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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編のシナリオプランナーが募集開始!

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0047名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:41:22.37ID:rMk+tVKKd
任天堂は基本ゲームシステム作ってからシナリオを付け足す流れだからな 何も出来てないはない
0048名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:41:26.91ID:jb+YYtxA0
>>39
>シナリオプランナーがすべきことは,大まかに3つに分かれている。
>1つめが,ディレクターのオーダーを受けて,チュートリアルを作り出すこと。
>2つめが,シナリオとストーリーを総括的に責任を持って担当すること。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180425033/


あの「シナリオとストーリーを総括的」に担当する人が不在なんですけどw
だから今から募集すんだよw
ストーリー真っ白状態なんじゃねーのこれw
0049名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:41:51.53ID:20Ho7YPld
任天堂は企画プランナー採用を10年くらい前までしてなかったからな

とりあえず技術職か事務職で採用して経験を積んで、ソフトによって必要があれば企画プランナーを任せるという感じだった
0050名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:42:17.33ID:s6Dz7Wcb0
作品の位置的にbotwのシナリオをぶち壊しにするわけで
マイナスから評価されるシナリオ作りを強いられる
0051名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:42:58.95ID:eAqGLXAh0
>>48
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0052名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:43:13.31ID:++OcRNwNM
来年のホリデー有り得る
0053名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:43:15.49ID:hbseS3+L0
>>43
理屈っぽい文章屋崩れ兼萌え絵嗜好崩れだから居場所なんてどこにもなかっただろうな
そんなの再び抱え込んでもまた被害妄想を持たせてリリースするだけになるだろうな
0054名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:43:19.69ID:Ft/8ZbY7d
>>46
基幹部分は少数ってところだしな
人が必要ってことは大詰めなのかもしれん
0056名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:43:29.80ID:dp2jkhund
今更?
0057名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:43:38.54ID:TT7WTiCj0
>>29
ありがとう、なんか変なのに絡まれたから間違ってたかなって思った
もちろん大まかなストーリーはあるだろうけどさ
0058名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:44:10.78ID:GGsY4Z6Q0
>>24
社長が聞く読んだことないのか?
0059名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:44:26.41ID:2TjJ3A2Ld
ブレワイ1の時点でシステムに合うシナリオを考えるって作り方してるのは分かるでしょ
0060名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:44:34.09ID:i5mYGHENd
ゼルダのシナリオなんか合って無いようなもんだろ
むしろレベルデザイナー不足が問題よ
0061名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:44:45.86ID:St5vWof50
こっちがID在りか

サブクエ量産体制だな
個性的なの頼むわ
0062名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:45:15.12ID:hbseS3+L0
まあ上にあるようにせいぜいサブクエの担当かねえ
前作よりサブクエの量が増えるのかな
おつかい作業をリアリティだとか没入感だとかのたまう洋AAAの後追いはしてほしくないが
0063名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:45:24.96ID:ASfOHZFsd
サブクエ、ミニゲー大量導入ならいいな
敵のバリエーションも増えそうだな
0064名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:45:25.04ID:D2L4fzhS0
作ってるアピールしとかないとな笑
任天堂こう言うの多いよね
0065名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:45:38.47ID:FzUDIF+F0
募集した奴にメインシナリオ任せるなんて凄い会社だな任天堂
あるわけねえだろ馬鹿
0066名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:45:53.62ID:BCgJN5Tz0
発表後に色々募集しすぎやろ
スクエニかよ
2020は無理だなこりゃ
0067名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:45:55.98ID:s6Dz7Wcb0
まあbotwが売れたのに乗っかるための企画だろうからな
いろいろ台無しにしてくれそうだ
0069名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:47:36.67ID:2TjJ3A2Ld
シナリオプランナーの話はともかくとして2020年に出すのは無理だろうな
E3で続報、秋のダイレクトで発売日発表と見た
0071名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:49:15.68ID:SSsN0S+Gd
任天堂はいつもゲームを先に作ってシナリオを後でブッかぶせる変態方式だから、
どれくらい進捗してるかはわからんな。
0072名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:49:21.51ID:BCgJN5Tz0
前作自体が作ってる詐欺して
縦マルチにしてWiiU購買者馬鹿にした前科あるしな
0073名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:50:10.78ID:NXWgL1BX0
PS4ゲームの時はスタッフ募集すると、これから作るのか?wっていつも煽ってるくせに任天堂のときは声小さくなるのがダサすぎるなニシくんw
0074名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:50:12.65ID:hbseS3+L0
後言い忘れたけど、このゲームがシナリオや設定の詳細をくどくど説明するのをとにかく避けるのは
続編の足かせになるのを防ぐためでもある、細かい世界観をいちいち決めていると
新しいシステムや世界を作るときに矛盾するだけだから
0075名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:50:56.69ID:wZ3M3Y3bK
>>72
馬鹿にするならWiiUに出しません
それ言うならヴェルサスやトリコはどうなるん
0076名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:51:05.30ID:2TjJ3A2Ld
クレカの話もそうだけど叩けそうって思ったらすぐ食いついて恥かくのいい加減やめたら?
0078名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:51:59.79ID:FzUDIF+F0
2020は最初から無理だって
とすると来年末に何出してくるのかはちょっと興味深いところだが
0080名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:52:49.04ID:Ft/8ZbY7d
任天堂の開発手法がスクエニ辺りと
異なる事なんざゲハじゃ常識だと思うが
0081名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:52:59.95ID:Wz6XWwWwd
>>73
今のゴキブリじゃねーかwwwwww

ソニーのときはそっ閉じで逃げるのに
任天堂のときは煽るwww
0083名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:54:31.59ID:hbseS3+L0
>>80
スクは野村がキャラの性格とデザインと世界設定を最初に決めて
それをもとにシナリオ⇒システムの順だからな
0084名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:56:33.53ID:rptdmyTv0
DQのときはミニクエスト担当の募集だったっぽいから
これもミニチャレンジ系か
0086名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 12:56:57.11ID:Ft/8ZbY7d
モノリスの開発効率改善の話とか
引き合いに出てたのがスクだし
0089名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:01:23.34ID:Eo8IO8gf0
シナリオプランナー?
板室紗織さん、まさか応募しないだろうなw
0091名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:02:49.15ID:2uxYVEJR0
ゼルダのシナリオなんて会ってないようなものだろ
0094名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:08:28.71ID:0eYhRf0N0
こりゃゼルダ続編はまだ
何もできてないね(失笑)
0095名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:08:34.24ID:KE3EHMpId
ブレワイなんて今までのゼルダに比べてシナリオ有って無いようなもんじゃん。
つー事は今回はシナリオしっかり有るってことなのか?スゲー楽しみになってきた
0096名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:08:47.62ID:ZrZDnz+z0
メインシナリオは出来てるから後はサブシナリオを散りばめていく段階でしょうね
0097名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:08:52.22ID:pMVjKiif0
2016年末ごろに青沼が休日返上して自分もスクリプト書いてる(テキスト)言ってたな
0100名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:09:47.51ID:gh6j60md0
続編来ないでクレクレw
0101名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:10:46.96ID:Eo8IO8gfM
板室大先生暇だろ?
0102名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:15:55.41ID:St5vWof50
>>98
そりゃ在るだろ

BotWは
・祠チャレンジで42クエ
・ミニチャレンジで76クエ

上記に含まれないような会話イベントも在るし(ランダムイベント等)
こんどこそはマックストリュフ姉妹に俺のトリュフ渡したいわ
0104名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:17:26.69ID:GGsY4Z6Q0
>>48
ブスザワ死亡確認・・・
0105名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:17:28.52ID:oexKlvgS0
シナリオ程度設計したギミックたダンジョンにあてがう訳だから
後付でもどうにでもなるだろが
0106名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:19:05.46ID:JUs+Nw1L0
とりあえず2020年末には出そうだな
PS5との一騎打ちか
0107名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:19:18.47ID:0v1rkWvWx
任天堂がただの続編を作るはずもないし
どれだけ進化するか楽しみだわ
0110名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:21:46.31ID:NcRe86mT0
また遊びやギミックを作ってからのシナリオ付けか
任天堂はこのパターン好きだよね
0112名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:22:31.10ID:ir9snX2c0
数独とかクイズはバイトとかに一問いくらで支払う契約でよいけど
シナリオはサブであろうとこのシナリオは会社のものだってサインさせるために契約社員て雇用形態で募集してる
0113名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:23:00.88ID:DCiK5ibip
最近任天堂が公式ツイッターでマリオもゼルダも募集しまくりなのはなんか凄いな
新作に相当気合入れて取り組んでるんじゃない?コレ
規模的にブレワイの倍くらいの体制になってそう
0114名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:28:34.19ID:U8JswB1N0
宮本だったか忘れたけど「他社は発売日の分からないゲームをE3で発表してる」と批判してなかった?
0115名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:30:32.93ID:St5vWof50
>>113
人手が要る工程を短期間で創るには人数増やすしかないからな
ついでに良い人材の選定も出来るだろうしね

プロジェクト期間採用から本採用になる人もいそうだよね
0116名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:30:42.93ID:Rrduy4P50
モノリスのゼルダチームとbotw2のゼルダチームは別なんだろうか?
0117名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:33:55.42ID:DCiK5ibip
>>115
WiiUからのHD化に四苦八苦でようやく任天堂も人員強化路線に入ってくれたけど
Switchからは本当に積極採用してて感心するわ
任天堂に優秀な人材どんどん揃って欲しいところだ
0118名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:37:38.58ID:d5eSpb70d
この前募集してたやつのインタビューが確か元スクエニの人だったっけ
任天堂に他社の開発者がどのくらいいるのか気になる
0120名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:42:56.66ID:BE9zJaXvM
プランナーなのに京都勤務強制されるのかよ
書いたのをメールで送ればいいだろ
いつまで昭和のスタイルで働かせるんだよ
0121名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:46:27.45ID:qHft+c7B0
ほう、本格的に後付けシナリオをつくるんだな
それにしても募集してすぐ来るのかね
0122名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:48:32.92ID:gSXO8LcH0
宮本→青沼→藤林→??
ってな感じで任天堂は段階的に次の後継者を育てて行くんやろな
元カプコンの藤林がゼルダ任されるくらい出席するんだから生え抜きより実力主義なんやろな
0124名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:51:06.24ID:mmAxnxK80
>>120
その場で話し合いながら調整するんじゃないの?
その場に居れば一度で終わる事が
メールで送るのだと
送る→調整→再度送る→再度微調整→送る・・・
みたいな事するのも結構無駄だろうし
0125名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:51:32.80ID:St5vWof50
メインシナリオは流石に内部でもう固めてるだろ
メインが固まった結果、整合性の在るサブシナリオを量産しなくてはならない状況かと
0126名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:52:59.07ID:RUI5K4ue0
>>121
メイン部分はゼルダチームのコアスタッフが作るし
これに限らず最近の増員は枝葉の量産のための募集で
来ないとストーリーが作れませんみたいなものじゃないから
ある程度の期間である程度の頭数が確保できればいいって感じだと思う
0127名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:54:51.13ID:d5eSpb70d
藤林さんはカプコン時代からゼルダに関わりまくってる人だから例外かもしれん
0128名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 13:57:21.08ID:St5vWof50
>>120
自由度の高い開発環境だからこそだと思うよ

ミニチャレンジでマップのこの辺に簡単なミニゲームし込みたいけど可能かな?とか
このイベントの時だけ犬に特別なモーションさせたいけど作れる?とか

その場で話せないとダメなんだろ
0130名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 14:05:00.23ID:1U8sP6nhp
>>120
シナリオに合わせたゲームを作るんじゃなくて、ゲームシステムやダンジョンに沿ったシナリオを話し合いながら作ってかなきゃならんから
思い付いたシナリオ書いて送って終わりってわけにはいかないんだよ
大部分が社外秘だろうしメールでやりとりするわけにもいかんだろ
0132名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 14:11:04.26ID:OE1h2TUBa
ハイラル大百科とかヒストリアのような表に出せる資料だけであんなにあるんだから本社ゼルダチームが扱う膨大な資料を新人ライターが扱える訳ない
新人はサブクエ、テキスト中心でしよ
0133名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 14:21:57.30ID:oN2VWjlS0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
0134名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 14:25:48.85ID:lcQfz0fAd
カプコンと任天堂は出来てからシナリオ後付けだっけ

これは来年のホリデーシーズン発売が現実味を帯びてきたな
0135名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 14:29:25.14ID:mqAYfKLq0
今から募集して何年かかるんだかPS5が出る頃には陳腐化してます
0136名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 14:29:25.20ID:mqAYfKLq0
今から募集して何年かかるんだかPS5が出る頃には陳腐化してます
0137名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 14:37:00.86ID:Uxp/bJR60
会社の近くに寮でもとってくれるのかね?
0140名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 14:43:15.22ID:8FZxOX330
そもそもゼルダってシナリオなんもないじゃん
MAP用意してハイ終わりっていうクソゲーだったわ

普通のゲームなら大きくシナリオが分岐してやりごたえあるのに
一本道でシナリオ変化なし
これを自由度が高いとか言ってる豚は頭おかしい
0142名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 14:45:50.24ID:1U8sP6nhp
シナリオの多様性だけが自由度だと思っちゃってる可哀想な子がなんか言ってるから構ってあげて
0143名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 14:46:21.92ID:0HdMVX17d
普通のゲームはシナリオ分岐!
なお具体名挙げろと指摘されないと挙げられないうえに
せいぜい5本ぐらい挙げてどや顔をする模様
0145名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 14:47:44.76ID:OE1h2TUBa
>>140
幸せそうね
0146名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 14:48:26.85ID:8FZxOX330
ぶーちゃん発狂するの早すぎるでしょ・・・
一本糞って正論言ったら顔真っ赤って悲しいよ
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