が結び付かないんだけど
0171名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 14:46:28.40ID:+xGdDotB0
>>170
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35777938

ご覧頂ければ分かるようにコマンド入力が遅くないと屈伸モーションは出ないんだ

んで、小パンホウヨクってのは小パンの発生と持続合わせて
10F〜13Fぐらいの間にホウヨクのコマンドを完成させないといけないわけ

つまり屈伸モーションを出さずにホウヨクは出せないというのは、
小パンホウヨク(小パン中にホウヨクは回せない)を出せないと同義なのよ
エアプかな?
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 14:47:01.09ID:8Heq+3ns0
サード最強のMOVが春麗のホウヨクゲージ1にすればバランス取れてたと言ってたぐらい春が強すぎる
0173名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 14:47:01.14ID:KeSJwuzB0
10年やってるトミナガさん知ってるか
0174名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 14:50:31.15ID:+xGdDotB0
>>173
(^p^)・・・?(もう15年になるけど)
0175名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 14:53:34.15ID:CI5LXVnX0
>>171
じゃあジャスティンにお前のコマンド入力は遅い!って文句付けて来いよ
なんで入力を最短で済まさなければならないって話になってんだよ
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 14:57:23.60ID:+xGdDotB0
>>175
キミの「屈伸モーションが出る=あれはホウヨクを回してたからだ!」っていう前提が間違ってるだけかと

さっきも言ったけど屈伸モーションの有無で前ブロ入れてたなら相手側も前入れてたら前に動いてるから、
それ見てから発動出来るんだよ。少しは考えて?
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 14:58:53.55ID:ma6CXjWj0
ブロッキングなんて喰らう瞬間にポンと前に押すだけじゃん
シビアなタイミングとか連続ブロみたいなのは調整するべきだとは思うが
これが難しくてわからない、ってことはないだろう
ウメハラもブロッキングはフレームとか理解してなくても成功すれば有利取れる
戦略性のないシステムだから嫌いって言ってたぞ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 15:00:37.49ID:LOR8zQwC0
やっぱ>>147は糞恥ずかしいレスだと思う
梅原的に言うと安直過ぎだったと思う
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 15:19:13.34ID:D+8TYkfm0
エアプ「SA打てば必ず屈伸モーションが出るからそれに合わせてBL入れてるんだぞ。スト2からある知識な」
3rd民「屈伸モーションなんて出ないぞ」
エアプ「屈伸モーション出さずに打てないジャスティンに文句いえや!!」

さすがに草生える
0180名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 15:42:26.40ID:+xGdDotB0
スパ2Xでリュウの真空試したら確かにどんだけ速く入力しても屈伸モーション出るね
そこだけは正しかったね
0181名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 15:51:26.61ID:PBkyoGM+0
スト3は大失敗だったからな
あのスト2の続編が出るってことでみんなが待望してたのに
いざ蓋開けてみたら誰もやってなかったから
2ndなんて黒歴史認定されてるだろ
電刃が2本ストック出来るとか
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 16:04:25.40ID:PBkyoGM+0
ウメハラの名前がよく出てるけどそのウメハラがスト3否定的だしな
以前もイベントでスト3は絶対やらないと明言してたし
まぁ2D格ゲーの面白さは弾撃ちにあると語ってるほどだからな
0185名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 16:30:22.04ID:ozE/65k1d
30thアニコレ発売当初でも3rdのオンライン人口は一番少なかったはず

自分も3rdやってみようと思って360のOEとか
アニコレ(XBoxのと30th両方とも)
やってはみたけど結局合わなかった…
0186名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 16:50:52.19ID:+xGdDotB0
>>183
ウメハラ自身が「自分はストVが好きじゃないけどストVの立役者になってしまった」って言ってるからね
ウメハラが語るストシリーズの歴史は面白い
0187名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 16:53:17.02ID:vNCkQxho0
でもウメハラがヒットボックスで3rdやり始めたらそれはそれで面白いかもわからん
0188名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 16:53:51.07ID:87PaqRf4a
トゥエルブは本当にあの性能で他と対等にやりあえると思って開発したのか気になる
0189名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 16:56:47.83ID:WP5pi6Wla
ウメハラもブロッキングにボロクソ言ってたし
0191名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:09:01.71ID:UcxyvNNF0
>>106
永久簡単すぎて初心者でも出来るぞ
2のウルヴァリンなんか分身した状態でCボタン連打してれば永久だからな

永久をみんなが自重すれば割と面白い
0192名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:11:16.86ID:UcxyvNNF0
>>119
売れたスト2が野生児ヨガの達人
間違った日本文化から来た力士とかきわものだったからな

それをなぞるとスト3のようなキャラは間違ってない
個人的にはQとか好きだったわ
0193名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:16:36.57ID:+xGdDotB0
>>190
ドット絵を極めたと言われるエレナがいるけど3rdで追加されたキャラじゃないか
ドット絵というか動きのモーション絵の数が桁違いに多いし動きもヌルヌルだから
動かしてて一番気持ちイイんじゃないの、カプコンシリーズじゃ

カプエス2は前キャンやムーミンガードとかAグルのオリコン研究される前は最高峰と言われてたけど、
カプエスの動き自体をSNKのKOFに寄せてるから3rdより後期に発売されたのに動きはあんま良くない

スト4に至っては原点復帰をテーマにしてスト2のカクカクドット基調を3Dで模倣したという愚策をとった
もっさりの上にカクカクで水中格闘ゲームと揶揄される結果になってしまった
0194名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:20:59.28ID:UcxyvNNF0
つかそもそもホウヨクで削られたら死ぬような劣勢において
1/3もの高確率で勝てる方法を取ってたんならそれでいいんじゃねーの?
0195名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:24:46.01ID:6z+J1rpU0
スト4アンチ勢 → スト4はゴミ
スト4勢 → スト5みたいなゴミよりマシ
ウル2 → 真のスト2のはずがゴミじゃねーか

相対的にみてスト3は悪くないという事になると思うんだが?
未だにスト2やZEROやストV遊んでる人はいてもスト4いないし
0196名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:29:12.46ID:ooy3+WZs0
セカンドインパクトで大コケした上に対抗馬格ゲーが全盛期だったからな3rdストライク自体は良かったのに周り誰もやってなかった
0197名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:29:32.33ID:+xGdDotB0
>>194
初段を取れたのは運が良かったし、運(読み)も実力の内だし、
その後全段取って蹴り上げも空ブロして三段決めたのは凄いんだけど、
何故かホウヨクを撃つ前にはコマンドの性質上しゃがみモーションがあるからそれを見て前ブロを入れれば期待値が上がるとか謎理論を提唱したから荒れたんだよ

見てから取ったと思ってる人も多いんだろうが、あれは先に前ブロが入ってるっていう話
0198名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:32:45.49ID:4Dw1MU0Kx
スト3のドットはただ枚数多いだけでXメンとかサイバーボッツとかより全然躍動感がなくてがっかりだったけどね
ユンとヤンなんかいかにもモーション思いつかなかった感じが伝わるし
0200名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:38:03.72ID:6z+J1rpU0
>>1にあるZEROが過大評価
ZERO3は永久コンボあるしISMによって通常技まで違うしめちゃくちゃじゃん
しかも最終的にオリコンでダメージ取り合うピカらせゲー
0201名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:40:42.86ID:ooy3+WZs0
>>200
zero2アルファだなバランス良くて人気だったの
0202名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:43:01.22ID:BF+lKMpi0
キャラがひたすら地味で2ndで豪鬼、3で春麗を再登場させてた
反省からか4はZEROみたいにいろんな作品から引っ張ってくるようにした
0203名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:45:22.40ID:+xGdDotB0
ウメちゃんがビースTVで「バランスが悪いから面白くないという人がいるが、面白さとバランスは関係無い。尖ってても面白いものは面白い」って言ってて、
なるほどなって思ったね。主にウル4とか見てね。OEやアケコレのユンはまーーじ糞だけどね
0204名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:49:12.82ID:vNCkQxho0
>>203
かと言ってXでヒョーバルとか一生斬空撃ってる豪鬼とかと戦いたいわけはないのでやっぱりバランスは関係ある
0205名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:52:55.51ID:AgMz9FY/a
間違いなく強キャラなのに春麗という完全上位互換がいるせいで地味で使われないエレナとかいうやつ
0206名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:52:59.45ID:eQiQecxr0
>>147
これ否定してるやついるけど、ウメハラが「あれはジャスティンがわるい」
っていうくらい警戒してたんじゃなかったっけ 何で読んだか忘れたけど

あの距離で警戒して前ブロおいて置くのは普通にありえることだと思うがな

とはいえ大舞台で全段取るのはやっぱクソすげえとはおもうが
0207名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:53:08.82ID:+xGdDotB0
>>204
Xのヒョーバルはウメちゃんバイソンなら勝てるぞ
全体で言えばSサガの方がキツイまである。ゴウキはもう完全に裏キャラ扱いで大会でも禁止されてるけど
0208名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:55:59.30ID:vNCkQxho0
>>207
バソもSサガもできれば相手したくないやろ…
その他のキャラでやってる方が絶対面白いぞXは
0209名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:56:52.37ID:eQiQecxr0
>>105
個人的には格闘ゲームの中で3rdかMVC2が一番好きってレベルだけど、
やっぱキャラバランスがなー

あのシリーズ、一人用ブっとんでて楽しいよね
0210名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:02:54.40ID:+xGdDotB0
>>208
3rdやってて感じることはたまにXで対戦するとムズイね
3rdみたいに1ターンハマってマグレ勝ちするなんてことはまず無い
だからこそ突き詰めるとキャラ差が重要になってくるんだろうね

>>206
ジャスティンが安直だったのは間違い無いだろうね
気功SCホウヨクでブロしにくくしてもホウヨクの段数は2F刻みなので、
理論上は1/2ぐらいの確立でホウヨクの段と完全に重なってしまう
それでも気功はSCして挟むべきだった。あと、低J大Kみたく相手へ不利を押し付けて
ホウヨクを発動すれば1段目はその不利Fのせいで絶対に初段は取れない
0211名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:03:11.41ID:eQiQecxr0
3rdの頃ゲーセン通ってた時期に学んだことは、
強キャラ含めて3キャラは使いこなせるようになっておかないと
アーケードで対戦げームは楽しくないってことだった

格闘ゲームはキャラ相性があるからどうしても苦手キャラ出されると詰まる

100戦で60勝できるレベルにならないと面白くないのよな
1プレイ100円なら、100敗する人は支払い1万円、
50勝できれば支払い5000円だからさ

まあその結果初心者狩りみたいな状況になって
濃い層しか残らなくなってしまったわけだが

スト4でちょっとアーケード通ったが、キャラ多すぎて対策する熱意が消えたわ
3rdは自分にとって、対策含めて堪能できた最後の格闘ゲームだったな
0212名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:12:38.55ID:aHbiHfK60
キャラクターも

2のメンバーは全員キャラ立ってるし
ゼロで増えたダンとかさくらとかも人気になったし。豪鬼とか

スト3の新キャラはなんか話題にもならなかったな。まあもう格ゲーが衰退してた時期だからだろうけど

スト3の時代って格ゲーはギルティギアが唯一頑張ってたって感じだったよね。
0213名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:18:00.26ID:qHV/Xlr50
BLが難しいって言ってる人間はセイバーやZEROのガーキャンやゼロカウンターも出来んだろ
3rdとかユリアンでガー不とエイジスコンボ覚えれば下入れて遅らせ中K振りながらひたすら肘打ってれば
肘→タックルエイジス発動→エイジスコンボで勝てるからこれほど簡単で強いキャラもいないぞ

>>201
ZERO2アルファはまだZEROカウンターが強いだろ
いわゆるシステムが強いゲーム
0214名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:33:00.69ID:DyWaHeav0
最初から人気キャラがいなかったため、
スタートで失敗した。
慌てても時遅し。

スト2の人気は、
家庭用が起爆剤だったわけだが、
プライドかなんか知らんが
いつまで経っても移植せずに鮮度が落ちて腐った。
0215名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:35:24.58ID:J/W2S9vd0
キャラが異様に地味&人気なかったのはあるだろうがそもそもスト3が出た時は完全に格闘ゲームのブームが終息したころだったろ
いい加減格闘ゲーム自体が飽きられてた
0216名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:38:55.89ID:ooy3+WZs0
>>215
KOFがいろいろなコンテンツ牛耳ってたよコスプレやらアンソロやら
0217名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:42:00.61ID:qHV/Xlr50
スト3シリーズのつなぎで出したZEROシリーズが大ヒットして世界大会までして
テレ東でその中継までやったのに衰退の理由をスト3にするのはおかしいわ
時系列でいえばその時のメインストリームはZEROシリーズ
0218名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:42:06.65ID:zfVX+XTk0
>>214
CPシステムはメモリが潤沢でサターンやプレステでも移植は厳しそう
ウォーザードも移植されてないし
需要がないのもあるけど
0219名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:43:16.69ID:AgMz9FY/a
>>215
言うて時期的には
KOF97、KOF98、ヴァンパイアセイヴァー、ジョジョ、ギルティギアXの頃だから
別に格闘ゲームが廃れてた訳じゃないんだけどな
0220名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:44:28.52ID:qHV/Xlr50
>>218
ZERO2でさえSFCに移植されてるぞ
0221名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:46:06.19ID:0+j5ly6y0
トゥエルブ調整したNeo_Gは令サムでクソ寒い調整してSNK辞めてったよ
0222名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:46:57.85ID:+xGdDotB0
トゥエルブ調整したっていう単語だけで面白いのはズルイ
0223名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:53:39.32ID:qHV/Xlr50
>>219
GGXというかアークゲーという難解なものが登場したのもこの時期だもんな
スト3よりよっぽど難解っていう
0225名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:56:35.39ID:6B5dJq9+0
>>220
ゼロ2はCPS2でスト3はそれより上のCPS3基板だ
DCのスペックないと移植無理
いや拡張ラムかましたサターンなら何とかいけるかも
0226名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:56:54.46ID:qHV/Xlr50
>>200
そもそもPSでもSSでも出てるぞ
0227名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:59:11.92ID:qHV/Xlr50
>>225
>>214を読む限りスト2の話じゃねーの?
ストVがやっと形になった3rdの頃はもうPS2とDCの時代
0229名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:02:35.10ID:29m5eVIA0
もうそろそろスト6出してもいいんじゃねカプコンさん、プロも視聴者もかなり飽きてるぞ
0230名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:03:36.07ID:+xGdDotB0
CPS3の3rdはPSやSSの移植は無理でしょ

PS2に移植されてる3rdでさえBGMのビットレートが低すぎて音が籠もってるし、
ゲームスピードも若干遅いよ。だから家庭用でトレモしてる人間はDC版でやってる
トミナガさんとか弟子犬とか
0231名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:03:45.13ID:6B5dJq9+0
>>227
そもそもスト2の人気が家庭用起源と言ってる時点でアレだったから無視してた
ゲーセンの在り方変えたのに
0232名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:04:25.74ID:Xk+tdjaN0
スト3アンチってほんと「ブロッキングガー」と唱えるニワカばっかりでうんざりするな
ウメハラ動画でブロ万能だと勝手に思い込んで自分じゃプレイなんかしたことないんだろうな
バレバレだわ
0233名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:05:35.35ID:BF+lKMpi0
無印のCPU戦は6戦の後ギルで終わりなのも短すぎ
評判悪かったのか2ndはこの辺も改善されてたが全員が対戦勢じゃねえぞ
0234名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:07:41.07ID:HXBV25Ik0
初代スト3と2ndはDCで出てからしばらく家庭用移植されなかったね
0235名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:08:28.06ID:DyWaHeav0
>>231
その考え方が当時のカプコンなわけだ。
今は反省しすぎておかしな事になってるが。
0238名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:10:43.70ID:Xk+tdjaN0
>>228
それと「格闘ゲーム」に対する評価が直結してるのも意味わからんわ
操作してて楽しかったらキャラの容姿なんか二の次じゃないの?
スト2だって稼動初日からダルシムやブランカの人気爆発したとも思えんのだけど
つまらん結果論でしょそれ
0239名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:10:57.49ID:swupzgAw0
旧キャラ以外のデザインも酷いしキャラ間のバランスも悪好きるのに完成形?
0240名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:12:45.54ID:4sEAXb0A0
>>236
ないない、好きな人の中ではそう評する人もいるだろうけど
ブロッキングなんかは表面的なもんでしゃがみの仕様や溜め分割や移動技なんか
かなり一般受けしない要素盛りだくさん
0241名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:14:00.03ID:qHV/Xlr50
3rdは今年世界大会が開かれて優勝したヌキが賞金300万だか貰ってるぐらい世界的に人気だからな
ウメハラのおかげで爆発的に人気に火がついた
0242名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:14:01.05ID:6B5dJq9+0
>>234
正直格ゲーとしてはサードがあればあんま要らないし・・・
演出はサードより凝ってるんだが
0243名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:14:58.12ID:DyWaHeav0
>>238
格ゲーはある意味キャラゲーなんだよ。
キャラの人気がなきゃ成り立たないの。
だから、キャラクター追加するの。
0244名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:16:46.66ID:6B5dJq9+0
>>238
格ゲーはキャラゲー要素もあるからな
ガンダムVSシリーズもガンダム要素があるからチャロンと違って今でも続いてるんだし
コイン入れて使いたいと思えるようなキャラが居ないとね
0245名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:17:15.23ID:6n5p04iy0
ブロッキングよりも月華の弾きやMOWのジャストディフェンスの方が好きだな
どっちも消えたけど
0246名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:19:57.69ID:qHV/Xlr50
>>240
溜め分割、スラ投げ無くしてシンプルにしたストXが技術介入無くなってゴミになったけどな
スト4というゴミから技術介入まで奪ったゴミがストXだぞ
しかも今頃になってサガットに移動アパカとか追加してコマテクが必要な技術介入増やしてる始末
0247名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:26:09.26ID:rtITO6/V0
アメコミ調のマッチョでキモいキャラ路線になったのが3からだな
0248名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:30:12.60ID:AMjSGbjK0
3rdでキャラクターが増えてから多少マシになった
最初のやつなんてリュウケン以外は気色悪いのしかいなかった印象
0250名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:36:38.25ID:+xGdDotB0
スト3自体はコマンドを簡略化しようという流れだった

そこでスト2にいたザンギのスクリューコマンドは複雑すぎるってことで
アレックスの逆ヨガのパワーボムがコマ投げで1回転がハイボンというスパコンだった
が、投げキャラ勢にはスクリューコマンドがないことが不評で追加されたのが2ndで追加されたのがフゴ

3rdではそれより凶悪な投げて良し、最速10Fダッシュ持ち、技判定アホみたいに強いまことが追加された
0251名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:56:56.70ID:OrkBEh0p0
正直ストリートファイターでどれが一番面白いかって言われたら3rdが一番面白いと思う
0254名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 20:03:24.62ID:OrkBEh0p0
ブロッキング、ハイジャンプ、タメ分割
SAのほとんどのコマンドが簡単
一番逆転しやすい格ゲーでもあり一番読み合いが深い格ゲーでもあり一番操作しやすい格ゲーでもある
0255名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 20:09:18.40ID:4Dw1MU0Kx
3rdは初期から明らかに2ndまでより客付いてたし普通に対戦してて途切れる事はなかったな
0256名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 20:13:18.78ID:sNN77e5J0
クロダのQすごかったな
それが今では刑務所行きとは
0257名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 20:16:14.22ID:9sRaJ6OL0
>>85
一時期、毎日動画見るほどハマった。
あの精度のW吹上は見てるだけで楽しいw
0258名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 20:17:17.13ID:+xGdDotB0
>>256
クロダQって闘劇本戦のハイライトしか動画残ってないけど、
予選含めると合計15タテして最終的にやっくん、ピエロ、ヌキ春も蹴散らしてMOV1回も戦わずに壇上だからな

そんなことより刑務所には言ってないし、2回目の逮捕は冤罪だったんや!
配信もやってるぞ!俺はもう観てないけど

https://www.twitch.tv/kuroda236/videos
0259名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 20:32:51.22ID:J/W2S9vd0
>>230
RAMが足りてればいけるでしょ
PS2なんかはもともとRAM容量的に3rdは無理って言われてたけどカプがギリギリ データ圧縮などの進化で頑張ってやったって話
BGMのビットレート低いのもやばいくらいギリギリまでデータ小さくしたからでしょ

サターンの拡張RAMで8Mの出したら3rdの移植はできたんじゃね? 値段はすごいことになるだろうがな!
0260名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 20:36:47.54ID:KVbyW7iy0
ストIIであれだけヒットして長年派生出しまくってたから
ナンバリングが切り替わったら主人公含めてキャラを一新しないといけないという思い込みがあったんじゃね
そりゃアレックスとかいう何の魅力もないゴリラ推し出して春麗切ったら受けないだろ
0261名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 20:47:28.74ID:/xofSCdT0
ウメハラのアレが無かったらこのシリーズは完全に死んでたと思う
0262名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 20:52:47.75ID:ri0zPc/J0
>>260
3は元々は完全新作の格ゲーとして
スト2とは違ったテイストにしようと模索して開発進めてたから
特に1作目がストリートファイター要素とちぐはぐな部分が多かったのは
仕方がないと思う
0263名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 20:55:04.62ID:oMz9NTvca
とは言え4も5も旧キャラ人気というか
前世紀に作った世界観に
おんぶに抱っこな感じでハナクソだわ
0264名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 21:03:54.73ID:GBuILc5N0
格ゲーのシリーズ物で旧キャラ消して成功したタイトルって無い気がするな
0265名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 21:22:56.43ID:i6BmeoIt0
3というか1st2nd時代はガチでゼロ系のが人気あったな
3rdが出てしばらくしてゲーマー人気に火がついてジワジワとゼロ3人口超えた気がする
それでもとっつきやすいカプエスに当初は人気がとられてた
ベテランの本家チームが長年かけてハードごと開発した3系より新人の伊津野が半年で作っちゃったZEROシリーズやカプエスの方が人気あったのはなんかかわいそう
というか伊津野にライト向け格ゲー作る才能がありすぎた
0266名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 21:26:19.42ID:i6BmeoIt0
KOF98UMFEとか2002UMみたいに基本的に3rdまんまでバランス調整しなおしたバージョンほしいなぁ
ウル2みたいなのは勘弁してほしいけど
0267名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 21:27:07.66ID:e97wmh240
3rdは一気に初心者お断りになったからなぁw
ブロッキングは決まると気持ちいいから友人で回すなら結構良い対戦ツールだったよね?
負けるから知らない人とはあんまりやりたくないw
0268名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 21:27:56.44ID:i6BmeoIt0
>>109
スト5はわりとバランスいい
死んでるキャラは数えるほど
さすがに今時の格ゲーは何年もかけてバランス調整してるからたまに新キャラがおかしいくらい
0271名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 21:51:39.34ID:i6BmeoIt0
>>130
3rd前日譚のスト5のGがなんかひたすら似てる技が多いけど繋がりは謎
Gは自称世界大統領のYouTuber
0273名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 21:56:07.99ID:i6BmeoIt0
>>267
わりとちょっと格ゲーかじってる友達とオフでやると結構盛り上がりやすい対戦ツールなんだよな
ゲーセンでもおもしろかったし
0277名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 22:11:25.94ID:IKlK0gRy0
まあ、よく知らんけど当時のカプコンらしいと思ったよ。
SNKのハデハデ媚び媚び路線に反発心があったんじゃないの?
0280名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 22:26:14.90ID:nxkoBgMS0
ブロッキングは万能だって言う割にはカプエス2でブロッキング使ってる人全然見なかったな
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 22:33:16.88ID:+xGdDotB0
>>280
カプエスはブロッキングが使えるPグルよりCグル、何だかんだで最終的にAグルが最強だった
ついで言うと実質的な受付時間が短いしそこから繋がるコンボという火力もあって3rdほど機能しない
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 22:58:43.44ID:X26Fcpq50
ヒューゴーは初代スト3から決定されてたぞ。
初代には没データが残ってる。

カプエス2はKグル最強って話が。
ローリングや前転エレキなんかはJDで対処できる。
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 22:59:39.60ID:nxkoBgMS0
さくら出さないでまこととかいう鼻垂れ小僧出すから失敗した
0289名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 23:21:40.18ID:yUU3HOMm0
>>270
いんや
上ソニックもサマーも全部ブロッキングしまくってたんだよ
んでブロッキングしてもこっちは一切攻撃しないでまた後方に下がる
相手がまた上ソニックだのサマーだのをしてきたらそれを手当たり次第にブロッキング
そして攻撃せずに後方へ下がるの繰り返しで反則負け

良い言い方をすれば相手をおちょくってるだけ
悪い言い方をすれば無気力試合みたいなもの

そもそも相手のレミーはその場から動かないで、ずっと斜め下にレバー入れて溜め続けて
上ソニックか、こっちが飛び込んだらサマーしかしてこない時点でダメだろと
0290名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 23:30:52.37ID:nxkoBgMS0
レミーなんか入れるよりはガイル使いたかった人多かったと思う
0292名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 23:38:56.40ID:+xGdDotB0
ふぅー・・・(髪ファサ〜)
0293名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 00:12:50.67ID:SffIZgXZ0
でも冷静にスト2を見ると、もし格ゲーブームのパイオニアでなかったら、そこそこパッとしない顔ぶれだよ。
8人とも地味で奇怪な奴ばかり。

初期メンバーは特別に見えるという、アイドルではよくある現象
0294名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 00:30:49.28ID:tsMallP+x
キャミイとさくらとまことは人気あるから別に初期補正って訳でもないんじゃない
0295名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 00:37:45.37ID:k6/qUjSY0
3rdにキャミーもさくらもいないし、
スト2にはキャミィーもさくらもまこともいないよ・・・
0298名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 00:47:19.12ID:SffIZgXZ0
要は、初出ストリートファイター2も初出3も同じ感覚でキャラデザインしたら、
すでに市場は「もっと派手で華やかなキャラ」を求めてた、って事だろ。
たぶんそれだけだよ。
0299名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 01:18:35.87ID:yq8LAWPN0
>>280
カプエスとかカプジャムのブロッキングはブロッキングしても相手が一時停止しないからメリットほぼないんよ
あとオリコンが強すぎてな
3rdのブロッキングはブロッキング成功すると相手を数フレーム固まらせるからそこで反撃できるんだ
0300名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 01:21:41.17ID:yq8LAWPN0
スト3初期の構想だとリュウケンすらクビにする予定だったらしいからな
さすがにそれじゃ商売としてやってけねえだろという上の判断(たぶん岡ちゃん)でリュウケンは入れられたらしいが
それくらいあの頃のストツーチームというか格ゲー本流チームは口出しできない上に尖った存在だった
0301名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 01:23:52.90ID:GcH/Vg6H0
真空波動辺りを全部ブロッキングされたら繊維喪失するわ
0302名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 01:30:05.84ID:k6/qUjSY0
>>299
それちゃうで

3rdのブロは時間停止が16Fあってそこでコマンドを受け付けてくれるだけ
その間に有利取れる時間は小攻撃が4Fで大攻撃はたった2Fしかない

大攻撃は持続が長いので持続が継続していれば大きな有利を取れて痛いコンボを入れられるが、
大攻撃に対してキャンセルを掛けてしまうと殆ど有利がない状態になってしまう
だから3rdでは大攻撃に対してキャンセルの掛かるキャラが強いと言われてる

例えばユリアン相手だとユリアンは画面端ならブロ投げを仕込んでるが、
大P昇竜を仕込んでおくと2Fの投げの発生前に昇竜が発生するからケアになる
0303名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 01:31:19.68ID:yq8LAWPN0
>>301
真空波動なんてむしろ全ブロできないやつの方が少ないと思うぞ
ただ全ブロしてる間に攻め込まれて痛い目みる確率が高いから普通やらないけど
SAは飛び道具系のに追撃とかなければ基本的にタイミング固定だから一発目取れたら初心者でも音ゲーやるだけで全ブロ余裕だよ
ウメハラの例のやつも初撃を読んでブロ置いといたのがすごいだけで、その後はちょっとかじったプレイヤーならほぼ誰でも真似できる
まぁそれを大会の大舞台でやるのがすごいんだけど
0304名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 01:46:28.48ID:niLeILm4a
スト2のキャラは漫画だけじゃなくて洋画とか色んな所からネタ取ってきたが
スト3は元ネタが漫画や特撮ばかりだからな
そりゃキャラが薄くなる
0305名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 02:58:28.31ID:Z0Hseakia
動きが過剰なほどにねばっこすぎる
トムとジェリーみたい
ヴァンパイアXMENマーブルでねちねちもちもちびよんびよんしてるのはいいけどそれをストに持ってこられてもって当時は思った
0306名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 03:01:03.88ID:fjNI+rhm0
マブカプ系はねばねば感そんなに無くね?
スト3は妙にねばっこい、なんなんだろなアレ
0308名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 05:13:20.86ID:yRR2lOS30
>>105
昔思ったけどVSシリーズはフルコンポ入れても全然体力減らなくて
何回派手な連続技入れればええねんってうんざりしたの覚えてる
0309名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 05:29:02.23ID:yq8LAWPN0
>>306
家ゲー版というかプレステ版はアニメ削除されてるけどマーブル系キャラはへんになめらかなグラフィックでヌメヌメ動くよ
サターン派が自慢してた
0310名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 05:45:06.93ID:tsMallP+x
アケでも後発作品でキャラ増やす代わりにアニメ削減されたなんて話はある
0311名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 05:48:13.41ID:9T0uXzQBM
かつてはスト4にマウント取るために持ち上げて、スト5になったらスト4でマウント取る奴が出てくる不思議
0312名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 06:40:58.63ID:ezm9pBTIa
春麗とエレナとローズとララとファルケのパンツ嗅ぎたい
0314名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 07:41:38.37ID:Rb43/Byca
>>289
全部ブロッキングしたから俺の勝ちって言いたいのか
そんなクソ試合、技振ってるほうがまだ偉いわ
0315名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 07:42:52.68ID:fi3AtG4F0
クロダ出所してたのか
よかったなあ 
0317名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 08:36:01.27ID:lIheakJ+0
あなたのマイキャラでは上位キャラに勝つのはほぼ不可能です

なんでこんなゲームやるのか理解に苦しむ
0318名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 08:44:17.22ID:9cc4ZG/zM
そうやって何でもかんでも外部に原因を擦り付けてる逃げ癖がついてるから勝てないんだろ
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 08:46:18.05ID:lIheakJ+0
じゃあ
いぶき×春
レミー×ケン
やらで連戦して勝ち越してる動画紹介してください
0321名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 08:49:13.66ID:9cc4ZG/zM
>>319
今年のプレクーペはいぶき5がチュンリー5に勝って進出したよ
動画はクーペ公式からTwichで観てね

はい論破
0322名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 08:51:18.23ID:9cc4ZG/zM
ピエロレミーは春、まこと、ユン、ダド、ケンをなぎ倒して闘劇決勝までいったよ
最後は力丸チュンリーも倒したよ。試合が観たいならDVD買ってね

はい論破
0323名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 08:53:46.43ID:EdmAP/mtd
ブロッキングのせいで完全に初心者が勝てなくなったから
初心者狩りが横行した
もっともオラタンみたいなもっとひどいのが出てきたが
0325名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 08:57:33.95ID:9cc4ZG/zM
>>323
オラタンってDCの熱帯?
0326名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 09:04:17.88ID:UePDoK3I0
ブロッキングいらねーよな
特に空中ブロな
飛びを読んでるのに対空した側が負けるとか訳わからんわ
まぁブロッキングしたあと後ろに跳ねる方はあってもいいかもしれんが
0327名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 09:36:27.60ID:QkugJlYqr
ブロッキングはゲームバランスの想定よりみんな上手くなりすぎた

単発対空は取られるかもしれないから2hitするex版で出そうとかって腕前がちょうどだったと思う
cpuギル戦の難易度とか絶妙で良かった
0329名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 09:57:53.24ID:uPtjXZEF0
ブロッキングあるから、どのキャラでも絶対に勝てない!ってことはないんじゃないの?
そういう意味では良いシステムだと思うけどね
読み合いに勝てば、どのキャラでも有利に戦えるわけで
0330名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 10:00:11.03ID:zoQ4KjJVM
>>326
そもそも弾打ち合って飛び込むゲームじゃないから飛び込む必要が無いんだが
あと3rdの対空はくぐりが基本だ

アレクやダドは飛び込みの軌道が低くて対処しづらいが、
アレクの飛び込みは屈伸中Pに灼熱→EX昇竜で詰む。春ならハッケイ百列で詰む
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 10:11:05.35ID:qqqlwaEGa
3rdはあきらかに欠陥品だよ
ブロッキングなんて些細なこと
スライド投げとか投げ抜け保険とかがゲーム自体を壊してしまってた
0332名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 10:16:15.18ID:C0PZ52gk0
ブロッキングの存在によって格ゲーの中でも特に初心者お断りなタイトルなのは間違いないよな
0333名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 10:18:17.05ID:HDq6GLCn0
アニメーション枚数とか凝りようが凄いらしいけど
全体的にキモいから好きじゃない
グラなんか00年代でもある程度ネオジオのままのKOFで良かった
0335名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 10:25:20.61ID:SStSGTXna
>>93
ワロタ
0336名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 10:59:34.98ID:UePDoK3I0
>>330
飛ぶ必要性がないから
ひたすら中攻撃振って触ったらSAとかほんとクソゲーとしか思わないゲーム性だわ
初心者に対して中級者以上の奴がひたすら中P振ってゲージ溜めてるとかその時点で誰も寄りつかん
0337名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 11:15:03.94ID:1O0HIqRdx
敵の攻撃を受け流して華麗にカウンターって分かりやすい男の子のロマンじゃない
初心者お断りしか言えない人って明らかに変な宗教のプロパガンダをリピートしてるだけでしょ
0338名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 11:20:50.18ID:zoQ4KjJVM
>>336
何でその3rdのシコり合い合戦という大問題を知ってて、
飛込みがーとか的外れなこと言っちゃったん???
問題は空ぶりでゲージ溜まる仕様でしょ
0339名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 11:46:42.18ID:UePDoK3I0
>>338
おまえが飛ぶ必要性の無いゲームとか言うから
結果ひたすら中攻撃置くゲーム性になってんじゃんって話してんだけどね
0340名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 12:04:11.96ID:zoQ4KjJVM
>>339
俺はスト2みたく弾を打ち合って間合い調整して飛び込むゲームじゃないって言ってるんだぞ
ユン、ヤン、ゴウキ>雷撃と空刃&百鬼持ち
まこと>中Kと剣持ち
上記は可変空中攻撃なので簡単に対空できない、大体ブロを取る
まことの中Kと剣はBLの対の択でタイミングが異なるので両対応は無理
こいつらは上から攻めるよ?対空すればいいんじゃないの?
昇竜で対空すれば一方的に勝てるよw
0341名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 12:07:45.59ID:zoQ4KjJVM
あ、まことはJ中Kのことな
0342名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 12:27:25.88ID:yq8LAWPN0
闘劇とか見てるとわりと下位キャラというか中堅キャラでも勝ってる奴多いんだよな
リアルタイムっつーか2005年くらいまで闘劇は3rdがっつりやってたと思うけど、それでも中堅キャラが充分上位に食い込んでた
ただ近年の対戦を見ると春が6割ユンが3割くらいで他キャラにほぼワンチャンないのも事実
遊ばれすぎた結果の悲劇だと思う
だからこそ3rdの再調整版出してほしい
0343名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 12:29:31.83ID:4JyCDBmZa
なんでこんな地の果てみたいなスレでマウント取りたがるんだろう
0344名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 12:32:14.10ID:zoQ4KjJVM
>>343
ID:UePDoK3I0が全力少年で皮肉をいったつもりが的外れで滑ったから
0345名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 12:36:53.19ID:zoQ4KjJVM
>>343
闘劇では春の勝率はまこと、ユン以下だけどな
ヌキとか壇上では必ず負けてる
ユンは大Pループとか高難易度の平成コンボ使いが増えて
今は春よりユン有利と言われてる
0346名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 12:59:29.27ID:qPcozdIx0
超がつく名作といえばスパ2xとヴァンパイアハンターの2つ。サード、ゼロ2(アルファも)あたりも好印象。個人的には好きだけどvs系やスト4、5は名作と語り継がれることは無さそう。

eスポーツとして流行るには対戦バランスの良さは必要かもしれないけど、バランスが良い=名作って訳じゃないんだよね格ゲーって。ハンターなんかハメっぽいのいっぱいあるし。
名作ってどれも、プレイしてて読みが通ると変な脳汁が出るんだよねーなんなんだろあれ
0347名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 13:00:55.89ID:fdybwwok0
ちょっと前はホウヨク春麗と幻影陣ユンと疾風迅雷脚のケンが3強で
ダッドリーユリアンまことがそこそこ使う人いるかなくらいの感覚だったけど状況変わった?
0349名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 13:11:53.68ID:yq8LAWPN0
>>347
春がさらに強くなりすぎてユンは幻影を使いこなせば春を崩せるってくらいに
ケンは三強の市民権ほぼなくなった
なにしろ春は通常技強い上に今のゲーマーは当たり前のように中P中Kでヒット確認完璧にこなすからなぁ
0350名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 13:24:33.18ID:zoQ4KjJVM
ケンは3強扱いされてるのに春とユンに不利がついて、
なおかつ3凶のダドにも微不利がつくという何故3強入りしてるのか分からない変なキャラ
0351名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 13:25:13.33ID:Se/ZbUEDa
ほんとにウンコだったのはカプコンファイティングジャム
0352名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 13:28:38.81ID:e9Dc4idO0
20年以上前のゲームなのにこれだけ語ることがあるのもすげーな

たぶんダッシュ、ターボ、スーパースト2のスレならこんなに伸びないぞ
0353名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 13:34:47.35ID:FtySgdP7a
CFASよりマシ
0354名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 13:44:40.27ID:yq8LAWPN0
>>350
結局はウメハラ補正だからなぁ
ウメハラ信仰がまだ根強かった時代の名残と思ってるわ
まぁ実際3番目くらいには強いんだけど春とユンに比べるとやっぱ一つ落ちる
6強の中の筆頭ってイメージあるわ
まぁリアルタイムだとまだまだヒット確認が容易じゃない時代に比較的簡単にヒット確認しやすくてブンブンと迅雷ふれるキャラだったからってのもありそう
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 13:46:00.50ID:yq8LAWPN0
>>352
3rdはある意味現役のゲームだからな
ちょっと古めのゲーム機置いてある対戦メインのゲーセン行くと3rdとスパ2xかハパ2は必ず置いてあるし
KOF98とか2002と同じでゲーセン勢の中ではまだまだ生きてるゲームなんだ
0356名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 13:53:38.08ID:nvxEOPfla
あんな管理がめんどくさい基盤がよく現役で稼働してるもんだ
0358名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 16:04:46.13ID:NrChGeyQp
3rdとXなんてゲーセン行けば対戦相手に困らないからすげーよな。

時間帯によっては行列も出来てるし。
0359名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 16:45:51.57ID:BIyGP/Se0
基板の修理は終わりだ。
まあ電池の交換はなんとかなるがな。
0361名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 17:27:33.81ID:TlGiXMbga
PS2は3rd出せるスペックじゃなかったのに(ドリキャスはNAOMIに近いから出来た)
カプコンファイティングJAMを作ってるとき技術の進歩で移植出来ることに気付いて結局数人のスタッフで移植出来たんだっけ
まあ出た事態が奇跡のパッケージ
0363名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 17:33:05.30ID:ep2c/lN30
>>360
結局のところはコレなんだろうな
ブロッキングは良いシステムだと思うが今の時代の格ゲーには物理的に合わないというか…
環境によって遅延具合にこまかな差がでてしまいがちな今ではとても採用できん
シビアなジャストガード系は
0368名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 21:39:46.19ID:pbmA/fEO0
スト4の目押しは攻撃する側だからそんなに問題ないが、ブロッキングみたいなジャストガードは無理ぽ。
スト3みたいにシステムの根幹に関わっている場合だったらなおさら無理ぽ。
0369名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 21:47:28.74ID:F9JKgEh60
スト2の軟派な部分をZERO、硬派な部分をIIIに、と当時のインタビューにあった。

プレーヤーにストイックさを求めてしまったコンセプトが失敗の根本。
ゲームで修行するのを求める一部のガチ勢にしか受け入れられなかった。
0370名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 22:05:50.97ID:MstrsMqP0
「ブロッキングができないオマエが悪い」
こういう態度だからダメなんだよ
0371名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 22:16:15.65ID:yq8LAWPN0
ブロッキングなんて出来なくても勝てるよ
あれは仕込むものだし、ないならないで別にやりようはある
ブロッキング言い訳にしてるのはマヌケ
そんなものよりヒット確認とかコンボとか格ゲーの基礎の方が大事
0372名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 22:22:06.02ID:/s6zWldK0
久々に最近の対戦動画みたけど、迅雷の単発ヒット確認の精度高過ぎでたまげた。
0373名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 22:51:21.86ID:oX/RHwEH0
ヌキ(春麗)vs弟子犬(ケン)の獣道しか見たことないにわかけど
春麗は確かにめちゃくちゃ強そうだったな
クロダの解説も分かりやすかった
試合も面白かったけどケンは間合い詰めるの大変そうだったな
0374名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 23:45:53.67ID:UfwwiCo10
ZEROもキャラは結構ガラっと変わってたけどめちゃくちゃハマったなぁ
アニメっぽいグラでカラフルで綺麗だったしナッシュとかガイとか使えてワクワクした
ドラマティックバトルもやりまくった
0375名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 04:49:18.36ID:YCdi8Qvv0
PS1版はアニメーションの枚数がだいぶ端折られてゲーセンでのあのぬるぬる感が全く再現できてなかったけど、
こないだ発売されたストリートファイター30thアニバーサリーコレクションはどうなんかな?
ちゃんとぬるぬる動く?
0377名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 07:04:07.83ID:RIAO30ST0
サードはまだしも初代ってオロが最強だったんでしょ?
満を持して出てきたストの新作がこんなんで誰がプレイすんだよって
アニバーサリーコレクションやりながらももちが言ってたわ
0379名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 07:24:00.96ID:tvrLeVwhM
>>376
スト2のドットよく見たらSFC版か。アーケード版の方は本当に呼吸してるみたいな感じで今見ても驚いてしまった
0380名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 07:58:12.14ID:BtztSi5I0
>>376
間にヴァンパイアやらウォーザードやらZEROやらあるけどね
コストとの兼ね合いで落ち着いたのがカプエスのドット
0381名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 08:12:09.31ID:MczbTKLo0
スト3は大コケといわれてもしょうがないよなー
カプコンミリオンセラーにもないし
0382名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 08:14:21.91ID:45CfMbUzx
スト3のドットは機械的に中割り増やして枚数稼いでるだけでぜんぜん凄くない
AC版ガイルやフェイロンみたいな重力加速度を表現したモーションのほうがずっと凄かったし
ガロンやビシャモンやスパイラルのような筋肉の隆起やしなやかさを表現したモーションのほうがずっと凄まじかった
0383名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 08:17:25.06ID:BtztSi5I0
まあ手間で言ったら凄いだと思うよ、3rd
明らかに採算度外視だけど
にしてもスパイラルは凄かったな
0385名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 08:18:57.06ID:MczbTKLo0
スト3のせいでカプコン倒産しかけたんだっけ?
なんかあったよな 経営危機
0386名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 08:22:19.04ID:wG3j/DVL0
ゲームカタログとかいうエアプ御用達動画評論家サイトでは格ゲー界屈指の名作扱いされてたな
0388名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 08:37:51.08ID:45CfMbUzx
ゲームカタログは昔ゲームネガキャンでバズったのが忘れられないおじさん達が
ニコニコの寒いツッコミをファンの意見です!とかすり替えて転載するアフィまとめだからね
0389名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 08:51:24.31ID:aikIO9Ndx
ステージの配色が暗めなのとBGMが頭に入らなかったのが残念
0390名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 09:20:25.93ID:Or15G4k6a
>>385
スト3ではなくビルの転売失敗な
バイオのヒットが無ければヤバかった
のちにゴルフ場用地として買った土地が許可が下りずにワイン畑にして赤字垂れ流してるなど
カプコンは本業以外でやらかす
0391名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 09:47:37.45ID:/FmwRDE8x
まあ熱帯魚機具やしいたけ栽培で死ぬよりはマシやろ
ワインの方がまだカッコつく
0392名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 10:21:15.16ID:Xr6YpCbG0
まあヴァンパイアやストゼロと比べると
スト3のグラフィックは試行錯誤しながら作っていた印象があるよね
女性キャラの骨格や手足の大きさを見ると特に
0393名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 10:24:52.37ID:CeeedxkQ0
>>391
ジャレコの熱帯魚器具は黒字でデコのシイタケ栽培は社長の実家の仕事だ
損失のカタとしてスト2を初めとするアーケード版権売り飛ばすよりはみっともなくねえよ
つーかワイナリーは現在進行形で赤字垂れ流してるし
0397名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 11:00:11.67ID:zIaIPkgW0
>>387
KOF12と龍虎の拳の3作目だなそれ
0398名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 11:27:37.09ID:VPo8Vhdea
>>396
Xmenとかヴァンパイア、Zeroシリーズ、vs.シリーズとか出してるから一気に3に飛んだ訳じゃ無いからなあ
0399名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 11:28:44.36ID:lyCO3sWDa
ドット絵は限りなくアニメーター的な仕事だなーと思うね
0402名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 14:20:14.06ID:hHUZ0q3Q0
>>387
キャラは紙に原画描いて取り込んでドット化っていうストIIから続くいつものやり方で
ヒットエフェクトだけ3Dで作ったのをベースにドット化してる
0403名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 14:44:21.72ID:y2+r0dpP0
>>376
エレナめっちゃゆらゆらしてるけどこのせいで
エレナはケンのめくり中Kが表落になるか裏落ちになるか分からないんだよな
やる側も分からないけどとりあえず中大TC回しとけばいいからエレナ側は不利っていう
0404名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 20:36:11.14ID:MczbTKLo0
2と4と5はカプコンミリオンセラーに載ってるのに
3だけ永久欠番
闇は深い
0405名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 20:45:44.50ID:hCRBg4Cyd
システムが完成したのは3rdだし
遅すぎたのもあるけど
ブロッキングあるせいで読み合いが複雑になったし連ガ無くしたのも初心者は嫌った
安定行動がある程度残されていないと一般蔵はついてこない
0406名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 20:48:43.30ID:PtBfo1yZ0
>>404
リアルタイムだとドリキャスだけで、しかもゲーセンで使われてない新基板バージョンだったからなぁ
もうゲーセンではそこそこ下火になった頃にPS2版だし売れねえわ
カプエス2は速攻PS2に出したからかなり売れてた気がする
0407名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 21:01:10.69ID:AAPqYQeC0
システムはスト2にブロッキングとSAだけ追加したもので良かった気がするな
他にやれアーツセレクトだのスーパーキャンセルだのタゲとか細かな要素入れすぎだと思う
初心者がお断りっぽく感じたのはブロッキングよりもこういう所だったのでは?

ブロッキングとSAだけなら初心者だって別に特別構えなかったと思うわ
0408名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 21:33:31.28ID:RL+jfK0ya
キャラデザの奴が屑みたいな奴だったな
0409名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 21:37:11.81ID:PuYim3xS0
まあ、このころにはジャンケンがパーだけでもパーウゥとかプゥアーとか何種類もあって、全部で30種類くらいあった感じ。
0411名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 21:45:30.83ID:kfhA2vPh0
ストVってなんで不評なん?
0412名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 22:08:17.97ID:JTQA/ojk0
>>411
端的にいうと差し合い拒否したテキサスポーカーだから

胴着の大足合戦という大足の先端を当てるギリギリの距離であればガードされても
相手がノックバックして大足は食らわないがスト5はどこで大足振ってもガードすれば大足が確定する
じゃあずっとガードしてた方が得じゃんってことで白ゲージを導入して技を当てた方が有利と無理矢理技を振らせてる
差し合いジャンケンで運要素が絡みすぎるので結局ある程度極めると白ゲージをいかに回収しつつ、
貯まったゲージで効率良くダメージを取るか?というゲージマネージメントが凄く重要になる
ポーカーで手札が良かった時にはレイズするようにここぞという時のゲージの使い方で全てが決まるようなゲーム
0413名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 22:14:49.63ID:o8DCNFSya
フレームガチガチ過ぎて自由度が低い
0414名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 22:15:53.29ID:T6xbjlaia
リソースの駆け引きになりすぎると
アクションじゃなくてターンゲーの趣向が強くなりすぎてしまうんだよな
ある程度反射神経やテクニックが絡みつつも戦略がある
くらいが格ゲーは楽しいんだよね
戦略だけになるのはそれはそれで違う
0416名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 22:35:51.41ID:kfhA2vPh0
>>412
それって駄目なん?
0417名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 22:42:42.45ID:o8DCNFSya
>>415
グラが綺麗になったバーチャ4だった
セガ税の導入でプレイヤーのモチベーションとなる大会が開かれず既存プレイヤーの引退が進む
内容的にはバーチャ4のアッパーバージョンで前作プレイヤーとの格差を埋められない
更に元々実力差が勝敗に繋がるゲームだったのが新システムの相殺で事故勝ちすら起こらず格差は開く一方
0418名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 23:30:52.53ID:SppVMKGq0
飛んでくるボールをブロッキングするボーナスステージですら全然できなかった
これできなきゃゲームにならないんだなって思ってこれだけでストレスになった
スト2とかZEROシリーズは楽しかったのに
0419名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 23:41:29.09ID:iv9dVR9ua
初見であのボーナスゲームは意味がわからなかったな
最初に基本操作(システム説明)くらいやらせたほうが絶対良い
0421名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 02:56:33.30ID:a8Zvt1BV0
>>407
スパキャンはめちゃくちゃ気持ちいいしSAセレクトはキャラで戦術変える上にゼロシリーズみたいにいくつもスパコンあってややこしくなるのを防いだんだと思う
0422名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 02:59:11.08ID:a8Zvt1BV0
>>412
うまいこと考えたシステムにしか見えない
実際スト5の不評のイメージは最初期のものだよ
AEあたりが出た頃からはキャラも増えたしバランス調整やゲーム性の調整されたから良ゲー
ただ小手先の技術での強弱が付きにくくなったからそれを嫌うやつもいる
ただ4のプロでも大会で目押し失敗とかそこまでの要素いる?って話になるし
0423名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 06:44:42.71ID:7KkZghnP0
5はやり込んでもあんまり意味がないからつまらんてプロ連中も言ってるだろ
0424名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 08:00:24.46ID:QkgrEW3Z0
ゆうて5は370万本売れてるからなー
スト3は100万すら無理だった
0425名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 08:02:39.02ID:vrEdTtHp0
5は期待値ゲーでうまくなると全部動きが同じになるから見ててつまんない
0427名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 09:38:56.58ID:QdzcCFmCa
>>422
5ずっとやってるけど良ゲーと思った事一度もないけど
むしろクソゲーと思ってる
0428名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 10:04:03.16ID:fnS2ks+50
スト3信者がいかにマイノリティなスカトロマニアかってのは
カプコン公式のミリオン一覧に「スト3だけ」ランクインしてないことからよくわかる
0431名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 11:14:01.98ID:Vtsmwwclx
プレイしたファンからしか評価されてない
なんてむしろ健全極まりないけどな
ネットで売上自慢したいだけの人に向いてないだけ
0432名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 11:27:31.00ID:49XVk5dN0
まぁ頭の悪い奴にはこう言っときゃいいよ
「一生テトリスやってろ」
0433名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 11:37:08.47ID:BCgJN5Tz0
今みたいにPC含めマルチ展開して安売りでばら撒けば
大抵のものは100万いくだろ
0434名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:16:27.13ID:PgaJMPC30
>>411
フレーム差で有利な技を押し付けてヒット確認するだけのゲームになっちゃってるからだね
5はプレイヤーが無駄なフレームを消費しないようにシステム的な支援が入ってて、誰でも簡単に猶予フレームの少ないコンボを繋げたり、最速で反撃できるようになってる。
ゲームスピードも早くないから少し練習すれば失敗はゼロにできる。マジでゼロ。めちゃ簡単。

このせいで反撃確定するくらい不利フレームのある技を振ると漏れなく反撃を食らうので、上に書いたスタイルでしか戦えなくなる。
難しいコンボを成功させたり、難しい反撃を決めるカタルシスも無い。プレイヤー間のテクニック的な差がかなりの範囲で潰されたわけで、その部分を楽しんでたり、強みにしていたプレーヤーからするとつまらんわけです。
どこでプレイヤーの差が出るかと言うと、ゲージ管理とか、知識量とか…面白い?これ。
スト4シリーズはガチャ昇龍とかセビキャンとか酷かったので、それがなくなった5は最初歓迎してたんだけど、プレイすればするほどつまらなくなっていく。
0435名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:39:59.09ID:/ce4AQA20
4や5と違って一つの作品として確立してるから価値あるわ3
0436名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:46:50.02ID:rIRCjxUR0
・スト4同様にもっさり
・差し合いが出来ない仕様
・有利F不利Fの取り合いだけどノックバックとヒットストップが大きい初心者向け
・EX技が従来のように必殺技に無敵がついた強化版ではなく表裏で1/2で必ず食らうような凶悪技ばかり
・EX技をどこかで使って画面端で固める戦法が強いのでCA吐かないで試合が終わる

根本的な問題は熱帯に対応する為に80msぐらい(韓国勢相手出来るぐらい)の遅延まで
対応出来るようにバッファ(入力遅延)を確保してるせいだからどうしようもない問題
0437名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:48:51.74ID:rIRCjxUR0
あと、Vトリ発動の時間停止のカンニングやVトリ発動確認CAもどうかと思うな
0438名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:40:35.06ID:1QaeruRUa
鉄拳4がキャラ減らして壁やアンジュレーションつけて一新しようとして失敗してたのがスト3を彷彿とさせる
いや個人的に鉄拳4好きなんだけどね
0439名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:47:59.52ID:WPtKTYZ/0
格ゲーはチャレンジングなタイトルが大ヒットとなるケースは少ないが
一方でめちゃくちゃ根強い(大抵声がでかい)ファンを生んでしまう
こいつらが続編の文句言い出すようになったら終わりの始まり
0441名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 15:11:02.14ID:rIRCjxUR0
カプエス2で前キャンが発見されるまではみんな一生これで食っていける・・・

そう思っていた時期もありました
0442名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 15:14:51.48ID:w3RRowO6d
>>440
NEOとスト3って似たとこあるよな
従来キャラ大幅リストラ
過剰に持ち上げられるシステム
別路線のグラフィック
爆死
0444名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 15:20:27.50ID:M0CH6HNQa
流行ってた2しか遊んでないけど
ワンパターンな攻めになるほど反撃くらいやすくなるDoAは
格ゲー下手くそな自分でも楽しかったな
まあ突き詰めるとコンボゲーだけど
ホールドワンチャンも無くはなかった
やっぱりガリガリ体力ゲージ減るくらいの方が楽しい
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 15:38:58.60ID:xalnta0Gd
ぬるぬる動いて気持ちいい
0447名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 17:49:53.39ID:fVxt3V4GM
>>445
GC版からだな。

今更ながら修正された完全版か、
あくまでカプエス2ベースのカプエス3がほしい。
0449名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 19:23:10.70ID:l7r3X9Dj0
>>441
前キャンなかったらむしろ終わってなかったか?
あれあったから寿命延びた
0450名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 19:24:36.31ID:k9OeoIxka
>>449
自分も前キャンでダメになったイメージだった
発見前はどうだめだったの?K一択とか?
0451名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 19:26:27.26ID:XanU/Z3M0
だって前キャンでAがぶっちぎりで最強になったんじゃん
ベガやブラやさくらといったAのクソ連中と噛み合いまくって
0452名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 19:27:45.58ID:l7r3X9Dj0
>>450
K確かに強かったけど1択じゃないよ別に
CとかNでもやれてた
前キャンでAが強くなりすぎちゃったのはあれだったけど
0453名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 19:28:49.89ID:l7r3X9Dj0
>>451
強いけどKとかCで対抗出来ない事もないからなあ
まあA最強は認めるけどさ
0454名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 19:37:04.25ID:a8Zvt1BV0
カプエス2の前キャンってそんなに問題になってないだろ
結局ガチ勢はオリコンかKグルだし
前キャンのおかげで多少Cグルに人権が生まれたレベルだろう
PS2初期版だけ前キャン残ってて後期版から修正されてるけどゲーセン勢からは後期版は当時から避けられてたよ
0455名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 19:38:45.17ID:a8Zvt1BV0
あれ、オリコンも前キャン使えたんだったか
そろそろストシリーズ連発も飽きたからPS5世代はカプエス3にしてほしいな
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 19:39:19.01ID:b6lBD8CN0
PS2の修正版は存在しないぞ。
誤情報だ。
0457名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 19:41:09.12ID:B88mFqnFa
>>455
昔ほどSNKに知名度無いのがな…
対抗出来るようなメーカーがアークぐらいしかない
0459名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 19:45:33.98ID:l7r3X9Dj0
>>458
立ち回りでオリコン空振りさせたりJDあるからうまい人とかだとその辺で対抗してるの見たりしたけどな
0460名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 19:57:23.60ID:b6lBD8CN0
理論上はKグルが最強だと思うよ、理論上はな。
その理論上をやるプレイヤーがいるんだわ。
Kグル最強は伝説のオタクさんじゃないのかなと思ってる。
0461名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 20:01:51.35ID:48Zsnv2Ka
ブラベガあとお好みでバルさくらあたりが
中足やローリスク必殺技でシコシコゲージ溜めて
オリコン溜まったらそれで揺さぶって
オリコンガードされても削りやガークラや投げ択り
対戦してる当人も観てる方もつまらんだろ
だから廃れた
0462名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 20:02:28.02ID:a8Zvt1BV0
>>457
だけど最近SNKやる気満々だし、カプエスや昔のキャラの知名度があるから下手なギルティとか鉄拳より知名度あるだろう
カプエス2は家庭用もめちゃくちゃヒットしてたし
いま中国市場も熱いからカプエス3で1世代がんばってほしいなぁ
スト4も元SNKスタッフ中心だったらしいし
0463名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 20:17:07.78ID:fVxt3V4GM
スマブラにもテリーが出るから、ワンチャン狙ってそう…
0464名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 20:24:00.82ID:a8Zvt1BV0
SNKのキャラクター知名度自体はまだまだあるからなぁ
KOF2002とか月華2くらいまでのキャラで固めたらカプエス3位ける気がする
下手にジルとかヴァンパイア系キャラ入れすぎるとマブカプ化してダメな気がする
0465名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 20:28:33.84ID:b6lBD8CN0
ヌキのトークで色々と裏話が聞けたな。
前キャン修正版を出そうか検討したとか、ベガのバニコンが開発途中にやばいと指摘されていたこととか。
0466名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 21:02:18.40ID:WPtKTYZ/0
CNがクセがなくてとっつきやすく初心者でも扱えるって位置だったはずが
CNこそ前キャン必須になってずらしキャンセル入力できない奴全員死亡になって
すげー新規参入しにくいゲームになっちゃったのがなぁ

Kはロケテの時はラウンドごとに完全ゲージリセットだったんだが
あまりにもポンコツだって批判があって製品版はMAX以外は継続になったな
今思えばリセットの方がバランス取れてただろうな
0467名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 21:11:47.82ID:VSBe26gI0
>>455
前キャンでブランカの電撃に無敵つけてゲージ溜めとかゲージ効率がめちゃくちゃ良くなってAグルが猛威を奮った
逆に糞グルに落とされたのN
走りを使ったラッシュも無敵付与でゴミになった
梅原も前キャン発覚までNだったと思う
0468名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 21:42:04.85ID:a8Zvt1BV0
そういうミスと当時の人気を考えるとカプエス3は是非とも出して再挑戦してほしいな
一応ディレクターの伊津野もまだカプコンにいるから意見を聞くくらいはできそうだし
0471名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 22:10:43.47ID:PgaJMPC30
6では是非女体化したベガ様を
いつまでケツアゴボディに入ってるの総帥様…
0472名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 22:49:12.20ID:FIHq/QOH0
ケンは三強の中じゃ最弱みたいになってるらしいけどまぁ納得だな
実際ダッドリー使っていてそこまでつらい感じなかったし 申し訳ないが中国人はNG

>>310
あんま言われんけどエクスト以降のVSシリーズがそれだな
MSHの頃まではしゃがみポーズやいろんなところでアニメ使われてたけど減る一方だったし
新キャラもそれに準じたものとなっていった だからヴェノムとかそれなりにあっさり
0474名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 02:45:41.24ID:rS87MF460
>>1
餓狼伝説3も地味だったろ
世界各国お国柄ファイターに勝つのは難しい「マスター、流石にカポエラ一本じゃ限界があるじゃない?」は説得力があった
餓狼は友人同士の戦いが多かったのは魅力だったなあ
0475名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 03:10:08.72ID:54BwQxIj0
餓狼とストは似たような進み方して同じ時期に死んだからな
エックスとガロスペ、ZEROと3以降、そして最後は3rdとMOW
この流れ知ってると3rdのサブタイが泣けるんだよなあ
0476名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 03:43:13.73ID:ybLjSmF7a
ブロッキングとジャストディフェンス
それぞれ防御システムに特徴あったのもなんか被る
0477名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 03:47:28.32ID:tB9GsXJ30
MOWは完全にスト3のパクリだしアレ
0479名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 06:11:54.54ID:UmXoVhGT0
続編だとキャラ追加で増える一方だから作るの限界になるんだろうな
一新したら減らせるのが利点

スト3もブロッキングとかをスト2の16人+αに組み込んで調整するのは厳しかったんだろう
0480名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 06:26:38.71ID:q2odDJOf0
ストは結局本田ブランカ除いた初期10人とキャミィおったらひとまず文句は出んやろ
本田かブランカのどっちか入れたらもう片方も入れろって言われるだろうけど
0481名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 06:31:38.20ID:mhrmlVk5x
1→2でもほとんどキャラリストラしてるからその流れ組んじゃったんだろうね
0483名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 11:27:40.87ID:3MNRiJAad1010
ガイルの娘がソニックとサマーで戦えばよかったんじゃないかな
0484名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 13:06:34.72ID:cnkUE7CE01010
スト3初めてやった時は
めくりジャンプ中攻撃からしゃがみ中足が異常に繋ぎ辛くてすげー戸惑った
ヒットストップ短すぎる仕様未だに慣れねえ
0485名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 13:26:45.99ID:bTsHxarn01010
>>481
3に元々ストリートファイターシリーズではない完全新作として開発してたから
2とは事情が違うんじゃないかな
0486名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 13:45:24.05ID:ybLjSmF7a1010
>>483
あとケンの子供とかその辺出して時代を進めるのもアリだと思うけどね
レジェンドキャラみたいなのでリュウとか春麗とか出せばいいんだし
0487名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 15:03:20.66ID:0mpbXete01010
スト4と5が3より前の時代設定だしカプコン的にもリュウ、ケン、春麗とかを老いさせたくないんだろうな
0488名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 15:08:02.75ID:JEhyDx21a1010
>>486
スト3は元々そういうコンセプトだった
サブタイもニュージェネレーションだし
0489名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 15:08:55.12ID:6uOsK3kLr1010
ターボのリュウとか凄いおっさんだったなあ
逆に次世代餓狼のテリーは素晴らしかった
0491名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 15:16:26.20ID:JEhyDx21a1010
まあスト3が上手くいかなかったのは
そもそもスト2のキャラが居ないから
だったから今更どうにもならんでしょう
0492名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 15:22:52.62ID:7exY8nXfM1010
てか国のイメージ定着するくらいキャラ立ってるのが凄いよなファイター8人
いや偏見だらけだが
0493名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 16:42:28.25ID:iFKLyZwp01010
>>492
ヨガへの風評被害
スト2以降ヨガと言うだけで手足が伸びたり火を吹いたりするというイメージがついてしまった
0494名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 16:50:14.20ID:7exY8nXfM1010
ただインドではダルシムはそんな嫌われてないと聞く
なんでも悟りを開いた聖職者のイメージとしてはあれで正しいんだとか
0495名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 16:52:01.87ID:IKgZ0pQT01010
ブランカ以外は大丈夫な気がする
彼だけ人間じゃ無くなってるし
0497名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 17:18:40.45ID:jnus/MRr01010
>>496
拠点がタイってだけじゃね?
それ言ったらケンも日本人でしょ
いや、設定変わったっけか?
0498名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 17:22:43.57ID:7exY8nXfM1010
人造人間を作って身体を移植してる時点で人種がどうこうの問題ではないと思う
0499名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 18:33:05.61ID:SqCPQGV5M1010
バスターウルフとかいう超カッコいい技を引っさげて颯爽と現れたテリーはやっぱ伝説の狼
0501名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 20:25:04.82ID:rS87MF4601010
>>487
2の時点でもう春麗、結構いい歳だったしな
刑事だから16とか18にはできなかったんだろうけどそれにしてもかなり実績積んでる歳だったはず
0502名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 20:27:33.37ID:bxZjSjy1a1010
40代の春麗ならまだギリセーフじゃないのかとは思ったり
0503名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 22:43:05.07ID:8mHazteN0
スト2登場時の春麗は23歳のはず
3rdはその8年後で31歳くらい。
ちなみにスト4は2の3年後くらいと勝手に思ってる
0504名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 00:21:30.66ID:40eJIIPY0
今熱帯でやろうと思ったら何が一番ええんや…😥
3rdはOEとアケコレ合わせて20人おらん
0506名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 01:39:47.10ID:FW+x6GK9d
>>503
4はいぶきとまことが3と変わらない年っぽいのに他のキャラは2やzeroと変わらないぐらいだからパラレル時空というか格ゲーに細かい設定とかいる?って割り切りすぎなテキトーな年代だよ
0507名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 06:17:17.80ID:eHg9M8qZa
設定とか真面目に追いかけてる奴いるんだな
作ってる方が何も考えてないのに
0508名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 07:37:02.90ID:i1Zig9TO0
んでそういう奴らはそのうち年齢が合わない!とか叫ぶんだろ
ガンでしかない
0509名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 07:41:29.39ID:vM9Gd18F0
GBAだかのゼロ3にユンがでたあたりから割り切ってたな。
登場キャラを選ぶときに設定が足を引っ張ることが内容にするとかなんとか。
0511名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 08:14:29.46ID:k+iBgSgpr
設定通りにするなら世代交代していかなきゃだが、新キャラが当たらんとなあ
王道にしろイロモノにしろベタなキャラデザインは消費されたあとだから難しい
0513名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 09:09:12.09ID:O7cboo8I0
キャラがわりとキモい
スト2も変なやつ複数なのにそういう印象はないんだ
0514名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 09:23:38.14ID:y6dg0/Ae0
>>513
ウルトラセブン欠番の被曝星人→トゥエルブ
Q→ロボット刑事K
ギル→キカイダー+ギルハカイダー

3rdは特撮ネタ多過ぎやねん
0517名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 10:31:40.86ID:s92LgznmM
それ言ったらスト2もパロディキャラ多いわよ
ブランカとかハルクじゃん
0518名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 10:38:01.58ID:hSlaLRn40
スト5はもはやプロゲーマーに仕事を与える為にのみ存在してる、どマイナー漫画雑誌のような存在
0519名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 11:05:17.26ID:Rb9MYWEpx
鉄拳は李超狼がいつまでも歳取らない荒木飛呂彦みたいな存在になってる
0520名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 11:12:18.99ID:8+mwY2cFa
>>513
ストUは国の特色がハッキリ出つつもちゃんと人間だからな
3rdはSF化しすぎて格闘家として疑問が強い
Uの後期に足されたフェイロンとかサンダーホークとかキャミィとかはええ感じだったのにね
0521名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 11:29:51.91ID:TnHl84vEa
>>520
えっ、スーパーのキャラはキャミィ以外パッとしなかったじゃん
フェイロンなんてブルースリーまんまだし
0523名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 11:50:03.39ID:8+mwY2cFa
超偏見の国イメージからのまんまがむしろストU色だと思ってるけどなー
0524名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 11:53:18.66ID:Rb9MYWEpx
ステレオタイプなキャラという意味ではキャミイが一番訳がわからない
0526名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 12:08:24.04ID:JB9gvLWx0
陽キャでゲーム好きで友人思いで熱い性格のアラブの王子ラシード
なお現実のアラブの王子
0527名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 12:10:27.67ID:DWex2R3FH
ストゼロはキャラかなりリストラしてたのに人気あったのは何故なんだろう
3までにあらかた復活はしたけどさ
0528名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 12:30:33.05ID:TnHl84vEa
言うてもストゼロは新キャラ少ないからな
ローズとバーディぐらいでしょ
ナッシュは名前だけなら既に知られてたし
ほぼ一新のスト3とは違う
0530名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 12:45:40.21ID:hSlaLRn40
>>528
バーディは最初からおるぞ
完全新キャラはローズとダンや
0531名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/11(金) 12:50:33.60ID:D/LAyrN0a
アドンさんのこと忘れないで
0534名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 13:35:53.20ID:UQGIcxI60
ZEROの初代はそんなでもなかったぞ
出たばっかの時は話題になったけど伸びなかった
一番人気あったのはZERO2
0535名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/11(金) 14:18:04.76ID:YVlOd6O1r
そろそろ烈とか激を出して上げてほしい
激はバルログのコンパチでいいから
0536名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 14:48:31.32ID:hSlaLRn40
ゼロは俺が投げキャラ使うようになったきっかけのゲームだな、初めて1回転・2回転コマンドが出せた。
ソドムのブツメツが減るんだこれが。
0537名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 16:51:14.98ID:4CTc9gyna
ストZERO2からのマーヴル(今は公式でマーベルと呼んでる)とのコラボでブレイクしたんだよな
ストZEROの頃はまだ結構地味だった
まあ長いコンボ上等のバランス悪いシリーズだが
0538名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 17:32:30.07ID:tkTsEfNyd
ストリートファイターの格闘家がMARVELの連中と対等にやりあうのが受け付けなかったな
APOCALYPSEやONSLAUGHTがたった二人がかりで倒せるわけがない よく許可を出したもんだ
MVC2はほぼX-MEN一強だったが
0539名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 18:58:21.37ID:vM9Gd18F0
マーベルは設定上の強さが違いすぎるヒーローが平気でコラボする世界なんだから今更ってかんじ。
0542名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/11(金) 20:40:03.17ID:ORK8F+7td
>>515
テリーに育てられたギースの息子なんてよく受け入れてもらえたなと思う
あと極限流
ムエタイと棒術が途絶えたのは残念
0543名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 02:16:17.68ID:tA4sei/50
4の時空はパラレルだな
5は3の数年前って設定きちんとあると思われる
4ももしかしたらAEとかになる前は正しい時系列のつもりだったかも
0544名無しさん必死だな
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2019/10/12(土) 02:17:26.22ID:tA4sei/50
そもそもZERO3が超絶パラレルな上に、そもそもZEROシリーズ自体がパラレルみたいなもんだという
正式に時系列やってんのは1235くらいだと思う
0545名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 02:18:38.71ID:tA4sei/50
>>517
ブランカの元ネタは明言されてるけどファミコンのディスクシステムのプロレスに出てきたアマゾンとかいう緑色のレスラーだよ
あとはガイルは思いっきりシュトロハイムだな
0546名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 02:38:57.29ID:NfXU3x6F0
ダルシムは片腕カンフーと空飛ぶギロチン(映画)じゃなかったっけ?うろ覚えだけど
0547名無しさん必死だな
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2019/10/12(土) 03:05:45.03ID:dsSS5L780
ぶっちゃけ1回設定リセットした方がいいわ
なんなら2020年リュウ23歳春麗19歳で再スタートしてもいいぞ
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 03:21:55.78ID:tA4sei/50
なんならKOFみたいに年齢ストップしたまま時間が進むのもありというかやるんじゃね
結局リュウケン春麗ガイルあたりは不動の人気キャラだから外せないし
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 07:53:58.77ID:JziK+F1t0
正直オリコンが全てをダメにした感じ。
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 08:09:51.16ID:mcU2kQyN0
ワールドヒーローズのブロッケンもシュトロハイム入ってるね
0553名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 08:14:16.44ID:YL7Yo6Kka
>>545
ガイルはシュトロハイムじゃなくてポルナレフでしょ
で名前は間違えてJガイルから取った
ポルポルくんからすると絶許案件だな
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 08:27:25.55ID:UL2nqvW8x
ベガも正確に言うと帝都大戦じゃなくて鷲崎が元ネタ
なんて言われなきゃわかんねーよ
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 10:00:38.76ID:qLPVaXD10
ZEROシリーズはZERO2まではギリギリ正規、ZERO3は一部パラレル
スト3はむしろ3rdが完成形(スト2もXで完成)
スト4は無印のみ正規、スーパー以降は大半パラレル(一部は無印の裏舞台)
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 10:32:07.97ID:nOLb9M2Y0
>>8
これマジ?
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 10:51:26.37ID:tA4sei/50
ガイルに関してはポルナレフ説とシュトロハイム説があるが、どちらかというとシュトロハイムだと思うがなぁ
軍人だし
ポルナレフは紅丸だろ
0559名無しさん必死だな
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2019/10/12(土) 11:08:28.31ID:UL2nqvW8x
Jガイルと間違える公式だからポルナレフとシュトロハイムの区別ついてなさそう
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 11:15:48.55ID:tA4sei/50
それ間違えたわけじゃないだろ
該当キャラの名前そのまんま使ったらあの時代でも怒られるよ
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 12:38:58.28ID:dcJAm6Sw0
>>539
町中大騒ぎになってる中でキャップたちは敵と戦いウルヴァリンとかブラックウィドーとかは人命救助の仕事中心にやっていて
「化け物と戦うのは目からビームを出す奴や念力で車を飛ばせる奴に任せりゃいい。俺は自分のできることをやる。」とウルヴァリンがつぶやく話があった
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 13:36:28.40ID:W9YnJz63d
9.11テロが起きてヒーローもヴィランも絶句するみたいな話もあったような
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 20:19:06.96ID:7vViEm5M0
>>562
ZERO3はベガ倒しちゃうからね
正史にするとガイルとかが意味不明になる

ZERO2で滝壺落ちて実は生きてたぐらいがいいんだろう
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/12(土) 22:34:39.03ID:ZvwaUCUa0
ZERO3のガイルのエンディングを知らんのか?
恐らくあれが正史。
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/13(日) 00:04:05.61ID:e7qqnCMo0
>>567
ガイルと春麗はナッシュや父親の生存を信じているけど、この数年後に仇討ちするスト2がパラレルってこと?
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/13(日) 03:23:24.59ID:spuiqXQv0
ZERO3はリアルタイムでも完全なパラレル扱いだったよ
時系列的にはUに近い話だしUのパラレルワールド軸みたいなもん
ZEROシリーズ自体パラレルとして当初作られたけど今となってはZERO2までは正史だな
0570名無しさん必死だな
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2019/10/13(日) 07:44:46.85ID:2E8tj/M30
ZERO3は妙にカクカクしてたなー
スイッチのDBDみたいに
0572名無しさん必死だな
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2019/10/13(日) 10:22:06.88ID:tVFYy1bi0
格ゲ板だったらもっと詳しい奴いるだろうが、

スト2のベガの体はZEROとは別人のもの。
人のを乗っ取ったって説もあったが、クローンの話が出てからは、
残っていたクローンのを使ってるってのが有力
(サイコパワーは弱まったが格闘能力は上がった)

あと、ベガは元は女だったって説も。
0574名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/13(日) 10:30:22.26ID:33GBa80Y0
zeroが出たときローズがヴァンパイアのキャラぽくてずっと違和感拭えなかった
0577名無しさん必死だな
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2019/10/13(日) 11:18:20.55ID:bBafcFrN0
>>407
正直それだけじゃあここまで続けてる人いないと思う

Vにブロッキング追加しても人増えないと思う
0579名無しさん必死だな
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2019/10/13(日) 23:57:00.76ID:Tz/HleNY0
真昇龍の演出は3rdが一番だと思う
逆にEX2プラスの真昇龍は全く重さが感じられなくてダメだ
えっ?SVC?あっ大丈夫っす…
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 02:32:14.50ID:dMwKq/L20
4のしんしょうりゅうだろー痛そう
0582名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 04:43:45.74ID:nnOkL0lk0
カプエスの真昇龍の威力がキチガイすぎて好きだった
2じゃない方
0583名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 06:18:04.03ID:DgnkaUNW0
3くらいのキャラ数が対策も頭に入ってちょうどいいよ
4とかVはもう多すぎ
とにかく過去のキャラクターを突っ込めばオタクが釣れると思ったんだろうな
あんなものがFFのコーディの成れの果てだと言われても困るだけなんだが
0584名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 07:11:29.62ID:rmBs7y9u0
>>580
ムービー見てるみたいでまったく痛そうに見えない
0585名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 07:13:06.13ID:rmBs7y9u0
>>583
あーこれわかる
3rdくらいのキャラ数がベストだわな
KOFみたいに3vs3でそこそこ大味な格ゲーならキャラ多くてもいいがストシリーズでやられると対策が覚え切れなくて逆にキツイ
20キャラとか25キャラくらいがちょうどいいわ
そんでバランスとってくれるのがいい
0589名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 12:19:52.10ID:xXuIjcUK0
3rdの真昇龍はズン!ズン!ダダッ!って最後が2ヒットして4ヒットなのが爽快
他のはズン!ズン!バコッ!って3ヒットであんま爽快感ない
0590名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 12:25:28.72ID:mphHRtcn0
アビゲイルは池沼になる
コーディは市長継がされる
ルシアが出たと思ったら謎の関西弁キャラ化
カプコンはファイナルファイトをどうしたいんだ
0592名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 18:38:19.60ID:8mxYsDBf0
カプエス1より2の真昇龍が好きだなあ
ブロッキングからのファイネストKO決められたらカッコイいい
0593名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 20:42:06.27ID:ekaRhee80
カプエス1の真昇龍は小足→大足から繋がる仕様だったもんで
ワンチャン率半端なかったからパワー溜めのあるSNK側ばっかり選んでた

どうでもいいけど3rdの熱帯でも真昇龍で楽しんでるが
同キャラ戦だとほぼ間違いなく相手は真空波動なんだよな
お前らそんなに灼熱撃ちたいのかと言いたい
0594名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 21:12:23.73ID:rmBs7y9u0
3rdリュウで真昇竜選ぶのはロマンでしかないからなぁ
ゲーセンならまだしもオンラインじゃアホくさい
オンラインじゃ中Pヒット確認も難しいし、そもそも中Pヒット確認できたところでEXに振った方がダメージ効率いいもん
0595名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 21:22:49.38ID:/2YvbSBW0
PS4で出てた3rdのトライアルで画面端背負い投げから真昇竜のコンボのお題があったけどあれほんとに繋がるの?
タイミングわからないから成功したことないわ。
0596名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 21:30:12.70ID:ohuY6R5W0
ゲーセンだと常連同士でそういう個性を認め合ったりできてたけど
オンラインだとそういうこだわり分かってくれるギャラリーとかいなくてつまらんわな
今は皆マニュアル通りの動きになってしまってる
0599名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 22:12:41.71ID:UMqCtHF7a
試合後で汗だく状態のエレナの腋とパンツを嗅ぎたい
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 08:30:40.68ID:VynHGK3q0
梅原があれをやったから有名になっただけで
それ以前は出てたの?レベルで誰も知らなかったっしょ
んでにわかが大量発生して
ブロッキングむずいーとか文句いって空気悪くなるわけですよ
梅原の責任は重い
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 08:39:45.19ID:SeLlRW2G0
スパ2X、ZERO3、3rd、CVS2、MVC2、セイヴァー、ハンター
あの頃のカプコンは神ゲーしか作らなかったな
0605名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 09:41:49.66ID:E6rOiJ5k0
>>602
ジョジョ未来への遺産忘れてるぞ
ウォーザードは結局移植されなかった
0606名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 10:01:46.92ID:GStf0rZ20
ウォーザードは当時凄く期待して友達とゲーセンに乗り込んだがイマイチだったなぁ
雰囲気は好きだからシステム変えてCS移植して欲しかった
0607名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 10:07:44.19ID:x1UME3oZ0
>>13
お前エアプだろ
今のキャラランク知らないとかwwwwww
0608名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 11:20:45.73ID:ycoGwyne0
>>225
一応cps3のジョジョがPSで出てたけどね
キャラパターン削られてもオリジナル要素で補ってたから良かったが
スト3はそれだと良さが無くなっちゃうからDCが出るならそれでってなったのかもな
0609名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 23:00:32.48ID:y7iV+gEB0
>>594
まあ確かに勝率は悪い
それでも俺は小足×2と遅らせ大ゴスからの真昇龍に賭ける

>>595
ダッドリー相手のでしょ? 投げから最速で出せば繋がるよ
0610名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 08:24:26.59ID:VwCDez5Q0
ギャラリーがコンボが決まるたびにあーい!あーい!って叫ぶの何なの?
きもいからやめて
0612名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 21:31:38.76ID:HE5EP8hk0
>>610
それユンの幻影コンボの時だけじゃね?
正確には「はい!はーい!はーーい!」だけど
0613名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 21:55:27.19ID:m5eYp8iW0
>>596
これな
ゲーセン文化だとそれぞれの個性とかあえて弱キャラ使うロマンとかあったけど、今のオンラインは顔も見えないしほとんど一期一会だからそういう楽しみは消え去ったな
非効率なプレイしてるやつはただの情弱のアホとしか取られない
0614名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 22:05:03.19ID:3N2kYoHo0
ブロッキングって何処まで想定してたのか開発に聞いてみたいわ
スト4のセビ滅は開発の段階で発見されてたけど入力難しいから誰も使いこなせないだろうという想定だったけど
0615名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 22:34:02.58ID:HE5EP8hk0
SGGKぐらいちゃう?
0616名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 10:33:25.02ID:TLDTOKFa0
赤ブロが実装されてるあたりある程度は想定していたと思う。

空キャン移動は想定外だろうがな。
0617名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 12:12:38.86ID:cXnSSjFW0
空キャンセル移動投げ(スライド投げ)は普通に必須テクになっちまったな
リュウとかお前投げキャラか!?って勢いで鎖骨空キャンから投げまくるし
0618名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 12:21:43.58ID:N8Qgi+1o0
>>617
使えるメリットしかなくて出来ないと対戦でデメリットしかないテクニックだからな移動投げ
0619名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 12:51:45.30ID:+mVSXSABa
2D格ゲー愛好家に2D格ゲーの最高傑作は何かと訊いたら多くの人がストIII3rdと答えるイメージ
0620名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 16:46:06.01ID:ZdOid2c10
移動投げなんて投げ間合いが広がるだけ
凶悪なのがSGGK

春の近大KはHJCでSAまで繋がって確認可能、
しかも移動投げ間合いはリュウの鎖骨移動より広い

何もしなかったら移動投げで一方的にブンブン投げられる
しゃがグラしたら空キャンに使った近大Kがブロ発動してそのままホウヨク

上級者はスラHJC中P投げにSGGK仕込んでケンでブロったら中大TC、
ゴウキだと膝とかやってる
0621名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 16:50:22.14ID:R5678Go60
大丈夫、はやおなら何してもギガスで吸う
0622名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 16:54:31.55ID:ZdOid2c10
HJCは文字通り空中に判定が移動しているので、
ギガスじゃ吸えないんだぁ・・・
0623名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 17:12:33.20ID:PycSVIWE0
w吹上もヤバい。
まあ実戦に安定投入できるのはごく少数だが。
0624名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 21:07:28.75ID:DJKRFoss0
ブロッキングというかスト3シリーズはカプコンのベテラン格ゲーチームが作ってたから結構深いところまで想定して作られてたよ
さすがにバグまでは想定外だろうけど
そういうマニアックさから人が離れたのもあるし
0625名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 21:08:44.47ID:DJKRFoss0
>>619
スパ2x派とヴァンパイアハンターセイヴァー派とKOF98派とKOF2002派とギルティ青リロ派も根強い
あの時代すごかったな
いまだにこいつらよりおもしろい格ゲーないわ
0626名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 21:50:41.16ID:zgjVMsGr0
餓狼SPも根強いのかな
専門のゲーセン作ってる人いなかったっけ
自分にとっては初SNKの格ゲーだった
0627名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 22:37:43.36ID:cXnSSjFW0
RB2もシステム洗練されて凄い面白いんだけど
リリース時期の悪さと焼き直し感が相まってイマイチマイナーなんだよな…
待ちか強いのも時代と逆行してたしMOWが出て更に影が薄くなってしまった隠れた名作
0629名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 10:24:47.59ID:IHXlTZT70
mowはブレーキングが入らなかったと思う、もしくはゲージ使うか。
一部のキャラは単純に無敵対空の隙が減るだけでデメリット無いし、一部のキャラはブレーキング自体意味が全く無いし。
あとcpuの反応、足払いにしっかりジャンプ合わせてきて凶悪だと思いきやグリフォンで立ち弱p刻んでるだけでラスボスまで勝てたりするという意味のわからなさ
0631名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 19:43:23.44ID:Zbh+ot960
でもパターン覚えてクリアする楽しさはあったよね昔のSNK格ゲーのCPU戦は
ガロスペとか龍虎2の時代なんかはまともにやるとクッソ強いけど
ゲーメストとかに載ってた攻略記事とか読んでパターンはめれば楽勝だった
100円に命懸けてた子供時代は長く楽しめるそういうとこ好きだった
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