メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.4
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俺もお前もミニドライバー
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※前スレ
メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569570927/ >>471
1の続きがいきなり5なのかと…
うわさの23面にたどり着いたけど緑箱エリアに行けない…
2マスジャンプはわかったけど赤箱エリアでの石のやりくりがうまく行かない(泣 午前に千年忌終わらせてなんとなくトア始めたら「どうしたらいいんだ?」と悶えつつもこんな時間まで遊んでた。
剣で戦うRPGだと思ったがファイナルファイトだったよ… 一見長く遊べそうなRPG要素を感じるがそういうゲームじゃないよなw えっ違うの...?
アクションRPG好きだからまさにそう思って最後の方に取っておいてたんだが >>483
赤箱エリアは>>420>>421が一つポイントだよ
あとは半マスずらす置き方を駆使して上手く階段を作ろう >>487
ゼルダもどきだよ。
セガハード向けゼルダの中では一番出来が良いよ。 ランドストーカー楽しいけどムズい
竜人倒してもう後半に入ってると思うが
マップが迷う迷うw
どこでもセーブのおかげでだいぶ助かってるが
その日の中断はちゃんとイベントに区切りを付けた時じゃないと
マップの中で途中でやめたら再開した時にどこに行くのかもう何が何やらw ピラミッドマジックで何で石を背負わないと狭いとこ通過出来ないの? 普通に屈めないの? トアは昔買ったな
よく動くのはいいけどもっさりしてて途中までだ ダイナブラザーズ2の取説冒頭になんで前作が受けなかったのか真剣に考えましたという
コメントがあって切なかった
初心者モードで3面で詰まるし一般受けするネタではないなと思ったけど
開発者の思いは伝わった ダイナブラザーズ2とランドストーカーをやろうと思いつつも
当時相当苦労してクリアした覚えがあるから躊躇する >>495
1が受けなかったって監修した香山リカ先生に失礼だわ 一日署長的なものかもしれないし
監修をどこまで信じていいのかわからない なんか今しみじみ遊んでみるとメガドラってすごいな。 >>498
彼女にも難しくないかなあw
2はかなり遊びやすくなったということだから1はもっととんがっていたはずだし >>498
BEメガだったかのダイナブラザースの記事で初めて香山リカを知ったけど
その後彼女はどうしてああなっちゃったのかねぇ >>503
その方がテレビ新聞講演会の仕事がもらいやすいからでしょうね >>501
メガドラはそりゃ凄いよ
BEメガのDVDに収録されてるか否かは買ったけど見てないから知らんけど
Beep時代の次世代セガハード予想で妄想(願望)された理想のハード構成ほぼそのまんまだったからな
一足先にリリースされてたX68000擁する同じソフトバンク発行のOh!Xにも
X68Kのスモールセット的ハードウェアとしてメガドライブが紹介されてた
その記事でダンプされてたROMの内容が発売中止のテトリスだったのは狙い過ぎだったけど アフターバーナーUも入れて欲しかったな
あれ電波新聞社だかが移植したんだったかな?クオリティーやばかった。煙の表現が美しい…
タイトルからグリングリン動くしな。
セガマークV版からの進化をまざまざと見せつけられた名作 ベアナックル2。
難易度MAXラスト2面での敵の湧き加減が異常w
パッド持つ手が発火しそうなクソ熱さだぜ、、、 デンパのABIIはアーケードプレイヤーにとってはツボを抑えた移植ではあるんだけど
アーケード(のゲーム性)を知らないプレイヤーにとってどうなのかというのは微妙なところではある
ABC以降が出た後では余計に 68にしてもMDにしても、マイコンソフト製のABがアーケードにより近いかというと別にそんなことはないんだよな
家で遊べるABみたいなゲームとしては異様に出来がいいってだけで、ゲーム性っていうか遊んでる時の感覚はカブトガニやサイバースティックを使ってもまるで別物
なんならゲームとしてはオリジナルのABより出来がいいと言ってもいいくらい
オリジナルは大味だからな
似てるゲームは32Xでやっと出てきたってとこだ >>506
今は無きグラマン社の商標登録があるので無理
同じ理由でアウトランも無理 メガドラ版のABはちょっとだけ背景が寂しいんだよね
あとはあまりケチをつけられないっていう
同じ電波が出す予定だったメガCDのパワードリフト見たかったなぁ
実際にはどこまで作ってたのやら パワドリは全くできてないらしいよ。
SEGAから許可を受けたまでは良いけどプログラマが見つからずにそのまま終わった。 何気にPCエンジン版は良く出来てたな。あれどうやってたんだろう 支柱と車(自車・敵車)がスプライト、地面はBGで書き換えだったみたいだね。 ターボのベガは胃に穴が空くほど弱いのを思い出したぜ・・・
地元のハードオフ2店舗のうちデカい方がMDカセットの値段を爆上げやがって笑う
7月にドッヂ弾平を1500円で売ってくれた店が今じゃ4500要求してるわ 後で吠え面掻くなよ セガ信者ってやたら声がでかいけど
大した数いないよな >>514
ファンタジーゾーン「特にBGMなんか最高だよな」 >>514
アフターバーナー移植は引き分けだと思う
MD版はゲーム内容はいいが貧相
PCE版は見た目の再現度(黒糖ふ菓子を除いて)はMD版よりがんばってたが
ミサイルの煙が少なくて攻撃した感じがしないんだよね TOWNS版を雑誌で見てパソコンショップで動くのを見て衝撃を受けたぞ PCEのアフターバーナー評価するやつってゲーセンで遊んだ事ないだろう PCEのアフターバーナーで一回転してみ?
「何だコレ」
ってなるからw
アウトランと同じで見た目だけ。 PCエンジンのセガ関連の移植物って雑誌で静止画を見て
おおこれは!って思うんだけど
動いてるの見ると、え…?ってなる
当時はゲーム雑誌が情報を得るための全てだったから正しい戦略だけれども >>524
そうそう、そんな感じだったわ
静止画は綺麗だけど動いてるとこ見ると、なんだかなぁ〜って微妙なの多い
アフターバーナーも見た目だけは良いけどゲーム性はメガドラの勝ちだと思った セガ物に限らずPCEの移植物って見た目最優先の多いじゃん
仏作って魂入れずな感じ 自分もMD版アフターバーナー欲しかったわ
3DSの持ってるけど何故かあちらは難易度下げても弾避け辛い気がするし 23面行けたぁー!!
>>423がめっちゃ参考になった。アドバイスくれた他の皆さんも本当にありがとう アーケードよりも性能の低い家庭用機に移植する際に
どこを優先してどこを削るかが腕の見せ所
で、電波新聞社はプレイ感覚を最優先でグラフィックをまず削って速度を確保するという
考え方のところなので メガドラのアフターバーナーもそのように作られている
PCエンジンのスペハリも電波だけど 同じく電波のX68と同じプレイ感覚、
アケまんまではなく遊びやすい調整がしてあるスペハリという感じに MDアフターバーナーって画面地味だけどちゃんと"間"的なものがあった気がする。一方でPCE番は派手目な画面ととにかくスピード命な感じだった記憶がある。どちらも当時個性として楽しんでた記憶 >>528
23面クリアおめでとう
次の26面27面はまたまた頭使う階段づくりが待ってるよw 23面とか雲の上過ぎて辿り着ける気がしない
PCEはR-Typeみたいな移植がある一方、フォゴットンワールドみたいに「スクショ完璧!面数オミットなし!ただし動かすと?」な移植も多かった
すげー期待してたんだけどね 自キャラを回した瞬間絶望する >>531
ありがとうw
24面もめっちゃ悩んだけどなんとか自力で解けました
不可能に見えるゴールから逆算して「どういう状況ならゴール出来る?」って思考するといい感じになりますね >>532
スクショすら酷いPCE CD-ROM版ゴールデンアックスってのもありますよ。あればビジュアルシーンすら酷かった。当時ワクワクして新品で買ったのに…。 >>534
ご愁傷様です
元々無茶移植だとはいえアレはなかった
スーパーダライアス2も大概だったし PCエンジン版ゴールデンアックスは
ネタとして楽しむものだから! >>532
MDよりも色が多く使える分静止画は良いんだよね。動画で見ると「あぁ・・・」ってなる。
スト2も分かりやすいな。静止画ではPCEの方が若干見栄えは良いんだけど、
動画になるとBG2枚とBG1枚の差がはっきりしてくるという。 >>529
エンジン版って発売アベニューだったけど製作は電波だったってこと? >>519
パワードリフトのことだろ
ミサイルがカーブしないバーナーはどうでもいい >>534
あれ何故か日本テレネットから出てて当時でもなんで?と思った記憶ある >>538
クリアしたら分かる 作ったのは電波
エンディングのスタッフロールに電波の面々が BG16色1パレットのPCエンジンの背景が寂しいのは気のせいじゃない RENOを見かけた瞬間凍りつくのがあの頃のゲーオタだからなぁ 戦斧を新品で買った>>534には同情とムチャシヤガッテを禁じえない
空牙を買う時も凄え勇気が要ったのを思い出す かなり良い出来で「日本テレネットが脱皮した!」とクラスメイトに触れて回ったら、
スタッフロールでDECOメンなのを確認して良くも悪くも納得したあと赤面した思い出 PCエンジンって初期のR-TYPEでハードの限界まで性能使い切ってしまって、それ以降出てくるゲームに驚きなかったな
逆にメガドラは初期こそしょぼかったけど、末期とかになると凄えってゲーム多かった 使い切ったというか仕様書もろくにないまま作ってたら
チートしてたので後からあれもうやっちゃだめと封印されたという エンジンは8bit機だからな
そりゃ伸び代は16bitのメガドラより無いさ
ロムロム無ければ死んでた メガドラの話しようぜ(´・ω・`)
ゴールデンアックス余裕でクリアできるかと思ったけど、当時裏技でクレジット増やしてたんだな
コンテ3回だと無理だった トア終了!シナリオと演出が弱いなあ。もっとドラマチックにできそうなのに。
エンディングでお前ら誰だよ?っておもったw >>511
SwitchのOUTRUNはフェラーリもどきにしたから出せたの?
跳ね馬のエンブレムがヘンテコな模様になってる。
Switch版
https://i.imgur.com/2SfveV1.jpg
メガドラ版
https://i.imgur.com/gGPSbh4.jpg >>550
ライフ5ならなんとか3クレでクリア出来た
最後の消費が酷かった 戦斧、体力5ならダッシュジャンプ下突き使わずに
ノーコンティニュークリアできたわ ガンスターの夕日面はジャンプキックの加速で強引に抜けるとか攻略を体が覚えててちょっと嬉しい >>557
DVD見るとこないぞ。昔の雑誌データが置いてあるだけ >>559
そのデータがいいんだろ
ヘディ夫のシークレットボーナスの見つけ方なんてこれにしか載ってないんだから >>552
それは 3DSの3Dアウトランからだよ。
跳ね馬使うにはフェラーリに許諾得ないといけないし…
それだけのために値上げされるよりいいでしょ?
というか・・・メガドラミニの話じゃねぇな。 >>528
盛大にネタバレしたしまったようでスマン…(´ω`) みんなアフターバーナー好きなんだな
当時の俺には面白さが分からなかった
アーケードの動く筐体と地面の拡大縮小の表現とかは凄いと思ったけど、
難し過ぎてすぐに終わるからガキの俺には触れてはいけないものだった
家庭用はグラはアーケードよりショボいし、
グルグル回ってミサイル撃つだけで、
何が面白いのか分からなかった
俺的にはスペハリ2やサンダーブレードの方が面白かった
あとアフターバーナークライマックスはゲーム性があって面白いと思った SFC MD は四輪だけとPCEは250くらいの二輪なイメージ セガファンが本当に欲しかったのは
ネオジオみたいなハードだったんじゃないだろうか
絵も音も妥協しまくりのメガドラってセガっぽくない ネオジオrom版持ってたけど元取るほど遊んだゲームなんてほとんどないし ネオジオミニに続いてアケステプロが出る事をゲハの何人ぐらいが知ってるんだろう >>578
アレすごいよ
何が凄いってNEOGEO本スレ住人の誰も欲しがってない >>575
MVS用のカートリッジってリースアップ品ってのもあって中古市場では余りまくってて安いんだよね。
肝心のMVS基板は使いまわすから全く値崩れせず。
家庭用ROM版は本体は安いけどカートリッジの値段は中古でも下がらず・・・。 >>571
ネオジオまでいかなくても、
滲み軽減
同時発色128
このくらいで満足だったかな ガラガラ音声も回転拡大縮小も別にいいや
>>569
わらたw >>580
真サムや龍虎2発売日に買って阿鼻叫喚だったぞw >>563
いえいえ。助かりました
自力じゃ投げてたと思うw
23面の鬼門を抜けた事で一通りのテクと思考がわかった事もあり、なんとか39面までは自力で行けました
休み休みとはいえ休日潰れたわw
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