ストリートファイター3とかいう地味ゲー
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2で大ヒット ゼロで派手になり。マーブルVSシリーズでど派手になったのに
満を持して登場したストリートファイター3が超地味だったときのがっかり感。
これで格ゲーブームは終わったって感じだった。
その後、時を経てでたストリートファイター4も今更ポリゴンになり更に地味&キャラが少なくて
もう格ゲーはダメなんだなって感じだったな。 サードはなんで名作扱いされてるんだ?
みんな使うキャラが一部の数キャラな事からバランスは悪いって事だろうし 4はスパ4で30人以上出てキャラ多過ぎってなってただろ
しかも割と売れたぞ >>2
ブロッキングっていう全ての攻撃を無効化するシステムが強すぎて
キャラ差あっても埋められてたから
弱いキャラもブロッキング上手ければ勝てる サードは単純にドット絵が凄いからじゃね
ゲーム内容に触れられてるとこほとんど見ないから
内容はお察しなんだろうけど >>3
徐々に増えただけでしょ。最初はなんかスト2を3Dにしましたって感じで
超つまらなそうだった。キャラもスト2のキャラばっかだった気がする。 当時ゲーセンで見てなんだあのヌルヌル動くキモい画はって思った
まさかストリートファイターだとは思わなかった >>4
ダントツ最強の春麗に弱キャラ出したって勝てません、にわか死ね CPS-V基盤のぬるぬる動くガタガタのドット絵は結構好きだった
ウォーザード家庭用で出ないかな(´・ω・`) >>10
ダントツは幻影ユンだと思うんですが
お手軽さなら春だけど 3の最強は春麗で次点でケン
ユンが強いとか言ってる時点で結構にわかっぽい ブロッキングはいいシステムだと思うんだけどな
なんで3だけでやめちゃったんだろ? >>12
ユンがダントツとかどこの世界線の話?
令和の今ユン最強とか言ってたら街歩けないレベルなんだが CPS3自体がポリゴン格闘ゲー人気あって人気タイトルはPS1に移植やゲーセンと同時展開とか珍しくない時期だったな
ジョジョの格ゲーとか出してたからもっと派手な演出は出来てただろうけど
時代的に3Dじゃないと受けない時代だったしね >>16
初心者の人無理だから
ガードと反対方向に倒さないといけないから慣れてないとまず失敗して攻撃くらって終わり >>16
>ブロッキングはいいシステムだと思うんだけどな
海外のコミュニティで格ゲーシステムワーストTOP10とかやると1位が大体ブロッキングだからな
ブロッキングは好き嫌いの振り幅が極端過ぎてカプコンゲーでは今後採用される事はもうないだろう スト2は一人プレイも楽しかったけどスト3はなんかつまらんかった
ギルはブロッキングできないとぜんぜん勝てないしプレイ内容がジャッジされて表示されるから初心者だと晒されてるようで嫌だった 子供は派手なものを好む
大人になるとストイックで地味なやつを好むようになる ブロッキングが初心者お断りだから〜ってのは納得できんなぁ…
んな事いったらそもそもキャンセル技とかのコンボだのセビキャンだのだって同じくらい初心者お断りだろうに… こいつを動かしたいって思えるようなキャラがいれば難しいシステムでもやり込めたと思うんだけど
既存キャラ以外は妖怪みたいなのしかいなかったからな テレビ番組の企画で当初は木梨憲武がデザインするキャラをスト3に出す予定だったのが
様々な理由でマーベルvsストリートファイターになった
それが憲磨呂 格ゲーが人離れる原因作ってるのは
覚えないと極端に不利になる確定コンボ周りだとは思う
基本的に試合展開に揺らぐ要素ないから仕方ないっちゃ仕方ないが >>31
暗記必須な上にキャラ固定化にも繋がるからな なぜか2よりキャンセルできなくなって単調になった
アンドレみたいのでブロッキングからのスクリューで嵌められた システム周りの複雑化もだけど一人用でのCPU戦の難易度上昇も離れた原因だろうな
SNK格ゲーなんて餓狼SPあたりから一人目でも異常に強い状態だったし >>35
ゲーセンじゃさっさと終わらすために強かっただけで家庭用だとちゃんと設定出来るでしょ 中級者以上じゃないと3rd楽しめなかったからな
一人で遊ぶなら3も2ndも楽しいが、ブロッキングのシステムが完成したのは3rd
あとチュンリー最強なのは間違いなけど、今でも西日暮里でやってる大会とか見てると
上級者対戦でも中級キャラが春圧倒したりするのが3rdの面白いところ
流れに乗ると強キャラも弱キャラに押し切られるみたいなゲームの勢いは、
ストシリーズじゃブロッキングのおかげで3rdが一番強いと思う >>36
格ゲーといえばゲーセンて時代でもあったからね
当時のゲーセンなんて半分近くが格ゲー筐体だったし
一見さんなんて為すすべもなくゲームオーバーとかなれば
家庭用版まで買おうとは思わんでしょう 鉄拳あたりの方が人気だったのもあるけど結局旧キャラ全員切ったのが失敗だったんだよ3は
半年前に出たZero2の方が普通に客いたし ZERO2のオリコン好きだったけどZERO3で分身扱いにしたのはいまだに許してない
せっかく名作になりえたのにZERO3はイムズセレクトといいいらないことしすぎだった
普通にスパコンもオリコンも使えてたのに分ける必要ないし調整放棄を戦略とか言わないで欲しい >>37
入口のハードルが高過ぎたな
見た目も内容も
今も愛されて対戦や大会も盛り上がるゲームだけど >>28
ブロッキング出来ても反撃しないと意味無いしな。とっさに反撃出来る時点でかなり経験あると考えられる
素人がブロッキング出来ても焦って何も出来ない。結果ガードと何ら変わらない
出れば効果があるキャンセル必殺技とかと比べて明らかに地味 オロ、ネクロ、トゥエルブ、Q、ギルとか変なキャラが多かったな
いぶき、ショーンも同人みたいだし
ゼロシリーズもダンやバーディーとか変なキャラが多かった
スト2のスタイリッシュ路線でいいのに
スト4である程度回復したけど、一部にまだ変なキャラの名残がある 3rdは大会で相手がレミーでその場から動かずに上ソニックか
ジャンプして近づくとサマーしかやってこないから
ずっとブロッキングしまくってたらこっちが反則とられて初戦敗退した思ひ出
ブロッキングしたら反則だとルールに組み込めと抗議したら出禁になった >>41
そもそもゲーセンとCSで話されても意味ないからな
こっちはゲーセンでのCPU戦の難易度上昇の話をしてるんだし
SNK格ゲーなんて当時のCS移植じゃまともに出来たのはSS以降だし
SFC時代の餓狼とかタカラがだしてたからな
CS出る前にゲーセンて流れだったしCS版買うてよっぽどの人気タイトルか相当なファンぐらいだよ >>46
相当なファンがやるのはむしろお金かかるアーケードの方じゃない? ジャストディフェンスの方がよっぽど良いシステムだわ 元々3にするつもりがなくて新キャラのみで企画されてたから
スト2ファンに刺さるゲームじゃなかった カプコンのキャラ作りのセンスのズレっぷりはなんなんだろうな >>50
女キャラが軒並み臭そうなの勘弁して欲しい
例外はデビロット姫くらいだろ >>47
ネオジオの場合、カートリッジ3万だからね
当時のメイン層の学生がポンと出せる金額でもなかったし
安いCS版はSFCなんて超劣化ばかりだし
PS・SS世代まで完全移植とか無理な話
それ以前にゲーセンの格ゲー難易度上昇とCSでの難易度設定はまた違う話だからね スト2以外ほとんどロクなキャラ生み出してないよね?
豪鬼も正攻法でかっこいいってわけじゃないし
森気楼の無駄遣い感あるわ オロが全てにおいて最強キャラだとするじゃん?
大衆が使うと思う? >>52
業務用と家庭用は別として、家庭用が売れなくなったのは何でだろうな そういえばオロって設定上の強さならストシリーズ最強なんだっけ? 元とかオロとか設定上で最強なやつほど使いづらくて弱いという >>58
それは中原漫画の設定
ついでにサガット贔屓も酷い カプコンてキャラに魅力無さすぎてソシャゲ全部爆死してるな まああの時代餓狼が3で大コケしたりSNKも慌ててた時代に
CPS3でスト3は印象が良かったな ブロッキング難しい、って言いだしたあたりからがゲーマー業界全体の分岐点だな
ブロッキング、セービング、このお手軽システムは上級者と初級者を埋めるためのシステムなのに
これが理解できないJRPGゲーマーたちがゲーム業界の形を変えてしまった >>57
ジャンルとして飽きられたのもあるじゃない?
格ゲーブームのあとに音ゲーブームとかもあったし
ゲーセンだとさらに連邦vsジオンが大ヒットしたし リュウとケンが居なかったらどうなってたんだろうね? セービングは良かったがセビキャン滅波動やらワロスコンボで初心者お断りになってもうた Qなんてロボット刑事モデルの悪党という誰得設定
キャラクターの選択もかなり特殊だった
ユンヤンはガンダムwのアレだから女子に少し受けたかなくらい いまだに最高傑作だろ
4以後はデフォルメが出来てない >>53
エレナはともかく、あの兄弟はもろ下着でパンツ一丁だったな cps3基板はゲーセン受けは最悪だっただろ。
とにかく壊れやすい。 カプコンの公式サイトにストシリーズのキャラ図鑑があるけど300人近くいるのにどいつもこいつも微妙な奴等ばかりってのが逆に凄い
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/list/cat4763 >>66
ジャンル呼ぶほど上等なものじゃあなかったという事だよ
格ゲは狩りゲのような便乗商品の集合体であった……
VFの3D化の時に一回テコ入れが起きたけど、あんな事が二度も三度も起きるわけなく >>65
普通に直感的に理解できたのにな。
セービングは未だに分からんけど。 俺も今回のインターナショナルコレクションで3の123初めて全部やったけど
これならZEROの方が流行るわけだと思った >>28
さすがにキャンセルは誰でも出来る
難しめなのはセビキャンとか目押しコンボだけど
これも1人で練習すれば出来るし上達の実感も持てる
スト4と比べるならグラ潰しとかだな
ブロッキングできないと立ち回りで常に選択し一つない状態だから
うまいヤツに全く勝てないんだよ
しかもゲーセン時代だから練習すら厳しかったし ヴロッキングとかはかなり良いアイディアだけど
下手するとそこから四割持ってけるんだよな
Qとスト5のGって似てるけど関連性有るんかな? スト3 3rdが今後も格ゲーの最高傑作でありつづけるんだろうな チュンリーが一番年取ってる作品のはずなのに、4、5よりもかわいい アッシュ編ですらオズワルドくらいは生み出したのに... >>65
何がどうなりゃブロッキング使える上級者がブロッキング使える初心者に負けるんだよ
逆に言うと使いこなせるから上級者で、効果的に使える時点で初心者じゃねえ
どう転んでも初心者用のシステムではないよ。だからこそ格ゲーマーに受けたんだよ 奇抜な新キャラ達を目にしたユーザー「なんなんだアンタ」 ウェスカーもバージルも息子が出たんだからベガもそろそろ息子出せよ キャラデザ最高、グラフィック最高、システム最高だからな 当時子供だったからアレックス主人公でなんか覚めたな ブロッキング使える最新作はマブカプ3のお遊びモードか >>19
令和の今そんな話題でキレたり殴りあったりしてる時点で街歩けないレベルなんだが 上からの圧力で未完成品を見切り販売したから失敗した
最低でも2ndレベルにしないと誰もやらない ストZERO地味だっただろ?
ストZERO2と間違えてない? ストVいまみてもぬるぬるドットと絵かっけえヘンナゲテモノキャラもおおくて引いたが…
ストリートファイターはあれくらいがちょうどよかった ブロッキングはシビアすぎてしかも事故ると目も当てられないからな
ネット対戦液晶TV主流の今じゃ尚更難しいシステムだと思う。
ジャスガやガーキャンも当時からあったはずだけど、ブロは攻め過ぎた仕様だと思うわ 3rdのキャラがゲテモノゲテモノいう奴いるが
時代的にはSNKでサムスピやらガーヒーやら
同社でもヴァンパイアやボッツやキカイオーなんかで
十分ゲテモノ出てた時代だからなー
オロやネクロなんかはゲテモノの中でもシルエットデザインかっこいいし
ダッドリーもハブさんパロディなのに中身紳士でイカすし
どのキャラも愛着わいて好きなんだけどな 今のバタ臭いきもパンパン肉だるまが続く限りもうやることはないだろな 昇竜セビ→前ステップ→滅波動が基本テクと聞いて俺はジョイスティックを売った つかまぁストUをリアル路線にする必要なかったのに何でポリ化したらあんなんになったんだ
しかもモデルが軒並みキモ過ぎて人気出ないとか最悪だろ…何あの春麗とかさくらは 個人的にはXメンVSストリートファイターが2D格ゲーの最高峰だと思ってるんだけど。
格ゲー好きは認めないよね。スト3みたいな地味ゲーを褒めたたえてる印象。
VSシリーズの方がジャンプも爽快で超必殺技もど派手で格好いいのに。 >>105
VSシリーズは永久多いからな
初心者だけでプレイすると気軽に遊べて良いんだけど >>64
餓狼3はマップとかステージの演出が餓狼1からの正統進化な感じで良かったけど操作性がいくらなんでも複雑過ぎたね VSシリーズはパーティツールであって、対戦ツールじゃないから。 ストVの公式見てきたけどキャラ多すぎだろ…
バランス調整なんて到底無理では?と思える人数だけど実際どうなんだよ?
使ってる奴見たことないキャラとかいるだろこれ >>109
キャラの強弱はあるけど昔ほど差がないから
全キャラ十分戦える
だからこそ、新規は地獄っていうね スト3が失敗したのは初代が作りかけのクソゲーだったから。
あとからバージョンアップ版を出すことを見越してたのが裏目に出た。
さらに使用基板であるCPS-3という基板に問題があった。
海賊版対策として自滅タイプのコピー防止装置が導入されていたのだが、
非常に誤作動を起こしやすく、電圧を少しでもオーバーすると起動しただけでも壊れてしまったほど。
カプコンの対応もまずく、全品回収物なのにしらばっくれてしまった。
おまけに導入費用も高額で、オペレーターの評判はすこぶる悪かった。 >>105
俺も好きよ。でもそれは別ベクトルで良いわけであって。
総合的にはストZERO2やカプvsSNK2が好き
その後のコンボゲー展開は趣味に合わなくてやめた。 安易なバージョンアップ商法が多かった時期でもあるな
ヴァンパイアハンター2とかセイヴァー2とか出てもみんなセイヴァーやり続けてた キャラがダメすぎた
操作したいと思わせるキャラがいない ストゼロはヴァンパイア並にぬるぬる動くストUみたいの出すのかと思ったらただアニメ塗りになっただけでがっかりしたな
まあそこそこ売れたのはコンボだけあれば満足するプレイヤーが多かったんだろうけど 年取ってウルトラスト2くらいが丁度面白いなって思うようになった
近年だとDBFZがvs系の3on3でパッドでもしっかり遊べる作りになってるのが感心した。ちょっと攻め側の押し付けが強過ぎるシステムに感じたけど。
サムスピはあれだ、バランス調整もっと頑張れ カプコンのデザインはSNKと比べると「うちセンスいいでしょ?」みたいなのが鼻につくんだよなぁ
実際はクソダサいけど
その極地がスト3だと思う SNK時代の森気楼はエアブラシで塗りたくってるだけでセンスなかったと思う 動画勢風情が格ゲーの善し悪しを語ってる時点でお察しだな。 4、5になってのショボさはSFCからPSになった時のショボさと似てる
3Dキャラならいいってもんじゃない >>116
PS(メモリ2MB)への移植前提のつくりだからね >>125
そら質にもよるけどセル画よりCGのが楽だし というかマジでQって結局何者なんだ?
今後ストーリーに絡んでくることはあるのか ユーザーに訴求できるイケメンが居ないってことで急遽追加されたレミーがぶっちぎりの不人気になったエピソードがカプコンの迷走っぷりを物語ってる 3が最高峰なのに何言ってんだアホ
アニメーションだけでもかなり拘ってたろ
ブーム云々はネットとPCの出現のせい
それはイコールゲームセンターも一緒に終わったのと同じ理由
PCでタダでネット対戦できるのに誰が行くんだよって状態だったからな
で実際にゴミ化したのはポリゴンになった4から
4はチョン資本が入り込んで新チョンキャラとボスに太極旗のデザインを導入のクソバージョンに
5でデザイン全てが崩壊してゴミゲームに 主役がインディアンだっけ?
腕無しとかマトモなキャラいない >>130
スト5のGとかいうやつが関係者だとか中身なんじゃないかとか言われてる
でも当時のスタッフももう居ないし正体が分かっても後付けでしかないのがな ストVは兎にも角にもブロッキングが強すぎる逆択ゲー
しかも通常技の空振りでもモリモリゲージが貯まる(いぶきやレミー以外)
オロは玉ハメ(ガー不)、まことはW吹上の即死コンボあるし、
ユンは大Pループで7割、ユリアンはガー不持ちで
1発ブロが入るだけで逆転出来てしまうピーキー格ゲー
お互いにゲージが無い状況で触りにいくメリットが無いので、
相手に当たらない間合いで技を振って判定で勝つというやり方が強いので、
必然的に判定の強い春、まこと、ユリアン、ダドみたいなキャラと、
逃げ回りってゲージ貯めが強いユンが強キャラになる
つまり一部のキャラ以外真面目に差し合いをすると負けるという変なゲーム
まあ、それを言ったらZERO3はオリコンゲーだし、
スト4は技置きゲーだし、スト5はポーカーだから一番マシなんだけどな
ちなみにウメハラが背水の逆転劇でジャスティンのホウヨクを取れたのは運が良かった
ホウヨクは暗転後に1F猶予で見てからブロッキング出来るがあれはウメハラが前ブロ入れたところに
ジャスティンがホウヨクで突っ込んでいるのである >>133
オロが片腕で戦ってるのは布にくるんで封印してるだけ
しかもちゃっかり試合中に両腕を使うモーションはある
あと、アレクが主人公だという扱いは1stだけで3rdはチュンリー カプコンはSNKみたいに露骨に優遇されてる強キャラがいないイメージがあるんだよな
でも現実では突出した強キャラがいたりするんだけどね >>135
言葉の意味はわからんがウメハラがとにかくすごいことだけは伝わる うろ覚えだが確か先読みでブロ入れてないとスーパーアーツの初段ブロとるの厳しかった覚えがある ブロッキングが強すぎる逆択ゲーwww大Pループwwwww真面目に刺し合いすると負けるwww
前ブロ入れた所にホウヨクで突っ込んでいるwwwwwwwww >>138
前ブロッキング(受付時間10F)を一度入れると23Fの封印時間(その間は同じ方向のブロッキングが出来ない)があるので、
前ブロをカクカク入れてても運良く取れる確立は1/3なんだよ
逆に前ブロ入れずにホウヨクを発動してから目押しで前ブロ入れたら取れるんだけど、
これの猶予は1Fしかない。ホウヨク2段目から赤ブロッキング(技に割り込んでブロッキングする)が2Fなので
上級者は大体ホウヨクは二段目から赤を取るんだけどウメハラは事前にカクカクブロッキング入れてら取れた
例えるなら目隠しでバッド振ってたら命中してホームランになった、みたいな
まあ、その後あのうっさい環境でしかも若干ゲームスピードの遅い糞劣化のPS2版で蹴り上げ空ブロして三段決めるのは凄いんだけどな >>140
3rdのSAの発生は早いから発生4F(コマンド完成含む)だとNから猶予1F
発生3FだとNからだとビタ(0F)。発生2Fは取れない
ホウヨクは猶予1F、迅雷はビタ、コークやロケッパは取れない サードはガロスペやストゼロ2と並んでャvレイ時間長いbッどな >>144
動画見なおせばわかるがウメは屈伸と空振りに対して前入れてる
距離的にあの状況で死ぬのホウヨクの削りだけなんだからそれに対するケアだよ
この辺の地上戦の知識はスト2からある基本な
古い話だからある程度以降から入ったプレイヤーは知らんことも多いけど このゲーム、ブロゲーでもコンボゲーでもなく投げゲーだから
投げが最強 >>147
3rdプスレでTAS版の背水の逆転劇を見直して結論出てるんだよ
TAS版で分かったことは
「ウメハラのケンはゲージが0ドットだと思われていたが、まだホウヨク1段目を耐えるだけのゲージが残ってた」
つまり1/3の運に掛けるよりもホウヨク2段目を赤で取った方が良いがウメハラはヌキ曰わく、
ホウヨクを赤ブロする技術は当時持っていなかった。そもそも全ブロ出来て驚いた、という
あと、何か>>143で笑ってるけどウメハラが3rd通用しなかったのは差し合いしまくって、
それを取られてスコスコにされてたんだぞ。だからウメハラは3rdが嫌い
あの時のEVOの3rdもこくじんに「こくじんはEVO出るの?出ないなら俺は出ないけど」って聞いて、
こくじんが出ないって言ったら出場したんだ >>148
投げが強いのは技を振るとブロの逆択を食らうから
逆択を食らうから必然的に投げ主体となる
投げに関しても今はガージャンとBLジャン、
複合入力で通常攻撃に上スラグラップで立ち通常攻撃にもグラップ仕込めるようになってきたから、
結局のところ触りにいかないのが一番強い。最終的に逃げユン最強ゲー 3rd最強のクロダがむやみに触らないで赤BLやBLで確定取るって戦術で最強
グラップやガード技術が糞高いから成り立つんだろが
なお、女子高生には安易に触りに言って逮捕された模様 >>149
ソースがプスレとかTASでやってとかの時点で頭でっかちのエアプ過ぎて失笑もんなんだけどさぁ
>TAS版で分かったことは
>「ウメハラのケンはゲージが0ドットだと思われていたが、まだホウヨク1段目を耐えるだけのゲージが残ってた」
これが実戦でわかるんならホウヨク2段目から赤なんて狙わずに初段見てから取り行くだろ
TASでしかわからんような事がわかって2段目正確に赤取れるなら暗転解除後1Fに前入れる方がはるかに簡単だ 最初にやったときに空中ガードもないしZEROシリーズと比べても地味だなと思った
でもブロッキングの楽しさに気づくとこれはこれでとなる
3無印のユンでギル相手に10割コンボやれたときは嬉しかったなw
そういう思い出を持ってストリートファイターコレクション買ったけど、ブロッキングのタイミングが違って楽しめないw
3rdのオンラインエディションの感覚でやるとボコボコ食らうという >>152
>動画見なおせばわかるがウメは屈伸と空振りに対して前入れてる
>距離的にあの状況で死ぬのホウヨクの削りだけなんだからそれに対するケアだよ
これってさ、よく考えたら無意味だよね
だってホウヨク出そうして屈伸モーション出るってよっぽどコマンド回すの遅くないと出ない
逆に屈伸モーションに前入れてると分かったら裏かかれて封印中23F中にホウヨク出されておしまい
クーペ優勝のチャンスに勝ち越した動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34457526
立ちギガス動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34408473
プスレの検証用に上げたW昇竜(昇竜後に着地ビタスライド中足昇竜)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34302927
エアプ勢(キリッっていうなら今からでもボコったろか?捨て垢でもいいぞw >>153
アケコレはエミュレータで動いてるせいか4F遅延してる
3rdOEの遅延が1.5Fしかないから感覚狂いまくるよ
まことのダッシュ投げが13Fだから実質9Fという鬼畜環境 >>154
立ちギガスって垂Jと雷撃手前落ちの小足中に回してるじゃん
しかもタグにしっかり小足ギガス書いてあるしw おかしい!ゲハなのに濃厚でマニアックなのしかいない! >>16
現代のハード構成ではそもそも実現が無理だから
採用されることはないだろう >>156
すまん、ホンマや・・・!立ちギガス動画も上げたけど行方不明だ
ウメハラの悲しみの闘劇戦もこれだけ残ってた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm7901765 >>154
だからさぁ、ウメハラはTASじゃねぇし理論値だけの話しかしないからプスレ言われんだよ
お前の言うレベル完全に実践できたらクーペ一人で出て優勝できんだろ >>160
TASレベルって何か勘違いしてるなキミ
元の動画がザラザラで見にくいからただ背水の逆転劇を再現しただけの動画だぞ?
背水の逆転劇でウメハラのゲージが0だったか、残り数ドットだったか?なんて分からんだろ
話が噛み合わないぐらいエアプ勢なんやろなぁ・・・ 3rdは絵がキモかった
スト5も絵がキモかった
どっちもそれで売れていない >動画見なおせばわかるがウメは屈伸と空振りに対して前入れてる
>距離的にあの状況で死ぬのホウヨクの削りだけなんだからそれに対するケアだよ
俺も3rdやるけどこれが何のケアなのかサッパリだわ
ID:CI5LXVnX0は説明して? >>155
あ、やっぱり遅延してるんだ
飛び道具系もかなり手前で入力しないと食らっちゃうしでアーケードをやってた時と全然違うのよね
なんとか修正してほしいけどダメだろうなあ
日本版収録してくれたのはありがたいんだけど格ゲーでプレイフィールが異なるとモヤモヤしますな >>163
ホウヨク出すなら236236のコマンド必要
生で出すならカクるししゃがみモーション見せないなら技空振りとか何らかのアクション必要
ウメ側は削り警戒してるんだからその辺の怪しい動きに対して前ブロ仕込んでるっていう話
波動拳見て飛び込むよりその辺の距離でしゃがみ見えたら飛ぶっていうスト2時代確立した話
だからコマンドだけ入れて弱Kがフェイントになったりした >>165
ホウヨクでしゃがみモーション出さずに出せないってのはつまり、
小パンホウヨク(小パンの持続中は糞短い)は出せないってことだけどわざわざ動画上げる必要ある?
出せないって言い張るなら今から撮影して上げるけど?w 結構マジでキャラデザ苦手だわ
なまじZERO3が良かっただけに >>167
コマンド入力の兆候に警戒して前ブロ入れてるって話と
小Pホウヨクの動画いる?って話が結び付かないんだけど >>170
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35777938
ご覧頂ければ分かるようにコマンド入力が遅くないと屈伸モーションは出ないんだ
んで、小パンホウヨクってのは小パンの発生と持続合わせて
10F〜13Fぐらいの間にホウヨクのコマンドを完成させないといけないわけ
つまり屈伸モーションを出さずにホウヨクは出せないというのは、
小パンホウヨク(小パン中にホウヨクは回せない)を出せないと同義なのよ
エアプかな? サード最強のMOVが春麗のホウヨクゲージ1にすればバランス取れてたと言ってたぐらい春が強すぎる >>173
(^p^)・・・?(もう15年になるけど) >>171
じゃあジャスティンにお前のコマンド入力は遅い!って文句付けて来いよ
なんで入力を最短で済まさなければならないって話になってんだよ >>175
キミの「屈伸モーションが出る=あれはホウヨクを回してたからだ!」っていう前提が間違ってるだけかと
さっきも言ったけど屈伸モーションの有無で前ブロ入れてたなら相手側も前入れてたら前に動いてるから、
それ見てから発動出来るんだよ。少しは考えて? ブロッキングなんて喰らう瞬間にポンと前に押すだけじゃん
シビアなタイミングとか連続ブロみたいなのは調整するべきだとは思うが
これが難しくてわからない、ってことはないだろう
ウメハラもブロッキングはフレームとか理解してなくても成功すれば有利取れる
戦略性のないシステムだから嫌いって言ってたぞ やっぱ>>147は糞恥ずかしいレスだと思う
梅原的に言うと安直過ぎだったと思う エアプ「SA打てば必ず屈伸モーションが出るからそれに合わせてBL入れてるんだぞ。スト2からある知識な」
3rd民「屈伸モーションなんて出ないぞ」
エアプ「屈伸モーション出さずに打てないジャスティンに文句いえや!!」
さすがに草生える スパ2Xでリュウの真空試したら確かにどんだけ速く入力しても屈伸モーション出るね
そこだけは正しかったね スト3は大失敗だったからな
あのスト2の続編が出るってことでみんなが待望してたのに
いざ蓋開けてみたら誰もやってなかったから
2ndなんて黒歴史認定されてるだろ
電刃が2本ストック出来るとか ウメハラの名前がよく出てるけどそのウメハラがスト3否定的だしな
以前もイベントでスト3は絶対やらないと明言してたし
まぁ2D格ゲーの面白さは弾撃ちにあると語ってるほどだからな 30thアニコレ発売当初でも3rdのオンライン人口は一番少なかったはず
自分も3rdやってみようと思って360のOEとか
アニコレ(XBoxのと30th両方とも)
やってはみたけど結局合わなかった… >>183
ウメハラ自身が「自分はストVが好きじゃないけどストVの立役者になってしまった」って言ってるからね
ウメハラが語るストシリーズの歴史は面白い でもウメハラがヒットボックスで3rdやり始めたらそれはそれで面白いかもわからん トゥエルブは本当にあの性能で他と対等にやりあえると思って開発したのか気になる >>5
ファーストとセカンドと比べてドット絵進化してるの? >>106
永久簡単すぎて初心者でも出来るぞ
2のウルヴァリンなんか分身した状態でCボタン連打してれば永久だからな
永久をみんなが自重すれば割と面白い >>119
売れたスト2が野生児ヨガの達人
間違った日本文化から来た力士とかきわものだったからな
それをなぞるとスト3のようなキャラは間違ってない
個人的にはQとか好きだったわ >>190
ドット絵を極めたと言われるエレナがいるけど3rdで追加されたキャラじゃないか
ドット絵というか動きのモーション絵の数が桁違いに多いし動きもヌルヌルだから
動かしてて一番気持ちイイんじゃないの、カプコンシリーズじゃ
カプエス2は前キャンやムーミンガードとかAグルのオリコン研究される前は最高峰と言われてたけど、
カプエスの動き自体をSNKのKOFに寄せてるから3rdより後期に発売されたのに動きはあんま良くない
スト4に至っては原点復帰をテーマにしてスト2のカクカクドット基調を3Dで模倣したという愚策をとった
もっさりの上にカクカクで水中格闘ゲームと揶揄される結果になってしまった つかそもそもホウヨクで削られたら死ぬような劣勢において
1/3もの高確率で勝てる方法を取ってたんならそれでいいんじゃねーの? スト4アンチ勢 → スト4はゴミ
スト4勢 → スト5みたいなゴミよりマシ
ウル2 → 真のスト2のはずがゴミじゃねーか
相対的にみてスト3は悪くないという事になると思うんだが?
未だにスト2やZEROやストV遊んでる人はいてもスト4いないし セカンドインパクトで大コケした上に対抗馬格ゲーが全盛期だったからな3rdストライク自体は良かったのに周り誰もやってなかった >>194
初段を取れたのは運が良かったし、運(読み)も実力の内だし、
その後全段取って蹴り上げも空ブロして三段決めたのは凄いんだけど、
何故かホウヨクを撃つ前にはコマンドの性質上しゃがみモーションがあるからそれを見て前ブロを入れれば期待値が上がるとか謎理論を提唱したから荒れたんだよ
見てから取ったと思ってる人も多いんだろうが、あれは先に前ブロが入ってるっていう話 スト3のドットはただ枚数多いだけでXメンとかサイバーボッツとかより全然躍動感がなくてがっかりだったけどね
ユンとヤンなんかいかにもモーション思いつかなかった感じが伝わるし >>1にあるZEROが過大評価
ZERO3は永久コンボあるしISMによって通常技まで違うしめちゃくちゃじゃん
しかも最終的にオリコンでダメージ取り合うピカらせゲー >>200
zero2アルファだなバランス良くて人気だったの キャラがひたすら地味で2ndで豪鬼、3で春麗を再登場させてた
反省からか4はZEROみたいにいろんな作品から引っ張ってくるようにした ウメちゃんがビースTVで「バランスが悪いから面白くないという人がいるが、面白さとバランスは関係無い。尖ってても面白いものは面白い」って言ってて、
なるほどなって思ったね。主にウル4とか見てね。OEやアケコレのユンはまーーじ糞だけどね >>203
かと言ってXでヒョーバルとか一生斬空撃ってる豪鬼とかと戦いたいわけはないのでやっぱりバランスは関係ある 間違いなく強キャラなのに春麗という完全上位互換がいるせいで地味で使われないエレナとかいうやつ >>147
これ否定してるやついるけど、ウメハラが「あれはジャスティンがわるい」
っていうくらい警戒してたんじゃなかったっけ 何で読んだか忘れたけど
あの距離で警戒して前ブロおいて置くのは普通にありえることだと思うがな
とはいえ大舞台で全段取るのはやっぱクソすげえとはおもうが >>204
Xのヒョーバルはウメちゃんバイソンなら勝てるぞ
全体で言えばSサガの方がキツイまである。ゴウキはもう完全に裏キャラ扱いで大会でも禁止されてるけど >>207
バソもSサガもできれば相手したくないやろ…
その他のキャラでやってる方が絶対面白いぞXは >>105
個人的には格闘ゲームの中で3rdかMVC2が一番好きってレベルだけど、
やっぱキャラバランスがなー
あのシリーズ、一人用ブっとんでて楽しいよね >>208
3rdやってて感じることはたまにXで対戦するとムズイね
3rdみたいに1ターンハマってマグレ勝ちするなんてことはまず無い
だからこそ突き詰めるとキャラ差が重要になってくるんだろうね
>>206
ジャスティンが安直だったのは間違い無いだろうね
気功SCホウヨクでブロしにくくしてもホウヨクの段数は2F刻みなので、
理論上は1/2ぐらいの確立でホウヨクの段と完全に重なってしまう
それでも気功はSCして挟むべきだった。あと、低J大Kみたく相手へ不利を押し付けて
ホウヨクを発動すれば1段目はその不利Fのせいで絶対に初段は取れない 3rdの頃ゲーセン通ってた時期に学んだことは、
強キャラ含めて3キャラは使いこなせるようになっておかないと
アーケードで対戦げームは楽しくないってことだった
格闘ゲームはキャラ相性があるからどうしても苦手キャラ出されると詰まる
100戦で60勝できるレベルにならないと面白くないのよな
1プレイ100円なら、100敗する人は支払い1万円、
50勝できれば支払い5000円だからさ
まあその結果初心者狩りみたいな状況になって
濃い層しか残らなくなってしまったわけだが
スト4でちょっとアーケード通ったが、キャラ多すぎて対策する熱意が消えたわ
3rdは自分にとって、対策含めて堪能できた最後の格闘ゲームだったな キャラクターも
2のメンバーは全員キャラ立ってるし
ゼロで増えたダンとかさくらとかも人気になったし。豪鬼とか
スト3の新キャラはなんか話題にもならなかったな。まあもう格ゲーが衰退してた時期だからだろうけど
スト3の時代って格ゲーはギルティギアが唯一頑張ってたって感じだったよね。 BLが難しいって言ってる人間はセイバーやZEROのガーキャンやゼロカウンターも出来んだろ
3rdとかユリアンでガー不とエイジスコンボ覚えれば下入れて遅らせ中K振りながらひたすら肘打ってれば
肘→タックルエイジス発動→エイジスコンボで勝てるからこれほど簡単で強いキャラもいないぞ
>>201
ZERO2アルファはまだZEROカウンターが強いだろ
いわゆるシステムが強いゲーム 最初から人気キャラがいなかったため、
スタートで失敗した。
慌てても時遅し。
スト2の人気は、
家庭用が起爆剤だったわけだが、
プライドかなんか知らんが
いつまで経っても移植せずに鮮度が落ちて腐った。 キャラが異様に地味&人気なかったのはあるだろうがそもそもスト3が出た時は完全に格闘ゲームのブームが終息したころだったろ
いい加減格闘ゲーム自体が飽きられてた >>215
KOFがいろいろなコンテンツ牛耳ってたよコスプレやらアンソロやら スト3シリーズのつなぎで出したZEROシリーズが大ヒットして世界大会までして
テレ東でその中継までやったのに衰退の理由をスト3にするのはおかしいわ
時系列でいえばその時のメインストリームはZEROシリーズ >>214
CPシステムはメモリが潤沢でサターンやプレステでも移植は厳しそう
ウォーザードも移植されてないし
需要がないのもあるけど >>215
言うて時期的には
KOF97、KOF98、ヴァンパイアセイヴァー、ジョジョ、ギルティギアXの頃だから
別に格闘ゲームが廃れてた訳じゃないんだけどな >>218
ZERO2でさえSFCに移植されてるぞ トゥエルブ調整したNeo_Gは令サムでクソ寒い調整してSNK辞めてったよ トゥエルブ調整したっていう単語だけで面白いのはズルイ >>219
GGXというかアークゲーという難解なものが登場したのもこの時期だもんな
スト3よりよっぽど難解っていう >>220
結局面倒な移植をしても売れないと判断されたということなんだろう >>220
ゼロ2はCPS2でスト3はそれより上のCPS3基板だ
DCのスペックないと移植無理
いや拡張ラムかましたサターンなら何とかいけるかも >>225
>>214を読む限りスト2の話じゃねーの?
ストVがやっと形になった3rdの頃はもうPS2とDCの時代 もうそろそろスト6出してもいいんじゃねカプコンさん、プロも視聴者もかなり飽きてるぞ CPS3の3rdはPSやSSの移植は無理でしょ
PS2に移植されてる3rdでさえBGMのビットレートが低すぎて音が籠もってるし、
ゲームスピードも若干遅いよ。だから家庭用でトレモしてる人間はDC版でやってる
トミナガさんとか弟子犬とか >>227
そもそもスト2の人気が家庭用起源と言ってる時点でアレだったから無視してた
ゲーセンの在り方変えたのに スト3アンチってほんと「ブロッキングガー」と唱えるニワカばっかりでうんざりするな
ウメハラ動画でブロ万能だと勝手に思い込んで自分じゃプレイなんかしたことないんだろうな
バレバレだわ 無印のCPU戦は6戦の後ギルで終わりなのも短すぎ
評判悪かったのか2ndはこの辺も改善されてたが全員が対戦勢じゃねえぞ 初代スト3と2ndはDCで出てからしばらく家庭用移植されなかったね >>231
その考え方が当時のカプコンなわけだ。
今は反省しすぎておかしな事になってるが。 >>228
それと「格闘ゲーム」に対する評価が直結してるのも意味わからんわ
操作してて楽しかったらキャラの容姿なんか二の次じゃないの?
スト2だって稼動初日からダルシムやブランカの人気爆発したとも思えんのだけど
つまらん結果論でしょそれ 旧キャラ以外のデザインも酷いしキャラ間のバランスも悪好きるのに完成形? >>236
ないない、好きな人の中ではそう評する人もいるだろうけど
ブロッキングなんかは表面的なもんでしゃがみの仕様や溜め分割や移動技なんか
かなり一般受けしない要素盛りだくさん 3rdは今年世界大会が開かれて優勝したヌキが賞金300万だか貰ってるぐらい世界的に人気だからな
ウメハラのおかげで爆発的に人気に火がついた >>234
正直格ゲーとしてはサードがあればあんま要らないし・・・
演出はサードより凝ってるんだが >>238
格ゲーはある意味キャラゲーなんだよ。
キャラの人気がなきゃ成り立たないの。
だから、キャラクター追加するの。 >>238
格ゲーはキャラゲー要素もあるからな
ガンダムVSシリーズもガンダム要素があるからチャロンと違って今でも続いてるんだし
コイン入れて使いたいと思えるようなキャラが居ないとね ブロッキングよりも月華の弾きやMOWのジャストディフェンスの方が好きだな
どっちも消えたけど >>240
溜め分割、スラ投げ無くしてシンプルにしたストXが技術介入無くなってゴミになったけどな
スト4というゴミから技術介入まで奪ったゴミがストXだぞ
しかも今頃になってサガットに移動アパカとか追加してコマテクが必要な技術介入増やしてる始末 アメコミ調のマッチョでキモいキャラ路線になったのが3からだな 3rdでキャラクターが増えてから多少マシになった
最初のやつなんてリュウケン以外は気色悪いのしかいなかった印象 スト3自体はコマンドを簡略化しようという流れだった
そこでスト2にいたザンギのスクリューコマンドは複雑すぎるってことで
アレックスの逆ヨガのパワーボムがコマ投げで1回転がハイボンというスパコンだった
が、投げキャラ勢にはスクリューコマンドがないことが不評で追加されたのが2ndで追加されたのがフゴ
3rdではそれより凶悪な投げて良し、最速10Fダッシュ持ち、技判定アホみたいに強いまことが追加された 正直ストリートファイターでどれが一番面白いかって言われたら3rdが一番面白いと思う ブロッキング、ハイジャンプ、タメ分割
SAのほとんどのコマンドが簡単
一番逆転しやすい格ゲーでもあり一番読み合いが深い格ゲーでもあり一番操作しやすい格ゲーでもある 3rdは初期から明らかに2ndまでより客付いてたし普通に対戦してて途切れる事はなかったな クロダのQすごかったな
それが今では刑務所行きとは >>85
一時期、毎日動画見るほどハマった。
あの精度のW吹上は見てるだけで楽しいw >>256
クロダQって闘劇本戦のハイライトしか動画残ってないけど、
予選含めると合計15タテして最終的にやっくん、ピエロ、ヌキ春も蹴散らしてMOV1回も戦わずに壇上だからな
そんなことより刑務所には言ってないし、2回目の逮捕は冤罪だったんや!
配信もやってるぞ!俺はもう観てないけど
https://www.twitch.tv/kuroda236/videos >>230
RAMが足りてればいけるでしょ
PS2なんかはもともとRAM容量的に3rdは無理って言われてたけどカプがギリギリ データ圧縮などの進化で頑張ってやったって話
BGMのビットレート低いのもやばいくらいギリギリまでデータ小さくしたからでしょ
サターンの拡張RAMで8Mの出したら3rdの移植はできたんじゃね? 値段はすごいことになるだろうがな! ストIIであれだけヒットして長年派生出しまくってたから
ナンバリングが切り替わったら主人公含めてキャラを一新しないといけないという思い込みがあったんじゃね
そりゃアレックスとかいう何の魅力もないゴリラ推し出して春麗切ったら受けないだろ ウメハラのアレが無かったらこのシリーズは完全に死んでたと思う >>260
3は元々は完全新作の格ゲーとして
スト2とは違ったテイストにしようと模索して開発進めてたから
特に1作目がストリートファイター要素とちぐはぐな部分が多かったのは
仕方がないと思う とは言え4も5も旧キャラ人気というか
前世紀に作った世界観に
おんぶに抱っこな感じでハナクソだわ 格ゲーのシリーズ物で旧キャラ消して成功したタイトルって無い気がするな 3というか1st2nd時代はガチでゼロ系のが人気あったな
3rdが出てしばらくしてゲーマー人気に火がついてジワジワとゼロ3人口超えた気がする
それでもとっつきやすいカプエスに当初は人気がとられてた
ベテランの本家チームが長年かけてハードごと開発した3系より新人の伊津野が半年で作っちゃったZEROシリーズやカプエスの方が人気あったのはなんかかわいそう
というか伊津野にライト向け格ゲー作る才能がありすぎた KOF98UMFEとか2002UMみたいに基本的に3rdまんまでバランス調整しなおしたバージョンほしいなぁ
ウル2みたいなのは勘弁してほしいけど 3rdは一気に初心者お断りになったからなぁw
ブロッキングは決まると気持ちいいから友人で回すなら結構良い対戦ツールだったよね?
負けるから知らない人とはあんまりやりたくないw >>109
スト5はわりとバランスいい
死んでるキャラは数えるほど
さすがに今時の格ゲーは何年もかけてバランス調整してるからたまに新キャラがおかしいくらい >>45
ブロしまくりとかイキってる癖に
サマーはブロれなかったんか?w >>130
3rd前日譚のスト5のGがなんかひたすら似てる技が多いけど繋がりは謎
Gは自称世界大統領のYouTuber >>2
スト鉄とか言うウンコよりはまだバランス取れてるから >>267
わりとちょっと格ゲーかじってる友達とオフでやると結構盛り上がりやすい対戦ツールなんだよな
ゲーセンでもおもしろかったし でも3rdは20年経っても稼働中(ペイできる)という事実 まあ、よく知らんけど当時のカプコンらしいと思ったよ。
SNKのハデハデ媚び媚び路線に反発心があったんじゃないの? ブロッキングは万能だって言う割にはカプエス2でブロッキング使ってる人全然見なかったな >>280
カプエスはブロッキングが使えるPグルよりCグル、何だかんだで最終的にAグルが最強だった
ついで言うと実質的な受付時間が短いしそこから繋がるコンボという火力もあって3rdほど機能しない KグルはJDだけだったらまあいいけど怒りがあるからな ヒューゴーは初代スト3から決定されてたぞ。
初代には没データが残ってる。
カプエス2はKグル最強って話が。
ローリングや前転エレキなんかはJDで対処できる。 さくら出さないでまこととかいう鼻垂れ小僧出すから失敗した >>270
いんや
上ソニックもサマーも全部ブロッキングしまくってたんだよ
んでブロッキングしてもこっちは一切攻撃しないでまた後方に下がる
相手がまた上ソニックだのサマーだのをしてきたらそれを手当たり次第にブロッキング
そして攻撃せずに後方へ下がるの繰り返しで反則負け
良い言い方をすれば相手をおちょくってるだけ
悪い言い方をすれば無気力試合みたいなもの
そもそも相手のレミーはその場から動かないで、ずっと斜め下にレバー入れて溜め続けて
上ソニックか、こっちが飛び込んだらサマーしかしてこない時点でダメだろと レミーなんか入れるよりはガイル使いたかった人多かったと思う でも冷静にスト2を見ると、もし格ゲーブームのパイオニアでなかったら、そこそこパッとしない顔ぶれだよ。
8人とも地味で奇怪な奴ばかり。
初期メンバーは特別に見えるという、アイドルではよくある現象 キャミイとさくらとまことは人気あるから別に初期補正って訳でもないんじゃない 3rdにキャミーもさくらもいないし、
スト2にはキャミィーもさくらもまこともいないよ・・・ >>289
良い言い方も悪い言い方もなくただ単に大会じゃあかんやろ >>294
それはアイドルでいう「追加メンバー」です 要は、初出ストリートファイター2も初出3も同じ感覚でキャラデザインしたら、
すでに市場は「もっと派手で華やかなキャラ」を求めてた、って事だろ。
たぶんそれだけだよ。 >>280
カプエスとかカプジャムのブロッキングはブロッキングしても相手が一時停止しないからメリットほぼないんよ
あとオリコンが強すぎてな
3rdのブロッキングはブロッキング成功すると相手を数フレーム固まらせるからそこで反撃できるんだ スト3初期の構想だとリュウケンすらクビにする予定だったらしいからな
さすがにそれじゃ商売としてやってけねえだろという上の判断(たぶん岡ちゃん)でリュウケンは入れられたらしいが
それくらいあの頃のストツーチームというか格ゲー本流チームは口出しできない上に尖った存在だった 真空波動辺りを全部ブロッキングされたら繊維喪失するわ >>299
それちゃうで
3rdのブロは時間停止が16Fあってそこでコマンドを受け付けてくれるだけ
その間に有利取れる時間は小攻撃が4Fで大攻撃はたった2Fしかない
大攻撃は持続が長いので持続が継続していれば大きな有利を取れて痛いコンボを入れられるが、
大攻撃に対してキャンセルを掛けてしまうと殆ど有利がない状態になってしまう
だから3rdでは大攻撃に対してキャンセルの掛かるキャラが強いと言われてる
例えばユリアン相手だとユリアンは画面端ならブロ投げを仕込んでるが、
大P昇竜を仕込んでおくと2Fの投げの発生前に昇竜が発生するからケアになる >>301
真空波動なんてむしろ全ブロできないやつの方が少ないと思うぞ
ただ全ブロしてる間に攻め込まれて痛い目みる確率が高いから普通やらないけど
SAは飛び道具系のに追撃とかなければ基本的にタイミング固定だから一発目取れたら初心者でも音ゲーやるだけで全ブロ余裕だよ
ウメハラの例のやつも初撃を読んでブロ置いといたのがすごいだけで、その後はちょっとかじったプレイヤーならほぼ誰でも真似できる
まぁそれを大会の大舞台でやるのがすごいんだけど スト2のキャラは漫画だけじゃなくて洋画とか色んな所からネタ取ってきたが
スト3は元ネタが漫画や特撮ばかりだからな
そりゃキャラが薄くなる 動きが過剰なほどにねばっこすぎる
トムとジェリーみたい
ヴァンパイアXMENマーブルでねちねちもちもちびよんびよんしてるのはいいけどそれをストに持ってこられてもって当時は思った マブカプ系はねばねば感そんなに無くね?
スト3は妙にねばっこい、なんなんだろなアレ >>105
昔思ったけどVSシリーズはフルコンポ入れても全然体力減らなくて
何回派手な連続技入れればええねんってうんざりしたの覚えてる >>306
家ゲー版というかプレステ版はアニメ削除されてるけどマーブル系キャラはへんになめらかなグラフィックでヌメヌメ動くよ
サターン派が自慢してた アケでも後発作品でキャラ増やす代わりにアニメ削減されたなんて話はある かつてはスト4にマウント取るために持ち上げて、スト5になったらスト4でマウント取る奴が出てくる不思議 春麗とエレナとローズとララとファルケのパンツ嗅ぎたい >>310
ヴァンパイアセイヴァーの悪口を言うのはやめろ >>289
全部ブロッキングしたから俺の勝ちって言いたいのか
そんなクソ試合、技振ってるほうがまだ偉いわ >>287
名前が同じそのまま鉄腕アトムだったのか あなたのマイキャラでは上位キャラに勝つのはほぼ不可能です
なんでこんなゲームやるのか理解に苦しむ そうやって何でもかんでも外部に原因を擦り付けてる逃げ癖がついてるから勝てないんだろ じゃあ
いぶき×春
レミー×ケン
やらで連戦して勝ち越してる動画紹介してください >>319
今年のプレクーペはいぶき5がチュンリー5に勝って進出したよ
動画はクーペ公式からTwichで観てね
はい論破 ピエロレミーは春、まこと、ユン、ダド、ケンをなぎ倒して闘劇決勝までいったよ
最後は力丸チュンリーも倒したよ。試合が観たいならDVD買ってね
はい論破 ブロッキングのせいで完全に初心者が勝てなくなったから
初心者狩りが横行した
もっともオラタンみたいなもっとひどいのが出てきたが ブロッキングいらねーよな
特に空中ブロな
飛びを読んでるのに対空した側が負けるとか訳わからんわ
まぁブロッキングしたあと後ろに跳ねる方はあってもいいかもしれんが ブロッキングはゲームバランスの想定よりみんな上手くなりすぎた
単発対空は取られるかもしれないから2hitするex版で出そうとかって腕前がちょうどだったと思う
cpuギル戦の難易度とか絶妙で良かった ブロッキングあるから、どのキャラでも絶対に勝てない!ってことはないんじゃないの?
そういう意味では良いシステムだと思うけどね
読み合いに勝てば、どのキャラでも有利に戦えるわけで >>326
そもそも弾打ち合って飛び込むゲームじゃないから飛び込む必要が無いんだが
あと3rdの対空はくぐりが基本だ
アレクやダドは飛び込みの軌道が低くて対処しづらいが、
アレクの飛び込みは屈伸中Pに灼熱→EX昇竜で詰む。春ならハッケイ百列で詰む 3rdはあきらかに欠陥品だよ
ブロッキングなんて些細なこと
スライド投げとか投げ抜け保険とかがゲーム自体を壊してしまってた ブロッキングの存在によって格ゲーの中でも特に初心者お断りなタイトルなのは間違いないよな アニメーション枚数とか凝りようが凄いらしいけど
全体的にキモいから好きじゃない
グラなんか00年代でもある程度ネオジオのままのKOFで良かった >>330
飛ぶ必要性がないから
ひたすら中攻撃振って触ったらSAとかほんとクソゲーとしか思わないゲーム性だわ
初心者に対して中級者以上の奴がひたすら中P振ってゲージ溜めてるとかその時点で誰も寄りつかん 敵の攻撃を受け流して華麗にカウンターって分かりやすい男の子のロマンじゃない
初心者お断りしか言えない人って明らかに変な宗教のプロパガンダをリピートしてるだけでしょ >>336
何でその3rdのシコり合い合戦という大問題を知ってて、
飛込みがーとか的外れなこと言っちゃったん???
問題は空ぶりでゲージ溜まる仕様でしょ >>338
おまえが飛ぶ必要性の無いゲームとか言うから
結果ひたすら中攻撃置くゲーム性になってんじゃんって話してんだけどね >>339
俺はスト2みたく弾を打ち合って間合い調整して飛び込むゲームじゃないって言ってるんだぞ
ユン、ヤン、ゴウキ>雷撃と空刃&百鬼持ち
まこと>中Kと剣持ち
上記は可変空中攻撃なので簡単に対空できない、大体ブロを取る
まことの中Kと剣はBLの対の択でタイミングが異なるので両対応は無理
こいつらは上から攻めるよ?対空すればいいんじゃないの?
昇竜で対空すれば一方的に勝てるよw 闘劇とか見てるとわりと下位キャラというか中堅キャラでも勝ってる奴多いんだよな
リアルタイムっつーか2005年くらいまで闘劇は3rdがっつりやってたと思うけど、それでも中堅キャラが充分上位に食い込んでた
ただ近年の対戦を見ると春が6割ユンが3割くらいで他キャラにほぼワンチャンないのも事実
遊ばれすぎた結果の悲劇だと思う
だからこそ3rdの再調整版出してほしい なんでこんな地の果てみたいなスレでマウント取りたがるんだろう >>343
ID:UePDoK3I0が全力少年で皮肉をいったつもりが的外れで滑ったから >>343
闘劇では春の勝率はまこと、ユン以下だけどな
ヌキとか壇上では必ず負けてる
ユンは大Pループとか高難易度の平成コンボ使いが増えて
今は春よりユン有利と言われてる 超がつく名作といえばスパ2xとヴァンパイアハンターの2つ。サード、ゼロ2(アルファも)あたりも好印象。個人的には好きだけどvs系やスト4、5は名作と語り継がれることは無さそう。
eスポーツとして流行るには対戦バランスの良さは必要かもしれないけど、バランスが良い=名作って訳じゃないんだよね格ゲーって。ハンターなんかハメっぽいのいっぱいあるし。
名作ってどれも、プレイしてて読みが通ると変な脳汁が出るんだよねーなんなんだろあれ ちょっと前はホウヨク春麗と幻影陣ユンと疾風迅雷脚のケンが3強で
ダッドリーユリアンまことがそこそこ使う人いるかなくらいの感覚だったけど状況変わった? >>325
ゲーセンのオラタン動物園を知らんのか…時代だな >>347
春がさらに強くなりすぎてユンは幻影を使いこなせば春を崩せるってくらいに
ケンは三強の市民権ほぼなくなった
なにしろ春は通常技強い上に今のゲーマーは当たり前のように中P中Kでヒット確認完璧にこなすからなぁ ケンは3強扱いされてるのに春とユンに不利がついて、
なおかつ3凶のダドにも微不利がつくという何故3強入りしてるのか分からない変なキャラ ほんとにウンコだったのはカプコンファイティングジャム 20年以上前のゲームなのにこれだけ語ることがあるのもすげーな
たぶんダッシュ、ターボ、スーパースト2のスレならこんなに伸びないぞ >>350
結局はウメハラ補正だからなぁ
ウメハラ信仰がまだ根強かった時代の名残と思ってるわ
まぁ実際3番目くらいには強いんだけど春とユンに比べるとやっぱ一つ落ちる
6強の中の筆頭ってイメージあるわ
まぁリアルタイムだとまだまだヒット確認が容易じゃない時代に比較的簡単にヒット確認しやすくてブンブンと迅雷ふれるキャラだったからってのもありそう >>352
3rdはある意味現役のゲームだからな
ちょっと古めのゲーム機置いてある対戦メインのゲーセン行くと3rdとスパ2xかハパ2は必ず置いてあるし
KOF98とか2002と同じでゲーセン勢の中ではまだまだ生きてるゲームなんだ あんな管理がめんどくさい基盤がよく現役で稼働してるもんだ 3rdとXなんてゲーセン行けば対戦相手に困らないからすげーよな。
時間帯によっては行列も出来てるし。 基板の修理は終わりだ。
まあ電池の交換はなんとかなるがな。 PS2は3rd出せるスペックじゃなかったのに(ドリキャスはNAOMIに近いから出来た)
カプコンファイティングJAMを作ってるとき技術の進歩で移植出来ることに気付いて結局数人のスタッフで移植出来たんだっけ
まあ出た事態が奇跡のパッケージ >>360
結局のところはコレなんだろうな
ブロッキングは良いシステムだと思うが今の時代の格ゲーには物理的に合わないというか…
環境によって遅延具合にこまかな差がでてしまいがちな今ではとても採用できん
シビアなジャストガード系は スト4の目押しは攻撃する側だからそんなに問題ないが、ブロッキングみたいなジャストガードは無理ぽ。
スト3みたいにシステムの根幹に関わっている場合だったらなおさら無理ぽ。 スト2の軟派な部分をZERO、硬派な部分をIIIに、と当時のインタビューにあった。
プレーヤーにストイックさを求めてしまったコンセプトが失敗の根本。
ゲームで修行するのを求める一部のガチ勢にしか受け入れられなかった。 「ブロッキングができないオマエが悪い」
こういう態度だからダメなんだよ ブロッキングなんて出来なくても勝てるよ
あれは仕込むものだし、ないならないで別にやりようはある
ブロッキング言い訳にしてるのはマヌケ
そんなものよりヒット確認とかコンボとか格ゲーの基礎の方が大事 久々に最近の対戦動画みたけど、迅雷の単発ヒット確認の精度高過ぎでたまげた。 ヌキ(春麗)vs弟子犬(ケン)の獣道しか見たことないにわかけど
春麗は確かにめちゃくちゃ強そうだったな
クロダの解説も分かりやすかった
試合も面白かったけどケンは間合い詰めるの大変そうだったな ZEROもキャラは結構ガラっと変わってたけどめちゃくちゃハマったなぁ
アニメっぽいグラでカラフルで綺麗だったしナッシュとかガイとか使えてワクワクした
ドラマティックバトルもやりまくった PS1版はアニメーションの枚数がだいぶ端折られてゲーセンでのあのぬるぬる感が全く再現できてなかったけど、
こないだ発売されたストリートファイター30thアニバーサリーコレクションはどうなんかな?
ちゃんとぬるぬる動く? サードはまだしも初代ってオロが最強だったんでしょ?
満を持して出てきたストの新作がこんなんで誰がプレイすんだよって
アニバーサリーコレクションやりながらももちが言ってたわ >>376
スト2のドットよく見たらSFC版か。アーケード版の方は本当に呼吸してるみたいな感じで今見ても驚いてしまった >>376
間にヴァンパイアやらウォーザードやらZEROやらあるけどね
コストとの兼ね合いで落ち着いたのがカプエスのドット スト3は大コケといわれてもしょうがないよなー
カプコンミリオンセラーにもないし スト3のドットは機械的に中割り増やして枚数稼いでるだけでぜんぜん凄くない
AC版ガイルやフェイロンみたいな重力加速度を表現したモーションのほうがずっと凄かったし
ガロンやビシャモンやスパイラルのような筋肉の隆起やしなやかさを表現したモーションのほうがずっと凄まじかった まあ手間で言ったら凄いだと思うよ、3rd
明らかに採算度外視だけど
にしてもスパイラルは凄かったな スト3のせいでカプコン倒産しかけたんだっけ?
なんかあったよな 経営危機 ゲームカタログとかいうエアプ御用達動画評論家サイトでは格ゲー界屈指の名作扱いされてたな スト3って3Dだっけか?
2Dに落とし込んでるけど ゲームカタログは昔ゲームネガキャンでバズったのが忘れられないおじさん達が
ニコニコの寒いツッコミをファンの意見です!とかすり替えて転載するアフィまとめだからね ステージの配色が暗めなのとBGMが頭に入らなかったのが残念 >>385
スト3ではなくビルの転売失敗な
バイオのヒットが無ければヤバかった
のちにゴルフ場用地として買った土地が許可が下りずにワイン畑にして赤字垂れ流してるなど
カプコンは本業以外でやらかす まあ熱帯魚機具やしいたけ栽培で死ぬよりはマシやろ
ワインの方がまだカッコつく まあヴァンパイアやストゼロと比べると
スト3のグラフィックは試行錯誤しながら作っていた印象があるよね
女性キャラの骨格や手足の大きさを見ると特に >>391
ジャレコの熱帯魚器具は黒字でデコのシイタケ栽培は社長の実家の仕事だ
損失のカタとしてスト2を初めとするアーケード版権売り飛ばすよりはみっともなくねえよ
つーかワイナリーは現在進行形で赤字垂れ流してるし >>387
同じcps3基板のウォーザードは
3dモデルつくって2dで書き直してた >>396
Xmenとかヴァンパイア、Zeroシリーズ、vs.シリーズとか出してるから一気に3に飛んだ訳じゃ無いからなあ ドット絵は限りなくアニメーター的な仕事だなーと思うね >>399
元カプコンのあきまんは最初はアニメーター目指してたんだよな >>387
キャラは紙に原画描いて取り込んでドット化っていうストIIから続くいつものやり方で
ヒットエフェクトだけ3Dで作ったのをベースにドット化してる >>376
エレナめっちゃゆらゆらしてるけどこのせいで
エレナはケンのめくり中Kが表落になるか裏落ちになるか分からないんだよな
やる側も分からないけどとりあえず中大TC回しとけばいいからエレナ側は不利っていう 2と4と5はカプコンミリオンセラーに載ってるのに
3だけ永久欠番
闇は深い システムが完成したのは3rdだし
遅すぎたのもあるけど
ブロッキングあるせいで読み合いが複雑になったし連ガ無くしたのも初心者は嫌った
安定行動がある程度残されていないと一般蔵はついてこない >>404
リアルタイムだとドリキャスだけで、しかもゲーセンで使われてない新基板バージョンだったからなぁ
もうゲーセンではそこそこ下火になった頃にPS2版だし売れねえわ
カプエス2は速攻PS2に出したからかなり売れてた気がする システムはスト2にブロッキングとSAだけ追加したもので良かった気がするな
他にやれアーツセレクトだのスーパーキャンセルだのタゲとか細かな要素入れすぎだと思う
初心者がお断りっぽく感じたのはブロッキングよりもこういう所だったのでは?
ブロッキングとSAだけなら初心者だって別に特別構えなかったと思うわ まあ、このころにはジャンケンがパーだけでもパーウゥとかプゥアーとか何種類もあって、全部で30種類くらいあった感じ。 >>407
それでダメならすでにZEROで逃げてるのでは >>411
端的にいうと差し合い拒否したテキサスポーカーだから
胴着の大足合戦という大足の先端を当てるギリギリの距離であればガードされても
相手がノックバックして大足は食らわないがスト5はどこで大足振ってもガードすれば大足が確定する
じゃあずっとガードしてた方が得じゃんってことで白ゲージを導入して技を当てた方が有利と無理矢理技を振らせてる
差し合いジャンケンで運要素が絡みすぎるので結局ある程度極めると白ゲージをいかに回収しつつ、
貯まったゲージで効率良くダメージを取るか?というゲージマネージメントが凄く重要になる
ポーカーで手札が良かった時にはレイズするようにここぞという時のゲージの使い方で全てが決まるようなゲーム リソースの駆け引きになりすぎると
アクションじゃなくてターンゲーの趣向が強くなりすぎてしまうんだよな
ある程度反射神経やテクニックが絡みつつも戦略がある
くらいが格ゲーは楽しいんだよね
戦略だけになるのはそれはそれで違う >>415
グラが綺麗になったバーチャ4だった
セガ税の導入でプレイヤーのモチベーションとなる大会が開かれず既存プレイヤーの引退が進む
内容的にはバーチャ4のアッパーバージョンで前作プレイヤーとの格差を埋められない
更に元々実力差が勝敗に繋がるゲームだったのが新システムの相殺で事故勝ちすら起こらず格差は開く一方 飛んでくるボールをブロッキングするボーナスステージですら全然できなかった
これできなきゃゲームにならないんだなって思ってこれだけでストレスになった
スト2とかZEROシリーズは楽しかったのに 初見であのボーナスゲームは意味がわからなかったな
最初に基本操作(システム説明)くらいやらせたほうが絶対良い >>415
カードシステムと見た目のカスタマイズのおかげだろうな >>407
スパキャンはめちゃくちゃ気持ちいいしSAセレクトはキャラで戦術変える上にゼロシリーズみたいにいくつもスパコンあってややこしくなるのを防いだんだと思う >>412
うまいこと考えたシステムにしか見えない
実際スト5の不評のイメージは最初期のものだよ
AEあたりが出た頃からはキャラも増えたしバランス調整やゲーム性の調整されたから良ゲー
ただ小手先の技術での強弱が付きにくくなったからそれを嫌うやつもいる
ただ4のプロでも大会で目押し失敗とかそこまでの要素いる?って話になるし 5はやり込んでもあんまり意味がないからつまらんてプロ連中も言ってるだろ ゆうて5は370万本売れてるからなー
スト3は100万すら無理だった 5は期待値ゲーでうまくなると全部動きが同じになるから見ててつまんない >>407
ブロッキングはやられてる方がうざいだけだから要らんよ >>422
5ずっとやってるけど良ゲーと思った事一度もないけど
むしろクソゲーと思ってる スト3信者がいかにマイノリティなスカトロマニアかってのは
カプコン公式のミリオン一覧に「スト3だけ」ランクインしてないことからよくわかる >>414
バーチャは説明書にターン制ってかかれてた プレイしたファンからしか評価されてない
なんてむしろ健全極まりないけどな
ネットで売上自慢したいだけの人に向いてないだけ まぁ頭の悪い奴にはこう言っときゃいいよ
「一生テトリスやってろ」 今みたいにPC含めマルチ展開して安売りでばら撒けば
大抵のものは100万いくだろ >>411
フレーム差で有利な技を押し付けてヒット確認するだけのゲームになっちゃってるからだね
5はプレイヤーが無駄なフレームを消費しないようにシステム的な支援が入ってて、誰でも簡単に猶予フレームの少ないコンボを繋げたり、最速で反撃できるようになってる。
ゲームスピードも早くないから少し練習すれば失敗はゼロにできる。マジでゼロ。めちゃ簡単。
このせいで反撃確定するくらい不利フレームのある技を振ると漏れなく反撃を食らうので、上に書いたスタイルでしか戦えなくなる。
難しいコンボを成功させたり、難しい反撃を決めるカタルシスも無い。プレイヤー間のテクニック的な差がかなりの範囲で潰されたわけで、その部分を楽しんでたり、強みにしていたプレーヤーからするとつまらんわけです。
どこでプレイヤーの差が出るかと言うと、ゲージ管理とか、知識量とか…面白い?これ。
スト4シリーズはガチャ昇龍とかセビキャンとか酷かったので、それがなくなった5は最初歓迎してたんだけど、プレイすればするほどつまらなくなっていく。 4や5と違って一つの作品として確立してるから価値あるわ3 ・スト4同様にもっさり
・差し合いが出来ない仕様
・有利F不利Fの取り合いだけどノックバックとヒットストップが大きい初心者向け
・EX技が従来のように必殺技に無敵がついた強化版ではなく表裏で1/2で必ず食らうような凶悪技ばかり
・EX技をどこかで使って画面端で固める戦法が強いのでCA吐かないで試合が終わる
根本的な問題は熱帯に対応する為に80msぐらい(韓国勢相手出来るぐらい)の遅延まで
対応出来るようにバッファ(入力遅延)を確保してるせいだからどうしようもない問題 あと、Vトリ発動の時間停止のカンニングやVトリ発動確認CAもどうかと思うな 鉄拳4がキャラ減らして壁やアンジュレーションつけて一新しようとして失敗してたのがスト3を彷彿とさせる
いや個人的に鉄拳4好きなんだけどね 格ゲーはチャレンジングなタイトルが大ヒットとなるケースは少ないが
一方でめちゃくちゃ根強い(大抵声がでかい)ファンを生んでしまう
こいつらが続編の文句言い出すようになったら終わりの始まり カプエス2で前キャンが発見されるまではみんな一生これで食っていける・・・
そう思っていた時期もありました >>440
NEOとスト3って似たとこあるよな
従来キャラ大幅リストラ
過剰に持ち上げられるシステム
別路線のグラフィック
爆死 >>441
オンラインアップデートが可能な時代だったらなぁ… 流行ってた2しか遊んでないけど
ワンパターンな攻めになるほど反撃くらいやすくなるDoAは
格ゲー下手くそな自分でも楽しかったな
まあ突き詰めるとコンボゲーだけど
ホールドワンチャンも無くはなかった
やっぱりガリガリ体力ゲージ減るくらいの方が楽しい >>445
GC版からだな。
今更ながら修正された完全版か、
あくまでカプエス2ベースのカプエス3がほしい。 >>447
バカな外人連中がMUGENで好き勝手やりやがったからなぁ >>441
前キャンなかったらむしろ終わってなかったか?
あれあったから寿命延びた >>449
自分も前キャンでダメになったイメージだった
発見前はどうだめだったの?K一択とか? だって前キャンでAがぶっちぎりで最強になったんじゃん
ベガやブラやさくらといったAのクソ連中と噛み合いまくって >>450
K確かに強かったけど1択じゃないよ別に
CとかNでもやれてた
前キャンでAが強くなりすぎちゃったのはあれだったけど >>451
強いけどKとかCで対抗出来ない事もないからなあ
まあA最強は認めるけどさ カプエス2の前キャンってそんなに問題になってないだろ
結局ガチ勢はオリコンかKグルだし
前キャンのおかげで多少Cグルに人権が生まれたレベルだろう
PS2初期版だけ前キャン残ってて後期版から修正されてるけどゲーセン勢からは後期版は当時から避けられてたよ あれ、オリコンも前キャン使えたんだったか
そろそろストシリーズ連発も飽きたからPS5世代はカプエス3にしてほしいな >>455
昔ほどSNKに知名度無いのがな…
対抗出来るようなメーカーがアークぐらいしかない >>453
Kはガーキャンないから
削りオリコン持ってるやつと当たったら終了 >>458
立ち回りでオリコン空振りさせたりJDあるからうまい人とかだとその辺で対抗してるの見たりしたけどな 理論上はKグルが最強だと思うよ、理論上はな。
その理論上をやるプレイヤーがいるんだわ。
Kグル最強は伝説のオタクさんじゃないのかなと思ってる。 ブラベガあとお好みでバルさくらあたりが
中足やローリスク必殺技でシコシコゲージ溜めて
オリコン溜まったらそれで揺さぶって
オリコンガードされても削りやガークラや投げ択り
対戦してる当人も観てる方もつまらんだろ
だから廃れた >>457
だけど最近SNKやる気満々だし、カプエスや昔のキャラの知名度があるから下手なギルティとか鉄拳より知名度あるだろう
カプエス2は家庭用もめちゃくちゃヒットしてたし
いま中国市場も熱いからカプエス3で1世代がんばってほしいなぁ
スト4も元SNKスタッフ中心だったらしいし スマブラにもテリーが出るから、ワンチャン狙ってそう… SNKのキャラクター知名度自体はまだまだあるからなぁ
KOF2002とか月華2くらいまでのキャラで固めたらカプエス3位ける気がする
下手にジルとかヴァンパイア系キャラ入れすぎるとマブカプ化してダメな気がする ヌキのトークで色々と裏話が聞けたな。
前キャン修正版を出そうか検討したとか、ベガのバニコンが開発途中にやばいと指摘されていたこととか。 CNがクセがなくてとっつきやすく初心者でも扱えるって位置だったはずが
CNこそ前キャン必須になってずらしキャンセル入力できない奴全員死亡になって
すげー新規参入しにくいゲームになっちゃったのがなぁ
Kはロケテの時はラウンドごとに完全ゲージリセットだったんだが
あまりにもポンコツだって批判があって製品版はMAX以外は継続になったな
今思えばリセットの方がバランス取れてただろうな >>455
前キャンでブランカの電撃に無敵つけてゲージ溜めとかゲージ効率がめちゃくちゃ良くなってAグルが猛威を奮った
逆に糞グルに落とされたのN
走りを使ったラッシュも無敵付与でゴミになった
梅原も前キャン発覚までNだったと思う そういうミスと当時の人気を考えるとカプエス3は是非とも出して再挑戦してほしいな
一応ディレクターの伊津野もまだカプコンにいるから意見を聞くくらいはできそうだし 6では是非女体化したベガ様を
いつまでケツアゴボディに入ってるの総帥様… ケンは三強の中じゃ最弱みたいになってるらしいけどまぁ納得だな
実際ダッドリー使っていてそこまでつらい感じなかったし 申し訳ないが中国人はNG
>>310
あんま言われんけどエクスト以降のVSシリーズがそれだな
MSHの頃まではしゃがみポーズやいろんなところでアニメ使われてたけど減る一方だったし
新キャラもそれに準じたものとなっていった だからヴェノムとかそれなりにあっさり >>1
餓狼伝説3も地味だったろ
世界各国お国柄ファイターに勝つのは難しい「マスター、流石にカポエラ一本じゃ限界があるじゃない?」は説得力があった
餓狼は友人同士の戦いが多かったのは魅力だったなあ 餓狼とストは似たような進み方して同じ時期に死んだからな
エックスとガロスペ、ZEROと3以降、そして最後は3rdとMOW
この流れ知ってると3rdのサブタイが泣けるんだよなあ ブロッキングとジャストディフェンス
それぞれ防御システムに特徴あったのもなんか被る 続編だとキャラ追加で増える一方だから作るの限界になるんだろうな
一新したら減らせるのが利点
スト3もブロッキングとかをスト2の16人+αに組み込んで調整するのは厳しかったんだろう ストは結局本田ブランカ除いた初期10人とキャミィおったらひとまず文句は出んやろ
本田かブランカのどっちか入れたらもう片方も入れろって言われるだろうけど 1→2でもほとんどキャラリストラしてるからその流れ組んじゃったんだろうね ガイルの娘がソニックとサマーで戦えばよかったんじゃないかな スト3初めてやった時は
めくりジャンプ中攻撃からしゃがみ中足が異常に繋ぎ辛くてすげー戸惑った
ヒットストップ短すぎる仕様未だに慣れねえ >>481
3に元々ストリートファイターシリーズではない完全新作として開発してたから
2とは事情が違うんじゃないかな >>483
あとケンの子供とかその辺出して時代を進めるのもアリだと思うけどね
レジェンドキャラみたいなのでリュウとか春麗とか出せばいいんだし スト4と5が3より前の時代設定だしカプコン的にもリュウ、ケン、春麗とかを老いさせたくないんだろうな >>486
スト3は元々そういうコンセプトだった
サブタイもニュージェネレーションだし ターボのリュウとか凄いおっさんだったなあ
逆に次世代餓狼のテリーは素晴らしかった >>488
時系列的にはアレが最後だからな
更に先を作れという話だが まあスト3が上手くいかなかったのは
そもそもスト2のキャラが居ないから
だったから今更どうにもならんでしょう てか国のイメージ定着するくらいキャラ立ってるのが凄いよなファイター8人
いや偏見だらけだが >>492
ヨガへの風評被害
スト2以降ヨガと言うだけで手足が伸びたり火を吹いたりするというイメージがついてしまった ただインドではダルシムはそんな嫌われてないと聞く
なんでも悟りを開いた聖職者のイメージとしてはあれで正しいんだとか ブランカ以外は大丈夫な気がする
彼だけ人間じゃ無くなってるし >>496
拠点がタイってだけじゃね?
それ言ったらケンも日本人でしょ
いや、設定変わったっけか? 人造人間を作って身体を移植してる時点で人種がどうこうの問題ではないと思う バスターウルフとかいう超カッコいい技を引っさげて颯爽と現れたテリーはやっぱ伝説の狼 >>495
ノゲノラの作者だって電撃から本出せるだろ
電撃じゃないけど >>487
2の時点でもう春麗、結構いい歳だったしな
刑事だから16とか18にはできなかったんだろうけどそれにしてもかなり実績積んでる歳だったはず 40代の春麗ならまだギリセーフじゃないのかとは思ったり スト2登場時の春麗は23歳のはず
3rdはその8年後で31歳くらい。
ちなみにスト4は2の3年後くらいと勝手に思ってる 今熱帯でやろうと思ったら何が一番ええんや…😥
3rdはOEとアケコレ合わせて20人おらん >>503
4はいぶきとまことが3と変わらない年っぽいのに他のキャラは2やzeroと変わらないぐらいだからパラレル時空というか格ゲーに細かい設定とかいる?って割り切りすぎなテキトーな年代だよ 設定とか真面目に追いかけてる奴いるんだな
作ってる方が何も考えてないのに んでそういう奴らはそのうち年齢が合わない!とか叫ぶんだろ
ガンでしかない GBAだかのゼロ3にユンがでたあたりから割り切ってたな。
登場キャラを選ぶときに設定が足を引っ張ることが内容にするとかなんとか。 設定通りにするなら世代交代していかなきゃだが、新キャラが当たらんとなあ
王道にしろイロモノにしろベタなキャラデザインは消費されたあとだから難しい ネクロなんか露骨にダルシムでいいだろってなったよな キャラがわりとキモい
スト2も変なやつ複数なのにそういう印象はないんだ >>513
ウルトラセブン欠番の被曝星人→トゥエルブ
Q→ロボット刑事K
ギル→キカイダー+ギルハカイダー
3rdは特撮ネタ多過ぎやねん キャラ交代は餓狼MOWがよく出来てたな
特に主人公 それ言ったらスト2もパロディキャラ多いわよ
ブランカとかハルクじゃん スト5はもはやプロゲーマーに仕事を与える為にのみ存在してる、どマイナー漫画雑誌のような存在 鉄拳は李超狼がいつまでも歳取らない荒木飛呂彦みたいな存在になってる >>513
ストUは国の特色がハッキリ出つつもちゃんと人間だからな
3rdはSF化しすぎて格闘家として疑問が強い
Uの後期に足されたフェイロンとかサンダーホークとかキャミィとかはええ感じだったのにね >>520
えっ、スーパーのキャラはキャミィ以外パッとしなかったじゃん
フェイロンなんてブルースリーまんまだし >>520
手足伸ばしたり、緑色の肌をしたのが人間? 超偏見の国イメージからのまんまがむしろストU色だと思ってるけどなー ステレオタイプなキャラという意味ではキャミイが一番訳がわからない 陽キャでゲーム好きで友人思いで熱い性格のアラブの王子ラシード
なお現実のアラブの王子 ストゼロはキャラかなりリストラしてたのに人気あったのは何故なんだろう
3までにあらかた復活はしたけどさ 言うてもストゼロは新キャラ少ないからな
ローズとバーディぐらいでしょ
ナッシュは名前だけなら既に知られてたし
ほぼ一新のスト3とは違う >>528
バーディは最初からおるぞ
完全新キャラはローズとダンや ZEROの初代はそんなでもなかったぞ
出たばっかの時は話題になったけど伸びなかった
一番人気あったのはZERO2 そろそろ烈とか激を出して上げてほしい
激はバルログのコンパチでいいから ゼロは俺が投げキャラ使うようになったきっかけのゲームだな、初めて1回転・2回転コマンドが出せた。
ソドムのブツメツが減るんだこれが。 ストZERO2からのマーヴル(今は公式でマーベルと呼んでる)とのコラボでブレイクしたんだよな
ストZEROの頃はまだ結構地味だった
まあ長いコンボ上等のバランス悪いシリーズだが ストリートファイターの格闘家がMARVELの連中と対等にやりあうのが受け付けなかったな
APOCALYPSEやONSLAUGHTがたった二人がかりで倒せるわけがない よく許可を出したもんだ
MVC2はほぼX-MEN一強だったが マーベルは設定上の強さが違いすぎるヒーローが平気でコラボする世界なんだから今更ってかんじ。 >>515
テリーに育てられたギースの息子なんてよく受け入れてもらえたなと思う
あと極限流
ムエタイと棒術が途絶えたのは残念 4の時空はパラレルだな
5は3の数年前って設定きちんとあると思われる
4ももしかしたらAEとかになる前は正しい時系列のつもりだったかも そもそもZERO3が超絶パラレルな上に、そもそもZEROシリーズ自体がパラレルみたいなもんだという
正式に時系列やってんのは1235くらいだと思う >>517
ブランカの元ネタは明言されてるけどファミコンのディスクシステムのプロレスに出てきたアマゾンとかいう緑色のレスラーだよ
あとはガイルは思いっきりシュトロハイムだな ダルシムは片腕カンフーと空飛ぶギロチン(映画)じゃなかったっけ?うろ覚えだけど ぶっちゃけ1回設定リセットした方がいいわ
なんなら2020年リュウ23歳春麗19歳で再スタートしてもいいぞ なんならKOFみたいに年齢ストップしたまま時間が進むのもありというかやるんじゃね
結局リュウケン春麗ガイルあたりは不動の人気キャラだから外せないし >>534
家庭用はZERO3のが売れてなかったか? >>545
名前はガイルなのにホウキ頭という 素で間違えてたんだっけ ワールドヒーローズのブロッケンもシュトロハイム入ってるね >>545
ガイルはシュトロハイムじゃなくてポルナレフでしょ
で名前は間違えてJガイルから取った
ポルポルくんからすると絶許案件だな ベガも正確に言うと帝都大戦じゃなくて鷲崎が元ネタ
なんて言われなきゃわかんねーよ ZEROシリーズはZERO2まではギリギリ正規、ZERO3は一部パラレル
スト3はむしろ3rdが完成形(スト2もXで完成)
スト4は無印のみ正規、スーパー以降は大半パラレル(一部は無印の裏舞台) ガイルに関してはポルナレフ説とシュトロハイム説があるが、どちらかというとシュトロハイムだと思うがなぁ
軍人だし
ポルナレフは紅丸だろ Jガイルと間違える公式だからポルナレフとシュトロハイムの区別ついてなさそう それ間違えたわけじゃないだろ
該当キャラの名前そのまんま使ったらあの時代でも怒られるよ >>555
5でナッシュ出てくるから正史になりました >>539
町中大騒ぎになってる中でキャップたちは敵と戦いウルヴァリンとかブラックウィドーとかは人命救助の仕事中心にやっていて
「化け物と戦うのは目からビームを出す奴や念力で車を飛ばせる奴に任せりゃいい。俺は自分のできることをやる。」とウルヴァリンがつぶやく話があった 9.11テロが起きてヒーローもヴィランも絶句するみたいな話もあったような >>562
ZERO3はベガ倒しちゃうからね
正史にするとガイルとかが意味不明になる
ZERO2で滝壺落ちて実は生きてたぐらいがいいんだろう ZERO3のガイルのエンディングを知らんのか?
恐らくあれが正史。 >>567
ガイルと春麗はナッシュや父親の生存を信じているけど、この数年後に仇討ちするスト2がパラレルってこと? ZERO3はリアルタイムでも完全なパラレル扱いだったよ
時系列的にはUに近い話だしUのパラレルワールド軸みたいなもん
ZEROシリーズ自体パラレルとして当初作られたけど今となってはZERO2までは正史だな ZERO3は妙にカクカクしてたなー
スイッチのDBDみたいに 格ゲ板だったらもっと詳しい奴いるだろうが、
スト2のベガの体はZEROとは別人のもの。
人のを乗っ取ったって説もあったが、クローンの話が出てからは、
残っていたクローンのを使ってるってのが有力
(サイコパワーは弱まったが格闘能力は上がった)
あと、ベガは元は女だったって説も。 zeroが出たときローズがヴァンパイアのキャラぽくてずっと違和感拭えなかった ローズの元ネタが波紋の戦士だし
まあ間違っちゃいない >>407
正直それだけじゃあここまで続けてる人いないと思う
Vにブロッキング追加しても人増えないと思う >>576
スパ4のローズのウルコン1とかどう見ても波紋だからな 真昇龍の演出は3rdが一番だと思う
逆にEX2プラスの真昇龍は全く重さが感じられなくてダメだ
えっ?SVC?あっ大丈夫っす… カプエスの真昇龍の威力がキチガイすぎて好きだった
2じゃない方 3くらいのキャラ数が対策も頭に入ってちょうどいいよ
4とかVはもう多すぎ
とにかく過去のキャラクターを突っ込めばオタクが釣れると思ったんだろうな
あんなものがFFのコーディの成れの果てだと言われても困るだけなんだが >>580
ムービー見てるみたいでまったく痛そうに見えない >>583
あーこれわかる
3rdくらいのキャラ数がベストだわな
KOFみたいに3vs3でそこそこ大味な格ゲーならキャラ多くてもいいがストシリーズでやられると対策が覚え切れなくて逆にキツイ
20キャラとか25キャラくらいがちょうどいいわ
そんでバランスとってくれるのがいい >>587
囚人上がりが早速市長とかさすが超犯罪都市 3rdの真昇龍はズン!ズン!ダダッ!って最後が2ヒットして4ヒットなのが爽快
他のはズン!ズン!バコッ!って3ヒットであんま爽快感ない アビゲイルは池沼になる
コーディは市長継がされる
ルシアが出たと思ったら謎の関西弁キャラ化
カプコンはファイナルファイトをどうしたいんだ カプエス1より2の真昇龍が好きだなあ
ブロッキングからのファイネストKO決められたらカッコイいい カプエス1の真昇龍は小足→大足から繋がる仕様だったもんで
ワンチャン率半端なかったからパワー溜めのあるSNK側ばっかり選んでた
どうでもいいけど3rdの熱帯でも真昇龍で楽しんでるが
同キャラ戦だとほぼ間違いなく相手は真空波動なんだよな
お前らそんなに灼熱撃ちたいのかと言いたい 3rdリュウで真昇竜選ぶのはロマンでしかないからなぁ
ゲーセンならまだしもオンラインじゃアホくさい
オンラインじゃ中Pヒット確認も難しいし、そもそも中Pヒット確認できたところでEXに振った方がダメージ効率いいもん PS4で出てた3rdのトライアルで画面端背負い投げから真昇竜のコンボのお題があったけどあれほんとに繋がるの?
タイミングわからないから成功したことないわ。 ゲーセンだと常連同士でそういう個性を認め合ったりできてたけど
オンラインだとそういうこだわり分かってくれるギャラリーとかいなくてつまらんわな
今は皆マニュアル通りの動きになってしまってる 梅原があれをやったから有名になっただけで
それ以前は出てたの?レベルで誰も知らなかったっしょ
んでにわかが大量発生して
ブロッキングむずいーとか文句いって空気悪くなるわけですよ
梅原の責任は重い スパ2X、ZERO3、3rd、CVS2、MVC2、セイヴァー、ハンター
あの頃のカプコンは神ゲーしか作らなかったな >>602
それが今や……と言おうと思ったけどセイヴァー2から凋落してたわ ワンパンノーキャンセルSA祭りのガバガバ2ndを楽しむ >>602
ジョジョ未来への遺産忘れてるぞ
ウォーザードは結局移植されなかった ウォーザードは当時凄く期待して友達とゲーセンに乗り込んだがイマイチだったなぁ
雰囲気は好きだからシステム変えてCS移植して欲しかった >>13
お前エアプだろ
今のキャラランク知らないとかwwwwww >>225
一応cps3のジョジョがPSで出てたけどね
キャラパターン削られてもオリジナル要素で補ってたから良かったが
スト3はそれだと良さが無くなっちゃうからDCが出るならそれでってなったのかもな >>594
まあ確かに勝率は悪い
それでも俺は小足×2と遅らせ大ゴスからの真昇龍に賭ける
>>595
ダッドリー相手のでしょ? 投げから最速で出せば繋がるよ ギャラリーがコンボが決まるたびにあーい!あーい!って叫ぶの何なの?
きもいからやめて >>610
それユンの幻影コンボの時だけじゃね?
正確には「はい!はーい!はーーい!」だけど >>596
これな
ゲーセン文化だとそれぞれの個性とかあえて弱キャラ使うロマンとかあったけど、今のオンラインは顔も見えないしほとんど一期一会だからそういう楽しみは消え去ったな
非効率なプレイしてるやつはただの情弱のアホとしか取られない ブロッキングって何処まで想定してたのか開発に聞いてみたいわ
スト4のセビ滅は開発の段階で発見されてたけど入力難しいから誰も使いこなせないだろうという想定だったけど 赤ブロが実装されてるあたりある程度は想定していたと思う。
空キャン移動は想定外だろうがな。 空キャンセル移動投げ(スライド投げ)は普通に必須テクになっちまったな
リュウとかお前投げキャラか!?って勢いで鎖骨空キャンから投げまくるし >>617
使えるメリットしかなくて出来ないと対戦でデメリットしかないテクニックだからな移動投げ 2D格ゲー愛好家に2D格ゲーの最高傑作は何かと訊いたら多くの人がストIII3rdと答えるイメージ 移動投げなんて投げ間合いが広がるだけ
凶悪なのがSGGK
春の近大KはHJCでSAまで繋がって確認可能、
しかも移動投げ間合いはリュウの鎖骨移動より広い
何もしなかったら移動投げで一方的にブンブン投げられる
しゃがグラしたら空キャンに使った近大Kがブロ発動してそのままホウヨク
上級者はスラHJC中P投げにSGGK仕込んでケンでブロったら中大TC、
ゴウキだと膝とかやってる HJCは文字通り空中に判定が移動しているので、
ギガスじゃ吸えないんだぁ・・・ w吹上もヤバい。
まあ実戦に安定投入できるのはごく少数だが。 ブロッキングというかスト3シリーズはカプコンのベテラン格ゲーチームが作ってたから結構深いところまで想定して作られてたよ
さすがにバグまでは想定外だろうけど
そういうマニアックさから人が離れたのもあるし >>619
スパ2x派とヴァンパイアハンターセイヴァー派とKOF98派とKOF2002派とギルティ青リロ派も根強い
あの時代すごかったな
いまだにこいつらよりおもしろい格ゲーないわ 餓狼SPも根強いのかな
専門のゲーセン作ってる人いなかったっけ
自分にとっては初SNKの格ゲーだった RB2もシステム洗練されて凄い面白いんだけど
リリース時期の悪さと焼き直し感が相まってイマイチマイナーなんだよな…
待ちか強いのも時代と逆行してたしMOWが出て更に影が薄くなってしまった隠れた名作 >>625
でも俺が好きなのは初代サムスピと餓狼MOWとストZERO3 mowはブレーキングが入らなかったと思う、もしくはゲージ使うか。
一部のキャラは単純に無敵対空の隙が減るだけでデメリット無いし、一部のキャラはブレーキング自体意味が全く無いし。
あとcpuの反応、足払いにしっかりジャンプ合わせてきて凶悪だと思いきやグリフォンで立ち弱p刻んでるだけでラスボスまで勝てたりするという意味のわからなさ >>629
SNKの格闘ゲームって超反応ばっかりだからな… でもパターン覚えてクリアする楽しさはあったよね昔のSNK格ゲーのCPU戦は
ガロスペとか龍虎2の時代なんかはまともにやるとクッソ強いけど
ゲーメストとかに載ってた攻略記事とか読んでパターンはめれば楽勝だった
100円に命懸けてた子供時代は長く楽しめるそういうとこ好きだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています