スクエニ「5年かけてリメイク元の1/5程度しか作れません」←ふざけすぎじゃね?
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0から作るんじゃないストーリーもキャラもデザインも揃ってるたかがリメイクごときにどんだけ手間かけてんの?
あとあの糞戦闘どうにかしろよ 元となるデザインと完成図はもう既に決まってる
その分があるだろ 真面目に作ってるから仕方ないだろ
ただのベタ移植に2年以上かける任天堂みたいな無能もいるしまだマシな方だわ >>2
モデリングは割と作業量では軽い部分やで
こだわりで常に修正加え続けるとエンドレスだが >>4
1/5程度しか作れない上に糞戦闘に改悪するのが真面目? のむらっしゅ<Aちゃんさぁ、ぼく重力100倍の病気だから仕事が捗らないよ >>5
リマスターでモデリングより重い作業とはなんぞや? >>5
いくら元があるからってフル3Dのリメイクなんだから
作業量は膨大だし作るのには時間かかるよ モデリングだけで5年かけてるんだとしたらそれこそ無能だろうに なんで金と時間を「面白い物を作る」っていう当たり前な事に使えず
肝心な所は手を抜いてどうでも良い所に力入れちゃうのか >>13
何言ってんだがどうでも良い所なんてないだろ >>14
毛穴や髪の毛が面白さにどう関係するの?
なんでRPGにおいえ面白さに直結する戦闘システムを手抜きのゴミにしちゃうの? 野村(と北瀬)がFFブランドに寄生し続けるためのプロジェクトだから 今のスクエニゲーの中じゃ一番売れるんじゃね?
リメイクだから元々のコストと時間が押さえられて楽だろうし >>15
もしかしてテクスチャとモデリングを勘違いしてらっしゃる? >>8
モデル(ポリゴン構造)が変わることによる、広く複雑になったワールドとの衝突判定や物理エンジンを使ってる場合の現象の検証
形状変更だけなら慣れだから本当に楽な作業なんよ (先にも書いたけど、こだわりで改修をエンドレスに繰り返す現場もあるが)
形状変更するたびに、それを使うシチュエーションでの衝突判定のやりなおし 無駄に絵面に拘って話の進みが遅くなるって漫画家の老害化現象とそっくりだな >>15
戦闘の何処が手抜きか理解に苦しむね
ただ叩きたいだけだろ >>22
アクション性中途半端コマンド性中途半端のゴミ
むしろあの戦闘のどこに魅力を感じるのかな?
ろくにゲームやったことない、やるのはソシャゲだけ
ってんなら分かるけど >>20
それゲーム限った話じゃないけど動的モデルの場合ほぼワンセットの作業じゃないのか? アドベントチルドレンでもクッソ気持ち悪かったのに
こんなん誰が買うかい >>24
ポリゴンそのままなら物理計算は同じになるので再検証は不要で、
テクスチャとライティングとフィルタである程度はどうにでもできる
んだが、ポリゴンから直そうとするから、手間のかかる作業が振り出しに戻される >>28
妥協を徹底する河津にやらせりゃええんだがな
開発期間のうちに新技術や上の作品が出てきて、
グラ作り直そう、と振り出しに戻しちゃうのがな 10年前は最先端のグラフィックってイメージがあったが、今じゃ大した事ない中の上程度のグラで技術力もない
なのに変なプライド持って見栄え「だけ」気にしちゃってるのが問題
一番重要なのは中身って事を社員も信者も誰1人として理解してない >>4
任天堂を貶したいだけなんだろうどスクエニもロマサガ3とかに滅茶苦茶時間かけてるからそんな事言ってられんぞ >>30
なぜか干されてしまってる河津は割とマトモかと
東京RPGファクトリーとか、それを理解不能な用語する社長とか、もうしばらくは変わりようが無さげ >>23
FF7のファン層のことを考えたらあれが最適解だよ
FF15の戦闘の駄目だった部分はほぼ消えてるしオート戦闘まである
あのグラフィックでコマンド式なんてやったら海外で通用しないし
そもそもスクエニはガチのアクション戦闘作る才能はない
>>25
そのアドベントチルドレンが好評だったからこの路線になったんだろ? ロマサガ3の移植でさえ1年以上かかってたしな
今のスクエニって、そんなもんじゃないのか? >>32
サガスカは微妙だったけどな
干された結果予算削られてたんかもしれんが、何にせよスクエニって会社自体がダメになってるな
>>33
あんなショボいアクション付け足すぐらいだったらコマンド一本で勝負すべきだったわ
まあ勝負できるようなコマンド戦闘もアクションも作れないからこその結果だろうけど あの原作の1枚絵背景をフル3Dリメイクするなら分割になるのはまだ分かる
ミッドカルだけでしかもシナリオ改変してるのがアホ 戦闘は微妙って事にしたいんだろうが実際好評だからな
海外でも絶賛されてるしな >>34
松田がどんな指令下したんだか・・・ 謎なんよな
ブレイブリデフォルトはわりとそのままやったのに FF7リメイクのポスターを駅で見たけど、ミッドガル編ともvol.1とも書いてないのな >>38
てかどこが素晴らしいかも勝たれないってのがな
自分でも察してるのか、それともソシャゲ脳過ぎて見てもわからないのか >>37
ミッドガルだけで一本分の尺作らねえと赤字なんだろ
あの街ゴチャゴチャしすぎだし、鉄道やバイクレース用の高速道路まで必要だから
CCFF7みたいな名所巡りにされても困る
FF15の戦友みたいにアバランチオンラインとかやらねえかな 元が完成する前からリメイクは草
ゴキちゃん頭大丈夫か >>41
絶対その件で一波乱あるわ〜
公式サイトには目立たないように書いてあるけど
分作だと知ってる人でさえ、エアリス死ぬあたりまでやると勘違いしてるやつ絶対多い SFCのリマスターすら3年掛けても作れずお布施しなきゃ出さねえぞって脅したりアプデ案募集しといて一切やらずに完全版出した外道の会社やぞ ・2013年12月から社内の開発体制を一新したわ、1-11ビジネスディビジョン体制!
・FF15に人材、ゲームエンジン、金、社内の開発リソース根こそぎ持っていかれたよ…
・開発部署間でお互いに仲悪いから技術ノウハウ共有しねえわ
・FF7RこっちはUE4で外注メインで開発するよ、社外製エンジンの強みは外へ仕事発注しやすいことだからな
野村哲也『CC2にお願いしたい』→やっぱ内製にするわ止めるわ
・2019年今年度から社内のビジネスディビジョン1-11開発体制廃止するわ
「開発部門を再統合し、開発ノウハウの集約を図り、よりより開発体制構築を目指して〜〜」
↑
こんな支離滅裂ゴミみたいな動きをしてる会社だぞ
この開発体制で、5年も使ってこれでも最大限のアウトプットなんだよ 契約書とかに書いてあってもわかりにくいと判断されたら詐欺扱いになるってスクエニは知らんのだろうか >>1
糞戦闘ってのは具体的にどのへん?
試遊したのいつ? >>51
見りゃ分かんだろ
あの戦闘にゲーム性あるように見えんのかよ >>15
>>14はFF7ACの、セフィロスが「お前の大事にしているものを奪う喜びをくれないか」に対する、クラウドのセリフが元ネタ。 >>54
で、いつやった?
俺は9月にプレイしたんだけど糞な所はなく楽しめたぞ
通常攻撃、キャラ切替、敵攻撃の回避とか操作全部分かってる? スクエニ曰く、ご丁寧に全編作り直す必要ないじゃんって感じだろうな
途中でストーリー改変して都合よく終わらせるだろう >>58
プレイしてなくても見りゃ分かるよ
FF15の体験版もキンハー3の試遊も大絶賛だったね のむらっしゅ<Aちゃんさぁ、リメイクの続きはHD版をやってもらおうよ 最近はドラクエのリメイクもだよな
6は仲間モンスター削除、7は戦闘会話削除、移動時会話も大幅削減
オリジナルと同じ分量を作ることすらできてない ユーザーよりスクエニがFF7ってタイトルに期待しすぎてる感ある。
FF7自体は確かにカリスマ的存在でリメイクを求められてはいたけど、わけわからん分作にする程でもなかっただろうに。 >>60
は?何お前やってないの?
そりゃどこがクソかすら説明できねーわな
議論できるかと思ったら喚いてるだけのゴミカスで草 >>58
ボタンカチカチ連打の簡単操作
ショボいアクション性
無駄で過剰な演出 >>64
逆にどこが素晴らしかったのか言ってみろよ
まあ言えないだろうけど 分割商法にすれば御布施も数倍取れるって考えてんだろ
今のクソエニの考える事はそんなもんだ リメイクで分作とは普通は誰も思わないだろうし結構な数騙し売りできそうだな >>65
そりゃお前がバカだからボタン連打ゲーになってるだけだろ
ショボいアクション性てそもそもアクションを売りとするAPRGじゃねえし
シームレスかつ戦闘中任意に移動可、攻撃回避可な設計で何のストレスを感じてるのか意味不明 >>68
FF15の体験版プレイしてもクソゲー見抜けない馬鹿ユーザーよりは遥かに見る目あると思うよ あのなあ豚
密度って知ってる?
早い話がFF7のマテリア一個がゼルダのクオリティと変わらん このリメイクが完結する前に野村を始め主要な社員は定年退職し
FF7ファンのかなりの数は最後まで遊べずに死んでしまうんだろうな >>71
アクションゲーとして出来損ない、無双以下、そのアクション要素もオートで済ませられる程度のオマケ要素な模様
かと言ってコマンド要素は奥深いのかと言えば、元々アクション要素のオマケとしてコマンド要素入れただけなのでショボくてゲーム性無しの糞要素
オマケ要素xオマケ要素=神ゲー
なんて訳無いわなw >>73
たったマテリア一個ぶんをゼルダの伝説クオリティーと騙して売るのか、なるほどw 原作では一枚絵だった背景も3Dで作り込む必要があるからってのは解る
が、演出上必要な分だけで、全部分やる必要はあるのかな?と FF15の発売前→絶賛
キンハー3の発売前→絶賛
馬鹿「FF7Rは発売前から絶賛されてるから〜」←こういう奴はいつになったら学ぶのかな? どうせなら没設定だったセフィロスとエアリス兄妹設定を取り入れたらどうかな
本編でも兄妹だと思わせるヶ所がまだ残ってたし 時のオカリナ3Dは、原作で一枚絵だった遠景や室内をすべて3Dで作り直してる
そのうえで新ハード最初期に高い完成度で間に合わせた
リファインするだけで現代でも戦える名作だったからね
FF7は最先端イメージが当時の価値だったものなのに
ハード終息期にVol.1だけ出すとか、ゴミ開発力で最悪な資産レイプになりましたね
業界トレンドに踊らされるだけの傀儡創作で原作にないオープンワールドが目的になるから迷走した >>81
ある程度の元があるとはいえ、オリジナルに無い設定入れるとなると高確率で板室絡んでくるだろうから地獄だぞ >>73
これどういう意味?
マテリア1個にゼルダ全体の価値が詰め込んであるの?
全く意味わからない >>83
その人の存在忘れてたわ…ディシディアは結構好評らしいけど >>84
そりゃIQ80とIQ110じゃ会話にならんよ
引っ込んでろハゲチャビン マテリアって装備品に取り付けて補正付ける玉やろ
なんか単独でゲーム性持ってる別概念だと思ってるのかIQさんは >>80
大体似たような景観になるだろうから大部分が流用で作れそうだしな
まあユーザーがそんなので満足出来るかはまた別問題だけど 分作にすると売り上げがじり貧になっていくから内容もゲームの中身もじり貧にならざるを得ない 開発期間が長ければ長いほど
開発者に金が入り続けるw PS5中にも完成しないにこれのせいでFF16もかなり遅れるし力入ったの作れないの必須 >>88
マテリア一個一個に裏設定あるんじゃね?w
プレイ中には一切出てこないけどwww 5年も経ったのかそうか
あれから色々あったなぁ税率も増えたし 分作で出来が酷かったらそれこそ終わりなのに
工作して過大広告して詐欺ってれば騙しで売れてたはいいが
その信用も使い果たして信者からも警戒されてるってのにな >>11
じゃあなにか?昔のゲームのリメイク完了するまで25年かかってもいいと? 野村FF総監督の拘りが凄いからね
アスファルトの粒を1年延々と修正させたくらい拘ってる >>92
たまに漫画とか映画の続編である、冒頭に主人公のモノローグで重要シーンを説明してすませるやつ。 最終的にゼノギアスみたいに紙芝居か
ムービーで流して終わらせたりしてな 開発費回収出来る程売れるのか
まぁ、小売に押し込んで終わりか >>1
はいはい、悔しいね任豚さん。
指くわえて黙って見ていろよ。 >>105
ゴキちゃんもまだプレイ出来てないのに黙って見てろは草 >>54
見えるよ
少なくともオリジナルよりはゲーム性持たせてる Code Vein の出来がそこそこよかったけど大丈夫か超えられるか? >>100
自分が無能落ちした事を自覚して一線を退ける無知の知持ちの方が有能じゃね 土台が出来てるって言ったってストーリー再構成やら作業量は新作と対して変わんない FF7RはACで復活したセフィロスを倒すまでをひっくるめたリメイクだと思っていた時期が僕にもありました… FF7リメイクとか元のPS1版ディスク1まで終わらせるのに何年かかるんだ……
まじで体験版レベルに減らされてるぞ
ミッドガル(PS4はここまで)
↓
カーム
↓
チョコボファーム(初マテリアGET)
↓
ミスリルマイン(+コンドルフォート)
↓
ジュノン
↓
運搬船
↓
コスタ・デル・ソル
↓
コレル山(+ゴールドソーサー)
↓
コレルプリズン
↓
ゴンガガ
↓
コスモキャニオン+ギ族の洞窟
↓
ニブルヘイム
↓
ニブル山
↓
ロケット村、ウータイ、ダチャオ像
↓
古代種の神殿+ボーンビレッジ
↓
忘らるる都(元のPS版ディスク1はここまで)エアリス死亡 >>29
サガスカは徹底的に妥協しすぎだった。
低予算をユーザーに押し付けるようなのもあれだし、ものには限度があるわ >>53
どっかのスレに年表あったが、FF7Rは2014年からスタートしているぞ FF13シリーズで北瀬派閥は10年生活が保障されたし
FF7Rシリーズでまた先の10年が約束される
北瀬野村といった名前挙がるような人らだけでなく
その下の人たちもな
賢いサラリーマンってのはこうやって立ち回るんだよ >>113
全体からの比率でいうと下手したらDQ11Sの体験版より少ないかもな
これをどうやって水増ししたかはちょっと興味がわくな >>1
>0から作るんじゃない
肝心なゲームの遊びの部分が1もできてなかったようだ
ムービーゲーがもてはやされた頃に生まれたゲーム() アクション謳っときながら爽快感がない無駄な手間だけ取らせるハイブリッドもっさりコマンドアクションなのが露呈してしまってるのがね
それなら最初っからコマンドでよかったじゃんってなる スクエニ一般開発者「おまえら好き勝手なこといいやがって。野村さんがディレクターのプロジェクトを
もっと効率的に回せるとでも思っているのか」 二年かけて移植した11Sより一年で移植したテイルズのヴェスペリアの方が遥かに追加要素が多い
テイルズ商法は賛否では否の方が強いかも知れんが、それすら中途半端にしか真似できないないのが今のスクエニ
期待する方が間違いなのかも 7リメイク発表の数ヶ月後に製作発表会したドラクエ11はさっさと発売しちゃって11Sっていうリメイク品まであっさり発売されちゃった 野村系の人間にやらせて長期遅延するか、田畑系の人間にやらせて無理やり発売するか
旧スクウェア事業は不毛な二択を強いられてる感じだな パート2がジュノンくらいまでなら2年もあればなんとかなりそうな気もする ていうかこれ売れるの?FFなんて知ってるヤツおっさんしかいなくね?
一応スマブラで知ってる人いるだろうけどSwitchで出ないでしょ >>131
直撃世代は30代前半から半ばくらいか
分作だと気付かれなければ懐かしがって買ってくれる人も多いと思う >>115
因縁であるセフィロスに出会ってすらないし
そもそも因縁が何なのか語られる前だからなミッドガル編 >>132
だから中古待つよ
Amazon評価楽しみ なまたパターンだよな、キメターンこそこそつくってると、AIでアニメ制御する
マウント世代ソフトが新型機に合わせて出してくる。どこもやってないわけじゃない
バカバカしすぎてやらないだけとはよくいうのかもな リメイクで統合はよくある事だが、分割は初めての試み。
スクエニにとって小さな一歩でもゲーム業界にとっては大きな一歩となるだろう。 >>136
ポスターに明記せずだまし売りする気満々が大きな一歩だと…! >>136
実質的に1本定価3万円のRPGを数百万本売りつけることに成功するわけだからなあ 今後のスクエニは分作リメイクが主流になるだろうね
とことん過去の名作をしゃぶり尽くし
やり尽くしたらまたリメイク PS5にあわせてちょっとだけ追加要素を加えた移植が出そう >>113
これ野村じゃ完結しないいつものパターンだろ…… >>141
FF15も田端氏に交代してようやく発売できたみたいだしね 既に野村はディレクターじゃなくて監修だよ
本来監督がやる仕事は別な人間がやってる
野村は千本ノックやるだけの仕事 FF15の時みたいに光の戦士たちが配信してくれたらそれでいい
あの腹筋崩壊コンテンツをもう一度味わいたい >>145
FF15みたいに?あぁ、やっぱPS5でよろしく的な >>1
他社が開発した3年を一旦リセットしたからな
リセットの地点で、そのまま出すか発売中止にすべきだった 野村だけじゃなく
野村にディレクターを任せた奴(たぶん北瀬)にも問題がある気がする スクエニにはリメイク権というのがあるらしく
それは原作版の重要な部分に関わった人間が持ってるらしい
でFF5からFF8のリメイク権は北瀬と野村が持ってると
何かで見たような気がする 100倍の重力感じるほどつらい病気に耐えながらがんばってる俺すげえええええ 人は、「有能な働き者」「有能な怠け者」「無能な怠け者」「無能な働き者」の4つに分類することができる。
1.有能な働き者は、判断力、実行力ともにあるが、人に仕事を任せることができない
2.有能な怠け者は、能力は高いが仕事への意欲は低く、基本的に働きたくない気持ちが強い
3.無能な怠け者は、指示されたことしかできないが、任された仕事は一通りこなせる
4.無能な働き者は、判断力がないのに行動力があり、周りに迷惑をかけるといった特徴がある
ノムリッシュは4なだけだ どう見てもクソゲーなのにバカ信者達は買い支えるんだろうな FF16に全力で取り組んでもらった方がいい
7Rより期待感は、相当大きい >>158
FF15が失敗した以上、16はオンラインゲームなんじゃねえの
買い切りの大作RPGなんて海外でももうほとんど作らないし
RPGって手間かかる割にヒットしてもそれほど儲からないから 吉田:純粋に既存コンテンツのパワーアップ版もあれば、「そんなこともやってたのかよ……」と驚いてもらえるようなものも控えています。
日野:おお! でも、もっと聞きたいことありますよね?「次のMMOは作っていないの?」って(笑)。
吉田:ハッキリ言いましょうか? 作ってないです!! これで作ってたら、どうかしてますよ……(苦笑)。
今の時代で勝ちにいきたいのなら、ひとつで“全部をやれ!”なんです。二つ作る意味がない。
https://dengekionline.com/elem/000/001/704/1704732/
(2018年3月時点)
Q.『FFXIV』のディレクターとして、『FFXIV』ではできなかったことを、たとえば今後の『FFXVI』や『FFXVII』でお客様に届けようという要素はありますか?
A.えええ!(思わず困惑) 皆さん、今日本当に難しい質問をされますね(苦笑)。
まず、『FF』シリーズの新しいMMOがすぐに出るかというと、
『FFXIV』が元気なうちは会社としても予定していないと思うので、可能性は低いと思います。
https://www.famitsu.com/news/201902/03171445.html
(2019年2月時点) FF7Rは間違いなくローンチにPS5版出して二重に稼ぐつもり FF7やってないんで質問だが、ミッドガル終わるまでってオリジナルだとどのくらいの時間なの? スクエニは工程管理とか言いつつ経営者はふんぞり返って現場に余計な手間をかけさせる
スクエニの開発体制はクソ
野村は仕事が遅い
これだけ >>162
4時間。2割なんか無いぞとの厳しい声も多い >>113
あれ、マテリアってミッドガルじゃまだ無いんだっけ? 4時間もだしマテリアや装備はほぼ初期装備くらいのチュートリアル的ところがミッドガル ミッドガルは神羅カンパニー乗り込んだ後にバイクで逃げて終わりだっけ
エンディングでFF7-2の予告ムービー流れそう 回復、炎、冷気、雷のマテリアが伍番と七番スラムに売ってるぞ
全体化と属性マテリアも神羅ビルで入手できる
召喚マテリアはミッドガルの中では入手できない
チョコボファームで初めて拾える
ちなみにイフリートは運搬船でジェノバ・BIRTHを倒すと拾える
リメイクだし、ミッドガル以降はいつ発売できるか不明だから
少しでも出しておきたくて、アイテムやらマテリアの入手時期を
変えてあるのかも知れない 単純計算であと20年かかる
野村定年。下手したら故人になってる可能性もある
どうすんだ バレット「大空洞以外寄らねぇぞ」
からのラスダン直行でおk クリアしたらPS1版FF7のダウンロードコードが表示されれば
分割問題は解決出来るんじゃないか >>172
前倒しで強力なマテリアを登場させた場合第2部冒頭で
「ごめんね、クラウドのマテリア全部売っちゃった!
なんてことになるわけか
なんか第3部が体験版配信直前で開発中止になりそうだな FFは13あたりから開発長期化、大規模化でグダグダ→端折りまくりの打ち切り状態
みたいな悪い癖ついちゃってるのがな……FF7Rも分作とか明らかにこのコース入ってる感じで反省が感じられない >>176
「※FF7R各章はそれぞれパラレルワールドです。一部の設定が違っているのは意図したものです」
これで逃げるんじゃね? だって、PSを、売るための広告塔でしかないのが、FFとスクエニとソニーの関係だよ
むしろ発売さえしておけば嘘では無かったくらいのアリバイにはなる
その程度のもんだ、娯楽商品じゃ無いんだよ
いわば嗜好品なんだよ さすがに第2部は3年くらいでできるだろ!
第3部は2年でできるかも! FFというタイトルの性質上、
続編が出る度にハードの世代が進んで
開発の技術的ハードルおよび開発とマーケティングの規模が増大してゆくから
開発期間も長期化せざるをえない
5年で1/5が出来たなら、後20年で完結するじゃないかというのは大間違いで
次作は10年、その次は20年と引き延ばされてゆくだろう 最終作辺り野村とか主要スタッフ全員老人になってるんじゃねw >>161
まあ、ただの後発移植になるだろうねえ
スクエニもソニーへの義理より決算を凌ぐ事が重要 >>179
天上人の戯れでゲーム事業もどきをやってるだけだしね >>181
売上も尻すぼみになるだろう中でそんな予算が下りるのかという問題が… 本スレが発売半年を切ったとは思えない勢いで悲しい
てかこの会社まだあったのね FF7未完成版をやるゴキ君「ザ・ワールド!!時よ、止まれ!てあああああ!!」 いちいち止めてコマンド選択する糞戦闘な
あれどうにかならんの? 老人がコマンドバトルしたいっていったからだろ
真に受ける馬鹿もあれなんだが もうドラクエだけでよくない?
ドラクエの発売ペースが遅いからスクエア受け入れたのに金食うだけでドラクエ並に遅いって >>192
欲しかったのはドラクエよりもエニックスの出版事業だろ
ドラクエはおまけ ワールドマップがミッドガルより狭い世界になっちゃったら笑うよね >>173
野村が死んだら加速するかも知れないだろ >>152
あれ?聖剣2のリメイク菊地以外オリジナルスタッフいたっけ >>152
サガ3のリメイクも唯一河津が関わってなかったのを河津がリメイクした、オリジナルスタッフいなかったような >>190
リメイクするならキチンとやれってだけだろ
懐古に媚びたくないのなら新規でやれ
それが出来ないからこんな懐古タイトル引っ張り出してるんだぞ 内容が既に決まってるリメイクでこれだからな
今後のFFナンバリングに野村が関わったら終わる >>21
ベルセルクの三浦建太郎に言ってやってくれ。。 リメイクの1/5で5年かかってるし、新作が10年でできるのはむしろ有能なのでは? トバルNo.1から苦節23年、ついにフルバージョンが付属か クソゲーだから,覚悟のうえで買ってほしい――「moon」移植版配信開始記念,木村祥朗氏&西 健一氏インタビュー
https://www.4gamer.net/games/476/G047661/20191011057/
>木村氏:僕はマウントの取り合いみたいなコミュニケーションに疲れちゃって,スクウェアをエスケープしました。
>集団で作品を作ることに興味がなくなって「1人でものを作っていこう」と思ってたんです。
>西氏:年収も下がったけど,お金や役職にまつわる話も一回もなかったしね。
>「moon」が売れたあとにロイヤリティが入ってきたんだけど,全員に平等に分配したら,
>スクウェア時代と比べると何分の1だよって額だったんだ。でも,まったく揉めたことはなかったからね。
>「やりたいことをやってお金もらえるんだ!」って思ってた(笑)。
>木村氏:お金のためでなく,ゲームを作るため,実力を発揮するため,みんなで面白いものを作るため……その意識だけで集まってましたから。
>ある種,ゲーム作りのパラダイスだったのかもしれない。
>だけど実は影で代表の鈴木さんや松尾さんが経営的な責任を負っていたんですよね。そういう力に支えられた現場だったと思います。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています