PS5でデバッグ開発コスト、期間が縮小できると
コストダウン
設計自由度の拡大
コアプランナー中心のゲーム設計
リードタイムの縮小によってファルコムのような高速サイクル回収モデルにできる(収益性と広告効果の増大)

ソシャゲ、アニメよりCSゲーのほうが圧倒歴に安く収益性の高いモデルになる

これでゲーム制作モデルそのものの価値、あり方が変わるってコンセプトデザインだと思う