X



今更ドラクエ10をやり始めたんだが、これって睡眠導入剤?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/11(金) 09:03:11.25ID:71AjAkvvM
戦闘が致命的に詰まらな過ぎて30分で爆睡しちゃう
ありがとうスクエニ
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 07:00:15.03ID:rBLU6iOc0
>>229
笑点は常に時事ネタだし、将棋は宇宙に例えられる無限大の可能性だけど…

そんな凄いはずのドラクエが無印を永遠に遊ばれず、なんで11まで出ちゃったのか…
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 08:16:49.71ID:8IqQgY3Ma
>>188
選択肢ないだろFF14に
決められたルートを通って、決められたギミックを決められた手順で解除して、
決められたスキル回しでクリアするレールプレイングだし
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 09:22:50.56ID:W7wYqNhBM
FF14でbotw以前のゼルダのパクリだったのか…
そりゃガキゲー任天堂をプレイしないコアゲーマー()に評価されるわけよな
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 10:06:12.13ID:ZLhDwwTA0
ランダム要素を増やし過ぎると
敵の攻撃テーブルによって難易度が大きく変わってくるから
楽な攻撃テーブルを引くまでわざと全滅を繰り返すだけの糞バトルになる可能性も高いから
難しいよね
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 10:47:17.34ID:kS7J5uVV0
>>233
最新ボス攻略にAmaya式、イディル式、マス固定式と3通りのギミック攻略方が広まってることについてはどう言い訳すんの?
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 11:49:43.80ID:xaqbfDwe0
>>233
時間かけりゃ馬鹿でもクリアできるようになってるから暇人ご用達ゲームのMMO層とはマッチしてるからな
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 13:28:38.60ID:S9R3HwmP0
>>233
お前じゃ木人壊せないと思う・・・w
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 13:32:37.52ID:FjWZ7TAXd
>>235
そういえば、ランダムで確定全滅パターンが発生して修正してたよな
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 15:33:53.63ID:Xj6Gxe3n0
FF14はbotで放置したまま勝手にボス倒せるようになったぞ
ランキング上位はみんな使ってる
まあエアプは知らないか
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 16:55:18.21ID:zUfE1YzNd
>>233
零式クリアのアチーブメント見せて?
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 23:42:14.74ID:OG3tJ41Y0
糞まみれ14のプレイヤーさん
よくもまあBOTまみれ規約違反ツールまみれのオンゲーを
ここまで擁護できるもんだw
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/14(月) 23:51:43.54ID:OG3tJ41Y0
>>235
まーたその論法かよ。
単に強力な攻撃を2連発で使わないアルゴリズムにすればいいだけなんだが。
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 06:29:37.58ID:MwE7X+Cfd
>>244
それだと『ランダム』じゃないだろw
決められたレール歩いてええんか?
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 06:47:50.68ID:eJDs8otb0
戦闘に自由度の高さを求めてる連中って
「自分の動きが全然ダメでもPTプレイなんだから他の動きが良ければクリアくらいさせろよ
自分の動きが全然ダメだとクリアできないようなコンテンツは糞!」
と言いたいだけだからな
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 07:35:34.46ID:Hxy3ZPX90
最初は良かったよ
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 07:45:50.17ID:OZzC6MtDd
>>244
それすら出来なくて修正した無能運営やんw
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 10:45:22.12ID:FIbOUBaoM
最初は良かったってのは、単にお祭りの空気感であってオンゲーなら何でも当て嵌まる
落ち着いてからがその真価だが…
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 15:09:25.85ID:JmOrDl7n0
毎回違う展開の戦闘にしろってことだランダムにしろって言葉の意味は。
ほんと14テンパードって頭悪いな。
補助輪使ってるだけあるわw
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 15:47:00.18ID:wHBKQ+Ewd
>>250
頭悪そう
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 17:16:05.03ID:rrzZyUoAM
>>253
ワロタ
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 18:55:00.73ID:/7j7WQGZ0
>>250
ランダムってのは『前回と同じ』こともあるだろ
絶対に異なるパターンになるなら作為的とか恣意的って言うよな?

FFアンチおじさんって頭が悪そう
深刻なレベル
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 21:27:00.24ID:CDW+Bkdba
いつからゲームだと錯覚してた?

アメーバピグみたいなもんで出会いツールだからな
その気が合ってそう動いてるやつ以外にはゴミでしかない
ペルソナ
ポケモン
サクラ大戦

バージョン5?んなもん買うアホおるのか
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 01:14:49.02ID:Jpny2k2w0
MMOみたいな毎日のようにやるゲームは眠くなるくらい緩くて丁度いい
疲れるゲーム性じゃ続かない
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 03:47:40.07ID:wc4fWyG50
相撲はいいけどジャンプ避けは死ね
エフェクトと実際の判定別もんなのにアクション回避強要するんじゃねぇ
大体くらうとやばい技だし
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 08:07:04.25ID:ean5ZuoNM
10はこのままだらだらと続きそう
ドラクエだからグラがーとか関係ないし
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 08:32:16.41ID:Jpny2k2w0
文句言いながら続けてる奴の多いこと
やめてもすぐ戻ってきやがるし
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 08:37:00.81ID:pnH9TlRa0
>>259
そもそもドラクエ10からして現在継続中のMMOじゃ言うほど古い方に入らないって現状で
MMOの継続にグラが重要という分析自体が見当違いだと思うがな
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 08:47:13.71ID:Jnr82JcLM
でもMHFはおわったしな
とは言え相当長かったが
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 09:00:33.03ID:pnH9TlRa0
>>262
最古老であるUOとか、2が有るのに未だに継続中のリネージュとか、ドラクエ10より動作環境が軽いWoWとかが未だに現役の業界よ?
むしろグラを売りにしてると辛うじて言える作品の方が少ないのでは?
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 10:26:32.82ID:PO/p3bR7d
>>263
グラはともかく、MMOとしての出来はそれらの遥かに下だからなあ
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 11:37:06.47ID:QfO3T+Hk0
古参だけで十分やっていける構図が出来上がってるならグラは要らない
新規を呼び込みたいならグラは必要
DQ10はもう新規を呼び込むのは半分諦めてるから
古参だけで十分やっていけるように課金要素を増やすことにしたのだろう
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 13:52:20.43ID:yJhi4lWbd
>>265
プロも何も中華版爆死してサービス終了してるのが現実やん
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 14:08:54.23ID:YKiUKWBC0
FF14は定食のIDが最初3個だったのにいつの間にか1個に減らされてて草
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 15:04:43.40ID:aOmsxEpw0
>>268
プレイヤー自体は減ってるけど業者botが増えててログインできない、フィールドに出られない状態
多分予算大幅カットされてサーバを一番安いやつかオフィスのPCサーバに変更した結果
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 15:54:32.62ID:PnOmV3lTd
>>268
アクティブ100万かな
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 16:27:10.49ID:N8q/FFL7a
10だけじゃなくてDQシリーズ自体が睡眠導入剤ゲームだよw
6や7や9なんかで転職できるようになればダーマ神殿周辺でレベルや熟練度上げるのにずっと戦い続けるようになるしその時眠気が凄くなる
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 17:17:20.25ID:evYB9KrP0
>>269
替わりにエウレカとかいリソース割いてるだけなんで、定食どころか常時残飯使いまわしの珍宝食堂とは話が違うかな
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 17:27:32.49ID:1VYgUoZxd
DQXやってからFF14やるとなんかとっちらかってる印象だけどな
ずっと歴史見てるなら違和感ないのかもしれないけど
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 17:27:46.91ID:9ubgZsPQ0
>>230
相撲は安定し過ぎる
ボスは押す相手に小刻みにジャブ入れる位してもよかったな
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 17:37:16.28ID:UWvSM5NV0
>>3
ドラクエの戦闘システムで難易度下げるのは致命的だよな。もともとシンプルだから、バランス調整が良くて歯ごたえのある難易度ならけっこう面白いが、安易に難易度下げると一瞬でつまらなくなる。誰だ難易度下げたバカは。
どうせ「最近のユーザーは難しいのだめだしスマホも簡単なの多いし〜」みたいに安直に考えて、昔のドラクエの戦闘がなぜ面白かったのか考えてなかったんやろ。
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 18:59:58.77ID:QfO3T+Hk0
難易度下げるのは構わないけど
ドラクエらしく
レベルを上げれば苦戦してた敵にも楽勝できるようになる
このお約束を守る形で難易度を下げてほしかったかな
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 19:43:37.75ID:2YHzqSrd0
ドラクエ無印はドラキーで死にそうになったが、今はただのアイコンでキメラもスライムも変わらなくて詰まらん
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 09:57:09.01ID:qK5/IJOe0
>>828
ver1時代のDQXは、DQ1〜3時代を思わす渋いゲームバランスで、久々にフィールド上のいろんな敵の特色を学んで一個一個乗り越えていくような楽しみがあったんだよ。
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 10:16:47.13ID:qK5/IJOe0
>>277
10はいわゆる「ドラクエの戦闘システム」とはだいぶ違うよ。リアルタイムだし、他と比べるとシンプルでもない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況